

Kenshi
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-11-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Kenshi
Kenshi è un gioco di ruolo a squadre e a esplorazione libera, ambientato in un deserto ostile. Puoi commerciare, rubare, fare ricerche, creare equipaggiamento, acquistare edifici o costruire una base mentre i personaggi crescono con l’esperienza. Le fazioni agiscono autonomamente, mentre ferite, fame, perdita di sangue e peso trasportato condizionano la sopravvivenza. Non c’è una storia lineare a guidare il viaggio. La versione Steam per PC è un gioco di ruolo per giocatore singolo. I giocatori lo valutano positivamente al 95%% su 99.545 recensioni. Le lingue dell’interfaccia supportate sono indicate come Cinese semplificato, Inglese, Spagnolo, Portoghese (Brasile), Giapponese, Tedesco, Russo, Francese e Coreano. È stato pubblicato il 6 dicembre 2018.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 6,09 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-11-11
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Kenshi offre su Steam per PC un’esperienza per giocatore singolo. Si concentra su un sandbox aperto invece che su una storia lineare.
Lingua e controlli
I dati sulle lingue supportate includono inglese e cinese semplificato. Il supporto completo al controller non è specificato.
Sistemi principali
Crea una squadra, allenane i membri, ricerca tecnologie, costruisci una base e fabbrica equipaggiamento.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco di ruolo è Kenshi?
Punta su esplorazione libera, commercio, fazioni, costruzione di basi e sopravvivenza, non su una trama lineare.
Posso creare la mia squadra?
Puoi creare più personaggi, formare una squadra e migliorarli con l’esperienza.
Come influiscono le ferite?
Ferite, perdita di sangue, fame ed equipaggiamento influenzano abilità e movimento.
“A living world that catches every defeat, lost limb and enslavement and turns it into your next story, a hardcore sandbox hand-built over twelve years”
Il nostro verdetto
Kenshi is a walking contradiction that somehow resolves into something genuinely special. It is technically rough, awkward to control, and openly hostile to newcomers, and it is also one of the most quietly influential sandboxes of its entire generation. The reason both of those things can be true at the very same time is simple: nearly everything it gets wrong is surface, and nearly everything it gets right is structural and deep.
A Labor of Love, Vindicated by Time
The backstory matters to the final verdict here. This is the work of Chris Hunt and Lo-Fi Games, hand-built largely solo across roughly twelve long years, and since its 2018 launch it has gone on to sell more than 2.3 million copies almost entirely on the strength of word of mouth rather than any marketing push. That remarkable long tail is not an accident or a fluke; it is precisely what happens when a game offers something nobody else on the market does and then slowly, patiently finds the specific people who desperately needed it to exist.
The critical record captures the central tension perfectly and almost poetically. Professional outlets averaged out at around 75, weighed down heavily by the crude presentation, while actual players pushed it all the way to an Overwhelmingly Positive 95 percent across more than ninety-five thousand individual Steam reviews. That wide scissor gap between press scores and player scores is the single most telling fact about the entire game, and reading it correctly is honestly the whole job of a review like this one.
Who Should Buy It, and Who Should Walk Away
This game is squarely for the hardcore sandbox player who can comfortably stomach a crude outer shell and genuinely wants to author their own emergent story inside a world that pointedly does not serve them or revolve around them. If the very idea of losing badly, getting enslaved, and slowly clawing back into relevance sounds like an exciting feature rather than a maddening frustration, then Kenshi will reward your patience and imagination like vanishingly few other games on the market ever could or even try to.
It is just as clearly and emphatically not a game for everyone, and that is fine. If you want a clear, well-marked main quest, immediate gratification, a polished and pretty surface, or you simply have no patience left to endure a genuinely demoralizing opening stretch, then this will be a grinding slog you abandon long before it ever opens up and shows you its real depths. There is honestly no shame whatsoever in that outcome; Kenshi simply refuses, on purpose and by design, to ever meet those particular expectations.
