

Like a Dragon: Infinite Wealth
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su Like a Dragon: Infinite Wealth
Like a Dragon: Infinite Wealth segue Ichiban Kasuga e Kazuma Kiryu in un’avventura RPG tra Giappone e Hawaii. I combattimenti dinamici a turni trasformano il campo di battaglia in un’arma, mentre mestieri e personalizzazione offrono opzioni tattiche. I giocatori Steam per PC lo valutano positivamente al 90%% su 16.480 recensioni. La data di uscita è 25 gennaio 2024.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 14,03 €2026-09-15 · FanaticalGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Combattimento e personalizzazione
Su Steam per PC, i combattimenti RPG dinamici a turni trasformano il campo di battaglia in un’arma. Mestieri e personalizzazione consentono di adattare il gruppo.
Modalità e lingue
La versione Steam per PC offre il single player e il supporto completo ai controller. L’inglese include doppiaggio; altre lingue sono disponibili per interfaccia e sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla?
Segue Ichiban Kasuga e Kazuma Kiryu in un’avventura RPG tra Giappone e Hawaii.
Come si gioca?
Unisce combattimenti RPG dinamici a turni a missioni e attività da affrontare con i propri tempi.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC è indicata come single player.
“An expansive turn-based RPG set in Hawaii, rewarding long playthroughs with strategic positioning, dense mini-games, and extensive character progression.”
Il nostro verdetto
Is Infinite Wealth worth the dozens of hours it asks for? Yes, with one condition. What you want has to be a long, sprawling trip that keeps pulling you off the main road, not a straight, tight, fork-free adventure. That is the game it is, and it is unapologetic about it from the first hour to the last.
Systems that mesh rather than spike
Its greatest strength is not any single element fired off at maximum height. It is that several systems now interlock smoothly. The more mature turn-based combat supplies a steady stream of freshness, the island setting and city exploration do the work of keeping you around, and the character performances and sound design add emotional weight to the journey. No one piece dominates; the package is greater than its loudest part, and that balance is rarer than any individual highlight.
That cohesion is what separates this entry from a list of good features. You feel the seams less and the momentum more, and the result is a game that is unusually easy to sink into and keep playing. Each system covers for the others' soft spots, so the experience never sags in the way a more lopsided design would. It is, in the truest sense, bigger than any one of its systems.
This is also the hardest kind of quality to demo and the easiest to undersell. No single screenshot or clip captures why the whole holds together so well, because the appeal lives in the handoffs between systems rather than in any one of them. You only really feel it after a few hours, when the loop has closed around you and you realize you have not wanted to stop, and that slow-burn pull is exactly what the design is engineered to produce.
Honest limits, none of them fatal
The flaws are clear. The late story does not land as sharply as the opening promised, which leaves some genuinely strong ideas parked at merely fine. The enormous content volume means the pacing cannot stay taut the whole way, and there are stretches where you feel like you are wandering an extremely lively mall, wanting to see every floor and forgetting what you came to buy. Yet none of these issues truly shakes the recommendation. They are the texture of an ambitious game, not cracks in its foundation, and you make your peace with them quickly.
Measured against the previous entry as a baseline, what is most valuable here is not total reinvention but walking the reinvented road steadily, and walking it more like itself. This may not be the installment that jolts the series hardest, but it is very plausibly the one easiest to fall headfirst into and enjoy more the longer you play. The growth is quiet, confident, and cumulative rather than flashy.
You will spend a lot of time with it. Most of that time, you will spend well, and the hours that drift slightly off course tend to be the ones you remember most fondly anyway. For the right player, that is exactly the trade this game is offering, and it is a generous one.
