

Kingdom Come: Deliverance
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.






01Informazioni su Kingdom Come: Deliverance
Nei panni di Henry, figlio di un fabbro, vieni trascinato in una guerra civile ed esplori un mondo aperto nella Boemia medievale. Le missioni ammettono soluzioni diverse e le tue scelte influenzano conseguenze e reazioni di chi ti circonda. Il combattimento spazia dagli attacchi a distanza e dalla furtività allo scontro ravvicinato; abilità ed equipaggiamento possono essere migliorati. Valutazione Steam: 83% positive su 144.216 recensioni. Le lingue dell’interfaccia includono Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Polacco, Russo, Italiano, Turco, Coreano, Ucraino, Portoghese (Brasile) e Giapponese. Pubblicato il 13 febbraio 2018.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2025-01-01 · Epic Game StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Comandi e interfaccia
La versione Steam per PC supporta completamente i controller. Le lingue dell’interfaccia includono italiano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, polacco, russo, ceco, turco e cinese semplificato e tradizionale, oltre ad altre.
Audio e modalità
Audio completo e sottotitoli sono disponibili in inglese e tedesco. Steam indica anche la modalità giocatore singolo e Steam Cloud.
03Domande frequenti
Chi si interpreta?
Interpreti Henry, figlio di un fabbro, coinvolto nella guerra civile in Boemia.
Le scelte cambiano la storia?
Le missioni si possono affrontare in modi diversi e le scelte influenzano conseguenze e reazioni degli altri personaggi.
Quali stili di combattimento offre?
La descrizione cita attacchi a distanza, furtività e combattimento ravvicinato, con armi e combo differenti.
“You start as a blacksmith's son in a meticulously researched, magic-free 1403 Bohemia, and the steep barrier buys a rare kind of historical immersion”
Il nostro verdetto
A narrow lane it actually paved

Rewind to 2018 and Kingdom Come is standing on near-empty ground. The medieval open worlds of the day either packed themselves with dragons and spells or cast the hero as a creature of destiny. Almost no one dared make a game with no supernatural elements, rigorous historical research, and a starting point as humble as an illiterate blacksmith's son. Daniel Vávra insisted on exactly that unflattering project — and the narrow lane he chose turned out to be one he paved, a lane that remains the benchmark of its niche to this day.
What is hardest to copy is not any single system but the combination punch of commoner growth and historical truth. Skyrim is freer, friendlier and easier for more people to enjoy, but Skyrim cannot give you the felt reality of climbing from a penniless country boy into someone who can tip a battle. That reality is what Kingdom Come bet everything on, and it is what the game won. Eight years on, plenty of studios have built bigger and prettier medieval worlds, yet almost none have dared to make you start this small and earn this slowly — which is why the lane still belongs to it.
Who it is for, the version to buy, and the legacy

So who is it for? The answer is unusually clear. If you are a hardcore RPG player who is happy to be bound by rules, who values historical immersion over combat catharsis, who will spend the time climbing that steep learning curve and savouring the slow craft of grinding herbs, picking locks and reading strikes in a duel, this game was very nearly built to your measure. A quick self-test settles it: when you hear "you start unable to read and have to learn literacy in-world," does that thrill you or annoy you? The first answer means this is your game; the second means no reputation will carry you over the wall. Players who want save-anywhere convenience, instant gratification and combat that feels good from minute one should walk away — the early beatings, the save anxiety and the sheer friction of the sim will grind their patience down.
If you do buy in, the version call is simple: the Royal Edition with all four DLCs is the complete package, and the 2026 next-gen release smooths the rough edges that tormented day-one players. The résumé carries weight, too — Best PC Game at Gamescom 2017, a narrative award from the Central & Eastern European Game Awards, and sales past ten million, each one vindicating an awkward, uncompromising game. More striking still, its standing keeps rising in reverse: the 2025 sequel arrived with a million-copy first day and a near-rapturous reception, and that triumph has only burnished the original's status as the foundation it all grew from. Many players met the sequel's acclaim first and circled back to this origin point. A game with a split launch reputation has, over time and on the back of its sequel, nailed itself into RPG history — which is the truest reward its early refusal to compromise could have earned.
