

Hunt: Showdown 1896
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.





































































01Informazioni su Hunt: Showdown 1896
In Hunt: Showdown 1896 dai la caccia ai mostri nei pericolosi paesaggi del West americano, mentre altri cacciatori puntano alla stessa taglia. Scegli armi, equipaggiamento e abilità secondo il tuo approccio tattico, e ascolta con attenzione: i suoni possono rivelare minacce vicine. Caccia da solo, in coppia o in trio; sopravvivi allo scontro e fuggi con il bottino. Il 74%% delle 214.152 recensioni dei giocatori su Steam è positivo.
Team
Prezzo minimo registrato in 36 mesi
≈ 8,80 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre multigiocatore e cooperativa; puoi affrontare le cacce da solo, in coppia o in trio.
Controller e lingue
È indicato il supporto completo ai controller. L’interfaccia è disponibile anche in italiano e inglese; l’audio completo è indicato per inglese e cinese semplificato.
03Domande frequenti
Si può giocare da soli o in squadra?
Sì. Puoi andare a caccia da solo, in coppia o in trio.
Qual è l’obiettivo di una caccia?
Segui le tracce dei mostri e competi con altri cacciatori per la stessa taglia. Recuperala e fuggi con il bottino.
Quanto conta l’audio?
I suoni forniscono indizi: versi dei mostri, cani, ricariche e passi possono rivelare pericoli o avversari vicini.
“CryEngine-powered extraction combat condenses permadeath PvPvE tension into one-hour matches driven entirely by environmental sound hunting and ballistic drop mechanics.”
Il nostro verdetto
# Verdict
Context: pacing-best 5-year longevity work of the extraction genre
The 2018-2019 PC shooter market was full of change — PUBG ignited battle royale, Apex Legends popularized hero shooters, Rainbow Six Siege solidified tactical shooting, and Escape from Tarkov opened the hardcore extraction lane. Hunt: Showdown chose a unique path — fusing extraction tension, R6S tactical depth, PUBG combat pacing, and DayZ permadeath into a singular PvPvE formula.
More dramatic was its 2024 1896 upgrade. Five years after launch, Crytek pulled off an almost unprecedented "cross-gen cutoff" operation — force-cutting PS4 and Xbox One legacy users, migrating everyone to PS5 and Xbox Series X, simultaneously upgrading CryEngine V to CryEngine 5.11, adding the new Mammon's Gulch map, introducing ballistic drop, and rebuilding UI and accessibility. This "I redid it, follow me or not" upgrade in the past decade among mainstream publishers has only been matched by CS GO to CS 2.
Across 5 years, Hunt has sold over 6 million copies. 227,000 Steam reviews hold 78% positive. OpenCritic 78 with Strong verdict. Eurogamer compared its tension directly to Rainbow Six Siege. Edge 9/10. Gamersky's 1896 review awarded 8.5. The work has not relied on famous IP, AAA art, or scripted story — only PvPvE tension, one-hour condensed match length, and permadeath — to stand for 5 years in the hardcore shooter category.
Who should buy it
Group one — players seeking extraction tension but finding Tarkov too cumbersome. If you played Escape from Tarkov and thought "process too complex, match too long, resource grinding tedious," then Hunt 1896 is the 30-minute condensed version — same tension, same permadeath, same high-risk-high-reward, but 4x the pace.
Group two — Rainbow Six Siege hardcore players. If you love R6S's "sound location plus tactical decision plus permadeath," Hunt 1896 is the PvPvE counterpart. Eurogamer comparing it to R6S tension was not hyperbole.
Group three — sound-tracking-flavor players. If you enjoy "judge enemy position by sound," Hunt 1896's environmental audio system is the industry's finest — footsteps, triggers, distant roars, startled crows, leashed mad dogs, each layer a "sound hunt" texture.
Group four — PS5 / Xbox Series X owners. The 1896 upgrade transformed the console version from PS4 / Xbox One era's "second-class visuals" into "4K plus 60 fps plus stereo stage" flagship experience. If you just bought a PS5 or XSX and want a shooter that showcases hardware capability, Hunt 1896 plus Tempest 3D Audio plus DualSense haptic is a top combination.
Who should not buy it
Group one — players hating permadeath. Hunt's core design is "the hunter dies and is gone forever," with extraction failure meaning all gear and experience zero out. If you expect "I lose this match I'll just go again," Hunt will repel you fast.