Why Nothing Else Quite Replaces It
The one thing that truly cannot be copied is the specific way the world reaches out and catches you precisely when you fall hardest. Defeat, dismemberment, and bondage are not dead ends to be reloaded past but raw narrative material, woven directly back into a personal history that is unmistakably and entirely your own. Plenty of games loudly offer freedom as a selling point; vanishingly few of them actually manage to make your absolute worst, most desperate moments into the most vivid and memorable parts of your whole story.
That hard-won standing is not just enthusiast folklore traded in forums either. One of the most respected PC games outlets handed it a coveted Bestest Best recommendation, and its Steam Labor of Love nomination only further underlines a cult-classic status that has steadily hardened rather than faded with the passing years. Score it a confident 8 out of 10 with a clear conscience: rough where it happens to show, remarkable where it actually counts, and genuinely irreplaceable for the specific player it was so lovingly built for.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano raccomandazioni e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Gioco molto interessante, un GDR sand-box che lascia al giocatore il darsi degli obbiettivi. L'ambientazione è molto bella ed il gameplay di una cattiveria immane. Per spiegarmi meglio vi racconto la mia esperienza di gioco: Scelgo la partenza standard, il mio personaggio è un poveraccio morto di fame che può essere preso a bastonate da chiunque (letteralmente, il mondo è pieno di gente che vuole bastonarti fino a renderti incosciente e poi rapinarti/schiavizzarti/mangiarti). Ha un unico pregio, non avendo nulla è abbastanza leggero per scappare. Così inizio ad attirare gruppi di banditi e branchi di animali feroci verso gli insediamenti sorvegliati dalle guardie (che per fortuna non mi sono ostili), quando le guardie hanno finito, saccheggio i corpi :D Dopo un poco ho un equipaggiamento passabile e un bel gruzzoletto fatto rivendendo roba che non era mia, ma che i possessori non verranno a reclamare (me ne sono assicurato accanendomi sui nemici sconfitti ancora vivi, così ho fatto anche un po' di esperienza con la spada). Entro in una confraternita di ladri, mi addestro con le loro strutture e poi vado da un mercante a comprare una mappa di una stazione abbandonata. Tempo di cambiare settore, dal saccheggio di cadaveri (o quasi cadaveri) al quello di antiche rovine. Le rovine purtroppo non sono abbandonate, ci sono dei robot di sicurezza ed in giro non ci sono guardie da cui scappare. La fauna locale per fortuna mi da una mano. Prendo tutto quello che posso e scappo, con i soldi del bottino arruolo nuova gente e torno alle rovine per prendere tutto. Adesso ho una banda di saccheggiatori, gli scontri sono sempre difficili e spesso dobbiamo correre a cercare aiuto, ma pian piano, da mangia carogne ci stiamo evolvendo in predatori. Qui mi fermo, il resto lo lascio a chi vorrà scoprire questo gioco, vi consiglio di cercare i gameplay su internet, se lo stile vi piace prendetelo che ne vale la pena.Mostra di piùMostra meno
E' una vergogna, un team di ragazzi ha dedicato molto tempo per la traduzione italiana che tutti noi aspettavamo e voi avete deciso di non inserirla? Ho deciso di modificare la mia recensione vista questa grave mancanza di rispetto nei confronti di persone che hanno dedicato molto tempo per accontentare i giocatori italiani che non vedevano l'ora di poter giocare utilizzando la loro lingua madre. Tutto questo perchè eravate troppo occupati nella programmazione di Kenshi 2, ma siete seri? Il primo capitolo ha ancora molto da mostrare grazie anche alle numerose mod, nonostante le svariate ore passate a giocare a questo titolo la voglia di immergermi ulteriormente nel mondo di Kenshi sarebbe pure aumentata se aveste deciso di inserire la traduzione italiana, ma dato che avete deciso di escludere questa possibilità vi beccate questa recensione per mostrare il mio disdegno e forse quello di molte altre persone che aspettavano col cuore in gola la patch italiana.Mostra di piùMostra meno
