

Kena: Bridge of Spirits
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits combina un’avventura d’azione narrativa con esplorazione e combattimenti frenetici. Kena, giovane guida spirituale, cerca un santuario su una montagna sacra e aiuta i Rot a liberare gli spiriti intrappolati in un villaggio dimenticato. Recensioni dei giocatori Steam: 91% positive su 16.785 recensioni. La versione Steam per PC indica il supporto completo per controller.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 10,69 €2025-12-18 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre il gioco in singolo e il supporto completo per controller.
Lingue
È indicato l’audio completo in inglese; le lingue supportate includono i sottotitoli. Le lingue dell’interfaccia elencate sono inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, portoghese, giapponese, polacco, cinese semplificato e tradizionale.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Kena esplora un villaggio maledetto, combatte con attacchi corpo a corpo e a distanza e aiuta a liberare gli spiriti intrappolati.
Che ruolo hanno i Rot?
I Rot si possono raccogliere; le loro abilità aiutano nei combattimenti e a ripulire la corruzione.
Quali attività aggiuntive sono incluse?
Dopo aver finito il gioco sono disponibili Nuova partita+, Prove, abiti, pietre amuleto e una modalità Foto migliorata.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Non so. Il gioco nel suo complesso mi è piaciuto, intendiamoci, ma qualcosa mi rumina nella testa e mi suggerisce problemi. Il titolo mi ha sempre attratto a causa del suo aspetto grafico e artistico e avevo anche visto molti video e pareri con attenzione, soprattutto a riguardo dei difetti, in genere una delle cose a cui faccio più attenzione. Ad esempio, il problema dei combattimenti. Ho ascoltato qualcuno (anche molto famoso) affermare della frustrazione dei combattimenti tanto da spingerlo ad abbassare la difficoltà a facile, altri invece che si lamentavano del focus troppo incentrato sugli stessi. Ecco, da un certo punto di vista abbraccio le critiche, ma sotto una visione forse diversa. Innanzitutto, premetto di averci giocato a normale perché vale sempre la mia filosofia che ad oggi il mondo del design dei VG è ancora impreparato a capire come progettare la difficoltà di una sfida, rendendo artificiosamente difficili i titoli a difficoltà più alte semplicemente abbassando gli HP dei protagonisti, aumentando quelli dei nemici o, addirittura, inserendo variabili nascoste contro il giocatore, laddove io penso che la difficoltà debba aumentare sempre e solo nel senso dell’IA dei nemici, non di quanto siano duri da buttare giù in condizioni truffaldine. Ebbene, io ritengo di non essere un pro gamer quando si affrontano sfide estremamente difficili per cui in certi casi trovo certe difficoltà ostiche. Ad esempio, sebbene in passato amassi moltissimo gli shoot’em up, sono stato sempre una schiappa a giocarli, tanto da averne finiti forse un paio in tutta la mia vita (tipo Battle Squadron su Amiga). Però mi sono tolto spesso molte soddisfazioni come nei primi YS, notoriamente complicati. In questo caso devo dire che non ho mai trovato problemi nella difficoltà di Kena, nell’affrontare i boss. Tanto per fare un esempio, sono rimasto davvero bloccato su un boss verso metà gioco per una decina di tentativi e sempre perché mi rendevo conto di un mio errore nell’utilizzo delle tecniche (quando mi sono ricordato di una certa cosa che potevo fare con l’arco il problema è scomparso, ma questo va a svantaggio del gioco perché a volte certi comandi, in aggiunta ai tempi di raffreddamento, sono molto scomodi). Il boss finale l’ho piombato al secondo tentativo, nonostante a descriverlo sembri un inferno… I boss non sono così difficili, anzi. O almeno, possono esserlo, ma richiedono davvero impegno. Il problema è la filosofia alla base della difficoltà in relazione al resto dell’esperienza. I boss sono fastidiosi e rovinano in gran parte l’esperienza, come altri hanno sottolineato. A volte volevo giocare per andare in giro e fare cose, ma l’unica cosa che contava era superare il boss: ero costretto a farlo riaccendendo un cervello che volevo tenere riposato, come se fosse un lavoro. La mia sensazione, dopo i titoli di coda è stata quella di una boss rush. Mi è rimasto l’amaro in bocca, perché ho percepito da una parte tanto spreco e dall’altra un certo senso di confusione da parte dello sviluppatore. Prendiamo ad esempio il mondo di gioco. Molti affermano che il titolo non è inquadrabile come un OW, ma secondo me perché il mondo di gioco è stato lasciato in condizioni approssimative. Intendiamoci, è molto bello e interessante da esplorare visivamente, e presenta anche una certa varietà, contenendo anche ambienti nel sottosuolo e diverse regioni a clima diverso. C’è anche una città, quindi, tenuto conto che ogni