Group two — players demanding fast-paced combat. Hunt's match length is 30 to 45 minutes, far slower than Call of Duty or Apex Legends. The first 15 minutes may be entirely clue tracking, evading hunters, cautiously approaching the boss. If your purchase motivation is "I want quick fights," you should pass.
Group three — players unwilling to learn matchmaking. Hunt's matchmaking was unstable post-1896 upgrade, with wait times running 45 seconds to 7 minutes, and newcomers in lower brackets repeatedly being crushed by veterans. Crytek's Q1 2025 MMR sorting and newcomer protection patches eased these issues but did not fully resolve them.
Group four — PS4 / Xbox One legacy players. After August 15, 2024, Hunt 1896 no longer supports last-gen consoles. If you only own legacy hardware and refuse to upgrade, Hunt 1896 is not your choice. Consider waiting for used PS5 or Xbox Series S before returning.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam standard version. Launch price 39.99 USD, seasonal sales typically discount 50 to 70% to 12 to 20 USD, the best value. Steam includes the full 1896 upgrade; legendary hunter skins require separate purchase.
Second choice — PS5 / Xbox Series X version. Launch price 39.99 USD, matching Steam. Console advantages are DualSense haptic feedback (PS5) and Smart Delivery cross-gen sync (Xbox). Disadvantages are no Steam Workshop mod support.
Third choice — Legendary Hunter DLC individual purchase. If you have invested 50+ hours in Hunt, you can selectively buy your favorite legendary hunter skins for 5 to 15 USD each — unique appearance plus exclusive weapon skin plus signature BGM. Chinese-speaking-sphere most popular skins include "Shanghai Hunter," "Peking Opera Phantom," and other Chinese-themed releases.
The version not to buy is season passes or ultra-deluxe — legendary hunter skins can be bought individually, no need to bundle all content. Crytek also regularly gifts limited skins to veterans through holiday events, free versions arrive if you wait.
Overall, the 2026 optimal Hunt 1896 path is PS5 plus 4K HDR TV plus DualSense controller plus quality headphones, or PC plus RTX 4070 plus high-refresh monitor plus 5.1 / 7.1 multichannel audio. If you accept the 20-hour learning cost and the permadeath setup, Hunt 1896 will become the shooter you do not uninstall for 5 years.
Ultime notizie su Hunt: Showdown 1896
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Chi conosce Hunt: Showdown? Nessuno. Questo perché il gioco non è molto pubblicizzato e quei pochi che lo comprano tendono ad abbandonarlo dopo poco tempo a causa dell'incredibile sforzo richiesto ai nuovi giocatori per imparare le mappe, capire le meccaniche, imparare a sparare e ad adattarsi alle situazioni più disparate. Non è un gioco per casual (seppur non sia nemmeno definibile competitivo), e non è un gioco che perdona errori o leggerezze, ma andiamo con ordine: Grafica Partiamo subito da ciò che salta all'occhio. La grafica di Hunt è BELLA. Magari non sarò la persona più adatta a descriverla, visto che il mio PC ormai è vecchio e lo tengo male, ma posso assicurarvi che, a patto di possedere l'hardware giusto, il gioco sarà una goduria per gli occhi. I modelli delle armi sono fatti benissimo, le ambientazioni sono ben realizzate, i mostri sembrano mostri per davvero, e gli effetti sono spettacolari. Ambientazione Il gioco è ambientato nella Louisiana di fine 800, subito dopo la misteriosa comparsa di feroci mostri demoniaci. Il giocatore è chiamato ad impersonare un cacciatore incaricato di uccidere i più pericolosi dei mostri in cambio di una taglia. Le mappe sono ricolme di dettagli, e trasmettono una sensazione di abbandono e desolazione, in un territorio ormai in mano a creature soprannaturali. In parole povere, l'ambientazione è realizzata alla perfezione. Sonoro Il comparto sonoro è quello realizzato meglio all'interno del gioco. Attorno ad esso ruotano importanti elementi di gameplay, di cui andrò a parlare in seguito, e permette all'ambientazione di risultare immersiva al 100%. La colonna sonora, udibile solo nei menu, è orecchiabile (tuttavia dopo averci passato tante ore inizia a risultare estremamente ripetitiva). In game il discorso cambia. Ogni azione che si verificherà nel mondo di gioco emette un suono. Uno sparo, uno zombie che muore, un cavallo agitato, un cacciatore che scavalca una recinzione. La parte migliore è che, con un po' di esperienza, il