Cari Gamers, oggi è tempo di fare un grande annuncio, finalmente dopo anni di attesa la traduzione di KENSHI sta vedendo la luce! Due volenterosi traduttori, tra cui spicca il nuovo membro di TWR - Traduzioni , con lo pseudonimo di Ruiner e un altro ragazzo che trovate su STEAM con il nome di Ghiumaio, si sono prodigati nell'ombra del tempo e senza proclami particolari a portare avanti un lavoro enorme, per un titolo che avrebbe meritato più attenzione da parte della critica e di tutta la comunità videoludica Italiana. Tornando alla traduzione, possiamo dire che il grosso è stato fatto ovvero: MAIN: Complete GAME DATA: Complete Manca solo l'ultima parte, ovvero: DIALOGHI: Incompleto/da iniziare (parliamo di 254343 parole, i file singoli dei dialoghi sono 1543) Alla luce di quanto sopra descritto siamo qui a chiedervi un aiuto per concludere il lavoro, sono numeri ragionevoli che se suddivisi tra qualche volenteroso, nel giro di pochi giorni potremmo avere una traduzione che per certi versi potremmo definire ''STORICA''. Vi ringrazio anticipatamente. Di seguito i link utili per i vari contatti: - Ruiner Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198052732909/ - Ghiumaio: https://steamcommunity.com/profiles/76561198106636428 - Aeneas Romae: https://steamcommunity.com/id/aeneasromae/ - Survival Games Italia: https://discord.gg/xSwVFjbJFS - TWR - Traduzioni: https://discord.gg/XvJTmJwyeVMostra di piùMostra meno
Ho subito sposato l'idea dietro Kenshi e comprato come Alpha nei primi giorni della sua nascita. Idee accattivanti, meccaniche interessanti, uno dei primissimi "open world" con la possibilità di fare "quello che si vuole". Trovavo anche molto interessante l'idea di non avere "missioni" o "binari" comandati da qualche NPC e storiella "prendi questo", "ammazza quello" o le solite menate strariviste in qualsiasi gioco. All'inizio era molto particolare, molto divertente e godibile, anche se il mondo era vuoto, spoglio, elementare e non predentava nemmeno suoni o musica: ti piazzavi una musica di sottofondo e giocavi. Purtroppo 6+ anni di sviluppo sono improponibili: quello che era rivoluzionario ora è storia, la grafica oramai è più che datata, le meccaniche... quelle sono rimaste alla PreAlfa. Le città ci sono, ma sono inutili, vuote, morte e le userete solo per far crescere il personaggio "protetto" dalle guardie. Il mondo di gioco offre due scarse possibilità: minare e combattere, la prima va a noia dopo 5 minuti, la seconda necessita di centinaia di ore per allenarvi, ma sarete sempre e comunque in minoranza e se qualche gruppo un minimo forte vi incontra, non serve né costruire né addestrare: morirete e perderete tutto (al massimo potete ritirarvi alla città più vicina, ma l'impossibilità alla difesa è frustrante). Potete anche sopravvivere e vincere i primi 2/10 scontri, ma il continuo arrivo di gente malintenzionata prima o poi ucciderà anche il vostro guerriero più forte, incapace di guarire dalle ferite riportate nei vari scontri. Il difetto più grande è l'assenza di ogni cosa: non solo non ci sono quest, incarichi o "binari"... manca tutto: NPC con cui parlare (esclusi i negozi ed i bar), non c'é alcuna interazione con il mondo circostante, con popolazione, fauna, flora... potevano sostituire tutto con un enorme deserto vuoto ed avrebbero risparmiato le texture delle città. Un vero peccato, un gioco che poteva scrivere la storia dell'"open world", ma che sarebbe dovuto uscire almeno nel 2015, con qualche chicca in più e meno dispersione per fazioni che, alla fine, sono completamente inutili, sterili ed anomale.Mostra di piùMostra meno