Ultime notizie su Kingdom Come: Deliverance
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Era ora. Era ora che qualcuno pensasse alla creazione di un gioco RPG con meccaniche di gameplay "realistiche" e ambientato in un'epoca dove si utilizzavano soprattutto armi bianche. Ambientato nel 1403 d.c. nella Boemia, sei il figlio di un fabbro che... vabbè... niente spoiler. Anche perché la storia si legge dappertutto, inutile che la scrivo qui. Niente magia, niente mostri, niente spade "+1" e cazzate simili. Armi vere, mendicanti, ricchi paesani, agricoltori, carbonai, panettieri, regnanti, feudi e chi più ne ha più ne metta. Niente teletrasporto da un luogo all'altro, solo viaggio veloce, ma il personaggio si stanca e aumenta la fame con in più la possibilità di incontri casuali. Come è giusto che sia. Vuoi diventare un ladro? Bene, devi sapere scassinare e borseggiare. E' difficile? Si, ma pensi che farlo realmente sia facile? Ma anche no... Vuoi diventare un arciere? Bene. Ti pare che farlo realmente hai un puntatore che ti indica dove va la freccia? Non mi pare... Tanti si lamentano, "eh, ma scassinare è difficile" oppure "eh, ma se usi l'arco non sai dove va la freccia". Occorre pratica. Punto. Adoro anche il sistema di salvataggio che hanno escogitato: o dormi, oppure usi una specie di pozione alcolica che, se la usi troppo spesso, ti fa ubriacare e ne patisci le conseguenze. Geniale e spettacolare. Il gioco che aspettavo da una vita. L'unica pecca al momento sono i bug. Ne ho incontrato uno, per il momento, ma riavviando il gioco ho risolto, almeno per ora. Sicuramente con le patch che verranno, si risolverà tutto. Conclusione: se siete amanti degli RPG all'arma bianca è praticamente obbligatorio l'acquisto. Donategli anche un rene a questi ragazzi perché si meritano pure quello. Voto: 9,5/10 (manca il 10 solo per colpa dei bug)Mostra di piùMostra meno
Ho tradito la fiducia di Ser Radzig.Mostra di piùMostra meno
ATTENZIONE: chi scrive ha 49 anni e gioca dal 1978, titoli di rifierimento Civilization, Railroad Tycoon, Dark Souls, Eve Online, LOTRO. Per me questo gioco è un capolavoro assoluto, che appassiona in modo esponenziale, giorno dopo giorno. Parola d'ordine: REALISMO STORICO. Avevo letto le recensioni prima di prenderlo, ed il tema comune era quello della difficoltà dei combattimenti. E MENO MALE, per me è un grandissimo pregio. Quattro ore passate ad addestrarmi per capire il combattimento, che va giocato con concentrazione continua. Messaggio sullo smartphone, ti giri? SEI MORTO. Semplicente spettacolare viaggiare nella mappa. KCD ci fa perfettamente capire cosa voleva dire spostarsi all'epoca, che differenza c'era tra vivere in città ed in campagna, quale FOLLIA fosse spostarsi di notte. Tre chicche, tra le tante, del gioco: il combattimento (NON PENSATE DI COMBATTERE SE NON SAPETE PARARE PRIMA I COLPI), l'alchimia, i viaggi. Se tu che leggi sei un appassionato del Medioevo questo gioco DEVI AVERLO, perchè è una passeggiata agli inizi del 1400.Mostra di piùMostra meno
Inizialmente avrei dato un 10 a questo gioco. Purtroppo è affetto da tantissimi bugs, e dopo anche la bellezza di 3 patches non sono stati risolti. come potete vedere ho tot ore di gioco a Kindom. La prima partita ad oltre metà main quest, e con decine e decine di missioni secondarie e skills faticosamente accumulate, sono incappato in un bug (e tanti come me), per cui non c'era soluzione. Dovuto ricominciare. La seconda partita (TUTTA DA CAPO non è divertente) ho limitato a skillare solo le cose più importanti, ed a fare le missioni principali e secondarie più note. Anche li, a causa di bug la partita è andata a quel paese. irrecuperabile. Dopo che hanno patchato siu è risolto quel bug, ma alla terza partita (tra gli altri bugs meno gravi ma fastidiosissimi), purtroppo non riesco più A USCIRE O ENTRARE nelle porte. Ehj si, altro bug noto. Ogni volta bisogna uscire e ricaricare. Ingiocabile. Personalmente ha un backgound da gran bel gioco, ma sinceramente? E' un gioco totalmente incompleto, affetto da pesanti bugs ed a cui non è stata fatta una fase