Ultime notizie su Like a Dragon: Infinite Wealth
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
la SEGA mi fa un sega. gioco eccellente, coraggiosa la scelta di ambientare metà della storia a marina di cecina.Mostra di piùMostra meno
The game is amazing, but the decision to put NG+ behind 20 bucks of DLC is pure scam.Mostra di piùMostra meno
Quando Ichiban e Kazuma Kiryu si incontrano...................................booooooooooooooooooom Questo è lo Yakuza definitivo!Mostra di piùMostra meno
Mi fa quasi male dover scrivere questa recensione. Ho giocato e completato tutta la saga principale di Yakuza e Like a Dragon (incluso Ishin), o almeno tutto ciò che è uscito in versione PC (su console anche Judgment e Lost Judgment). Ho ADORATO la saga, al punto da averla giocata in live per intero (e questo capitolo non ha fatto eccezione). Come penso si veda (e ci sono le live a dimostrarlo) ho giocato praticamente oltre 114 ore a questo titolo (più di qualunque altro titolo della saga) proprio per cercare di risollevarlo il più possibile. Spero tuttora che RGG si decida a portare Kenzan e Dead Souls su PC e senza censure, quindi non sono l'ennesimo hater che dà una recensione negativa solo per il gusto di darla. Premesso questo, metto tutta la recensione sotto spoiler perché il gioco l'ho finito. SI: - L'impatto tecnico è notevole: graficamente siamo a un livello molto alto, senza neanche eccessive pretese lato hardware (ho una RTX2060 che ormai nel 2024 è l'entry level). Le luci non esagerano (come nell'isola su LaD Gaiden, che appesantiva tantissimo il PC) e qui il framerate risulta quasi sempre stabile a 60 fps fissi (tranne in un dialogo in un ristorante, in cui era sceso così tanto da quasi far crashare il gioco). - Le musiche, seppure con un'eccezione (quella all'inizio dell'ultima battaglia, era davvero fastidiosa) vanno bene e nelle quest secondarie riprendono quelle di cui tutta la saga (o almeno i titoli più recenti, inclusi i Judgment) è costellata. Sebbene questo punto potrebbe essere negativo per la ripetitività se si vuol fare completismo, lo considero comunque positivo perché dà una continuità alla saga. - Alcune attività secondarie simpatiche da farsi una volta, tipo quella della consegna del cibo. NI: - L'adattamento italiano continua a farmi storcere il naso, sia perché in alcuni punti palesemente tradotto dall'inglese e non dal giapponese, sia per gli errori di battitura che, da correttore di bozze, mi fanno veramente storcere il naso (assumetemi piuttosto, ve le correggo io). - Bella la possibilità di Kiryu di poter combattere in maniera classica. Avrei preferito però un ibrido in cui poter scegliere per tutti come combattere, se col sistema classico o quello a turni di Yakuza Like a Dragon (che d'ora in poi indicherò come LaD7, riferendomi appunto al 7° capitolo della saga principale). - Il movimento con il segway è talmente lento che se si vogliono evitare nemici si fa prima a correre tenendo un occhio sulla minimappa. NO: - La trama prima del capitolo 12 è confusa più che in Yakuza 4, dove almeno lì c'era la motivazione dell'introduzione di nuovi personaggi giocabili importanti. - Le attività "secondarie ma che ti dobbiamo far fare per forza almeno una volta", come quelle dei Sujimon e dell'isola stile Animal Crossing. Personalmente le ho trovate noiose e infatti appena ho potuto le ho droppate. Capisco che a qualcuno possa piacere, ma al suo posto avrei preferito altro. O almeno NON COSTRINGERE a farle (no, neanche il tutorial) per poter andare avanti con la trama principale, perché appunto sono IRRILEVANTI ai fini della trama principale. - Karaoke (una delle mie attività secondarie preferite): il fatto di non conoscere il roster delle canzoni (che cambia nel corso del gioco) senza pagare prima; il fatto di non poter cambiare il tempo o la tonalità (cosa vera già nei giochi precedenti, ma allora non mettete un'opzione