

Life is Strange 2
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01Informazioni su Life is Strange 2
Dopo un tragico incidente, i fratelli Sean e Daniel Diaz fuggono di casa e si dirigono verso il Messico. Nei panni di Sean, scegli come proteggere Daniel e cosa impara dal tuo esempio. Le decisioni plasmano il viaggio dei fratelli e i loro rapporti con le persone incontrate. I giocatori Steam valutano il gioco positivamente al 85%% su 22.441 recensioni. La versione Steam per PC supporta queste lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Portoghese (Brasile), Russo, Spagnolo (America Latina) e Giapponese. Data di uscita: 26 settembre 2018.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
Dati della versione Steam per PC · 2026-11-12
02Prima di acquistare
Come si gioca
La storia segue Sean e Daniel nel viaggio verso il Messico; le scelte influenzano il loro percorso e ciò che Daniel impara. La versione Steam per PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller.
Lingue
L’inglese include l’audio completo. La versione Steam per PC offre anche sottotitoli in italiano, tedesco, francese, giapponese, polacco, portoghese e cinese semplificato e tradizionale, oltre ad altre lingue.
03Domande frequenti
Di cosa parla Life is Strange 2?
Sean e Daniel Diaz fuggono dopo un incidente tragico e si dirigono verso il Messico. Le scelte di Sean e il potere telecinetico di Daniel influenzano il viaggio e i rapporti con gli altri.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC è indicata come gioco per giocatore singolo.
Supporta i controller?
Sì. La versione Steam per PC offre supporto completo per i controller.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Qualunque cosa voi stiate facendo ora, fermatevi. Fermatevi, alzatevi dalla sedia del vostro super PC. Andate da mamma e papà... ... anche da vostro fratello, vostra sorella. Abbracciateli. Senza Famiglia siamo dannatamente soli.Mostra di piùMostra meno
Premetto che life is strange è stato il mio gioco preferito per circa 3 anni (prima che uscisse red dead redemption 2), mi avevano fatto innamorare l'atmosfera, i personaggi, le soundtrack, i rapporti che si creavano e il fatto che avesse un'identità ben definita nella quale ti perdevi ad ammirare quanto tutto fosse al suo posto. Questo nuovo capitolo è stato una discreta delusione (ma a dirla tutta me lo aspettavo infatti ho aspettato a lungo per comprarlo) ma partiamo da ciò che è migliorato: -Grafica -Influenza effettiva delle scelte sulla storia (ma sempre fino ad un certo punto purtroppo) Ciò che ha più rovinato questo gioco, che poteva anche avere una buonissima idea di base purtroppo sprecata, è stato il volere spezzare la storia ad ogni episodio, facendo si che non si creassero mai veri legami con gli altri personaggi e avendo la pretesa di andare troppo in profondità in troppo poco tempo risultando talvolta quasi imbarazzante per quanto era forzato ( e riguardo a questo ho apprezzato il fatto di voler toccare argomenti come il razzismo ma andava fatto in maniera più approfondita senza dubbio, specialmente l'omosessualità buttata lì come se ce la dovessero far entrare per forza senza un reale senso logico), in secondo luogo un grosso problema è che non si riesce mai a legare davvero col protagonista ne tantomeno col fratello che anzi, spesso e volentieri finirà per diventare antipatico siccome ciò che noi decidiamo influisce davvero poco sul suo comportamento e saremo spettatori della sua storia visto che molte volte non ci ascolterà minimamente. E' un peccato perchè dando i poteri al protgonista e mantenendo una storia simile sarebbe stato già 10 volte meglio, o se proprio volevano fare in questo modo andava senza dubbio migliorata l'efficacia delle nostre decisioni sul carattere del fratello. Menzione d'onore anche per le colonne sonore purtroppo lontane anni luce da quelle del primo In conclusione credo sia stato un goffo tentativo di replicare l'atmosfera che si respirava nel primo (ma senza nemmeno troppo impegno) e nonostante qualche raro buon momento (in cui a volte rientravano citazioni al primo) ci sia davvero poco da dire: Abbastanza scialbo, voto 5/10 conviene solo se scontatoMostra di piùMostra meno