di beta reale ed accurata. Trovo vergognoso che a questo prezzo, un prodotto costato tanto possa uscire in uno stato pietoso. Uno stato che ti costringe a rigiocarlo più volte per un deadly bug. Un gioco di questo spessore, con una storia così lunga e corposa, e con tanti dialoghi NON SI PUO' RIPETERE dall'inizio, anche perché è un gioco dove è necessario skillare. Alla fine non sono riuscito a superare un po' più di metà missioni principali, dopo l'ennesimo bug però ho disistallato il gioco, che non porterò a termine perché davvero l'ho DISGUSTATO. Io non so se è giusto dirvi di non comprarlo perché di base è un buon gioco, ma QUESTO è quello che è accaduto a me su PC. Ora lo sapete, se comprarlo o meno è una vostra scelta ovviamente ma sappiate che prodotto è. Se posso consigliare è meglio prenderlo quando sono uscite TUTTE LE PATCHES, sperando che abbiano risolto bugs che non si dovrebbero mai vedere in una release finale. vergognoso. Prendetelo quando cala di prezzo, almeno tanto vale ed avrà tutte le patches già fuori. un vero peccato. EDIT: hanno risolto molti bugs scrivo nel 2021, ma a mio avviso è ancora comunque troppo raffazzonato. Il sistema combattimento potenzialmente era splendido ma non si sa perchè, hanno rivisto alcune cose ed adesso combattere con più avversari - E ACCADE SEMPRE - è scomodo, frustrante e poco gratificante perché il cambio avversario è fatto malissimo e gli avversari si avventano come iene. L'unica è correre indietro per miglia, colpendoli mente si avvicinano, NON E' REALISTICO NE DIVERTENTE. In pratica non esiste la mischia. BUG alcuni risolti, ma lo hanno PEGGIORATO distruggendo anche il sistema di combattimento, che era fantastico. non va è frustante e stupido.Mostra di piùMostra meno
109 ore mi ci sono volute per completare questo capolavoro. Kingdom Come Deliverance è un grande gioco da cui i più blasonati tripla A hanno molto da imparare. Per rispondere ad una domanda che ho letto spesso... sì questo gioco assomiglia molto a Skyrim come stile ma, secondo me, è molto più profondo sia nella storia che nelle meccaniche che nella libertà generale che si prova. Innanzitutto la storia principale è molto lunga e le quest secondarie si integrano molto bene, anzi alcune sono addirittura propedeutiche alla main quest e non come accadeva in Skyrim dove la main quest forse era addirittura più breve di una delle quest "secondarie" (quella della gilda dei ladri ^_^). Il sistema di combattimento è davvero una bella novità sia perché all'inizio del gioco le si prende proprio per mancanza di allenamento e di skill, sia perché anche quando si raggiunge il livello massimo non ci si può comunque comportare in maniera avventata o le si prende lo stesso di santa ragione. Certo se ti attaccano dei briganti pezzenti ne puoi respingere anche 4 o 5 insieme, ma se ti attaccano dei banditi ben equipaggiati molto spesso devi darti alla fuga o usare l'ingegno se vuoi sopravvivere. In generale anche le altre skill sono trattate molto bene e sono molto varie. Non credete a chi vi dice che è impossibile scassinare le serrature, che il minigioco è studiato male etc etc... così come per il combattimento, all'inizio farete una fatica micidiale e spaccherete un sacco di grimaldelli ma pian piano quando la skill salirà, sarà un gioco da ragazzi. Stessa cosa per il tiro con l'arco, all'inizio avrete difficoltà a centrare una lepre da due metri mentre alla fine riuscirete a colpire tranquillamente dei tronchi in movimento sul fiume e ben distanti da voi. E cosa dire dell'alchimia? Finalmente un gioco in cui è stata realizzata come si deve e soprattutto dove i vari infusi servono per davvero. Ancora... dovrete, nutrirvi, dormire e soprattutto lavarvi! Molto è stato fatto dagli sviluppatori per riprodurre il sistema sociale del tempo quindi se puzzate non sperate che qualche ricco mercante vi prenda in minima considerazione, per non parlare dei nobili. Voi siete il figlio di un fabbro e come tale non sarà facile cambiare i vostri modi! Il primo consiglio che posso darvi e di trovare qualcuno che vi insegni a leggere e a scrivere e