

Killing Floor 2
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su Killing Floor 2
Affronta orde di Zed nelle zone infette d’Europa usando un arsenale variegato e abilità da sviluppare. Questo sparatutto survival in prima persona offre partite in solitaria, cooperativa online fino a sei giocatori e una modalità per dodici giocatori con umani contro Zed. Valutazione positiva su Steam PC: 88% su 87.220 recensioni. L’interfaccia Steam PC è disponibile in inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, russo, polacco, portoghese, giapponese, coreano, cinese semplificato e cinese tradizionale. Data di uscita su Steam PC: 18 novembre 2016.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,22 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | Sì |
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | Sì |
| Spagnolo | Sì | — | Sì |
| Polacco | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | Sì |
| Coreano | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-10
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Steam PC offre partite in solitaria, cooperativa online fino a sei giocatori e una modalità per dodici giocatori, umani contro Zed.
Controller
La versione Steam PC supporta completamente i controller.
Lingue
Le lingue dell’interfaccia comprendono inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, russo, polacco, portoghese, giapponese, coreano e le due varianti del cinese. Inglese, tedesco, francese, italiano e spagnolo hanno audio completo.
03Domande frequenti
Contro chi si combatte in Killing Floor 2?
I giocatori raggiungono zone infette in Europa per affrontare gli Zed, cloni creati da un esperimento fallito di Horzine Biotech.
Come funziona la modalità Versus Survival?
Due squadre si alternano nei panni di umani e Zed in due partite; vince quella con il punteggio di prestazione più alto.
Cosa succede durante Zed Time?
L’azione rallenta per qualche istante, dando ai giocatori l’occasione di attaccare l’orda in arrivo.
“A hardcore co-op horde shooter that polishes gunfeel, all-room slow-mo and ten-perk progression to a genre ceiling”
Il nostro verdetto
A longevity case study that crossed nearly a decade
The most surprising thing about Killing Floor 2 isn't the scores it landed back in 2016 — it's the curve it traced afterward. OpenCritic's 78 Strong tier, a Metacritic 75, an 88% Steam positive rating: all three line up to place it squarely in "solid and excellent but not all-rounded" territory. By rights this should have been a mid-tier title that quietly faded. It didn't. Nearly eight years after release, in 2024, its peak concurrent player count rebounded past 30,000 against the grain. In a co-op-shooter genre sharpened to a razor's edge of competition, that kind of resurgence for an old game is the best proof of its design quality.
Behind that evergreen curve sit three stacked things: a core polished to perfection, years of free supply, and a strong social hook.
It didn't harvest with a sequel or squeeze players with paid content; it buffed a deceptively simple loop until it became addictive, then sustained the community with years of free updates. That kind of patience is genuinely scarce in today's market, where the reflex is to wall fresh content behind a season pass and roll the studio's attention onto the next launch. Tripwire, later joined by Saber Interactive, did the unfashionable thing and kept feeding a single game for the better part of a decade.
Read within the series lineage, Killing Floor 2 is a thorough evolution of the original's wave-survival and slow-motion mechanics — sturdier feel, deeper perks, stronger audiovisual feedback, sanding a rough prototype into a mature shape. Rather than rushing a sequel that would dilute its reputation, the studio chose to guard this one entry for nearly a decade, keeping it alive on free updates alone. For a mid-sized studio, that's a slow road, but a steady one.
Who should buy in, and who should steer clear
When it comes to a recommendation, the portrait is unusually clear, almost decision-free. It belongs to a specific crowd: hardcore players willing to grind perk builds with a fixed crew, conquer high difficulty, and savor pure cooperative clearing for its own sake. If you have a few regular friends to squad up with and love that "coordinate well and everything flows" brand of high-intensity teamwork, this is a track that'll loop on your playlist for a long while.