Tutti gli appassionati di videogiochi conoscono, almeno per fama, Life is strange, l’indimenticabile avventura creata dalla francese Dontnod: la storia di Max Caulfield, capace di riavvolgere il tempo, della sua amica Chloe Prince, tornata nella sua vita dopo tanto tempo, e quella dell’uragano inarrestabile che minaccia di radere al suolo la loro cittadina, Arcadia Bay. Tutto questo in cinque episodi che attraversano inquietanti sette studentesche, realtà alternative, storie d’amore, citazioni nerd e concorsi di fotografia. Meno noto, purtroppo, il suo sequel (parola da prendere con le pinze, poiché la trama non prosegue la vicenda precedente, tranne qualche riferimento, ma utilizza meccaniche di gioco molto simili): Life is strange 2, serie terminata da pochissimo – con il quinto episodio, anche in questo caso – e, a mio parere, persino superiore alla precedente. Siamo nel 2016 e i nostri protagonisti, stavolta, sono due fratelli, Sean e Daniel Diaz. Il primo ha 16 anni, il secondo 9, e vivono una vita abbastanza tranquilla con il loro papà, Esteban, un meccanico messicano trasferitosi in America molti anni prima della loro nascita. Sono dunque due ragazzi americani di origine messicana, nell’anno dell’elezione di Donald Trump. Non una storia semplice. Per godersela al meglio, la cosa migliore da fare è giocare prima a The Awesome Adventures of Captain Spirit, un gioiellino a sé d’introduzione alla nuova storia, dalla durata di un’ora circa, che trovate gratis su Steam. Dopo un tragico incidente, Sean e Daniel si ritroveranno soli ad affrontare l’America, uno Stato che non sempre sarà gentile nei loro confronti, e che non sempre li riconoscerà come propri figli e legittimi cittadini. Il tentativo dei due sarà quello di raggiungere il confine col Messico, dove c’è il famoso muro, e di attraversarlo incolumi. Life is strange 2 è un titolo scritto incredibilmente bene, in ogni sua fase, e proprio per questo in grado di risultare realistico ed emozionante nei suoi ricchi sviluppi. Ci sono alcune ingenuità narrative, certo, ma sono minime, soprattutto rispetto ad alcuni eventi del titolo precedente. Il fatto iniziale, quello di cui non posso fare spoiler e che spinge i due all’avventura, probabilmente è il meno verosimile, e appare leggermente forzato seppur d’impatto. Per il resto, grazie ai fratelli Diaz la serie di Life is strange raggiunge probabilmente la piena maturità ed entra nell’età adulta – abbandona alcuni cliché da film indie e si avvicina di molto alla perfezione ludica ed espositiva. Le tematiche sono molteplici, e decisamente complesse. Non c’è solo la più semplice da osservare, quella dell’intolleranza e della politica nazionalista, pur affrontata qui in maniera molto intensa. Si parla infatti, anche e soprattutto, di che cosa significhi davvero essere fratelli e formare una famiglia. Di come imparare a crescere in un mondo senza aiuti, e tentare di educare allo stesso tempo un altro essere umano. Di come non tutto, là fuori, sia corrotto e privo di bellezza. Di come sia facile perdersi e fare cose che sembravano impossibili. Si parla di come affrontare alcune scelte morali che determineranno il carattere della persona che hai accanto, che si fida (quasi) ciecamente di te. Di come superare il dolore per qualcosa che fa troppo male anche solo per essere nominato. Di come recuperare rapporti con persone che avevi creduto di eliminare per sempre dalla tua vita, e di come a volte sia necessario farlo. Di quanto diamine sia difficile fare la cosa giusta. Anche la grafica fa un salto in avanti, per non parlare delle animazioni, molto più fluide, e del lip sync stavolta privo di difetti. La colonna sonora è incredibile, al solito, e accompagna e sottolinea ogni aspetto dell’avventura al meglio. I capitoli aumentano di durata, passando ognuno da una a tre ore circa. Ho scritto che le meccaniche restano simili, ma con una differenza sostanziale. Daniel non è un bambino come gli altri: Daniel può