avrete già un vantaggio notevole sul resto del volgo. Ancora qualche parola sul sistema di salvataggio così aspramente criticato. Per chi non lo sapesse non è possibile salvare quando si vuole a meno di dormire in un proprio letto o di utilizzare la grappa del salvatore (inoltre il gioco salva in automatico all'inizio di ogni missione o in alcuni punti chiave). All'inizio del gioco la grappa del salvatore è costosa e se ne arriva a possedere solo 3 gratuitamente (si possono comunque produrre fin da subito mediante l'achimia ma ogni pozione richiede un po' di tempo per essere prodotta). Detto così sembra un sistema estremamente irritante ma invece pian piano lo si apprezza perché finalmente toglie quella frenesia del salvataggio rapido per fare per forza tutto bene. Certo, bisogna evitare di attaccare frontalmente un gruppo di banditi quando sono tutti ben svegli e armati oppure bisogna evitare di borseggiare o aprire un lucchetto in pieno giorno davanti a tutti o di andare in stealth vestiti di tutto punto con un'armatura cigolante. Tuttavia il gioco non è troppo punitivo, quindi molte volte la si riesce a spuntare lo stesso o mal che vada ci si dà alla fuga e si riprova in un secondo momento. Anche da metà gioco in avanti (forse anche da prima) quando cioè si inizierà ad accumulare un bel po' di denaro e di conseguenza si potrà fare incetta di grappe del salvatore, il giocatore ormai si sarà abituato ai meccanismi del gioco e tenderà ad salvare pochissimo (sicuramente molto meno di altri giochi dove ci salva dietro ad ogni angolo). Una nota sui bug. Proprio per la vastità delle cose che si possono fare è ovvio che il gioco per quanto testato sia ancora pieno di bug. Molti sono minori e fanno sorridere (come quando un tizio mi ha chiesto di borseggiare un altro tizio che combinazione in quel momento si trovava lì vicino.. inizio a borseggiarlo e il mio committente che fa? Chiama la guardie!) Altri bug invece sono un po' più seri.. uno in particolare mi ha costretto a caricare un salvataggio di un paio di ore prima perché la sequenza con cui avevo fatto alcune azioni purtroppo probabilmente non è stata prevista o testata a fondo e non veniva triggerata una cutscene che mi avrebbe portato ad avanzare nella quest principale. Oppure un'altra, proprio oggi, verso la fine in cui non potevo entrare in un luogo perché se parlavo con la guardia che mi avrebbe dovuto ammettere, a causa di un'azione che non avevo fatto forse 50 ore prima, si generava un bug e il dialogo andava in loop... in questo caso però ho fatto che risolvere tutto con la violenza ^_^ Indipendentemente da tutti i bug comunque lo consiglio a tutti gli amanti del genere rpg. Non abbiate timore che non sia fantasy... l'atmosfera è molto più credibile e l'accuratezza con cui hanno ricostruito gli ambienti, gli usi e i costumi dell'epoca è grandiosa. Un esempio: per i monaci del monastero di Sasau sono stati utilizzati i nomi reali tratti dai registri del monastero stesso a quei tempi. Il gioco ha sia dei momenti epici che dei momenti spassosi. Senza troppi spoiler sappiate che passerete dall'assaltare in gruppo un forte provando una grandiosa sensazione di vittoria a magari una serata con prete uhm... un po' speciale con cui folleggerete insieme. Oppure, uno dei miei punti preferiti, è quando dovrete introdurvi... no questo è uno spoiler troppo importante, ma sappiate che è uno dei punti più alti del gioco! Insomma, se ne avete la possibilità, provate questo capolavoro!Mostra di piùMostra meno
Per un giocatore medio come me il gioco è molto bello,vasta scelta di cose da fare, mondo aperto e ben fatto..tutto bello..se non fosse che NON SI PUO' PROSEGUIRE NELLA STORIA PRINCIPALE,HO ACQUISTATO IL GIOCO 2 GIORNI FA E TROVO BUG INCONCEPIBILI PER IL PREZZO E LA "RINOMATA" IMPORTANZA DEL GIOCO,PER PREMI E AFFINI! NON SOLO,CERCANDO SU INTERNET QUESTO PROBLEMA ERA PRESENTE GIA' NELLA VERSIONE 1.3,SIAMO ALLE 1.7.2 E NON E' STATO RISOLTO NULLA! NON SO NEMMENO PERCHE' STO SCRIVENDO TANTO NULLA VERRA' RISOLTO E NON TORNERA' INDIETRO NEMMENO UN CENTESIMO! VERGOGNA,PREMI A VALANGA PER UN GIOCO CHE SU BLOCCA A NEMMENO UN QUARTO DELLA STORIA,COMPLIMENTI! MAI PIU' UN GIOCO SVILUPPATO DA VOIMostra di piùMostra meno