Gioco Straordinario. Sono sempre stato scettico riguardo ai giochi 'ibridi', mix di diversi generi in quanto si rischia di non eccellere in nessuno di questi. Beh con Kenshi mi sono completamente ricreduto! Questo è un gioco che offre tante cose e tutte di altissimo livello. Bellissima e liberissima gestione di avamposti e personaggi, voglia di esplorare un mondo vastissimo ed ancora in fase di sviluppo, razze e fazioni ben fatte e con caratteristiche uniche che invogliano l'esplorazione e la scelta di zone diverse dove stabilirsi per poi partire all'esplorazione per trovare gli oggetti che permettono di evolversi tecnologicamente. Tutto questo si traduce in un gioco con una longevità impressionante e con un potenziale ancora enorme (se espandono ancora la mappa ci si ritroverà per le mani un mondo imponente e con grande varietà di clima e natura). Gli unici due difettucci che ho riscontrato sono i rallentamenti hardware anche con buone macchine (soprattutto quando ci si sposta da una zona all'altra) e i crash che ogni tanto si incontrano (i salvataggi automatici sono vitali). Insomma se lo sviluppano ancora evitando di cadere nella tentazione di farlo diventare multigiocatore rovinando lo spirito unico che possiede, questo diventerà un gioco dal quale sarà difficile staccarsi.Mostra di piùMostra meno
Il gioco è meraviglioso. Su questo c'è ben poco da discutere. È pieno di cose da fare, di luoghi da visitare, di lore da scoprire e di metodi diversi per giocarlo (si può essere ladri, mercanti, guerrieri, banditi, o si può giocare con piú personaggi arrivando a costruire dei villaggi o una intera ed enorme città). Se il gioco comincia ad annoiare, si possono scaricare centinaia di mods dal workshop di steam (e non), che lo potranno anche modificare al punto da renderlo quasi irriconoscibile rispetto al vanilla. E nonostante tutto, nonostante io senta, dopo 90 ore, di avere ancora la maggior parte del gioco da scoprire, sto perdendo la voglia di passarci il tempo. Dopo 5-6 ore dall'inizio di una partita, in OGNI partita, cominciano a verificarsi i primi bug, come personaggi che decidono di non lavorare piú o di non mangiare piú, crash che mi fanno perdere molto tempo (fortunatamente non molto frequenti), personaggi che si buggano dentro qualche luogo e non riescono piú ad uscire, o una costruzione posizionata male che blocca il passaggio a tutti nonostante ci sia comunque dello spazio libero (soliti problemi di pathfinding). Tutti problemi che, al 90% dei casi, ti costringeranno ad importare il salvataggio, perdendo tutto quello che hai costruito, o iniziare una nuova partita, ripetendo le stesse meccaniche iniziali ancora e ancora, per arrivare ad avere un personaggio abbastanza skillato da sopravvivere. Non ho idea se questi problemi siano solo miei (su internet vedo diverse persone che se ne lamentano e poche soluzioni, perlopiú inefficaci, ma non so realmente quale sia la frequenza con cui accadono), ma resta il fatto che per quantità di bug, mi sembra di giocare ad una beta, mentre come gameplay il gioco è veramente valido, e vorrei che ce ne fossero di piú di questo tipo. A malincuore, non mi sento di consigliarlo, mentre invece penso sarebbe meglio aspettare l'uscita di kenshi 2, con tutti gli aggiornamenti che porterà con se, sperando che cambi completamente tutto ciò che io trovo di sbagliato nel primo.Mostra di piùMostra meno
Kenshi, è un videogioco ancora in fase alpha della casa di sviluppo Lo-Fi Games. Come idea e ambientazione riprende molto gli scenari già visti del ben più famoso Fallout e si propone come un open-ended game dove è la libertà d’azione a farla da padrona.[continua...] Anteprima su: http://theshelternetwork.com/kenshi-anteprima/Mostra di piùMostra meno
Damn, everything is bugged! From Launch to Exit; from CTD to items disappearing; from (not) saving and (not) loading to data corruption in the save files that makes your game disappear - weren't we supposed to have the longest playthrough? All of this can happen in the span of one day! If and when you get an answer, the answer is always "can't do anything". The idea is nice, those couple of hours preceding the crash were also fun, then even saving won't avoid you losing your game! The imaginary updates have never fixed any of these game-breaking bugs. I don't get why the community warns players about Bethesda but it keeps encouraging this cash trap. + Fallout4 + 150 mods is nothing in comparison to the mess this game does with your card. You've been warned! +I love this community I'm in, but this is one of those giant reputation failures!Mostra di piùMostra meno
