

Iron Harvest
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-30 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Iron Harvest
Guida truppe e mech dieselpunk in battaglie strategiche in tempo reale, in una realtà alternativa dopo la Prima guerra mondiale. Sfrutta le coperture, distruggi edifici e conquista risorse per sviluppare la base. La campagna comprende tre storie e oltre 20 missioni, giocabili in solitaria o in cooperativa. Schermaglie e partite multigiocatore ampliano le opzioni. Recensioni Steam: 74%% positive su 11.724 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Polacco, Russo, Ceco, Coreano, Portoghese (Brasile) e Turco. Uscito il 31 agosto 2020.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 2,14 €2024-07-29 · FanaticalGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-11-01
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre modalità giocatore singolo, cooperativa e multigiocatore; le campagne si possono affrontare insieme.
Comandi e lingua
È indicato il supporto completo ai controller. L’interfaccia è disponibile anche in italiano; audio e sottotitoli in italiano sono indicati.
Contenuti
Le campagne comprendono tre storie e oltre 20 missioni, affiancate da schermaglie e sfide.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Iron Harvest?
È uno strategico in tempo reale ambientato in una realtà alternativa dopo la Prima guerra mondiale, con mech dieselpunk.
Si può giocare la campagna in cooperativa?
Sì, le campagne si possono giocare insieme in cooperativa.
È presente il multigiocatore competitivo?
Sì. Il multigiocatore include classifiche, partite classificate e leghe.
Quali fazioni e unità sono presenti?
La descrizione elenca tre fazioni, oltre 40 tipi di unità e nove eroi.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Ho comprato questo gioco a prezzo pieno, sperando che ne valesse la pena. La risposta? Assolutamente sì. In questo momento mi trovo a metà della seconda campagna (ce ne sono 3 + 1 piccolo dlc e altri grandi dlc in futuro) e devo dire che la sto apprezzando tantissimo. Le missioni non sono per nulla ripetitive, e gli spezzoni di trama video che si frappongono tra una missione e un'altra sono una ben fatti. Tuttavia a voi immagino interessi in gran parte la valutazione delle meccaniche di gioco e la mia valutazione delle stesse: Dunque, come si può leggere da vari commenti precedenti questo gioco si basa per certi versi sulla serie di Company of Heroes, un'altro RTS che ho in libreria + tutti i dlc. Ovviamente i due giochi non sono uguali, ad esempio in questo titolo le proprie unità di fanteria possono raccogliere le armi delle truppe uccise, siano esse nemiche o alleate. In questo modo si può anche risparmiare il costo dell'unità effettiva (un manipolo di fucilieri costa meno di un gruppo di lanciafiamme). La mappa è interamente distruggibile, e vedere i mech più grandi camminare LETTERALMENTE attraverso di essi sfondandoli come burro peggio di un gigolò in tangenziale è stupendo. Le truppe possono presidiare gli edifici, tuttavia se un mech o un cannone di grosso calibro li prende come bersaglio l'edificio cadrà a pezzi in poco tempo e le truppe saranno o spiaccicate sotto qualche detrito o comunque costrette a uscire. I mech sono tanti e variegati da fazione a fazione. Il classico "spammo solo la truppa più costosa e spacco i culi" non funziona, come è giusto che sia; difatti un duetto di cannoni fissi può benissimo buttare giù un sacco da boxe grosso e lento, e viceversa. Bello anche come la fanteria possa venir massacrata in un attimo da un mech lanciafiamme (con alcune eccezioni) , costringendo il giocatore a tenere gli uomini riparati e magari accompagnati da altre truppe anti-corazzati. Ho letto un commento negativo dove veniva "spiegato" che i bunker non sono fatti bene. Io non ho mai avuto problemi, se sai dove e come posizionarli puoi davvero creare zone di morte, con mine, sacchi di sabbia e filo spinato, bunker equipaggiati con cannoni etc. Dunque trovo quel commento come non attendibile. Ovviamente non è un gioco