EDIT 29.10.18: ho finito il gioco qualche giorno fa, è un'esperienza che consiglio a tutti, oramai sono state applicate molte patch correttive e l'esperienza è incredibilmente godibile. Ci sono alcune pecche, altrimenti sarebbe diventato il mio gioco preferito su tutti. Quello che è certo, è che questa opera d'arte si colloca tra i 5 giochi che abbia più apprezzato nella mia carriera videoludica. Compratelo scontato se avete dei dubbi. Finanziato su Kickstarter 4 anni fa, all'epoca delle grandi corse al crowdfuding (qualcuno ha detto Star Citizen?), Kingdom Come: Deliverance si preannuncia un titolo che regalerà ore ed ore di divertimento. Come dalla beta early access, molte le possibili interazioni per il completamento delle quest, enorme la quantità di abilità sbloccabili e complicato il meccanismo di commercio, combattimento, stealth, cibo e riposo, pozioni, reputazione, etc... QUELLO CHE CERCAVO! Ci svegliamo in una capanna, io sono Henry, il figlio di un fabbro (già meglio che essere figlio di nessuno, la nostra casa oltretutto è all'interno della palizzata del castello). Una breve spiegazione alla mamma del perchè abbiamo fatto tardi ieri sera è la creazione delle statistiche RPG del personaggio: quindi si inizia con l'avventura. E' il momento di forgiare il destino con le nostre azioni. Il mondo è medievale, Boemia 1403, grazie a Dio no magia, solo brutalità e scomodità, in un mondo con ritmi più lenti. Il fruscio dell'erba al vento, il canto del gallo, le pecore che scappano alla nostra vista ed il fetore dei popolani che camminano nel fango. Una magia che i giochi The Elder Scrolls non possono ricreare, e che aspettavo da 4 anni. Si inizia, vi farò sapere! Temporanei pro e contro: + Grafica maestosa + Realismo ed informazioni storiche mai raggiunte prima in un videogioco medioevale in prima persona + Gameplay e meccaniche RPG profonde e varie + Mondo di gioco estremamente curato + Immersivo come pochi altri giochi (mi vengono in mente solo i grandi titoli Bethesda come paragone) - Grafica estremamente pesante e poco ottimizzata,a grafica media il gioco è molto godibile a 2K con una 980 Ti, i7 3770k, 16 GB RAM DDR3 1033Mhz ed SSD - Animazioni non sempre perfette - Voci dei personaggi non convincenti al massimo nel doppiaggio inglese - Traduzione italiana molto mediocre, specialmente per alcuni comandi sull'interfaccia di gioco - Alcuni dettagli del gameplay (specialmente l'interazione fisica con gli oggetti di gioco) potevano essere raffinati ed espansi - Alcuni obiettivi delle quest vengono segnalati solo tramite messaggio e non sono contestualizzati tramite azioni/dialoghi precedenti EDIT: lo sto provando su GeForce NOW BETA giocandolo in streaming... 60-30 fps e cutscenes fluidissime, mai sceso sotto, grafica sparata al massimo! Grazie server Nvidia per reggere il peso di sto gioco!Mostra di piùMostra meno
Il Golem. Se mi chiedeste di descrivere, in poche parole, Kingdome Come Deliverance credo che "Quando fai il passo più lungo della gamba" sarebbe la più calzante delle sintesi. Sono ormai passati due anni dal rilascio del titolo e, nostante un concept che fin da principio mostrava tratti innovativi, KCD è ancora lungi dall'essere il "supergioco" immaginato da Warhorse; di fatto era e continua ad essere un "gigante dai piedi d'argilla" pronto a sbriciolarsi al suolo al minimo scossone. Osservando questo titolo con il senno di poi, ripensando allo stato in cui era al rilascio e com'è diventato oggi, la sensazione è quella di trovarsi di fronte ad un gioco mai uscito dalla beta, uno di quei titoli dove durante fase di sviluppo qualcuno è entrato nello studio dicendo:"Signori, non ce la si fa, salvate ciò che avete finito e rappezzate il resto, out of cash, dobbiamo pubblicare". A riprova di questo basta osservare lo sforzo profuso da Warhorse che, nonostante tonnellate di patch e lo stravolgimento di alcune meccaniche di gioco, è riuscita unicamente ad offrire palliativi e correzioni senza mai poter