muovere gli oggetti con la mente, è dotato del potere della telecinesi. Questo introduce un cambiamento fondamentale nel mondo del gioco. Stavolta, cioè, non controlleremo il personaggio dotato di poteri, ma suo fratello. Ciò significa che dovremo tentare di influenzarlo al meglio, in modo da ottenere il risultato migliore indirettamente. Per il resto, si procederà per risposte multiple, scelte morali logoranti ed esplorazione degli spazi, sempre più belli. Ah, e i finali possibili sono quattro e non solo due, e le scelte fatte durante la storia contano davvero (sì, sono ancora arrabbiata per la scelta finale di Life is strange – il primo – che ignora tutto ciò che è accaduto fino a quel momento). Questi quattro finali hanno a loro volta varianti interne, che portano quindi in realtà a ben SETTE conclusioni possibili. Che cosa volere di più? Forse sarà banale scriverlo, ma la forza di Life is strange 2 sta nella capacità di emozionare, di non lasciare mai indifferenti. Essere Sean vuol dire plasmare suo fratello Daniel, cercare di proteggerlo, essere la migliore versione di noi stessi anche davanti a situazioni tremende. I personaggi sono caratterizzati quasi sempre in maniera non superficiale, e ognuno di loro cambierà in qualche modo il nostro percorso. Rispetto al primo titolo, si tratta forse di una storia meno onirica, più esitante, a cui manca in parte il fattore “strange”. Tuttavia, mai come ora c’è stata in questa serie tanta realisticità, tanta riflessività, tanta vita. In conclusione, Life is strange 2 è un gioco di rara bellezza, che affronta con coraggio e ottima scrittura temi complessi e delicati come la famiglia, il razzismo, la crescita, il senso di responsabilità. Qualche piccola ingenuità non riesce minimamente a incrinare un titolo che meriterebbe molta più visibilità. Una storia che è contempo delicata e cruda, e che non può che commuovere nel profondo e tenere incollati dall’inizio alla fine. Grazie, Dontnod, dal profondo del mio cuore.Mostra di piùMostra meno
Life is Strange 2 purtroppo non mi è piaciuto, nonostante apprezzai molto il primo capitolo. Già Before the Storm l'avevo trovato un gioco abbastanza mediocre rispetto a LiS, ma comunque ancora apprezzabile sotto certi aspetti. Questo secondo capitolo invece proprio non mi ha convinto. Nella recensione ci saranno solo alcuni dettagli ma senza particolari contesti, per evitare spoiler sulla trama. In caso di spoiler pesanti censurerò a dovere. Se volete giocare senza sapere niente di niente, nemmeno qualche dettaglio qua e là, evitate di continuare a leggere allora. Vi basta sapere che il gioco non mi è piaciuto per 3 motivi: i personaggi, la trama in sè e il "messaggio" che vorrebbe trasmettere il gioco, o meglio, è il modo con cui lo trasmette che non mi piace. - L'incipit della trama già fa abbastanza discutere, con Sean (il personaggio che andremo a controllare, il maggiore dei due fratelli) che si mette a scappare, portandosi dietro il fratello, per un crimine verso cui non c'era nessuna prova per incriminarlo (lui stesso può ammettere in una scena più avanti nel gioco che l'ha fatto solo perché preso dal panico) e che sarebbe stato visto come un semplice incidente se lui non fosse scappato. Ma vabbè, andiamo avanti. - I due protagonisti, Sean e Daniel, non mi sono molto piaciuti. Gli ho trovati abbastanza anonimi... Daniel forse è quello con più personalità dei due, è piccolo, viziatello e ribellino (e a volte un tantino "psicopatico" in certe scene), ma Sean proprio non ha caratteristiche particolari, non ha molta personalità. E' molto bravo a disegnare... quindi questo gli darebbe un "animo artistico"? Forse, ma per il resto boh, non mi ha lasciato molto. Peccato, perché ciò non mi ha aiutato di certo con l'immersione. - Essendo il trama impostata su i due protagonisti che viaggiano da un posto all'altro, si incontreranno diversi personaggi secondari. Il problema è che questi avranno pochissimo screentime e quindi non verranno per nulla approfonditi. Lyla, Brody, i nonni, i vari ragazzi alla piantagione etc... Tutti questi personaggi