

Katana ZERO
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Katana ZERO
Katana ZERO unisce platform d’azione frenetico e combattimenti letali, in cui basta un colpo. Attacca, schiva e manipola il tempo in livelli realizzati a mano. Ogni fase permette soluzioni creative, anche con trappole ed esplosivi. Sequenze cinematografiche svelano gradualmente una storia enigmatica. I giocatori Steam valutano il gioco positivamente al 97%% su 66.539 recensioni. Uscito il 18 aprile 2019. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile) e Russo.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 5,89 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Comandi
La versione Steam per PC supporta completamente i controller.
Lingue
Interfaccia e sottotitoli sono disponibili in dieci lingue, compreso l’italiano; non è indicato il doppiaggio completo.
Modalità
È disponibile la modalità per giocatore singolo.
03Domande frequenti
Come funziona il combattimento?
Il combattimento combina fendenti, schivate e manipolazione del tempo; basta un colpo per morire.
Ci sono diversi modi per affrontare i livelli?
Ogni livello permette approcci diversi, anche sfruttando trappole ed esplosivi.
Come viene raccontata la storia?
Sequenze cinematografiche integrate nel gioco svelano una storia enigmatica.
“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”
Il nostro verdetto
Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.
A textbook indie upset

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.
The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.
Who it is for

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.
Who should walk past

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.
Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Katana Zero è qualcosa di più di quello che mi aspettavo. E' un action-platform dal ritmo veloce che si basa sulla meccanica one_hit_kill. E qui già è indispensabile citare Hotline Miami (e anche Akane), che oltre a questo prende elementi come: Musica Colori Narrazione Il gioco non è semplicemente "ammazza tutti per completare il livello", ma la storia si articola su un sistema di Dialoghi Unici consentendo al giocatore di arricchirsi di informazioni e curiosità della lore di gioco, che è davvero ben inserita e strutturata. Proprio come succedeva in Hotline Miami, molte conversazioni potrebbero apparire come insensate, ma il bello sta proprio nel momento in cui si capiscono...tutto alla fine torna! I personaggi sono TUTTI interessanti, e più di tutti il protagonista che è non è un semplice hero-samurai, ma è disturbato e problematico...non dico altro :P Concludendo, Katana Zero è più di quello che si vede dai trailer e va apprezzato per una moltitudine di caratteristiche uniche del genere, che lo portano sopra gli altri. Uno dei migliori Indie del 2019 e probabilmente anche uno dei miei preferiti di sempre. Bello, fuori dagli schemi e non convenzionale La Devolver Digital ha fatto aspettare, ma ha fatto centro anche questa volta. Incredibile il potere di 4 pixel messi in croceMostra di piùMostra meno
QUANDO GOEMON E' UN DILETTANTE... Katana ZERO è uno di quegli indie "creati da una singola persona"... Justin Stander, in questo caso, che insieme a un talentuoso gruppo di grafici/animatori ha dato vita a un action a metà strada tra l'amato Hotline Miami e il più vecchio (ma sempre eccezionale) Mark of the Ninja. La trama misteriosa è sicuramente ben scritta, e rivelando solo il minimo indispensabile al momento giusto, vi terrà attaccati fino alla fine. La grafica in pixel art è eccellente, così come le sue meravigliose animazioni, mentre le musiche fanno il loro dovere egregiamente, senza però arrivare ai fasti di Hotline. Unico GRANDE problema del gioco: dura davvero poco e costa ancora molto... Una dozzina di capitoli per altrettanti euro di spesa sono un po' troppi, soprattutto quando la prima run con tanto di segreti è nell'ordine delle 4 ore. Certo, ci sono anche le modalità