giocatore può riuscire a capire esattamente cosa sta succedendo senza vedere nulla. Sentire una battaglia in lontananza consente di capire con quali armi gli altri giocatori stanno sparando, e quindi di adattarsi di conseguenza, così come sentire leggeri passi su una superficie di legno significa che un giocatore è accucciato e si sta spostando molto vicino a noi, in attesa di tenderci un'imboscata. Non ho mai giocato ad un gioco dove l'audio fosse così importante ai fini del gameplay, e questo è realizzato alla perfezione. Giocarlo con un buon paio di cuffie surround è imperativo. Gameplay Arriviamo dunque al succo del discorso, il gameplay. Per prima cosa, una volta giunti al menu principale, dovrete selezionare un cacciatore tra una rosa di 4 opzioni, generate a caso dopo ogni partita. Ogni cacciatore avrà i suoi perk e le sue armi, ma voi potrete decidere di cambiare il suo equipaggiamento, usando le armi che più vi aggradano. Più avanti coi livelli della bloodline si va, più si sbloccano cacciatori dagli aspetti tamarri (che vanno dal tier 1 al 3), con armi e perk sempre migliori, ma dal prezzo più alto. Una volta entrati in game, il vostro obiettivo è quello di uccidere uno (o due, a seconda di quanto vi sentiate coraggiosi) dei 3 boss generati a caso all'inizio della partita. Dopo averlo ucciso, dovrete iniziare l'Esilio, che consiste nell'aspettare qualche minuto mentre il cadavere del boss si trasformerà in token per la taglia da raccogliere ed estrarre (massimo 2 token per boss). Ecco la parte divertente però: all'interno della mappa ci sono altri 3 (se si gioca la modalità trio) o 5 (se si gioca la modalità duo) team che hanno lo stesso obiettivo, e non esiteranno ad aprire il fuoco su di voi appena ne avranno l'occasione. Quando inizia il combattimento non dovrete fare altro che uccidere il vostro avversario nella maniera più veloce e pulita possibile per evitare di attirare altre persone. Tuttavia sparare su questo gioco è tutt'altro che facile: ogni arma ha la sua velocità del proiettile (però nessun'arma da fuoco ha la CADUTA del proiettile), e in alcuni casi dovrete prevedere il movimento del nemico a seconda di quale state usando. Inoltre, un colpo alla testa all'interno del range dell'arma ammazzerà subito il vostro avversario, e alcune superfici sono penetrabili da determinati tipi di proiettili (che si dividono in piccoli, medi, grandi, speciali, pallettoni e frecce). Molte delle armi presenti in questo gioco sparano relativamente piano, obbligandovi a prendere bene la mira prima di sparare, e si ricaricano lentamente, obbligandovi a scegliere quando e quanto ricaricare. Non saprete mai quanti giocatori sono ancora vivi in quanto non c'è un contatore come nella maggior parte dei giochi di questo tipo, quindi l'unico modo per saperlo è contare i cadaveri, che non despawneranno mai. Come detto sopra, gran parte di tutto questo è possibile grazie all'audio, che vi consentirà di capire con precisione con che arma vi sparano, da dove e quanto vicino sta il nemico, oltre a varie altre informazioni su cosa esso stia facendo (es. ricaricando l'arma, cucinando una granata, ecc.), e sull'ambiente che vi circonda (es. uno zombie se la sta prendendo con un nemico, è esploso un barile nei paraggi, ecc.). Una volta raccolta la taglia possono accadere due cose: 1) uscite vivi con la taglia, guadagnate soldi, il vostro cacciatore sale di livello (permettendovi di equipaggiare alcuni perk) e la vostra bloodline pure, sbloccando nuove armi, strumenti e consumabili; 2) morite. Il vostro cacciatore e la sua attrezzatura sono andati e non potete recuperarli in alcun modo. Per giocare la partita successiva dovete comprare un nuovo cacciatore e del nuovo equipaggiamento. Salite comunque di livello nella bloodline, ma meno di quanto avreste fatto se foste sopravvissuti. La permadeath è un elemento importantissimo di Hunt, perché a causa di essa molti giocatori non prenderanno mai l'iniziativa, si metteranno dentro i cespugli ad aspettare per Dio solo sa quanto tempo, o giocheranno cecchino, non lasciandovi chance di vittoria. Vero, fa tutto parte del fascino di Hunt, ma non posso biasimare chi non si diverte a essere cecchinato da 230 metri non potendoci fare nulla a riguardo. Per concludere dunque, Hunt è un gioco unico. Il gameplay è relativamente lento, ti prende ma ti punisce brutalmente per ogni errore che commetti, alcune morti vi sembreranno ingiuste come poco e