Flip it around and several types of players are better off steering clear up front. Anyone expecting rich storytelling or character work will be put off by the near-blank narrative; anyone wanting a wealth of modes and daily-fresh variety will find it too narrow; anyone who plays solo with no regular teammates will likely lose patience amid the frequent wipes of a random crew. Its barrier leans heavily on the social side — both a strength and a filter. The version question is mercifully simple: the standard edition, bundling all the years of free content, is all you need, with no paid add-ons required — itself a rare bit of honesty toward the player.
In the end, what makes Killing Floor 2 irreplaceable is that it sands the combination of gunfeel, arena-wide Zed Time slow motion, hit confirmation, and ten-perk build-crafting to a genre ceiling its peers struggle to copy. It doesn't lean on plot or a count of modes; it leans only on doing one thing to the absolute hilt — and it's exactly that obstinacy that, nearly ten years on, can still pull a group of friends back to the same fortified position.
Recensioni Steam popolari
Selezione per lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia raccomandazioni sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni si riferiscono alla versione recensita.
Ti piace il metal e hai voglia di squartare mostri? E' il gioco che fa per te. Ora che il gioco è uscito, posso fare una recensione seria. Sono rimasta molto soddisfatta durante l'early access, ho seguito passo passo tutti gli aggiornamenti e, nonostante i vari bug, posso dire che sono riusciti a fare grandi cose. Le classi sono ben bilanciate, le mappe presenti nel gioco sono state ottimizzate meglio (alcune durante l'early access erano ingiocabili per i freeze), gli Zed ora fanno più danno e hanno più vita anche nelle difficoltà più basse, il che è un'ottima cosa perchè preparano i ''nuovi arrivati'' a sopravvivere meglio e a non fare cazzate :) La Tripware ha già annunciato che sta progettando nuovi aggiornamenti che arriveranno tra pochi mesi, tra cui nuove armi e skin, nuove mappe e la cosa più bella che sicuramente tutti aspettano, gli aggiornamenti festivi (magari questo natale avremo il Patriarca e Hans darci tanti regalini!). Un'ultima cosa, do un suggerimento per chi abbia voglia di compare il gioco o per chi lo ha già comprato da poco: se siete di basso livello, non entrate nelle Suicidal o Hell on Earth, prima fate un po' di esperienza nelle difficoltà basse. Piccolo esempio: - Normal per livelli 0-10 - Hard per livelli 10-15 - Suicidal per livelli 15-20 - Hell on Earth per livelli 20-25 (sarebbe meglio esser al 25, ma è fattibile anche dal livello 20) Detto questo, ci si becca in game!Mostra di piùMostra meno
13/12/2015 Alla domanda fatidica,consiglieresti questo gioco,con sommo rammarico risponderei di no. Le basi per un buon gioco ci sono tutte,sangue a profusione,zed (e non zombi!) che sbucano da ogni dove,grafica piacevole e l'immancabile firma tripware;il feeling con le armi.Orgasmatico. Ciò nonostante il gioco non entusiasma come dovrebbe,perchè tolto il divertimento iniziale figlio della curiosità si comincia ad annaspare in una vischiosa ripetività. Le armi ci sono ma non abbastanza da permettere una eterogeneità nel gameplay visto che esso è finalizzato essenzialmente alla soppravivenza delle ondate (da 6 fino a 10 a seconda della stanza di gioco) e niente altro. Perchè si,concretamente non c'è altro da fare che ammazzare mostri su mostri in una caotica escalation di proiettili dove il più avvantagiato è essenzialmente chi tiene l'arma più grossa. Pur prefiggendosi come gioco di squadra ho notato che la cooperazione non è vitale.Presente certo,ma non necessaria come speravo (si ha un leggero cambiamento alle difficoltà piu