non attivabile); il fatto che man mano che si va avanti le canzoni SCOMPAIANO dal roster. Va bene che se ne aggiungano, ma non va bene che scompaiano. - Le quest da stuntman, praticamente impossibili senza poter arrivare a rallentare il tempo. Sicuramente sarò io impedito, ma dare la scelta di ridurre la difficoltà dall'inizio avrebbe evitato frustrazioni. - Rimane il problema di LaD7 (Like a Dragon) per quanto riguarda i lavori multipli: passare da un lavoro all'altro ti riduce notevolmente il livello perché anche se non parti da zero riparti comunque da molto più indietro. Il che disincentiva molto al cambio di lavoro (tanto che io praticamente non l'ho fatto). - Comprare/trovare armi è completamente inutile: appena ho potuto ho potenziato le armi che avevo a +45 e tutto quello che ho trovato in seguito, anche con più stelle quindi di base più potente, era di gran lunga più scarso delle armi potenziate. Solo verso il 13° capitolo le ho ulteriormente potenziate a +50. ASSOLUTAMENTE NO: - Da quando è uscita della versione 1.18, a ogni riavvio del computer Steam downgradava forzatamente il gioco alla 1.16, col risultato che non potevo ricaricare più il salvataggio. Dovevo disinstallare, reinstallare, cancellare l'exe del gioco (e solo quello) dalla cartella, avviare un controllo forzato e solo allora veniva scaricata la versione corretta. Fino al riavvio successivo del PC, quando Steam la sovrascriveva con la versione 1.16. - Il modo in cui sono trattati i due protagonisti nella trama. Non solo Ichiban fa letteralmente e più di una volta la figura dell'imbecille (e in LaD7 non era così), ma anche lo stesso Kiryu è trattato con sufficienza e l'idea dei ricordi, sebbene lodevole, non riesce a risollevare il personaggio. - Il NG+ solo a chi compra le versioni più costose. Caduta di stile enorme, e lo dico da persona che ha comprato la versione più cara (non l'ho presa per il NG+). - LE PANZANE SUL NUCLEARE, PORCO CANE (per non dire una bestemmia)! Ho capito che è un'opera di fantasia, ma è inaccettabile che venga trattato il tema dei rifiuti radioattivi in modo totalmente da ignoranti. Chi ve l'ha scritta la trama, Greenpeace (Greenpeace che, ricordo, a suo tempo venne pagata dai petrolieri per dire peste e corna del nucleare)? I barili gialli non contengono scorie (combustibile esausto), non è proprio possibile, inoltre tutto ciò che entra e esce da un reattore è tracciato a livello internazionale dalla IAEA. E non uscitevene dicendo "eh ma è finzione" perché si crea l'effetto Simpson. Sono decenni che la gente ha del nucleare l'idea che sia come nei Simpson e che possano esserci corruzione (Burns), ignoranza (Homer a capo della sicurezza) e scorie liquide di colore verde fluorescente. Nel mondo reale, le scorie (combustibile esausto) sono SOLIDE e sono di colore GRIGIO, e vengono messe in cask molto grandi a prova di impatto con missili e aerei. L'immagine dei barili gialli può venire giusto da Greenpeace, ma da una casa di produzione seria come RGG m'aspetterei un minimo di controllo prima di continuare a mostrare immagini che sono proprio sbagliate da ogni punto di vista. Le scorie, poi, non sono neanche un problema, perché si riciclano: un deposito di quel tipo, se davvero contenesse scorie, sarebbe la più grande risorsa energetica per un reattore veloce (le scorie hanno ancora il 97% di energia estraibile nei reattori veloci). Quindi questa cosa m'ha fatto arrabbiare e non poco, ripeto simili sviste me le aspetterei da aziende italiane o tedesche, popolazioni dove l'avversione al nucleare è molto forte (assolutamente folle e scientificamente del tutto sbagliata), ma non certo da un'azienda giapponese, che è dove l'unico incidente mai avvenuto ha causato ben ZERO vittime (dati UNSCEAR/IAEA/OMS). Dispiace RGG, ma questa volta hai sbagliato. Ho adorato gli altri titoli, ma questo no, e non solo per la questione del nucleare, ma perché è tutto sbagliato per come è messa male la trama, per le attività secondarie inutili ma forzate, per il modo in cui sono trattati i due protagonisti. Il 7 l'ho adorato (anche se mai quanto il 6, che resta il mio capitolo preferito in assoluto), ma questo se avessi saputo forse non lo avrei neanche comprato, e nemmeno regalato a un amico (anche lui streamer). Peggiore Yakuza di sempre, deluso.Mostra di piùMostra meno