non potrete evitare di sentirvi uno schifo quando, dopo aver lavorato sodo per la taglia, troverete un team di pezzenti che si metterà ad aspettarvi a una delle uscite per eliminarvi e portarsi a casa ciò che vi spetta. Tuttavia non ho ancora trovato un fps multiplayer più soddisfacente di questo quando, dopo esservi infilati in una situazione disperata, riuscite a uscirne vittoriosi grazie al gioco di squadra, al vostro ingegno e, ovviamente, alla vostra mira. Consiglio vivamente questo gioco a tutti coloro i quali avessero dubbi sul provarlo o meno, e a tutti coloro che vogliono provare un fps completamente diverso dal resto. Però fatevi un favore, assicuratevi di avere almeno un amico che lo giochi con voi, poiché giocare coi random vi farà cadere in una spirale di dolore senza fine. Ultimo consiglio: aspettate di trovare il gioco in sconto. 40 euro sono troppi, ma già 20 secondo me è un prezzo onesto per quello che offre.Mostra di piùMostra meno
Hardcore game bello punitivo ambientato nelle paludi della Luisiana e nel far west a cavallo del 19simo secolo in un mondo popolato di zombies e creature demoniache dove 12 cacciatori divisi in squadre di 2 o 3 o in solitario si affrontano per portare a casa la\le taglia\e dei Grandi Demoni o possibilmente anche solo la pelle, guadagnando soldi per l'equipaggiamento e punti talento per le skills. Perche il gioco è bello: 1)Ambientazione e grafica immersiva e dettagliata. 2)Ottimo sistema audio che permette di orientarsi nel gioco, è fondamentale per localizzare i cacciatori nemici se non saranno abbastanza cauti, ogni azione nel mondo genera dei rumori udibili a diverse distanze che faranno la differenza tra vivere o morire. 3)Cooperativo, Stealth e Profondamente Tattico. 4)Tempi di ricarica e rateo di fuoco delle armi realisticamente lento che permette delle intense sparatorie valorizzando il terreno di scontro, le coperture,l'inventiva personale e gli attacchi corpo a corpo. 5)Inventario limitato che costringe il giocatore ad una accurata selezione delle armi, dei tipi di proiettili, degli utensili e degli oggetti lanciabili da portarsi in ogni partita che influenzeranno il suo stile di gioco e le possibilità tattiche ad ogni partita. 6)Armi realistiche, e tutte utili a seconda di come vengono utilizzate, molti oggetti con varie funzioni. 7)Sistema di skills dei personaggi interessante e ben bilanciato che aumenta le possibilità di azione e di sopravvivenza senza pesare eccessivamente nei confronti di chi non le possiede.(personalmente penso da migliorare) 8)Sistema di danni molto particolare e interessante che presenta danni di varia intensità e natura con effetti diversi; contusione,sanguinamento,avvelenamento e ustione, a seconda delle armi utilizzate e a seconda dei demoni. 9)Sistema di Stamina per colpi corpo a corpo e corsa(personalmente penso da migliorare) 10)Sistema di permadeath dei cacciatori arruolati che rende realistico il comportamento dei cacciatori. 11)Meccaniche di gioco che malgrado le sole 3 mappe permettono una longevità altissima e con la conseguente creazione di possibilità situazionali molto variegate, interessanti. La modalità principale di gioco si divide in: FASE DI ESPLORAZIONE con la ricerca di 3 Indizi randomici nella mappa per trovare i boss che sono nascosti in alcuni edifici, FASE DIFENSIVA o DI ATTESA(Bannazione) mentre si bandisce il boss che viene rivelato a tutti i cacciatori nella mappa con un vortice blu sopra il luogo dell'uccisione dello stesso. FASE DI FUGA con le taglie, verso le 3 uscite randomiche ai bordi della mappa dove le taglie sono visibili a tutti i giocatori che vi cercheranno per farvi a pezzettini. 12)Gioco di abilità, e pensiero tattico rapido. Perche il gioco è INGIOCABILE: 1)Sistema di hit impreciso risente di lag pazzesca sembra dovuti ai server del gioco e al sistema stesso.(Questo lo ritengo un enorme problema un grosso problema anche perche ho un ottima connessione) 2)Non è ottimizzato, Grafica Molto pesante. Dettagli grafici inutili che appesantiscono il carico di lavoro per i processori. Si sente tanto la differenza tra PC degli utenti. 3)Ad ogni nuovo aggiornamento si verificano svariati Bugs nel gioco che però vengono corretti dai programmatori anche se ci vuole molto tempo prima di fixarli. 