perfetto, delle volte la fanteria nemica durante uno scontro a fuoco arriva a spararti nonostante sia a 1 cm di distanza oppure i mech si "fondono" parzialmente tra loro, specialmente quelli grossi. Nulla che influenzi il gameplay in ogni caso. Ultima cosa, io la campagna la sto giocando in difficile, e lo è a tutti gli effetti. Più volte sono stato costretto a rifare una missione (specialmente le finali) pur di non farmi aiutare da qualcun'altro (si può giocare in coop oltre alle sfide multiplayer). E con questo è tutto (credo)! Spero che la mia recensione venga trovata utile da chi la leggerà e anche che io non abbia scritto questo papiro per nulla!! (sarebbe un po' triste, non trovate?)Mostra di piùMostra meno
Nutrivo grandi speranze per questo gioco dato che lo seguo sin dalla beta ma non mi reputo soddisfatto dell' acquisto. Partiamo dalle basi, come sistema di gioco si rifà a CoH2, con alcune grosse modifiche : - Risorse divise : I punti risorse non sono di squadra, stessa cosa per i punti conquista, quindi chi primo arriva meglio alloggia, tagliando le gambe al compagno di quadra con lo spawn difficile. - Spam per la Vittoria! : QUALUNQUE player di qualunque fazione deve spammare unità come un dannato a inizio gioco per sopravvivere (su CoH dipendeva dalla fazione, quì no). - Bunker : non avete un vero e proprio posizionamento del bunker, ma semplicemente una freccetta da orientare, non avete un "area d'azione" su cui fare affidamento per creare fuoco d' infilata e campi della morte, abbiate fede e pregate di averlo posizionato bene. - Pochissime mappe : Forse 6? spawni sempre negli stessi, identici punti, qualunque sia il match. - Unità : Quì ragazzi c'è da piangere, le unità base sono carne da cannone anche "veterane" e non sai esattamente quale sia la vera utilità della soppressione, nè se questa avvenga o meno (mancanza di segnalini), unità avanzate? stessa cosa ma più dispendiose. - Corazzati : Aaaah belli i trailer con la roba steampunk no? peccato che un singolo, lentissimo, maledettissimo cannone anti-carro con 2 colpi ti fa saltare in aria un unità elitè che costa più di Lapo ad un coca party. Non ci sono vere e proprie descrizioni dell' unità e delle sue funzioni, troppo deboli per i costi ed il tempo necessari per arrivare alla produzione. Non credo nemmeno che mi ridiano i soldi indietro per questo coso ma ci proverò, magari lo comprerò più avanti quando ci saranno delle vere meccaniche di gioco e qualcosa di paragonabile alla strategia.Mostra di piùMostra meno
I punti di forza di Iron Harvest sono il suo stile e il suo immaginario. Sono i paesaggi naturali dilaniati dalla guerra e le città percorse da grosse automacchine rombanti, aspetti che raccontano il lato più distruttivo dell’ingegno umano. Il gioco di King Art Games è poi anche un buon RTS, forse troppo conservativo e aderente alla “scuola di Relic”, tanto che sembra abbia davvero poco di suo da comunicare. Ma questo non è un vero problema, perché lo stile dei Company of Heroes ben si sposa con la guerra del 1920+, dove gli uomini sono solo dei bersagli per le macchine e gli scheletri di antiche città diventano il posto ideale per gli scontri tra soldati, tra mitraglia e cannonate. Quel che più duole è che la campagna abbia una scrittura generalmente debole, virando su una fantascienza un po’ spicciola. Ecco, sotto questo punto di vista mi sarei aspettato molta più inventiva, ma anche così, Iron Harvest rimane un gioco di strategia piacevole ed evocativo. Voto: 6,5/10Mostra di piùMostra meno
Che dire, una scopiazzata di Coh e Dow2, campagna non male, multiplayer che lascia perplessi(praticamente è solo spamm di fanteria, i mech muoiono shottati).. mappe 1v1 fatte male, le unità di fanteria uguali per tutte le fazioni, Bugs, Bilanciamenti delle elite e mech quasi inesistenti, base building quasi inesistente (puoi costruire il workshop, barrack e i bunker niente di più), gioco lento e prevedibile sia offline contro l'Ai sia online dato che ogni fazione ha praticamente le stesse unità cambiano solo le forme dei mech. Pro single player non male, community abbastanza ampia, prezzo accettabile... nient'altro se cercate un gioco per il single player da giocare 10-15 ore prendetelo se cercate un gioco competitivo o comunque da giocare online lasciate perdere. Voto 5.5/10 (Anche dopo qualche patch il gioco continua a essere solo spamm di fanteria per controllare la mappa.. veramente brutto)Mostra di piùMostra meno