spariscono e non si fanno più rivedere. Verranno solo menzionati ogni tanto. Ora mi spiegate come faccio a legarmi a un personaggio se questo scompare dopo, boh, mezz'oretta di screentime? Ci sono diversi personaggi che mi sarebbe piaciuto approfondire, ma che purtroppo non ho potuto. Anche questo non ha per niente aiutato a immedesimarmi nelle vicende. - L'America è brutta e cattiva. Questo è il messaggio che credo voglia trasmettere il gioco. Ora, capisco che nel periodo storico che ci troviamo sia anche giusto parlare di minoranze, ma così è troppo. Praticamente gli adulti che troveremo (tranne 2 o 3 eccezioni) potranno essere o dei bastardi razzisti, della serie "ti lego e ti chiudo in uno sgabuzzino perché sei messicano, Trump ha ragione a voler costruire il muro"; oppure religiosi bigotti, come ad esempio i nonni, che sono rigidi perché vanno sempre in Chiesa, vogliono che si faccia la preghierina prima di dormire... O ancora peggio si arriverà a parlare di vere e proprie sette religiose. Ci sarà pure una coppia gay che si è allontanata dalla società andando a vivere isolati in mezzo al deserto perché "essere gay è ancora pericoloso". Non dico che queste cose non esistono, non dico che non si debba parlarne... Ma questo modo esagerato di dipingere le cose l'ho trovato molto cringe. Questi due viaggiando incontrano solo persone così? Persone normali quindi non esistono in America? A quanto pare no. - Troppe incoerenze. Ora non è che voglio mettermi a fare il pignolo, ma, senza fare spoiler, mi spiegate come fanno sti qui a ricevere lettere da conoscenti, con tanto di indirizzo di posta, ma allo stesso tempo la polizia non è in grado di rintracciarli? E che, è il potere dell'ammore a proteggerli? C'è anche una scena dove si ruba un'auto in un parcheggio, ma non tipo spaccando il finestrino, no. L'auto è tranquillamente lasciata aperta. Cioè, questa non è proprio un'incoerenza, ma è comunque una botta di culo clamorosa, forse un po' troppo secondo me. Oppure, e qui però spoiler, quando Sean viene arrestato e portato in ospedale, cosa lo interrogano a fare se c'è scritto tutto nel suo diario? Mah. O anche la madre che quando Daniel viene rapito dalla setta non chiama la polizia. Ma porca vacca, hanno RAPITO TUO FIGLIO, e tu non chiami la polizia? - Nessun adulto (di quelli buoni), o quasi, sembra intelligente. Quasi nessuno consiglia ai due ragazzini di smettere di scappare perché tanto non hanno speranza, sono giovani e ingenui, sicuramente non finirà bene se continuano a scappare dalla polizia. No. Tutti a dire a un ragazzino di 16 anni e un bambino di 9 "tranquilli, continuate pure, andate pure dove volete andare, ce la farete di sicuro!" Beh ho già scritto molto. Vi lascio con qualche lancia spezzata a favore del gioco almeno: - il comparto tecnico è migliorato rispetto al primo capitolo. La grafica e le espressioni facciali, pur rimanendo nello stile classico del gioco, sono migliorati; - le musiche sono sempre molto belle, anche se non quanto però, a mio personalissimo parere, quelle di LiS 1; - più finali (7), a differenza del primo capitolo che ne aveva solo due indipendentemente dalle scelte effettuate.Mostra di piùMostra meno
Un inizio migliore dubito potessero farlo. Mi sento di dire che mi ha portato più investimento emotivo rispetto al primo LIS: ho avuto le lacrime agli occhi in diversi punti e ho sentito molta empatia verso i due fratelli. Questo non può essere che merito degli sviluppatori, a cui vanno i miei sinceri complimenti. Spero continuino su questa strada per tutti e quattro gli episodi restanti, inutile dire che non vedo l'ora. Fantastiche e perfette a ogni situazione le musiche: Jonathan Moralis ha fatto di nuovo il colpaccio. La grafica è notevolmente migliorata rispetto a LIS (alcuni scenari sono davvero belli da guardare) e apprezzato il leggero cambiamento nella visualizzazione grafica della lista di scelte di compiere. Straconsigliato a tutti senza distinzione!Mostra di piùMostra meno