4)Ancora si permette ai giocatori di saltare e abbassarsi ripetutamente e continuamente, glitchando a destra e sinistra con la visuale, diventando un obbiettivo impossibile da colpire specialmente per chi non ha un computer top di gamma; a 60 fps è quasi inutile giocarci. (lo ritengo un comportmento molto scorretto da parte di molti giocatori che ne approfittano generando frustrazione nella moltitudine dei giocatori). 5)C'è un problema con il punto di visione in prima persona del giocatore e il corpo virtuale del cacciatore che in alcune angolazione permette di colpire un cacciatore senza che quest'ultimo ti possa vedere. 6)Alcune armi del gioco sono troppo potenti rispetto alle altre (personalmente toglierei l'automat e i proiettili slug per fucili a pompa che li rendono dei fucili a pompa da cecchino) sbilanciando tanto il gameplay. Inoltre con le doppie pistole, le armi semi automatiche e i perk leva e ventola, le sparatorie si sono trasformate in un esagerata pioggia di piombo a spamming casuale dove la quantità e la nabbagine vincono sulla qualità del tiro e l'esperienza del giocatore (personalmente lo ritengo un aspetto rovinoso) 7)l'IA che scatta rende gli zombies poco fluidi e a volte difficili da colpire. 8)Sistema di conteggio KDA(Kill,Assist,Death) spinge i giocatori a fraggare per primi invece che a lavorare in squadra e di tattica. 9)Ogni evento periodico appesantisce il gioco riducendo la fluidità e giocabilità. Inoltre con l'ultimo è praticamente obbligatorio parteciparvi per sbloccare delle armi uniche in meccanica. 10)Sviluppato con una certa mentalità di Marketing (personalmente poco apprezzata) specialmente per quanto riguarda gli eventi. Sta diventando una commercialata. 11)Migliorie necessarie per rendere decente il gioco sono state apportate dai programmatori solo in tempi biblici e molte ne devono fare per renderlo giocabile. 12)Nei momenti di picco di utilizzo dei server non ne sono disponibili abbastanza per far giocare tutti in tempi brevi. 13)Molti Cheaters e Ping Abuser. Conclusioni Complimenti agli ideatori del gioco e agli sviluppatori una bella perla (anche se potrebbero dare la priorità alla risoluzione dei problemi principali e pensare meno agli aspetti di marketing), unico nel suo genere, profondamente tattico e immersivo se giocato con gente giusta che ha capito come giocarlo, immense potenzialità, ma che presenta degli aspetti terribili che lo rendono ingiocabile e molto frustrante. Una Irresistibile Droga che ti consuma lentamente dall'interno logorandoti nella frustrazione e nel dolore. Rigiocato dopo quasi 2 anni di inattività e confermo che nulla è cambiato.Mostra di piùMostra meno
Dopo avere giocato Hunt: Showdown per oltre 100 ore mentre era in alpha chiusa lo raccomando senza remore a chiunque ami giochi dove si deve usare la testa tanto quanto sparare... in Hunt sarete forzati a muovervi cercando di non attirare l'attenzione su di voi facendo rumore o incrementerete del 90% la possibilita' di essere uccisi. Questo gioco non fa per voi se non amate: I giochi dove serve anche pazienza e tattica Le morti facili (un headshot e si muore) Giochi senza armi automatiche I rogue game (se muori perdi il personaggio) Questo gioco e' per voi se: Amate i punti precedentemente elencati Vi piacciono i giochi con ambientazione tetra Vi piacciono i combattimenti "sporchi" pochi colpi e uccidete o venite uccisi Se siete stanchi dei soliti COD e di PUBG e cercate un gioco competitivo (anche se non hardcore al 100%) Ricordo inoltre di controllare i requisiti consigliati su Steam... il gioco non e' ancora pienamente ottimizzato e potrebbe scattare su macchine non HIGH END. Se volete vedere cosa puo' offrire questo gioco vi consiglio di passare sul mio canale e guardare gli highlight delle mie live o passate sul mio canale Twitch dove potrete pormi le domande che volete mentre streammo. Ecco il mio canale Twitch dove gioco Hunt quasi ogni sera: https://www.twitch.tv/volscente Ecco il video di una fantastica partita che vi fa anche vedere cosa puo' succedere durante un gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=21iLXMFGWII&t=25sMostra di piùMostra meno