Kenshi... da dov'è arrivato questo gioco? Non ne sono completamente sicuro, non sono nemmeno sicuro sia veramente un videogioco, credo sia un'esperienza... di che tipo non ne ho idea... lo amo? lo odio?... onestamente, ogni volta che ho finito di giocarci, è come se mi fossi appena svegliato da un sogno... o un incubo?... CREDO di sapere cosa sia Kenshi, è un'esperienza videoludica, un misto di così tanti generi da non poter definire un semplice videogioco, è uno strategico (tempo reale e turni), è un gestionale, è un gdr, è un action rpg, è una simulazione... boh, non è facile definirlo. Penso che una delle cose più importanti da precisare ad inizio recensione sia che il gioco visivamente è abbastanza datato, non ha l'aspetto di un gioco triple A (anche perchè Kenshi è stato in sviluppo per 10 anni circa), ma è anche estremamente moddabile, ci sono centinaia di mod su steam e non che vi permetteranno di personalizzare il gioco a vostro piacimento ed in ogni suo aspetto, da certi elementi grafici al gameplay. Inoltre credo di poter dire con sicurezza che le situazioni principali del gioco sono gestite come in uno strategico, i comandi dei vostri personaggi verranno impartiti con il click del vostro mouse e la telecamera potrà muoversi liberamente intorno al vostro gruppo di sopravvissuti, ma entrerò nei dettagli di gameplay più avanti... Cercherò di partire dal principio: ad inizio gioco dovrete scegliere la vostra storia, ce ne sono diverse e tutte descrivono in breve le vicissitudini del vostro personaggio e come avete fatto ad arrivare al punto in cui ne prenderete il controllo, si varia dal tipico inizio da mendicante al mercante con contatti in tutte le città, dal guerriero solitario ai due poveri sfortunati fatti prigionieri dai cannibali e così via. Le scelte sono varie e sono tutte diverse fra di loro, cambiano molto l'approccio che dovrete utilizzare all'inizio del vostro playthrough, perchè un conto sarà partire con un'arma potentissima ed un personaggio con già una solida base ed un'altra sarà partire con un personaggio a cui manca un braccio e che ha perso tutto! Dopo aver scelto il vostro punto di partenza verrete portati alla schermata di creazione personaggio in cui potrete scegliere di personalizzare diversi elementi fisici del povero sfortunato che è capitato in mano vostra, ed in base alla scelta iniziale che avete fatto anche la razza. Ce ne sono 4 giocabili (ed altre non) nel gioco vanilla: gli umani, la razza con le statistiche più bilanciate di tutte, bravi nell'arte della guerra così come in quella della pace; gli Shek, una razza di guerriglieri che non sono esattamente i migliori nel tessere relazioni (capiterà addirittura che alcuni Shek vi attaccheranno casualmente in giro per il mondo) ma che sono certamente bravi a dare mazzate; gli "Skeleton", un'antica razza di automi senzienti, probabilmente uno dei motivi dello stato apocalittico in cui si trova il mondo di Kenshi ed infine gli "Hive" una razza di insetti antropomorfi che sono bravi per lo più a diventare carne da macello o lavoratori instancabili. Sia chiaro che queste descrizioni sono la base di ogni razza, ma in giro per il mondo troverete personaggi appartenenti ad una certa etnia che non hanno niente a che fare con le descrizioni sopra. La personalizzazione è piuttosto profonda, potrete modificare le dimensioni di qualsiasi parte del vostro corpo (beh... più o meno), peccato che i visi, soprattutto quelli delle donne, siano abbastanza orribili e la scelta di capigliature non è della più vasta (ma anche qui le mod aiutano). Ed ora che avete creato il/i vostri personaggi che fare? Beh... onestamente non so bene come rispondervi. Il mondo di Kenshi è un mondo che si muove per conto proprio, che voi interveniate o no, qui non c'è un obiettivo del tipo "batti il boss finale e vinci il gioco", gruppi nemici si fanno guerra continuamente, banditi saccheggiano poveri viandanti, mostri