Possibilmente uno dei migliori della serie, se non il migliore. Il gioco è stato migliorato tantissimo a livello di gameplay (che era già alto) ed è tranquillamente uno dei migliori rpg di sempre, a mani bassissime. Storia fantastica, lunga, piena di personaggi nuovi e vecchi, lacrime, risate e chi più ne ha più ne metta. Un mix perfetto di tutto quello che i grandi appassionati della serie avrebbe voluto vedere e che così è stato. GOTY subito. P.S: le recensioni servono per recensire quello che è appunto il SOLO gioco, non la scelta della SEGA o RRG studio sulla questione del NG+. Una persona intelligente lo capirebbe, per cui se vedo qualcuno mettere recensioni e punteggi negativi con giusticazione solo lamentele sul NG+ a quel qualcuno spero si chiudano uno o più dita nella portiera dell'auto.Mostra di piùMostra meno
P.S.: Oh, te utente che non c'hai voglia di perdere un paio di minuti, sappi che è un bel gioco, e lo consiglio. Perché la recensione negativa? Leggi e non rompere. P.S.S.: La recensione l'ho scritta tutta ad un fiato. Errori ortografici? grammaticali? Magari anche mancanza di coerenza in certi punti? Frega poco. Questa recensione è scritta col quore ❤️ (ed assolutamente non per le "Medaglie del Comitato di nomina dei Premi di Steam"). E che dire, meccanicamente penso sia uno se non il miglior titolo della serie, riuscendo quasi a perfezionare la formula rpg a turni introdotta nel 7. E già questo mi basterebbe per lasciare una recensione positiva. E questo è quanto... SE NON FOSSE CHE Perché la formula è "quasi perfezionata"? PRO Hanno sistemato tutti problemi che marchiavano il combat di LaD 7: - ora puoi muoverti prima di attaccare (un po' come su Trails in the Sky), evitando di lasciare tutto alla fortuna nel caso degli attacchi ad area - come conseguenza di questa aggiunta ora è possibile effettuare attacchi basati sulla posizione, come attacchi di opportunità, attacchi concatenati, ecc. - tutti possono raccogliere oggetti per attaccare, quando prima era un skill esclusiva del protagonista, il gioco ovviamente ti avviserà prima - sistema di "ultimate" - il combat si basa molto di più sugli attacchi magici - in generale, hanno cercato di bilanciare molto di più tutte le classi e skill, evitando di reinserire skill presenti in LaD 7, come "Trauma Cranico", sbloccata in early game, più rotta delle skill da end game - è MOLTO più facile far livellare le classi CONS - Il livello di difficoltà è assai più basso. Penso di essere morto solo durante il boss finale. E qui uno direbbe: "Ok, facciamo che comincio una nuova campagna NG+ in difficoltà Leggenda", peccato che qui è stata inserita come DLC, insieme al dungeon post-game (anch'esso integrato nel gioco base in LaD 7). - boh... in realtà basta, anche se il punto precedente di sicuro non lascia un bel sapore in bocca, soprattutto se si pensa ai precedenti di SEGA... ed ho paura che questa manovra possa importare un nuovo standard per la serie per niente piacevole, solo per racimolare qualche euro in più (quando già il gioco ne costa 70) E fino ad ora ho parlato del combat, ma la storia? La serie yakuza di basa sulla storia, in questo caso allimite del passabile: Molti dei nuovi personaggi introdotti sono caratterizzati da dio, in più la storia parte molto bene, andando a sfaciolare capitolo dopo capitolo. SENZA FARE SPOILER: - hanno flanderizzato alcuni dei personaggi, rendendoli dei personaggi da shonen di serie z - tanti... TROPPI buchi di trama - hanno lasciato