Recensione by NiceKombo Voto : 80 - 100 - DIFFICOLTA’ - 🔲 Senza guardare lo schermo 🔲 Facile ☑️ Normale 🔲 Difficile 🔲 Clinica psichiatrica - GRAFICA - 🔲 “Il mio falegname con 30mila lire lo faceva meglio” 🔲 Inguardabile 🔲 Non si fa Notare 🔲 Ne Carne ne Pesce 🔲 Carino ☑️ Molto Bello 🔲 La Gioconda - MUSICA / COLONNA SONORA - 🔲 Music Level : 0 🔲 Sottofondo Fastidioso ☑️ Buon Arrangiamento 🔲 Hit - STORIA / NARRAZIONE - 🔲 Niente da Raccontare / Non c’è Trama 🔲 Fiaba da Asilo 🔲 Dipende cosa ti Piace 🔲 Quasi Ascoltabile ☑️ Scritta e Raccontata Bene 🔲 Ai Limiti della Leggenda 🔲 Trascendentale - DOPPIAGGIO ITA - ☑️ Non Supportato 🔲 Doppiatori Incapaci 🔲 Accettabile 🔲 Più che Ascoltabile 🔲 Perfetto - PREZZO - 🔲Conveniente 🔲 Al Giusto Prezzo ☑️ “Per 10 Euro in più lo Prendo” 🔲 Oltre il Limite 🔲 Investi su Altro - REQUISITI - 🔲 Gira su una Calcolatrice 🔲 Nella Media ☑️ PC da Gaming 🔲 Mainframe - LUNGHEZZA - 🔲 Veramente Corto (0 - 3 ore) 🔲 Corto (3 - 15 ore) 🔲 Nella Media (15 - 50 ore) ☑️ Lungo (50 - 90 ore) (Considerando solamente le Campagne) 🔲 Veramente Lungo (90 – 110 ore) 🔲 Nessuna Speranza di vedere i Riconoscimenti - DIVERTIMENTO - 🔲 Pianto Isterico 🔲 Se ti piace il Genere 🔲 Nella Media 🔲 Apprezzabile ☑️ Tanta Roba - RIGIOCABILITA’ - 🔲 Neanche se mi Paghi 🔲 Solo per Completismo Compulsivo 🔲 Magari… un giorno 🔲 Perché no? ☑️ Run dopo Run - ACQUISTO CONSIGLIATO? - 🔲 Soldi Buttati 🔲 Se ti piace il Genere 🔲 Aspetta i Saldi ☑️ Consigliato 🔲 “Must Have” della tua Libreria - NOTE FINALI - "Iron Harvest" è uno strategico in tempo reale ambientato in un utopico e fantascientifico mondo ai tempi della Prima Guerra Mondiale. Le dinamiche di gioco e di gestione riprendono a piene mani dalla serie "Company of Heroes", dando al gameplay un certo piglio. Grafica davvero ottima e, a livelli massimi, delle migliori del genere. Le Campagne, con una storia di accompagnamento, offrono molte ore di gioco e diverse tipologie di missioni tutte quante apprezzabili e, a difficoltà elevate, anche con una certa sfida. Consigliato a tutti gli amanti del genere, che sicuramente apprezzeranno il gioco.Mostra di piùMostra meno
Se NON siete appassionati di real time strategy questo gioco potrebbe intrattenervi a lungo e ripagare il suo prezzo. Se siete appassionati di RTS avete già di meglio in libreria, sia per la campagna giocatore singolo che ha una trama a tratti zoppicante e poco sensata, sia per il multiplayer che manca di profondità tattica e di bilanciamento. Nello stato in cui Iron Harvest è al momento della recensione vi consiglio di acquistarlo in saldo, con almeno il 50% di sconto. Ringrazio la redazione di www.nerdream.it che mi ha concesso il gioco ai fini della recensione. https://www.nerdream.it/2020/09/27/iron-harvest-1920-recensione-xbox-one-pc-ps4/Mostra di piùMostra meno
Iron Harvest ci propone la formula classica degli strategici che hanno come antenati i vecchi Command & Conquer con la modernità di titoli come Company of Heroes. Il mix finale? Uno strategico in tempo reale ambientato negli anni 1920 in un mondo alternativo dove quattro nazioni si contendono il continente, a suon di mazzate in puro stile steampunk!! MECH! Lanciafiamme! Esplosioni! KABOOOM! Bellissima l'ambientazione e la realizzazione tecnica, bellissima la mappa della campagna che rende il titolo giocabile a non finire anche in singolo e una campagna piuttosto longeva, che però deve piacere come tipologia! Per me, l'azione immediata e le partite rapide sono ciò che lo rendono godibilissimo! PRO: - Dettagli bellissimi tra effetti sonori e visivi - Mech di diverso tipo con specifiche uniche per nazione - Giocabilità elevata, facile da imparare - Tutto in italiano Contro: - Ehm.. qualcuno direbbe il fatto che costa, ma vogliamo la potenza aggratis? No eh! Vuoi vedere uno spezzone potente? Guardati la mia recensivideo!??? https://www.youtube.com/watch?v=p5lio6BhJ_0Mostra di piùMostra meno