Speedrun e Speedrun Hard, ma per me non bastano ad allungare il brodo. Alla fine della fiera Katana ZERO avrebbe potuto essere un super classico, date le meccaniche ben costruite e l'abilità richiesta, invece rimane "solo" un gioco divertente da consumare un paio di volte e poi lasciare nella lista giochi, motivo per cui non mi sento di consigliarlo a cuor leggero, per ora. Ma non disperiamo! Si parla di futuri DLC gratuiti, quindi sicuramente il mio voto salirà man mano che verrà messa carne al fuoco (o man mano che il prezzo diminuirà)... Dita incrociate! ;-) VOTO: 5,5/10 con riservaMostra di piùMostra meno
Non sono quel tipo di persona a cui piacciono gli action platform e simili, avendo l'agilità di un mulo mi ci trovo male, ma, giocando a Katana Zero, oltre che divertente, citazioni ad anime per via del costume del protagonista, battute e scene bellissime, questo, fa eccezione, e ho anche provato giochi simili come Hotline Miami (che proverò a finire). Gameplay favoloso che onestamente non mi aspettavo ma ha colpito appieno ogni mia bassa aspettativa facendola alzare di molto. L'unica pecca è che forsa dura poco ma con il dlc che uscirà e il fatto che voglio completare ogni achivimient lo renderà più longevo. Assolutamente un 8/10Mostra di piùMostra meno
Il gioco merita, bel gameplay e belle musiche , ma i dialoghi e le cose e i giochini paralleli spezzano troppo il gioco e lo rendono noiosoMostra di piùMostra meno
good game. only one problem. wtf is going on??? the story is like i smoked crack and then played enter the gungeon whit a katana while jumping of a bilding, i understood noting, after the ending i wanted to jump off a plane whitout a parachute. and i think i got the BAD ENDING by accident. Love the game!!! should buy!Mostra di piùMostra meno
Si vede che Katana Zero vuole pescare a piene mani da Hotline Miami. In qualche caso ci riesce, ma ci sono delle considerazioni importanti da fare. Le "missioni" in sè, almeno nella prima ora, durano la metà delle "scenette" di storia, che sono LENTE, e (per conto mio) poco interessanti. Se la storia non ti prende nei primi due minuti, i restanti venticinque non miglioreranno. Il gameplay è consistente e ben realizzato. Il problema è che se l'idea è quella di emulare Hotline Miami (come penso che sia l'intenzione degli sviluppatori) allora voglio ricominciare ISTANTANEAMENTE se muoio (e si muore in un colpo solo, senza preavviso). Invece no, tre secondi per far apparire la scritta "This won't do", un effetto rewind rapido (per rapido che sia sono sempre secondi a guardare una schermata non interattiva) che ti mostra la tua giocata al contrario e poi si può ricominciare. Poi, quando finisci con successo ogni "schermata" (ogni missione sono più schermate), tre secondi per far apparire la scritta "This will do", fadeout a nero e poi parte un replay dell'intera schermata (fortunatamente skippabile, ma devi arrivarci per saltarlo). Sembrano cose da poco, ma se il concetto si basa sull'azione rapida e sul ricominciare più volte, voglio che il ricominciare sia ISTANTANEO. Gameplay ottimo, pixel art fantastica, musica ispirata e che si lascia ascoltare molto volentieri. L'estetica da videocassetta può piacere, a me personalmente non ha detto molto. Se solo non ci fosse intorno una struttura di storia che si muove a passo glaciale e i difetti elencati sopra con il sistema di vittoria/sconfitta, sarebbe un fortissimo pollice in su. Invece niente, si va col rimborso e via.Mostra di piùMostra meno
Prendiamo max payne, aggiungiamo pixel art e retro con personaggi interessanti e per finire invece del protagonista poliziotto mettiamo un bell samurai con la sua katana e vai di rallenta tempo, combo fighe e non dico altro perchè è troppo bello.Mostra di piùMostra meno