esplorazione avviene in continuo senza caricamenti… perché non dovrebbe essere visto come OW? Perché è un mondo morto. Ok, chiaramente ci sono questioni di trama, ma la sensazione rimane. Sembra stupido ma la sola mancanza di un ciclo giorno-notte cancella tanta anima a un mondo di questo tipo. E’ tutto fermo, non si muove quasi nulla al vento, tranne un torrente con la cascata. Il sole fisso, immutabile, le locazioni sempre le stesse con la stessa noiosa illuminazione, assenza totale di fauna. È l’anima che non rende questo titolo un OW, ed è un peccato. Attenzione, non mi sto lamentando del suo non essere un OW come tanti altri e vuoto, ma del fatto che abbiano organizzato tutto come un OW ma si sono dimenticati di metterci dentro il minimo per renderlo tale. Perché fare ambienti così grandi se tutto è così fermo? In alcune review ho letto della presenza di pareti invisibili. Il che è falso: il gioco non presenta questi ostacoli, laddove vi sono barriere è perché bisogna concludere una azione, ma poi esse scompaiono, e le zone inaccessibili hanno sempre ostacoli insuperabili a renderle tali. In questo mondo, comunque vasto, l’esplorazione serve per ottenere dei collezionabili, in gran parte davvero anemici. E’ possibile andare alla ricerca degli esserini chiamati Rot, utili a sbloccare le abilità, ma si tratta di elementi di gameplay che, dopo il loro ottenimento, non trasmetteranno mai al giocatore un vero senso di compimento, nulla che vale un’arma con poteri speciali. Oltretutto non esistono nemmeno armi da cercare, si combatte sempre con lo stesso bastone e lo stesso arco… Il grosso dei collezionabili (tanti, troppi, peggio dei forzieri di AC Unity per utilità) sono i cappelli dei Rot. Cercherete di completare gli obiettivi per ottenere in premio un cappello a forma di foglia piccolo come 3 pixel che sarà indossato da uno dei Rot che ci seguono. Non lo noterete mai per tutta la durata del gioco e anche se lo farete direte: esticazzi? Il mondo di gioco, nella sostanza, ci spinge a risolvere qualche enigma (possono anche essere piacevoli, anche se molto elementari, ma… per ottenere un cappello?), a trovare valuta (solo per comprare cappelli in un negozio: sono seri?), altre fesserie (i santuari, che servono a zero) e (unica cosa buona) dei punti abilità, ma sono rari e quindi inspiegabili nella meccanica esplorativa in mezzo a tutta l’altra fuffa… E tutto questo per arrivare in pochissime zone in cui appaiono dal nulla quattro nemici in croce a ondate (i nemici non vanno in giro per la mappa, completamente morta e vuota) facili da zittire in 2 minuti e per correre al boss successivo. I boss sono anche divertenti, per carità, perché ognuno di loro deve essere affrontato con l’opportuna tecnica, ma è chiaro comunque l’incremento della sfida rispetto ai nulli nemici normali, che tradisce l’incapacità dello sviluppatore di costruire un flusso dinamico armonioso in tutte le sue parti. È un terreno piatto poco accidentato, con parti noiose, ma anche divertenti, molto facile, con picchi inspiegabili nei boss. Per me superabili, ma richiedono un impegno comunque non congruo con il resto del gioco, che comunque dura tante ore, quindi deve entrare nella valutazione globale. Manca armonia, manca una visione, manca un progetto. Forse perché lo sviluppatore è alle prime armi, ma io ci credo poco: dopo decenni di VG l’industria mediamente non ha mai capito i suoi errori. C’è una storia, raccontata con una bella grafica, ma mi ha trasmesso poco. I bellissimi intermezzi animati alla fin fine si somigliano comunque tutti un po’ troppo (appare uno con la maschera e la telecamera riprende lui e Kena, quindi non è che ci siano poi questi grandi e mirabolanti filmati che mostrano chissà quante cose). Ho apprezzato però tanto i caricamenti quasi istantanei. Nel complesso lo consiglio, non fatevi spaventare troppo da chi parla di gioco difficile, ma sappiate che si tratta alla fin fine di una boss rush accompagnata da un contorno con poca anima. Vorrebbe essere uno Zelda, ma le sbaglia tutte nel confronto. Eppure bastava poco di più. 6/10Mostra di piùMostra meno
Bellissima grafica sembra un film Pixar bella anche la storia e resa bene anche se molto semplice. Bello il platforming e gli enigmi ambientali. Note negative: la corsa è comunque lenta e per il nuoto è vergognoso che non ci sia uno scatto nel nuoto, Il sistema di combattimento è soddisfacente ma i combattimenti sono pessimi, i nemici hanno un damage output immenso, le cure sono poche e curano a dir tanto un colpo, una volta subito un colpo di una combo li subisci tutti perchè sei nell'animazione di caduta ma continui a subire danni, con 3 4 colpi sei morto e le combo dei nemici finali ne durano 5, il parry ha una finestra quasi inesistente ed aleatoria da fare invidia a dark souls. Insomma belo come film ma come gioco è frustrante il combattimento quindi lo sconsiglio.Mostra di piùMostra meno