ho fatto parecchie missioni della campagna e ho notato che i movimenti dei mech son un po' buggati..si girano, si incastrano..bah mi sembra un po' tutto "beta" ancora..poi non so ma ho fatto alcune missioni che mi sembravano un attimo difficili per la difficoltà media (riprovata easy era forse ancora piu difficile)..vale tanto per passar un po' il tempo..ma coh2 resta anni luce sopraMostra di piùMostra meno
Dopo quasi 30 ore in cui mi sono divertito davvero tanto ho deciso di lasciare alcune mie impressioni. Parto subito in quarta: questo gioco è uno spasso e se dovessi dargli un voto direi almeno 8/10. Ci tengo a partire così perché ho letto alcune recensioni che davvero mi han fatto cadere le braccia, e posso solo pensare che dal day one fino ad oggi (5 dicembre) il gioco sia notevolmente migliorato (leggo ad esempio della mancanza dell'area d'azione dei bunker, ora come ora presente), perché Iron Harvest è un titolo, seppur non innovativo nelle features e nei contenuti, certamente divertentissimo, solido e con un concept fenomenale. L'ambientazione è il "1920+", un 1920 alternativo in cui esistono veri e propri robot da guerra anziché i classici carri armati e aerei a cui siamo abituati. La storia si svolge in Europa e narra di un'intensa guerra fra le tre nazioni di "Polania", "Rusviet" e Sassonia. Le missioni delle diverse fazioni non sono separate, ma si intrecciano in un'unica campagna, partendo dalle avventure della giovane Anna Kos, che guida la resistenza polacca (o meglio, polaniana) contro gli invasori russi (o meglio, rusvietici). La storia non ci offrirà soltanto un quadro politico/militare della situazione, ma seguirà anche le vicende personali di alcuni personaggi che giocheranno un ruolo più o meno decisivo per l'esito della guerra in corso. Graficamente Iron Harvest è affascinante, ricco di dettagli ed effetti. Sorprendente è quanto sia distruttibile la mappa: le esplosioni possono facilmente danneggiare quasi tutte le strutture e i corazzati più grossi, anche semplicemente camminando, possono sfondare muri, barricate e pali della luce. Ogni fazione ha le stesse unità di fanteria (seppur con piccole differenze) ma diverse unità meccaniche: l'approccio al nemico sarà quindi differente dipendentemente da chi staremo giocando. Molto apprezzata la presenza di unità eroiche, in possesso di abilità speciali uniche. I padroni della scena sono indubbiamente i bellissimi e suggestivi robot da guerra, ma non vanno trascurate le unità di fanteria. Queste possono infatti lanciare granate, imbracciare lanciarazzi, usare cannoni da campo, ripararsi nei bunker e perfino in strutture abbandonate, mettendo così in difficoltà anche le unità corazzate più potenti. Le unità meccaniche, in effetti, sono grandi e, sulle prime, difficili da manovrare (particolarmente lenta è la velocità di rotazione di gran parte di loro): produrne tante e scagliarle dritto per dritto verso il nemico porterà inevitabilmente a confusione, intoppi e, di conseguenza, alla sconfitta. Bisogna sempre considerare come e quando usarle, ognuna di loro svolge ruoli diversi e infligge danni in modi differenti: abbiamo così ad esempio il piccolo PZM-9 Straznik, inefficace contro altri mechs ma in grado di macinare velocemente la fanteria avversaria; o, al contrario, il PZM-11 Lowca, molto potente contro altre unità meccaniche ma poco pratico contro la fanteria. Tutte le unità possono salire di grado due volte, sbloccando un'abilità attiva, diversa per ogni unità. La mancanza di un'interfaccia dettagliata con i parametri di attacco/difesa/etc si sente, ed dunque è difficile comprendere quanto migliori il nostro esercito salendo di grado. Gli edifici disponibili sono quartier generale, caserma per soldati e officina per corazzati, a cui si aggiungono bunker di diverso tipo e ostacoli/barricate. Le prime tre possono anche essere