gioco terminato 2 volte, ho apprezzato molto il tentativo di creare qualcosa di unico, rigiocabile e divertente ma ho notato l'eccessiva somiglianza ad un altro giochino ben noto, del quale si è cercato di riprodurre in modo non proprio brillante la trama (sconnessa e inizialmente criptica) personaggi, dialoghi, ambientazioni, design, musiche. Il risultato è a mio avviso deludente, difficoltà inesistente, durata delle singole missioni quasi nulla, elementi e chiavi di lettura sparse che cercano miseramente di arricchire una trama lineare e priva di colpi di scena, spesso scontata. E poi mannaggia la peppetta, l'idea di far indossare al protagonista prima di ogni stage le cuffie facendo partire la soundtrack è meravigliosa il problema è che quest'ultima risulta poco coinvolgente, per nulla incalzante, quando al contrario dovrebbe coinvolgerti e consentire al giocatore di focalizzarsi completamente sul gioco e sulle macabre esecuzioni.. nulla di tutto ciò. Le idee ci sono e sono ben realizzate ma per nulla messe a frutto nel modo corretto. 12 euro sono TROPPI , mi spiace.Mostra di piùMostra meno
Che cos'è Katana Zero? Comprai questo gioco con la prospettiva di ritrovarmi tra le mani qualcosa di simile ad hotline miami, quindi tantissima azione e violenza senza particolare profondità. Mi sbagliavo. Katana zero è un piccolo ma straordinario capolavoro. La trama del gioco è molto profonda e piena di misteri e punti bui, spetterà a noi risolverli o ignorarli: la scelta è solamente nostra. In katana zero ci ritroveremo ad impugnare una katana nei panni di un protagonista senza nome dal carattere solitario e burbero: vive in un piccolo e squallido appartamento, di notte sorseggia the verde e guarda tv mentre invece spende le sue giornate uccidendo persone famose su commissione di uno strano e losco individuo ovvero il nostro terapeuta. Ogni missione dovrà sottostare a specifiche condizioni che renderà il gioco tutt'altro che semplice o facile. Katana zero spicca anche per la sua difficoltà particolarmente elevata, oltre ad una colonna sonora eccezionale e dei personaggi ottimamente caratterizzati. Nonostante la sua scarsissima durata (circa 4-5 ore che il sottoscritto ha trascorso in "singlerun" senza mai riuscire staccare gli occhi dallo schermo) il gioco riesce a narrare una storia spettacolare piena di colpi di scena e ad intrattenerci con un gameplay frenetico ed estremamente divertente, che richiederà un alta dose di precisione e nervi saldi. La cosa che più mi ha sorpreso è la presenza di dialoghi a scelta multipla: il gioco è abbondante di dialoghi ed in ognuno di essi spetterà sempre a noi scegliere le risposte o più in generale come agire e comportarsi. Ciò inevitabilmente crea situazioni sempre differenti e scene diversificate per ogni run che faremo: nessun giocatore avrà lo stesso gameplay o la stessa storia seppure ovviamente con alcuni punti in comune, ciò crea una rigiocabilità altissima e renderà il gioco unico. Sinceramente non so dirvi o sottolinearvi difetti che ritengo gravi o che mi hanno fatto storcere il naso. Il gioco è una piccola opera d'arte. Non lasciatevelo scappare per nulla al mondo!Mostra di piùMostra meno
He's a big chungus He's a big chunky boi Such a big bun, yes We are so overjoyed To have a big chunky boi A big and wonderful chungus such as he Oh such as he He's a big chungus He's a big chunky boi Such a big bun, yes We are so overjoyed To have a big chunky boi A big and wonderful chungus such as he Oh, such as he Huh Buns come in all shapes and all sizes This one has so many surprises I've never seen a giant quite like him There's no one like him Nobody like chungus Huh Get the game for PS4 For a limited time Huh Don't miss what it has in store You're running out of time Play the game of the year The game with that colossal boi He's a big chungus He's a big chunky boi Such a big bun, yes We are so overjoyed To have a big chunky boi A big and wonderful chungus such as he Oh, such as he Huh Buns come in all shapes and all sizes This one has so many surprises I've never seen a giant quite like him There's no one like him Nobody like chungus HuhMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.