venire a capo dei problemi più radicati; sintomo di un equilibrio troppo fragile e fallato alla base. Mi rendo conto, perfettamente, che sia un giudizio estremamente lapidario e, credetemi, mi sono sforzato moltissimo nel concentrarmi su aspetti positivi e potenzialità ma la triste realtà è che in KCD c'è, sì, tutto ma funziona solo sulla carta. La madre di tutti i problemi, nonché artefice principale di ogni bruttura riscontrabile, risiede nell'infelice combinazione tra scelte miopi(o forzate) del team di sviluppo ed un codice troppo debole per sostenere tutte le variabili derivanti dalla libertà d'azione offerta al giocatore. I "famosi" e vari bug grafici, compenetrazioni, animazioni che sfasano o, più genericamente, situazioni che fanno pensare:"ah dio perchè.." purtroppo sono solo la parte tristemente visibile dell'iceberg. Il compromesso di partenza è già dei più infelici. Da una parte chiede di portare avanti le avventure di Henry, personaggio strutturato con un suo background, un obiettivo finale chiaro e uomo di fiducia del signore locale, dall'altro, fin da subito, martella sul concetto:"sii ciò che vuoi, hai il totale libero arbitrio, guarda le skills e va". E' un paradosso, non si può, così si vanno a generare due realtà parallele, tra mondo di gioco e storia, che rischiano continuamente di scollarsi e cozzare tra loro, diventando nocive e foriere di situazioni paradossali/bug, in taluni casi grotteschi. Se l'idea era di mettere insieme concetti alla The Witcher con una libertà alla Skyrim, nonostante sulla carta fosse ambiziosa e geniale, si è rivelata una bomba pronta a deflagrare. E' Il fatidico "mannaggia non ci avevamo pensato" leit motiv di gran parte dell'esperienza di gioco. Su questo cattivo e fragile concept di base è stato aggiunto il carico da 100 continuando a non contemplare la mente pensante del giocatore, il quale, talvolta, potrebbe approcciare le situazioni in maniera "non istintivamente ovvia". In KCD pensando troppo, al di fuori di quando il gioco stesso ti farà capire "qui puoi fare in più modi", il motore di gioco risponderà picche, sempre e comunque, talvolta mostrando il peggio di se. Le situazioni che potrebbero essere portate ad esempio di tale miopia sono molteplici, una esemplifica è quando durante i viaggi rapidi, o muovendosi per il mondo, si finisce in un agguato. Avendo un cavallo ed un arco, teoricamente, si potrebbe anche scegliere di non accettare un confronto 4 vs 1, farsi brevemente inseguire per poi abbattere i nemici mentre ti raggiungono. No, l'IA è stata programmata pensando che sceglierai tra: 1 affrontarli. 2 scappare via. Uscendo dal perimetro di spawn degli assalitori loro si fermeranno e tu diventerai invisibile. Sei li, a 3 metri e sopra il cavallo, ma loro non ti vedono e anzi, rinfoderate le armi inizieranno a proferire:"dov'è finito?", tirargli una freccia in fronte servirà solo ad ottenere un: "aaah fatti vedere bastardo!". Capite che così facendo, volendo, è un attimo accopparli tutti 4 mentre restan fermi a farsi impallinare ma tu no, tu anima buona, scendi da cavallo, fai quel maledetto metro perché altrimenti è troppo triste, triste come quando saltato sopra un rialzo ti rendi nuovamente conto di essere invisibile. Il combat system è stato creato con uguale miopia ed è, fondamentalmente, un incontro di scherma medioevale virtuale, pensato per gli 1vs1. I duelli, di fatto, sono divertenti e piacevoli ma il sistema va per aria qualora siano presenti più di 2 avversari. Questo non per la difficoltà ma perché le animazioni e le movenze sono quelle di un duello, le "grandi battaglie" invece diventano un insieme di glitch, bug e, più generalmente parlando, sembrano un collettivo di scemi che si girano attorno cozzando tra loro e compenetrandosi; assolutamente sgradevoli da vedere, antievocative e frustranti. L'esperienza "open world" è puramente fittizia, si limita a minigiochi e non è troppo diversa da un titolo come Legend of Zelda. Benché il mondo di gioco sia vasto e molto ben realizzato offre al massimo dei diversivi per ingannare il tempo, per di più pochi e che