Al netto del primo episodio. -L'incipit della trama è così stupido da non crederci. -Il protagonista forza su di te scelte talmente deficienti da lasciarti incredulo -Scegli poco, con poco impatto. Per il 90% del tempo il protagonista ha il pilota automatico inserito. -Il co-protagonista, Daniel, il fratellino, è la rappresentazione di come NON si scrive un bambino (se volete sapere come si scrive un bambino rivolgetevi alla prima stagione di Walking Dead della Telltale) -A parte Lyla, TUTTI i personaggi sono dei completi imbecilli. L'idea del viaggio sarebbe anche carinissima, ma è piagata da questi pesantissimi difetti. Non comprerò i restanti episodi. Ho adorato il primo Life is Strange, ma ho assolutamente detestato Before the Storm e Captain Spirit. Un'avventura grafica narrativa non si costruisce forzando continuamente il giocatore a seguire scelte insensate del protagonista. Se si vuole avere controllo sul protagonista si scrive un film. Il videogioco si basa sull'interattività. In questo caso, interattività della trama, che è quasi assente. E' strano, perchè forzare il giocatore a seguire gli avvenimenti è comunque facilissimo: basta fare in modo che gli eventi e gli altri personaggi forzino il protagonista, e l'illusione è salva. Se è il protagonista stesso a ribellarsi costantemente al controllo o alle scelte stesse del giocatore, quell'illusione è irrimediabilmente compromessa, e con essa la natura stessa del titolo. Regola che nel primo titolo avevano assolutamente padroneggiato ma che adesso sembrano avere completamente dimenticato. Assolutamente sconsigliatoMostra di piùMostra meno
RECENSIONE NO SPOILER Inizio con una recensione generica per poi dividerla in Trama, Narrazione, Longevità, Voto complessivo. Se life is strange 2 fosse uscito prima di Life is strange (1) ora avrebbe il 100% delle recensioni positive. Molti non riescono a tenere a bada le proprie aspettative, ma LIS è semplicemente LIS, e mentre alcuni utenti cercano di trovarci chissà quale gioco con meccaniche di gameplay complesse e caratterizzazioni dei personaggi primari e secondari (come fosse un libro) io me lo godo per ciò che è e ciò che cerca di raccontare, ovvero una semplice storia che ci fá riflettere sull'importanza delle nostre scelte. In LIS(1) ci è stato mostrato quanto esse siano relative di fronte al nostro destino che ci conduceva inevitabilmente alla morte di Chloe o alla distribuzione di Arcadia Bay, qui, in LIS2 è esattamente il contrario. Perché le nostre scelte quí sono IMPORTANTI .. come nella vita reale perché determinano chi siamo veramente, nessuno è ciò che nasce tranne se non lo desideri! "..Darei di tutto per cambiare ciò che è successo, ma non posso."-Sean a fine 5°episodio. È QUESTA la linea di separazione dal primo LIS, Sean non ha poteri, non può cambiare il passato ma nonostante ciò ha il potere di cambiare il suo futuro e delle persone a cui vuole bene. Sono queste cose che fanno capire che dietro un gioco c'è un team di scrittura dei dialoghi che ci sá fare. Non so voi ma per me, in termini di morale, ha ampiamente superato il primo LIS. TRAMA: 10/10 La NARRAZIONE ha alti e bassi.. Che FUNZIONANO.. o almeno quasi sempre. Nel primo episodio si respira l'aria della tranquillità di una famiglia classica, quasi ideale, quasi non ti aspetti ciò che avverrà, nonostante tu abbia già visto i trailer, e questo funziona! Fà seguito un rallentamento progressivo, sempre più pesante da gestire, nella narrazione portato fino alla fine del secondo episodio (che considerò il punto più basso della serie, almeno dal punto di vista narrativo). Da lì in poi il gioco cresce. Susseguirsi di situazioni, imprevisti, momenti concitati... Moolto concitati, talvolte infatti risultato quasi poco credibili, un po' alla Joker (per chi avesse visto il recente film), dove i nostri protagonisti sono costantemente inseguiti dalla ] sfiga. Nel complesso però la narrazione migliora lasciando meno buchi di trama soprattutto nell'ultimo episodio. (Alcuni sono inevitabili a causa dello scorrere degli eventi in chiave storytelling e per la diversità delle scelte) NARRAZIONE: 8.5/10 Il gioco elimina le noiosissime parti di gameplay dove raccoglievi bottiglie in giro o cose del genere di Lis(1) e aumenta la qualità delle interazioni e delle linee di dialogo, la difficoltà degli archivement e soprattutto si sente la mancanza del potere di Max, quí gli eventi avvengono in un "x" tempo e noi dobbiamo reagire velocemente per produrre un "x" effetto! Per me potevano eliminare anche i disegni. Nel complesso il quinto episodio è stato davvero troppo breve eppure si ha la sensazione che il tutto potrebbe esserlo ancora di più guardando alcune scene. 