Gioco molto coinvolgente, le cinematic sono veramente stupende, praticamente un fil di animazione! Gameplay leggermente ripetitivo ma le boss fight sono avviccenti e molto difficili se a difficoltà massima. World building, design, animazioni e fluidità del gioco sono spettacolari, consiglio a tutti di provarlo!Mostra di piùMostra meno
Gioco bello quanto vi pare, ma pecca nella programmazione come pochi. Bug assurdi come il salo che non è disponibile in determinate piattaforme su cui saltare, quindi devi cadere e sperare che ti faccia il doppio salto quando ti pare. Combattimento frenetico che non si capisce nulla e i danni sono troppo elevati rispetto alle cure. Nuoto vergognoso, e giramento scopico col mouse anche se settato al minimo sembra settato comunque sia al massimo.Mostra di piùMostra meno
Una volta un saggio papero disse: "La vera felicità sta nelle piccole cose. LA MODALITA' FOTO!" E maronno quanto si scassava a fare le foto! Che saggio papero figo!Mostra di piùMostra meno
Bella grafica. Soddisfacente gameplay. Pessimo bilanciamento della difficoltà. Lag nei comandi. Fin troppo criptico.Mostra di piùMostra meno
Chi se lo sarebbe mai aspettato, questa "Kena Mobile" è un operatore telefonico coi fiocchi, ricezione migliore di vodafone e Tim xD Scherzi a parte titolo divertente, gameplay semplice ma inserito in un mondo non eccessivamente complesso ma per nulla banale e visivamente davvero incantevole (a tratti sembra di assistere ad un film della Disney). Peccato per una scarsa ottimizzazione, alcuni bug (come la protagonista che si incastra nei muri durante alcune boss fight) e il pessimo sistema di contrattaccoMostra di piùMostra meno
Ho provato a farmelo piacere in tutti i modi e, spoiler alert, non ci sono riuscito. Prima di scrivere questa recensione, come di consueto, ho finito il gioco a Normal con una buona dose di esplorazione. Mi ci sono avvicinato dopo l'annuncio del seguito (speriamo bene) ricordandomi che un amico l'aveva giocato a suo tempo e si era divertito. Quello che mi è piaciuto: Esplorazione Alcuni engimi Alcuni boss di fine capitolo E' breve. Se come me vi piace collezionare achievement il gioco ve li tira con la pala. Quello che non mi è piaciuto: Tutti gli altri boss che non siano di fine capitolo sono solo delle ondate di nemici che, tra l'altro, sono sempre gli stessi per tutta la durata del gioco, tranne qualche rara eccezione e qualche inserimento estemporaneo. La telecamera e il sistema di lock-on sono imbarazzanti ed influenzano negativamente il sistema di cure (unica trovata originale) con tutte le conseguenze facilmente immaginabili. Trama in gran parte trascurabile. Sistema di combattimento inutilmente macchinoso (richiede di schiacciare diversi tasti insieme quando in molti giochi simili si effettuano le medesime azioni con un tasto solo) e spesso non sono combinazioni nemmeno troppo intuitive. Poca personalizzazione. Non esiste praticamente un concetto di build: quattro talenti messi in croce e degli "charm" che possono essere usati solo uno alla volta. Qualche magagna tecnica qui e la ma niente di problematico. Peccato.Mostra di piùMostra meno
Stupendo Veramente stupito dalla qualità di questo titolo, consigliatissimo a patto di tenere a mente alcune cose: ->NON è un titolo Souls-like: Il tag "Stile Souls" è usato e abusato in tantissimi videogiochi e qui non c'entra nulla. Non accumulate valùta per i livelli solo tramite uccisione di singoli mostri e non dovete recuperare nulla alla vostra morte. Non avete le classiche ampolle, non ci sono i falò etc. È completamente un'altra cosa ->Non lasciatevi ingannare dalla grafica adorabile: Kena è un gioco che può essere veramente impegnativo, già a difficoltà normale è una bella sfida anche per i videogiocatori navigati. Ha un combattimento stupendo, talvolta frenetico con necessità di tenere sempre d'occhio il campo di battaglia. Vi mette davanti scontri sempre freschi che comprendono ondate, gruppi di nemici e boss, talvolta anche tutto messo insieme. ->Non lasciatevi ingannare dalla grafica adorabile pt.2: non è un gioco che tratta temi per bambini, la trama è molto ben sviluppata e coinvolgente Una volta chiariti questi punti non resta che godersi il titolo stupendo e (facoltativo) screenare compulsivamente.Mostra di piùMostra meno
Gioco carinissimo, gameplay stile anni primi 2000 / 2010 con alcune piccole meccaniche più moderne, i suoni, la musica e l'ambientazione sono super immersive, peccato un po' per il movimento un po' legnoso a livello di animazione. Unica pecca di questo gioco? Essere uscito sulla piattaforma inferiore come esclusiva per troppo tempo. Vi prego cari sviluppatori non fate più una cosa del genere, avrei comprato il vostro gioco al day one ma non su quella terribile piattaforma (non steam)Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.