presto diventano stancanti/ripetitivi. La caccia, ad esempio, è divertente finché non si sa tirare con l'arco ma diventa ripetitiva e priva di pathos una volta imparato, anche a causa della pessima IA animale a cui puoi tirare 20 frecce ma la bestia resterà ferma a brucare, l'importante è non entrare nella sua area "di spotting". Volendo allargare la visione al concetto di open world più canonico non è presente nulla, non c'è la possibilità di portar avanti un qualcosa di proprio o fare un lavoro manuale. E' più che altro uno story driven con una mappa vasta ed alcune quest secondarie, di cui solo un paio degne di nota. Gli elementi di realismo, da molti citati come le vere e proprie gemme del titolo, sono spesso ininfluenti o mal contestualizzati, se non nell'ambito del "realistico perché aderente alla realtà". Il sistema dell'alimentazione offre bonus, malus e sostanzialmente chiede di procurarsi il cibo cercando di non mangiare schifo. Perfetto, bellissimo, ma allora perché il mondo di gioco è disseminato di pentoloni per mangiare gratis? Perché nelle taverne, dove vendono cibo, puoi mangiare dai pentoloni? Perché comprare cervo quando con 4 spicci compri pane ed è lo stesso? Discorso simile per l'usura di armi e armature: "le armi vanno affilate e tenute in efficienza". Si, compri il kit di riparazione, clicchi e hai fatto, la mola non la usi, se non per affilare a gratis le armi da rivendere. Poco dissimile il resto, soprattutto perché il gioco ti riempie di soldi, fin da subito, quindi non avrai mai problemi a far riparare armature, armi, dormire alla locanda, far lavare i vestiti ecc.. Tutte queste cose sono realistiche? Si. Aggiungono qualcosa in termini di gameplay o sfida? No. E' triste constatare che potrebbero, sì, avere un impatto ma si perdono a causa di un design lezioso e pigro, più intento a fornirti 30 tipi di alimenti "storicamente accurati", inseguire il "realismo" fine a se stesso, che dare al giocatore elementi che siano stimolanti in un contesto storicamente accurato. In conclusione: Il titolo ha comunque un suo fascino, soprattutto se si ama la storia, ciò è stato "finito come pensato" funziona, lo si nota specialmente da alcune cutscenes/situazioni di buona qualità. I buoni intenti e la passione però non bastano, analizzato nella sua essenza di videogioco, KCD è un fallimento su tutta la linea, un grosso pasticcio dove il giocatore deve costantemente star attento a non incrinare il sistema e, nonostante una nicchia di cultori(estremamente tossici), lascia la sensazione di poter diventare veramente immersivo solo quando lo si trasforma in una versione tangibile dei propri film mentali.Mostra di piùMostra meno
Parto dal fatto che sono un backer di questo gioco fin dalla sua prima settimana su kickstarter nel lontano 2014. Ho sempre sognato un RPG ambientato nel medioevo reale, senza elementi fantasy, magia e senza vedere gente in armatura combattere come dei ninja. Ho giocato per molto tempo la beta di questo gioco. Questo gioco dà abbastanza l'idea del medioevo reale, gli sviluppatori si sono impegnati in ricerca coinvolgendo a volte gruppi storici e mastri artigiani che ancora producono armi medievali seguendo la tradizione. Durante lo sviluppo ci hanno sempre tenuti aggiornati, mostrando anche le riprese delle collaborazioni di storici, rievocatori storici ed appunto mastri artigiani. Il gioco è partito come indie poi dati i costi hanno optato per un publisher da un anno a questa parte, in questo caso deepsilver. Dunque, avendo giocato anche la beta, non ho potuto fare a meno di notare che alcuni bug visti nella beta ancora persistono, ma sicuramente verranno aggiustati nel breve tempo. PRO: -Il gioco è l'unico RPG nel mercato ad essere il quanto più possibile una ricostruzione storica del medioevo europeo, esattamente localizzato in luoghi reali in un periodo storico ben definito circondato da fatti realmente accaduti nella Repubblica Ceca del 1400. -la grafica è cryengine e quindi è molto figa. -i paesaggi sono creati in maniera eccellente e ricreano perfettamente il periodo ed il contesto nel quale è