20h di gameplay sono più che sufficienti per godersi il titolo a pieno. LONGEVITÀ: 7/10 Lis2 è un must per chi in un gioco ama anche riflettere, crescere e vivere un' esperienza unica. VOTO COMPLESSIVO: 9/10Mostra di piùMostra meno
Ora come ora non mi sento di consigliarlo: la premessa è davvero stupida, i personaggi sono dei completi idioti ed è farcito delle puttanate politicamente corrette che vanno tanto di moda adesso. Inutile dire che non è a livello del primo episodio della prima serie. E' scritto come una triste e mal fatta critica alle elezioni americane del 2016, abbastanza patetico. Aspetterò con pazienza nella speranza che migliori, ma ora come ora non mi sento di consigliarlo. Episodio 2: il cringefest continua. Non succede praticamente nulla, viene solo presentata una che dovrebbe essere figa ed invece è una punkabbestia il cui odore si sente perfino attraverso il monitor. E' davvero, davvero imbarazzante. Episodio 3: mi rifiuto di andare avanti, è troppo, troppo cringy.Mostra di piùMostra meno
Che dire.."la paura" dopo il primo -ormai storico- capitolo, che non fosse all'altezza delle aspettative era molta (e anche condivisa). Siamo ormai alla fine della "lunga strada" dei due fratelli Diaz, dopo quattro capitoli posso esprimermi a riguardo. E' inutile (e forse anche sbagliato) fare paragoni con il primo Life is Strange (qualche piccolo ester egg qui e lì però c'è). Qui ci ritroviamo un lavoro diverso, più maturo sotto molti punti di vista, un LIS più cresciuto. La cosa può far storcere il naso a chi proviene da Before o dal primo, ma va affrontato in un'ottica diversa. L'impatto emotivo c'è, tanto. Ogni episodio fin'ora, dal più "movimentato" al più introspettivo ha un suo perché ai fini della trama. La perdita, l'elaborazione del lutto, il razzismo e il pregiudizio, il crescere troppo in fretta o il non crescere affatto, il dolore, la libertà e la solitudine, il sesso, l'omosessualità, l'innocenza e il peccato, l'ottusità religiosa, il bisogno di credere in qualcosa. C'è tutto. E quel tutto, in alcuni momenti particolari ti colpisce in maniera violenta. In questo gli sviluppatori non si sono smentiti, ancora una volta. Il. Il reparto artistico ha fatto un lavoro incredibile (scenari e location mozzafiato, per quanto graficamente rimandi ancora a LIS1 con qualche miglioria) musiche incredibili, marchio di fabbrica ormai della serie. Riguardo all'aspetto che forse interesserà a molti, quello delle effettive conseguenze che pongono ogni scelta, ho ancora qualche dubbio. In alcuni punti mi sarei aspettata una maggior libertà di azione, ma aspettiamo il lavoro finito per quello. Il consiglio che posso darvi è quello di giocarlo ed immergervi, concentratevi sui dettagli, ogni momento, ogni frame, dialogo, non perdetevi nulla. Nulla è lasciato al caso. Vi costringerà a scelte spesso difficili. Io, per esempio ho trovato una difficoltà enorme con un personaggio che comparirà nel quarto episodio, odiato per certi versi, ma umano come tutti noi. Forse è questo Life Is Strange. Il singolo messo a nudo, con tutti i suoi difetti, con le sue imperfezioni, ma umano. Il vero leitmotiv che collega ogni capitolo di questa serie.Mostra di piùMostra meno
Nei personaggi e nella trama non c'è la minima traccia del carisma che si poteva trovare in Life is Strange 1. La maggior parte delle scelte riguarda l'accontentare o meno i capricci di un fratello mocciosetto e noioso. Grafica e musica ok ma alla pari (quindi non meglio) di quelli di Life is Strange 1... che è uscito 2 anni fa. Delusione!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.