Il gioco è bello e divertente, ma purtroppo non basta, i server di questo prodotto sono I PEGGIORI mai visti in un videogioco in tutta la mia vita...TUTTA la community si lamenta di questo schifo da mesi, ma a quanto pare alla Crytek non interessa... Lag, desynk, cheater (davvero, davvero, davvero,davvero TANTI) che purtroppo abbassano di molto la qualità del gioco.Quindi se non volete bestemmiare dalla mattina alla sera, lasciate perdere x ora a prezzo pieno NON VALE assolutamente la spesa!! Piccola aggiunta, le armi non hanno molto senso, i proiettili non hanno la parabola di caduta quindi se spari con una pistola il colpo va fino a bordo mappa dritto senza cadere, cosa stupidissima xke una pistola uccide in 2 colpi o 1 in testa, un f-f-ucile da ceccino 2 colpi o 1 in testa... CHE CAZZO DI SENSO HA STA COSA? Parliamo anche dei geniali punti di spawn, la mappa è enorme ma giustamente devi fare spawnare la gente a 10 metri da te... tante volte mi è capitato di trovare 3 team nello stesso spot iniziale...RIDICOLO! Altra bella schifezza è il metodo di spawn dei mob, a volte capita di avere a schermo un effetto visivo, come di una bolla di luce di 25 30 mt di diametro intorno a voi, ecco, sta cagata è l aerea di spawn dei mob, gli npc non sono random ma spawnano DOVE SIETE VOI, altra cagata no sense, se ci fate caso tantissime volte i mostri cadono dal cielo o partono in posizione default prima di ad esempio, inginocchiarsi x mangiare cadaveri ecc ...Insomma tirando le somme è un gioco che POTEVA avere del potenziale ma trattato col CUlO personalmente non lo consiglio per niente. Ultimamente i server sono davvero, davvero, davvero peggiorati, packet loss a raffica, desync ENORMI su 10 server forse 2 sono decenti , se ti capitano i server fuffa da poco è finita, ci sono partite dove anche a 2 metri colpisci uno in pieno petto e il gioco ti segna che hai missato per dispersione.... vabbè sicuramente tra i mille difetti di Hunt al primo posto ci sono i server... troppo troppo scadenti e la crytek è una azienda da 100 milioni di fatturato annui eh mica gli ultimi morti di fame... ma fino a quando la gente continuerà a comprare skin le cose resteranno cosi... E siamo passati a Hunt Showdown 1896, peggiorato in tutto, il Menu è agghiacciante!! Ma come si fa a far approvare una cosa del genere? è macchinoso, complesso, pieno di finestre inutili , la grafica è identica, giusto 2 effetti luce migliorati, e dopo 1 giorno è già strapieno di gente che usa le armi incendiarie con doppio colpo istantaneo. Brava crytek un altro buco nell'acqua . A sto punto meglio tarkov.Mostra di piùMostra meno
AOOO É INCREDIBILE STO GIOCOO REGA, PRATICAMENTE CE STAVA UNO SOPRA NA TORRE CHE CAMPERAVA IO ME SO GIRATO E PUM IN FACCIA CIÓ SPARATO. POI IE HO DATO FOCO CONNA BOTTIIA DE RUM E BUM I SUOI AMICI SO VENUTI A PAM PAM PAM PAM SO TUTTI MORTI. POI REGA HO PRESO LE ARMI E ME NE SO ANNATO. AH VABBE POI CE STANNO I MOSTRI E GLI UCCELLI CHE SE TAVVICINI PRENDONO PAURA E SCAPPANO.Mostra di piùMostra meno
non c'è alcun controllo server/client e i cheaters la fanno da padroni. russi in server europei che cheattano senza nessuna ripercussione. i cheat per hunt costano 70-60 euro al mese https://lavicheats.com/store/category/135-hunt-showdown/ https://www.elitepvpers.com/forum/hunt-showdown-trading/ https://www.skycheats.com/store/product/1070-omega-showdown-1-day/ carissimi sviluppatori miei. mi è bastato scrivere cheats hunt showdown su google per farmi passare la voglia di giocare e per capire in innumerevoli occasioni in cui sono morto con strani colpi alla testa attraverso il muro da 80 metri. i cheaters sono una piaga e se usate easy anti-cheat state tranquilli che è più easy che il cheat passi che non che venga bloccato. fatevi due domande, smettetela di fare le skinnine del cazzo e i ciondoli di merda che non usa nessuno e datevi da fare a combattere i cheater perchè persino dopo 8 merda di anni non avete mosso un dito se non per il pass, armi sgrave squarciacarne e chu ko nu esplosive veramente ridicolo, balestre coi dardi rianimanti ma voi state male. si vede che non giocate nemmeno al vostro giocoMostra di piùMostra meno
Sto gioco mi ha fatto incazzare! Mi ha fatto incazzare avvocato! Svergognati. Vi ho detto entraTe nel Bed And Breakfast di Stillwater. Che facciamo sesso. Avete lootato davanti all'Avvocato delle Ossa. E con me perchè non lo fate? Perchè non lo fate? Cosa c'ha questo? Cosa c'ha questo? Cosa c'ha QUESTO? Mi fa incazzare, mi fa incazzare avvocato. Aracnide, se capiti sotto, se capiti sotto le mie grinfie TI BANISHO. TI BANISHO. Te ne vai dal Bayou con 2 taglie! Te ne vai dal Bayou con 2 taglie! Parola di Giuseppe Simone. A lei avvocato.Mostra di piùMostra meno