elevate). I nemici sono precisi precisi di 8 tipi, e dopo la terza partita capisci già il set di attacco. Il lievellamento,cosa che sencondo me hanno curato di meno è lento e trovo anche macchinoso. Hai dei miglioramenti legati alla propria classe man mano che si avanza eppure sono cosi marginali che non ti invoglia a livellare. Sarebbe bastato sloccare nuove armi ai livelli maggiori per fare una sostanziale differenza. Come se non bastasse il gioco è in early acces da non so quanto tempo che la cosa comincia a dar fastidio. Non lasciatevi ingannare,il gioco non è cosi male e a onor del vero gli sviluppatori hanno inserito nuovi armi,classi e un boss (oltre l'unico che c'era) ma con evidente lentezza e la sensazione che persiste è quella di una vaga ripetitività . Forse è sbagliato fare questo paragone,ma quando decisi di acquistare KF2 speravo in una valida alternativa a zombie della celebre serie call of duty senza acquistare il gioco base di cui non mi è mai fregato nulla. La verità è che pur nella suà collaudata semplicità la modalità zombie di cod ti spinge a cimentarti in nuovi record e ti appaga nell'esplorare la mappa con tanti piccoli "easter egg" e armi da potenziare risultando a conti fatti infinitamente piu divertente. Mi piange il cuore essere cosi spietato con killing floor ma trovo sia giusto riportare senza troppi fronzoli il mio parere. Ci sono ancora MOLTE cose da implementare,in primis nemici (boss!) e armi. Ormai è di moda modificare le armi,hobby tanto inutile quanto appagante.non capisco perchè non l'abbiano fatto anche qui. Pronto a modificare la recensione quando (e se) il gioco vedrà il suo parto ,e spero di dovermi smentire ma intanto il gioco non è promossoMostra di piùMostra meno
Dopo averlo provato per diversi round a tutte le difficoltà ed ucciso il nuovo boss, rimanendo peraltro l'unico sopravvissuto a fronteggiarlo, consiglio vivamente questo gioco. Se killing Floor originale era una gioco godibile e ben rifinito, qui siamo nel top in ambito coop. Grafica e suono sono a livelli d'eccellenza, le animazioni da urlo e le mappe strutturate in modo magistrale, dando molti riferimenti in caso di situazioni critiche, se poi pensate che stiamo ancora parlando di un early access immaginate la versione finale. Certo non è tutto rose e fiori, ci vuole qualche sistematina al bilanciamento, dato che il medico livella in modo esagerato per esempio, ma di strada da fare ce ne sarà ancora tanta... Attendiamo con ansia il patriarca! Voto 9/10Mostra di piùMostra meno
Mi diaspiace, ma non posso consigliarlo. L'accesso anticipato era partito molto bene ribilanciando gli zed, aggiungendo una grafica aggiornata e mantenendo il vecchio gameplay di squadra che ha reso famoso questo gioco. Ora puntano a guadagnare con DLC aggiungendo delle skin e microtransazioni (che nessuno ha chiesto) e una modalità PvP che non ha nulla a che fare con KF (invece di correggere bug e concentrarsi sul bilanciamento). O faranno diversi passi indietro o il prodotto finirà male.Mostra di piùMostra meno
È decisamente giunto il momento per me di recensire Killing Floor 2, in quanto uno dei miei giochi più giocati su Steam e a maggior ragione perché sta venendo bombardato (quasi) ingiustamente con recensioni negative. Metterò subito in chiaro una mia idea: giudicare un videogioco in base agli sviluppatori è ottuso, è innegabile che TripWare abbia commesso errori di tempistiche, comportamento verso la community, microtransazioni, decisioni irrazionali e promesse non mantenute, ma ciò non influenzerà il mio giudizio sul gioco. Killing Floor 1 non aveva una bella grafica per essere un gioco del 2009, un fattore rilevante che ha reso il suo seguito un must-buy per i fan della serie: sbudellare gli zed in un vero e proprio gioco next gen è impagabile. Killing Floor 2 