upgradate, consentendo di produrre nuove unità e aumentando il tetto massimo del vostro esercito. La mancanza di un maggior numero di strutture, sulle prime, mi ha un po' deluso, ma il gioco punta tutto sull'azione, quindi a conti fatti la cosa non mi ha infastidito più di tanto. Più seccante è invece il tetto massimo di unità, a mio parere un po' troppo ridotto. Le risorse per costruzione e reclutamento sono fortunatamente solo due (metallo e petrolio), e per ottenerle è necessario conquistare postazioni strategiche nella mappa, diversificate per risorsa. Una volta conquistate produrranno la risorsa in questione all'infinito, ma occhio perché l'avversario potrà in qualunque momento attaccarle e distruggerle o prenderne possesso. Purtroppo le mappe per le partite vs IA o altri giocatori sono solo 6, il che non sarebbe un gran problema se la posizione di partenza dei giocatori e delle risorse non fosse precisamente identica ogni volta. Niente di grave, però un po' deludente. L'unico difetto su cui non riesco davvero a chiudere un occhio è il comportamento dell'IA quando sotto attacco: se l'unità attaccata ha visione sull'attaccante ci sarà un contrattacco, altrimenti NULLA, rimarrà immobile a subire danni. Avrebbe senso se si muovesse in avanti cercando il nemico o almeno indietreggiasse per ripararsi dai danni. Sarebbe molto elegante se si potesse impostare a piacimento del giocatore una risposta aggressiva o difensiva, e in base a questa andasse all'attacco o battesse in ritirata. Tirando le somme... Erano anni che non mi dedicavo ad un rts e posso affermare con assoluta certezza che, grazie a questo gioco, ho potuto tuffarmi di nuovo nel genere in grande stile. Iron Harvest è un gioco che unisce azione e strategia in maniera molto user friendly, grazie a meccaniche semplici che, pur senza nuove features di rilievo, sanno offrire un gameplay completo e divertentissimo. Per questa volta concordo con IGN: "Non è un instant classic, ma è un gioco che non dimenticherete presto". Acquistato in versione fisica su Amazon ad un ottimo prezzo, con tanto di colonna sonora e artbook digitale compreso: non potevo farmi un regalo migliore.Mostra di piùMostra meno
Iron Harvest è un RTS con un’ambientazione incredibilmente affascinante. L’universo dieselpunk ispirato alle opere di Jakub Różalski è un piacere per gli occhi, con mech imponenti che si muovono tra campi di battaglia devastati dalla guerra. Il comparto artistico e narrativo è senza dubbio il punto di forza del gioco, offrendo una visione alternativa e coinvolgente di un’Europa post-bellica. Tuttavia, il gameplay è un’occasione mancata. Iron Harvest si appoggia pesantemente alle meccaniche di Company of Heroes, replicandone quasi pedissequamente il sistema di coperture, il controllo delle unità e la gestione delle risorse. Ma invece di evolvere e innovare, il gioco si limita a ricalcare formule già viste, senza introdurre veri elementi di novità che possano rendere l’esperienza davvero fresca. Il problema più grande è che il divertimento si esaurisce rapidamente. Dopo poche ore, la ripetitività delle missioni e la poca varietà nelle strategie rendono l’esperienza prevedibile e meno coinvolgente. Anche il multiplayer, sebbene solido, soffre della stessa mancanza di profondità, risultando meno longevo di quanto ci si aspetterebbe da un RTS di questo tipo. I DLC aggiungono nuove unità e qualche sprazzo di vitalità, ma non riescono a colmare del tutto la sensazione che al gioco manchi qualcosa di essenziale. L’aggiunta di nuovi mech e fazioni espande il roster, ma non introduce meccaniche sufficientemente diverse da giustificare un ritorno duraturo. Iron Harvest è un buon RTS con una direzione artistica spettacolare, ma manca il coraggio di sperimentare e portare qualcosa di davvero nuovo nel genere. Se cercate un'alternativa dieselpunk a Company of Heroes, potrebbe soddisfarvi, ma se speravate in un gameplay innovativo e rivoluzionario, potreste rimanere delusi.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
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