Premetto che adoro hunt, è un gioco fantastico con un'atmosfera e un feeling delle armi eccezionale. Tuttavia, ho deciso di abbandonarlo definitivamente dopo quasi mille ore di gioco passate. Per tutto questo tempo ho giocato principalmente in solitaria, il gioco si prestava bene anche a questa maniera, giocando più cautamente ed evitando le fight non necessarie, ma dandomi comunque la possibilità di partecipare alle fight visto che i livelli di mmr non erano troppo diversi dal mio. Purtroppo, con i recenti aggiornamenti, Hunt è diventato praticamente ingiocabile per me. Ogni partita finisce sempre con me morto, ucciso da nemici che talvolta non vedo neanche o che hanno uno skill level estremamente maggiore rispetto al mio. Prima degli aggiornamenti ero a 3/4 stelle e incrociavo giocatori con diversi livelli di abilità, da più scarsi a molto più forti (parliamo di un range che varia da 200 a 5000 ore), mentre ora, col nuovo matchmaking, sono classificato come 5.5 stelle e trovo giocatori da 1500 ore in su. Ogni tentativo di fight è inutile, giocare safe mi porta comunque a incrociare giocatori che sanno esattamente dove sono. Inoltre ultimamente è diventato un gioco che mira sempre più unicamente alle skin di personaggi, armi e amuleti, a far spendere i propri giocatori per dei bundle inutili di skin e di recente è stato aggiunto un sistema di animazioni da riprodurre in game con determinate armi, manco fossimo su Fortnite... è diventato anche svantaggioso giocarlo al di fuori degli eventi, poichè si perdono tutti i bonus che sono presenti unicamente in questi periodi, che vengono però proposti ogni pochi mesi per produrre costantemente skin su skin, invece di pensare a ottimizzare il gioco, produrre qualche miglioria per la quality of life, rimuovere bug o trovare un sistema per impedire ai cheater e ai ping abuser di rovinare l'esperienza di chi davvero vuole godersi questo gioco (magari con un semplice region lock?). Mi dispiace molto, perchè a lungo ho difeso i cambiamenti fatti a questo gioco definendoli interessanti e di miglioramento, persino per quanto riguarda il nuovo UI mi sono sempre espresso positivamente, ma ormai è diventata solo un'esperienza frustrante e senza più coinvolgimento effettivo.Mostra di piùMostra meno
ASPETTO VOTO Grafica 8/10 Gameplay 8/10 Ottimizzazione 8/10 Ambientazione 10/10 Voto Finale 8,5/10 ▶Che cos'è Hunt: Showdown? Hunt: Showdown è un gioco Multiplayer sviluppato da Crytek (software house famosa per giochi dal calibro di Crysis) definibile come Surival Horror. Hunt: Showdown presenta un gameplay che pochi giochi hanno saputo riproporre, infatti nel gioco impersoneremo un Hunter, a cui verrà assegnata una preda da cacciare, e il nostro scopo sarà uccidere la preda e portarla al punto di estrazione, e fino a qua può sembrare un classico gioco simulativo di caccia, ma non stiamo parlando ovviamente di prede normali, ma di veri e propri mostri da uccidere, al tutto viene aggiunta la difficoltà di essere contro altri hunter; infatti quando faremo partire il matchmaking, verranno cercati altri hunter oltre a noi (player) con cui dovremmo contendere la stessa preda da cacciare, e questo crea un bel gioco pvp e pve, in quanto mentre saremo occupati a cercare le tracce per la preda o occupati ad uccidere il mostro a noi assegnato, gli altri Hunter potranno ostacolarci. L'idea di base di Hunt: Showdown è davvero bella, in più stiamo parlando di un gioco sviluppato da una delle software house migliori al mondo, sia sotto l'aspetto tecnico che di gameplay Hunt: Showdown è davvero ben fatto. ▶Tecnicamente? Hunt: Showdown sfrutta il motore grafico propietario di crytek, il cryengine V e come ben sappiamo, stiamo parlando di un motore grafico con i contro coglioni, infatti ha una resa grafica davvero ottima, in più crytek ha saputo proporre un ambientazione davvero spettrale e immersiva, che unito alla ottima resa grafica e ad un sonoro da brividi, rende l'esperienza di gioco davvero bella e immersiva. Parliamo un po' dell'ottimizzazione... diciamo che io non posso valutare troppo questo argomento, dato che a me gira divinamente tutto al massimo in 1440p, però ho letto vari commenti che discutevano sul fatto che sia poco ottimizzato, ovvio stiamo sempre parlando di un gioco che gira su cryengine V, quindi non unity, è normale che la resa grafica richieda un minimo di potenza da parte della GPU, comunque posso dire che come setting grafico è molto scalabile, quindi secondo me anche su schede video datate non si hanno grossi problemi, comunque stiamo parlando di un gioco che attualmente è ancora in early access, e che