rimane fedele al predecessore, le meccaniche di base sono rimaste le stesse: sopravvivere a dieci ondate di mostri umanoidi con un aumento graduale di difficoltà e arsenale, per poi affrontare un boss brutto e cattivo e portarsi a casa l'achievement corrispondente alla combinazione mappa-difficoltà appena completata. Il gioco è in early access quasi da un anno, e gli aggiornamenti, seppur abbondanti presi singolarmente, arrivano molto lentamente, il tutto è quindi in """continuo""" cambiamento, e un giudizio basato su alcune meccaniche attuali potrebbe risultare insignificante tra qualche mese, quindi mi limiterò a descrivere lati del gameplay che rimarranno quasi sicuramente fissi nel tempo. La modalità beginner è stata rimossa da Killing Floor 1, ma oltre a questo insignificante dettaglio il gioco sembra voler solo aggiungere materiale senza togliere nulla al predecessore, rendendolo un seguito fedele ma allo stesso tempo aperto ai giocatori di nuova generazione. Le armi, uno dei punti più forti di ogni gioco di TripWare, sono più che mai soddisfacenti da utilizzare, anche se purtroppo per ora il loro numero si aggira solo attorno alle quattro per perk (classe), ma è un numero sicuramente destinato ad aumentare. Le perk sono molto più diverse tra loro, e i livelli di ognuna sono ora 25 anziché 6, ma molto più veloci da aumentare di livello, il che renderà tutto molto più divertente e appagante. Ogni 5 livelli di una perk otterremo un punto da distribuire tra due abilità ben definite che impatteranno il gameplay non poco, questi alberi di abilità sono personalizzabili perfino tra una ondata e l'altra, creando infinite strategie e combinazioni in più rispetto a Killing Floor 1. Tre nuove gustose perk e una migliore definizione di ruoli alle originali sette forniranno una solida esperienza di gioco. I personaggi giocabili per ora sono pochi ma decisamente più curati, con doppiaggi specifici e personalità uniche, riprendendo e dando un'anima ai classici Mr. Foster, Masterson o DJ Skully e osando con nuovi arrivi ben accetti come Ana Larive. Meccaniche avanzate come i tipi di stun, resistenze, danno a parti del corpo specifiche, combo, loadout adatti a determinate situazioni aggiungono ad un gameplay efficace qualcosa in più per tenere interessati i giocatori più avanzati. Il gioco si interfaccia al giocatore in maniera più intuitiva, per esempio possiamo ora vedere la posizione dei nostri alleati attraverso le pareti mostrando il simbolo della loro perk; o cercare partite con una certa combinazione mappa-difficoltà online in modo MOLTO più semplice del primo. Killing Floor 2 si pone ufficialmente come gioco che supporta mod, e anche se non ne sono entusiasta personalmente sono sicuro che molti apprezzeranno questo lato. Nuove meccaniche come la corsa, i colpi telecomandati delle armi mediche e della railgun, armi di tier 1 dal livello 0 di ogni perk e modalità versus potranno far storcere il naso ai giocatori più hardcore di Killing Floor 1, e considerare questo gioco una semplificazione che punta ad un mercato più mainstream. Sarà la nostalgia a parlare, ma le nuove mappe fin'ora rilasciate sono a mio parere meno piacevoli da giocare rispetto alle leggendarie kf_farm o kf_office, anche se decisamente più curate. Tutto sommato, per i dati a nostra disposizione per ora, Killing Floor 2 è un successo in continua evoluzione, e mio avviso continuerà a ricevere aggiornamenti su aggiornamenti negli anni a venire, rendendo l'esperienza di gioco sempre più varia e piacevole. Non commettete l'errore di perdere fiducia in TripWare per la lentezza nel rilasciare nuovi contenuti, e ricordate che siamo noi giocatori i primi a poter fare la differenza tramite le nostre opinioni.Mostra di piùMostra meno
