Katana ZERO

Katana ZERO

Katana ZERO punta su combattimenti precisi e letali e livelli affrontabili con soluzioni creative. Per una sessione in solitaria, ≈ €4.01 su GOG è un’occasione al minimo storico registrato. Il supporto completo ai controller si adatta alle schivate e agli attacchi rapidi. La campagna per giocatore singolo combina duelli rapidi e manipolazione del tempo; l’interfaccia include Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile) e Russo.

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97%Recensioni Steam66,5K recensioni83Metacritic/10084OpenCritic/100
Uscita: Apr 18, 2019
Pixel Graphics · Action · Story Rich · Great Soundtrack · Platformer
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
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~ 7,52 €~ 9,74 €~ 11,95 €~ 14,17 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 5,89 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Katana ZERO

Katana ZERO unisce platform d’azione frenetico e combattimenti letali, in cui basta un colpo. Attacca, schiva e manipola il tempo in livelli realizzati a mano. Ogni fase permette soluzioni creative, anche con trappole ed esplosivi. Sequenze cinematografiche svelano gradualmente una storia enigmatica. I giocatori Steam valutano il gioco positivamente al 97%% su 66.539 recensioni. Uscito il 18 aprile 2019. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile) e Russo.

Team

Musiche
Bill Kiley
Sviluppatore
Askiisoft
Editore
Devolver Digital

Recensioni dei giocatori Steam

97%positiveEstremamente positive66.539 Recensioni Steam

Minimo registrato in 36 mesi

≈ 5,89 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.

Lingue supportate

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSìSì—
Cinese tradizionaleSìSì—
IngleseSìSì—
Mostra altre 7 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
FranceseSìSì—
TedescoSìSì—
SpagnoloSìSì—
GiapponeseSìSì—
CoreanoSìSì—
Portoghese (Brasile)SìSì—
RussoSìSì—

Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21

02Prima di acquistare

Comandi

La versione Steam per PC supporta completamente i controller.

Lingue

Interfaccia e sottotitoli sono disponibili in dieci lingue, compreso l’italiano; non è indicato il doppiaggio completo.

Modalità

È disponibile la modalità per giocatore singolo.

03Domande frequenti

Come funziona il combattimento?

Il combattimento combina fendenti, schivate e manipolazione del tempo; basta un colpo per morire.

Ci sono diversi modi per affrontare i livelli?

Ogni livello permette approcci diversi, anche sfruttando trappole ed esplosivi.

Come viene raccontata la storia?

Sequenze cinematografiche integrate nel gioco svelano una storia enigmatica.

8.5
Voto complessivo
Valutazioni esterne97%Recensioni Steam66,5K recensioni83Metacritic/10084OpenCritic/100
Grafica
8.5
Audio
9
Gameplay
9.5
Storia
7
Contenuti
6

“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”

Il nostro verdetto

Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.

A textbook indie upset

A flagship indie of its year

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.

The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.

Who it is for

High-difficulty combat for hardcore players

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.

Who should walk past

The unresolved, open-ended finale

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.

Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.

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