uscirà da questa fase a fine Agosto 2019. Il level design della mappa è strutturato davvero bene, la mappa è un insieme di zone paludose, vecchie fattorie, segherie, porti e boscaglia; non è molto amplia, ma è ben curata e ben fatta. Voglio scrivere due parole per quanto riguarda l'inteligenza artificiale delle creature all'interno della mappa.... Beh sono MOLTO stupide, e questo permette di raggirarle velocemente o di ucciderle con facilità, mentre per quanto riguarda i boss (prede) c'è molto da lavorare, infatti un grosso problema di Hunt: Showdown è che le prede sono sempre all'interno di una struttura, il problema è che sono confinate a stare li dentro, e non possono in nessun modo uscire dalla struttura in cui si trovano, e questo le rende molto vulnerabili, in quanto grazie a qualche semplice trucchetto, è possibile uccidere una creatura senza impegno... ma per fortuna avremmo sempre qualche hunter che renderà la nostra caccia molto più hardcore. ▶Ambientazione e Gameplay? Hunt: Showdown ha un ambientazione ispirata al West, quindi siamo circa nel 1750-1800, ma il tutto è stravolto grazie alle creature che troveremo all'interno della mappa, che rendono il tutto tetro e horror; Infatti tutti gli esseri viventi che troveremo all'interno della mappa (a parte noi Hunter) saranno in uno stato di decomposizione e putrefazione; anche le strutture che troveremo saranno in uno stato decadente, abbandonato e spettrale. (consiglio vivamente la visione di immagini o video, per comprendere al meglio ciò di cui sto parlando) Come abbiamo spiegato prima, Hunt Showdown è un gioco che unisce sia pvp e pve, e la mappa è strutturata proprio per avere un ottima giocabilità sia contro player che contro IA. Infatti all'interno delle varie costruzioni presenti in giro per la mappa, possiamo trovare trappole, munizioni, armi e molto altro, che possiamo sfruttare sia contro le creature che ci circondano che contro gli altri Hunter. A livello di gameplay forse tocchiamo uno dei punti negativi di Hunt: Showdown, infatti per il momento esistono solo 2 modalità di gioco, una in cui dovremmo cacciare una preda, e l'altra dove dovremmo sopravvivere ai soli Hunter collezionando le tracce. Per quando riguarda le prede (boss) che il gioco ci consentirà di cacciare, per il momento sono solo 3, ma Crytek ci rasserena spiegando che sono previste più modalità e nuove taglie per nuove creature. Le armi presenti nel gioco sono ben bilanciate, sia nel pve che in pvp, e sono tutte realizzate in modo consono all'epoca in cui il gioco è stato pensato. Infatti possiamo trovare fucili famosi come Harper Ferry Hall, Carabina Colt, carabina Sharps e molte altre armi fedeli al vecchio West. All'interno della mappa è possibile cacciare fino a 2 prede, ed è possibile scegliere se giocare in solo oppure in coppia ad un random oppure ad un amico. ▶Conclusione Hunt: Showdown è un gioco molto hardcore, non semplice da saper padroneggiare, ma che sa regalare MOLTE soddisfazioni. Consiglio il gioco a tutti coloro che sono appassionati dei survival horror multiplayer, e che vogliono un esperienza di gioco diversa dalle altre. Questa non vuole essere una recensione accurata del gioco, dato che non è possibile spiegare Hunt: Showdown in poche righe. Ciò che posso consigliarvi è di acquistarlo nel caso siate già interessati, e di provarlo e nel caso chiedere il rimborso se il gioco non vi soddisfi, anche se la vedo molto difficile.Mostra di piùMostra meno
First thing first: This game is AWESOME, the gameplay too and the graphic is stunning. Absolutely the best FPS on the store. BUT: 1. NO WAY to test maps. You're on your own rambling in a complex scenarios without the option of knowing/studying the environment before. 2. QUICKPLAY is not quick. When you press PLAY button the average waiting time is 5 minutes 3. MATCHMAKING is brutal and UNBALANCED - doesn't care your prestige and the prestige of the enemies. If you're a noob like me (V1.0) you will fight against people that play Hunt by a year or more. 4. I'm not sure that Crytek control CHEATERS. Many time I've been killed from impossible enemy positions. Duh! WHAT THIS GAME NEED: 1. A SANDBOX without enemies but filled with creatures where you are able to study the maps and test your weapons rambling freely in the maps without the problem to be shot by someone. 2. A MORE BETTER matchmaking system 3. A FASTER Quickplay.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.