No, sorry. I always defended Tripwire for their choices, because skins, crates, zedconomy, paid characters, and so on, are not that important in a game about killing and mauling monsters with guns. But now they announced PAID guns. Okay, I would accept a weapon for 2€. Even for 5€. But 10€ for ONE? It's a steep price it just makes me want to stay away from this game entirely and not even purchase a skin ever again. I do understand why they are doing it, and I'm happy they are updating the game 4 years later. But this move just makes me feel not a player, but rather a milking cow. Is the game good? Of course it is. But let's face it, who's gonna buy this game from now on with the base price of 28€ and then single weapons DLCs for 10€ each?Mostra di piùMostra meno
Da dove cominciare. Ho parecchie ore già nel primo capitolo di questo titolo. Appena l'early access è stato rilasciato, l'ho comprato ad occhi chiusi. Killing Floor è uno sparattutto-horror-sopravvivenza ad ondate. Gestito dalla presenza di varie classi, tutte quante migliorabili giocandoci, in modo da poter sbloccare nuovi perk. Già qui potrei fermarmi. Questo secondo capitolo ha ripreso in pieno tutto quello di più bello che c'era nel primo, con l'aggiunta di tante altre cose. E' longevo. Tanto. visivamente molto piacevole, per niente pesante e gore a fiumi. A chi non piace il gore cavolo. Giocato con o senza amici è la stessa cosa, il divertimento è sempre assicurato, grazie alla stupenda community di cui gode il gioco. Ribadisco che siamo solo nell'early access e ci è stata mostrata solo una piccola parte del gioco per adesso. Insomma, questo gioco è un must del suo genere e il team di sviluppo è veramente da ammirare per il duro lavoro che svolge; continue patch e aggiornamenti. Prendetelo. Non ve ne pentirete. Vi dò la mia parola.Mostra di piùMostra meno
Non vale neanche 2 euro, black ops zombie lo batte a mani basse, chi lo consiglia è una capra che non ha mai giocato in vita sua e sti soggetti che hanno 500 ore si sono addormentati sicuramente sulla tastiera, è impossibile fare neanche 1 ora che ti si ammoscia la uallera, orde su orde, non c'è nessuna soddisfazione e soprattutto nessun motivo per giocarlo, è un semplice gioco a round, non ha una campagna o altro, stai li' a zappare e a ri-zappare, non è divertente, il gioco pezzotto di COD, tutte ste recensioni positive senza senso, conservatevi sti 50 centesimi e compratevi uno snickers, vale di più. Pietro not approvedMostra di piùMostra meno
E anche per me è arrivato il momento di recensire Killing Floor 2,non pubblico quasi mai recensioni,ma questa era dovuta. Comincio col dire che questa non sarà una classica recensione e nemmeno un mero elenco di aspetti positivi e negativi del gioco; ma bensì sarà un elogio a uno dei pochi giochi multi player che mi abbiano veramente catturato fino ad ora. Pur non volendo soffermarmi troppo su aspetti detti e ridetti nelle altre recensioni,comincio con l’introdurre cos'è KF2. Killing Floor 2 è FPS Coop, un VERO Survival : una squadra composta da 6 sopravvissuti lotta contro l’orda di cloni della Horzine in ondate che si susseguono con difficoltà crescente. Superate con successo tutte le ondate sarà necessario affrontare un boss finale che decreterà la vittoria o la sconfitta della squadra. Il gioco è suddiviso a Perk,che sono 10 i totale (a meno di sviluppi futuri in tal senso) ed ognuna presenta caratteristiche e abilità peculiari,ogni perk ha le sue armi ,che vanno utilizzate dalla stessa per trarne il massimo potenziale. Un aspetto che voglio approfondire è la trama,spesso ignorata nelle recensioni,ma sorregge il gioco dandogli un senso logico. Killing Floor 2 è ambientato dopo i fatti che diedero vita al primo outbreak in Inghilterra,su cui si basava la storia del primo Killing Floor. L’orda dei cloni della Horzine,una società che svolgeva esperimenti