molte questioni e sottotrame in sospeso mentre ci sono capitoli "filler" dove non succede assolutamente niente - il finale è deludente a dir poco Paradossalmente Lad Gaiden, un gioco che dura 5 capitoli, in contrasto con i 15 di Infinite Wealth, riesce a raccontare una storia molto più coincisa ed accattivante, il che è un peccato. Nonostante tutti i suoi difetti rimane comunque uno dei titoli meglio riusciti nel lato "gameplay", è uno yakuza a tutti gli effetti: substory della madonna, content secondari che possono essere considerati come un gioco a parte, un'Hawaii viva e minchiona come tutti volevano (stranamente non vuota, la mia paura era quella). Se devi cominciare la serie consiglierei Judgment / Yakuza 0, se vuoi proprio un rpg a turni giocati LaD 7. Perché a discapito delle opinioni di molti Infinite Wealth non è il gioco per approcciare la serie; troppe reference e componenti della trama (soprattutto la parte di Kiryu) non apprezzabili senza aver giocato il resto dei titoli della saga di Kiryu. SE VUOI GIOCARTI UN JRPG A CASO SENZA TROPPI BROGLI E SENZA PENSARE ALLA TRAMA PUOI GIOCARLO, NESSUNO TE LO VIETA. (Ah e se vuoi proprio recuperartelo, gioca prima Gaiden) Non mi piace dare voti da 1 a 10 ad un gioco, peggio mi sento se la scelta è tra "Si" e "No", perché molte opinioni possono essere soggettive (caso IGN, dove devi conoscere i gusti del critico che darà un voto "razionale" al gioco che stavi aspettando). Però, dato che proprio devo, mi sento di lasciare una recensione negativa; non perché il gioco faccia caga', non sia mai, ma come monito per Sega e l'RGG Studio, dato che sono meglio di così (si, sono intelligenti ma non si applicano). Questo tipo di recensioni, come su Metacritic, è puramente statistica: se tutti gli utenti e la critica elogiano un gioco, quando non è il must play che fanno sembrare, sia i publisher che i developer, story writer, quello che sia, non impareranno mai dai loro errori, quindi io faccio la mia parte.Mostra di piùMostra meno
Il mio GOTY 2023 è stato Like a Dragon : Gaiden Il mio GOTY 2024 è Like a Dragon : Infinite WealthMostra di piùMostra meno
Il primo like a dragon l'ho amato, questo è noioso, la trama è noiosa, i personaggi nuovi son noiosi ed il subplot con Kiryu che SPOILER Ha un tumore preso nel modo più stupido possibile. Mi ha nauseato. I nemici mi sembrano meno vari ed interessanti, i minigiochi idem, le side quest molto "meh", l'isola dodonko è la cosa peggiore mai vista nell'universo con quelle maledette frasi urlate ogni volta che passa il tempo e che non si possono abbassare di volume e che neanche son sottotitolate per capire cosa dicano. Praticamente è come una bottiglia di aranciata sciacquata più volte e riempita di acqua, senti il retrogusto di aranciata, sai che una volta ce n'era dentro nella bottiglia, ma oramai non ne rimane nulla. Non riesco neanche a sforzarmi di finirlo, gli ho dato 46 ore e non ce la faccio più. Pessimo, non vale tutti i soldi che costa e mi pento di aver preso la deluxe per avere il new game+ che mai userò.Mostra di piùMostra meno
Posso salutare i cani 10/10Mostra di piùMostra meno
Io ho adorato fino alla morte questa serie, ma il nuovo sistema di combattimento sommato alla storia non ai livelli di LAD7, mi ha fatto realizzare che questo sarà l'ultimo gioco della serie che comprerò. In LAD7 il sistema di combattimento era tollerabile per la storia, invece la storia di IW non è agli stessi livelli, troppo forzata anche per un LAD, prova a farti provare emozioni per il destino di Kiryu ma in realtà da una sorta di fastidio, è al limite della tortura, cattiveria gratuita per un personaggio che vuole solo trovare la pace dopo 8 giochi. Però il frame generation del fsr3 è fatto de cristo, il doppio degli fps senza perdere la qualitàMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una raccolta archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.