ambientato il gioco. -lo storyboard del gioco e la lore che fa riferimento a fatti storici realmente accaduti è molto accattivante anche se a volte può risultare un pò banale. -per come sono strutturati i vari elementi del gioco a livello di medicina, inventario, vendite, crimine ecc. ecc. in alcuni casi si trova dell'innovazione che convince ad esempio il sistema di vestiario che è qualcosa di magnifico. CONTRO: -La prima persona obbligatoria, anche a cavallo non mi piace. -Il combattimento è un pò troppo macchinoso e per niente user friendly, comunque credibile per l'epoca anche se nel gioco risulta molto lento e troppo tecnico, non a tutti può piacere un approccio di combattimento troppo tecnico. -Il gioco ha l'audio in inglese, ed a volte i sottotitoli spariscono in un attimo e non arrivi a leggerli. -A volte durante il gioco non risulta troppo chiaro quel che si deve fare. Raccomando questo gioco non vivamente ma certamente a qualsiasi appassionato di medioevo storico, ne rimmarrete innamorati, tenendo però ben presente che comunque stiamo parlando di un gioco con degli elementi che magari sono più cinematografici come ad esempio il figlio di un fabbro che eleva il suo status sociale nel medioevo, per fedeltà al re ed alla sua causa eccellendo tra mille peripezie, nella realtà questo non sarebbe mai accaduto. Non raccomando questo gioco a chi non vuole o non riesce ad uscire dagli schemi dei vari RPG stile Witcher o Skyrim, questo gioco è un RPG; come in the witcher, basato su di un personaggio ben definito, con la sua storia e le sue vicende, non avrete la possibilità di crearvi il vostro PG come in skyrim, gli elementi di combattimento di Skyrim o The Witcher qui non esistono, sono molto macchinose, lente e tecniche le mecchaniche di combattimento in questo gioco. Non esistono draghi, elfi ecc. ecc., inoltre presenta molte meccaniche innovative che a me piacciono molto, ma che molti abituati ad un altro tipo di RPG potrebbero non apprezzare. Tirando le somme, se state cercando qualcosa di nuovo, di diverso dal solito con un'ambientazione medievale molto credibile della Repubblica Ceca nel 1400, che presenti nuove meccaniche a volte completamente diverse da quelle già viste in altri giochi, in alcuni casi innovative, e volete qualcosa che di più realistico si possa trovare del medioevo storico, beh ve ne consiglio vivamente l'acquisto, vale ogni singolo centesimo del suo prezzoMostra di piùMostra meno
Gioco,che se fosse uscito nel corso del 2019 sarebbe stato forse un capolavoro nel suo genere,ma aimè ora risulta essere un titolo pieno di magagne glitch e bug,anche GRAVI nel senso che,molti di essi non fanno progredire la storyline,questo è inaccettabile. Pieno di potenzialità,dialoghi intriganti e coinvolgenti,cit. la parte del parroco Godwin è fantastica. Qui sotto elenco un paio di bug: Alcuni cespugli risultano essere dei veri e propi muri in cemento armato alti due metri. Collisioni ovunque,uscire dal uscio di una porta (a volte) è impossibile. Personaggi ottimizzati male male ; senza testa,s'incastrano ovunque. Ora ad esempio mi è capitato di fare la gare nel tiro con l arco a rattay e un personaggio avversario non scocca le frecce due volte su 3,in sintesi ti tocca perdere la partita e il danaro investito. Ci sono troppe cose che non funzionano e da consumatore di un prodotto che costa cinquanta euro queste cose nemmeno vorrei sentirle in un videogame. Ciliegina sulla torta è niente popodimeno che L OTTIMIZZAZIONE GRAFICA .Scabrosa penso che sia il termine adatto. Spero vivamente che gli sviluppatori risolvano al piu presto,anche se ormai e sottolineo ORMAI l esperienza data da ore e ore di gioco inizialmente,non puo essere piu restituita. è come mangiare una torta farcita di sterco e poi solo dopo averne assaggiato un pezzo correggierla con del cioccolato, quello che ti rimane in bocca è AMAREZZA.chiudo Ps. Voto negativo per incitare gli sviluppatori a darsi una mossa,e in fretta,per cambiare le sorti di questo possibile magnifico gioco(ci credo ancora) Ciao a tutti.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.