in ambito della clonazione per scopi militari,ha ora invaso tutta l’Europa dopo un primo tentativo di contenimento fallito. In ambientazioni tetre e prive di vita,i nostri sopravvissuti tentano una disperata resistenza contro questo esercito di cloni soprannominati Zed (non zombi come crede chi non conosce il gioco..). Due parole vanno sicuramente spese per il lodevole lavoro tecnico svolto dalla Tripware: il gioco si basa sul collaudato Unreal Engine 3,che però in questo caso risulta essere pesantemente modificato,un UE3 a cui è stato strappato il cuore e reinserito solo dopo notevoli modifiche che lo hanno reso quasi irriconoscibile a un occhio non esperto. Unreal ottimizzato veramente bene in questo caso,stabile e relativamente leggero,quasi nessun glitch grafico,molte opzioni personalizzabili in base alla potenza della vostra macchina. Non vedrete mai un UE3 sfruttato per portare così tanti elementi a schermo (ricordo che si tratta di un gioco orda),così tanti effetti e così tanto sano gore. Il comparto audio rasenta la perfezione : la direzionalità dei suoni è perfetta (fondamentale in un gioco come questo),tutti i suoni emessi dai vari tipi di mostri sono ben distinguibili,così come le voci dei nostri alter ego. Infatti per questo Killing Floor sono stati utilizzati attori veri (tutti tecnicamente adeguati al ruolo) per realizzare le voci dei personaggi,ognuno diverso. Frasi e battute dette dai vari characters in gioco vi resteranno impresse,diventando presto parte di voi. Nota di rilievo,ma non per questo più importante delle altre,è la voce della nostra Trader a cura dell’attrice americana Karen Strassman,che imparerete presto a riconoscere. Anche le movenze delle varie tipologie di cloni sono tutte state realizzate da attori tramite la conosciuta tecnica del motion capture,che tutti ben conosciamo,che conferiscono agli stessi movimenti direi molto naturali e credibili. Era dai tempi di Quake 3 Arena su Dreamcast che un gioco multi player online non mi prendeva così tanto,mi risulta difficile ora dedicarmi al backlog,la voglia di ritornarci sopra è sempre tanta,quasi inesauribile. E tenendo conto che,se seguirà le orme del suo predecessore,i contenuti nuovi e gli aggiornamenti saranno in teoria molteplici (si spera),dando al gioco una longevità al titolo praticamente infinita. Essendo io un fan del gioco,non mi sento di dire che il gioco presenta in sé degli aspetti negativi,se li presenta possono scaturire dal giudizio di una persona a cui non piace il genere,quindi meglio che si astenga dal giocarci. Posso dire piuttosto che il titolo presenta degli aspetti “controversi”,primo fra tutti l’introduzione della decima perk che ha deluso un po' tutti e fatto alzare i toni all’85% della community di KF (che proprio per questo considero una delle più attente e positivamente critiche che ci siano),una decima perk che doveva essere qualcosa di speciale e che di fatto è un riciclo delle altre 9 e che non aggiunge nulla di nuovo al gioco. Un altro aspetto controverso è una generale lentezza nel rilasciare update e nuovi contenuti,che arrivano spesso a singhiozzo. Di media importanza è la presenza delle micro transazioni tramite un shop interno,che però riguardano solo le skin (armi e personaggio),personalmente sono assolutamente d’accordo che ci sia,anche perché aiuta a finanziare lo sviluppo,ma i prezzi delle skin sono veramente troppo alti. Il gioco ha anche un sistema per il drop casuale delle stesse,ma la frequenza nel droppare gli items è ancora MOLTO lenta,ridicola quasi. Vero è anche che sono tutti presenti nel mercato della comunità di Steam,su cui si può far affidamento almeno per comprare oggetti non troppo costosi .Mostra di piùMostra meno
uguale al primo ma leggermente meglioMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