alieni mietono vittime per il gusto di farlo... in Kenshi nessuno vince, tutti perdono fin dall'inizio, però potrete decidere il "come" perdere! Il gioco vanilla vi farà partire sempre in un certo punto della enorme mappa in base alla vostra scelta iniziale, queste zone prediligeranno un certo stile di gioco ma il vostro obiettivo dovrete porverlo voi, diventare ricchi sfondati? Creare il proprio centro abitato? Distruggere il mondo intero? Andare a caccia di tesori? In Kenshi il detto "il mondo è la vostra ostrica" non è abbastanza per capire quante opportunità avrete di plasmare la vostra storia. Se non sapete bene cosa fare inizialmente vi dirò cosa ho fatto io. Il mio primo tentativo sono stati una coppia di poveri martiri, catturati da un gruppo di cannibali. Ad inizio partita si sono trovati circondati da un folto gruppo di suddetti che hanno riempito di mazzate i due protagonisti e li hanno buttati in cella, uno in una gabbia e la sua compagna in quella in parte; ad entrambi i personaggi ho impartito l'ordine di scassinare la serratura della prigione, uno dei due c'è riuscito prima dell'altra, però se il primo s'è liberato più velocemente la seconda ha guadagnato più esperienza nello scassinare serrature... mentre questo succedeva intorno a loro c'erano decine di cannibali che prendevano altri sfortunati dalle loro gabbie per farli a pezzi, cuocerli sul fuoco e mangiarseli... "l'idea migliore" ho pensato "è il prendere e scappare il prima possibile", così ho fatto... purtroppo non sapevo ancora del sistema di abilità del gioco ed ho scoperto a mie spese che i cannibali avevano l'abilità di corsa decisamente più alta dei miei due personaggi... così dopo un tentativo di fuga fallito sono stati malmenati, entrambi mazzulati al punto da ridurli in coma (letteralmente), CURATI, in modo da non morire ed ho solo potuto aspettare il momento in cui è stato il loro turno di diventare un gustoso e croccante spuntino per i cannibali. Il combattimento in Kenshi è controllato dal giocatore come in uno strategico, con qualche piccola aggiunta che rende ogni situazione non sempre prevedibile (la possibilità di sferrare colpi ad arco in modo da colpire più nemici, oppure la possibilità di amputare uno o più arti di un nemico in modo da renderlo meno pericoloso etc...), addirittura potrete mettere in pausa il gioco in qualsiasi momento per fare scelte tattiche (posizionare i vostri tiratori in modo che non colpiscano alleati, usare un membro nuovo come esca per far fuggire gli altri, isolare un nemico mentre gli altri si occupano di un membro del gruppo più forte etc...) Da quest'esperienza col mio "neomorto" gruppo ho capito che cercare combattimenti a caso ad inizio gioco non è una buona idea, qualsiasi sia la vostra scelta iniziale le abilità del vostro personaggio, a parte un paio di casi, saranno a livello molto basso e dovrà essere addestrato nelle decine di diverse abilità presenti nel gioco prima di poter sopravvivere ad uno scontro con un solo nemico, figuriamoci con un gruppo. Come già detto in Kenshi "sky is the limit" e le varie abilità che potrete aumentare sono tante e variano molto fra di loro per applicazione, ad esempio ci sono abilità specifiche per ogni arma, abilità specifiche per ogni tipo di lavoro, abilità atletiche varie, abilità che riguardano l'aspetto furtivo del personaggio e l'unico modo per farle livellare è il compiere quella specifica azione il più possibile. Ci sono abilità come la corsa ed il camminare in "sneak mode" (modalità in cui molti nemici non potranno vedervi e che vi permetterà di compiere azioni come l'uccidere silenziosamente o derubare una persona) che aumentano semplicemente correndo da una parte all'altra, oppure abilità come schivata, difesa, attacco e robustezza che aumentano partecipando a risse da bar o combattimenti con animali poco pericolosi. Sappiate inoltre che alcune abilità cambieranno anche l'aspetto fisico del vostro pg, però alcune in modo positivo (quelle più attive), altre inMostra di piùMostra meno
OrribileMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
