

Little Nightmares
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-30 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.







01Informazioni su Little Nightmares
Nei panni di Six, una bambina sola intrappolata nell’enorme vascello metallico chiamato Maw, cerchi una via d’uscita. Esplora stanze buie, arrampicati in passaggi stretti e sfuggi ai pericolosi Residenti nascondendoti, muovendoti con cautela o correndo. Valutazione positiva dei giocatori Steam: 94% su 52.402 recensioni. Data di uscita: 27 aprile 2017. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Coreano, Portoghese (Brasile), Russo, Giapponese, Polacco, Spagnolo (America Latina) e Svedese.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 2,68 €2026-04-23 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Svedese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-11-01
02Prima di acquistare
Modalità e controller
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e offre il supporto completo ai controller.
Lingue
Interfaccia e sottotitoli sono disponibili in più lingue, incluso l’italiano. Non è indicato l’audio completo in italiano.
03Domande frequenti
Di cosa parla Little Nightmares?
Interpreti Six, una bambina sola che cerca di fuggire dall’enorme vascello metallico chiamato Maw.
Come fa Six a evitare i Residenti?
Nasconditi dai Residenti, muoviti con cautela e distraili o corri quando serve.
Si può giocare con un controller?
Sì, la versione Steam per PC supporta completamente i controller.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua comprendono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
L’ARTE DELLA PERFEZIONE Un merito molto importante che va riconosciuto al lavoro degli sviluppatori è sicuramente rappresentato dal comparto tecnico magistralmente realizzato. Il risultato finale è perfetto! Giochi di luce, atmosfera visiva e sonora sono eccellenti, e contribuiscono a valorizzare il titolo. Graficamente trovo che ogni singola sezione delle Fauci e i suoi inquietanti abitanti siano stati realizzati ad un livello Artistico fantastico, differenziando ottimamente ogni singola sezione del Resort, abitanti inclusi. Il contrasto che si crea tra i colori cupi del posto e la generale oscurità dell’ambientazione con l’impermeabile della protagonista, è di grande impatto visivo, il che delinea/sottolinea una differenza sostanziale tra Sei, il posto e i suoi abitanti. La colonna sonora, splendida, gioca un ruolo importante nell’avventura, rende tutto molto più immersivo, cattura non solo gli occhi, ma anche e soprattutto le orecchie! Consiglio infatti di giocare con le cuffie; la differenza nel giocare senza è lampante! Si sentono più nitidamente suoni, grugniti, passi ecc.ecc. Per saperne di piu: https://www.nerdream.it/2017/05/02/little-nightmares/ Per i video qui: https://www.youtube.com/watch?v=RGYtYv7zQ28Mostra di piùMostra meno
Bello; il design degli interni é fantastico e anche l'ambiente che crea é davvero accattivante. IL gameplay é simpatico anche se molto simile a limbo. Quindi in sostanza fino a qui darei benissimo un 9/10. Quello che secondo me é inaccettabile é il prezzo in confronto alla durata. con il mio tempo di gioco l'ho terminato con la metà degli achievments; chi ci mette di più é perché vuole platinare il gioco. QUindi 20 Euro per 3 ore di gioco mi sembra eccessivo; per quanto sia accuratamente rifinito. Conclusione: in questi giorni c'é Limbo in offerta a 2 Euro e qualcosa; se volete un gioco come questo ad un prezzo accettabile prendete quello e aspettate che questo sia in offerta.Mostra di piùMostra meno
Non nascondo il fatto che questo sia diventato uno dei miei giochi preferiti in assoluto, sebbene non sia perfetto. Questa è una sorta di recensione-difesa ai diversi detrattori di questo piccolo capolavoro artistico. Little Nightmares a livello artistico è uno dei giochi più sublimi che io abbia mai visto. A livello di concept, di setting, di regia, di design dei personaggi e degli ambienti. Le proporzioni sfalsate, le forti verticalità e profondità del gioco, i richiami a questi occhi che guardano, i personaggi grotteschi e caricaturali: tutto è fatto per mettere disagio nel giocatore. Ma non mi dilungo troppo su questo punto perché chiunque sia passato di qui ha avuto modo di vedere immagini e anteprime e, al di là dei gusti personali, è innegabile che il gioco abbia un suo stile parecchio particolare e personale. Detto questo, però, è indubbio che ci troviamo di fronte a un gioco e quindi la cosa importante diventa il gameplay. Questo è uno dei due punti deboli di Little Nightmares a mio avviso. In generale come platform è abbastanza semplice e mai troppo sfidante. Tutti gli enigmi sono abbastanza semplici e al più si tratta di cercare bene o di provare tramite qualche sporadica meccanica trial and error. Ciò è però guarnito da alcune sequenze meravigliose che catturano l'occhio e da alcune trovate che arricchiscono l'esperienza pur senza dare chissà quale spessore al gameplay. Insomma, Little Nightmares è forse più un'opera da vedere che non da giocare, complici anche alcuni comandi un po' legnosi e che a volte vi faranno sbagliare dato che si è voluto sacrificare un minimo di giocabilità a fronte di una maggior resa a livello di realismo. Il gioco è comunque ricco di dettagli e la storia viene narrata prevalentemente osservando l'ambiente circostante. Mi rendo conto che alcuni dettagli possano rimanere oscuri senza leggere prima una sinossi da qualche parte ma in generale il gioco fa il suo lavoro nel spiegare cosa accade pur senza utilizzo di vere e proprie cutscene. A tal proposito vorrei ricordare ad alcuni che un gioco appartiene al genere horror pur senza farvi saltare dalla sedia, peccato che alcuni prodotti mediocri abbiano abituato grossa fetta dell'utenza al contrario. Il gioco è pieno di contenuti orrorifici nel nudo e crudo senso della parola. Il fatto che dietro vi sia pure una forte metafora sociale lo rende solo più alto a livello narrativo. Ultimo punto debole è però la durata del gioco in relazione al prezzo. Infatti Little Nightmares, alla data di questa recensione, costa 20 euro. Troppi per un prodotto che può essere finito tranquillamente in 3-4 ore (in base a quanto vorrete perdervi ad analizzare le stanze). Anche a voler platinare il tutto, immagino che non si perderà che un'oretta in più. Nota finale sta nella conclusione della storia, che in molti hanno trovato sbrigativa e affrettata. A mio avviso è semplicemente perfetta perché è in tinta col resto della trama. Resta roba inspiegata? Ni. Sicuramente molti dettagli secondari vengono lasciati all'immaginazione ma tutti gli elementi chiave vengono spiegati ed esauriti per cui io non ci vedo nulla di male. Il gioco fa esattamente cosa deve fare. Non do un voto, per una volta, perché ritengo che questo gioco sia strettamente personale nell'apprezzamento che potrà suscitarvi o meno. Se adorate opere dal forte impatto visivo, ottimo. Se vi aspettate un gameplay con meccaniche profonde ed enigmi elaborati allora provate altra roba. Personalmente spero rilascino presto un artbook perché ho voglia di saperne di più sullo sviluppo. Intanto mi accontenterò della suggestiva colonna sonora.Mostra di piùMostra meno
Durata gioco principale: 4 ore. Il dlc, un paio d'ore. Graficamente molto bello, design simil "TimBurtoniano", immaginifico, curato. Manca di una trama vera e propria e se ne sete molto la mancanza (si attraversano i livelli non sapendo bene il perchè); gameplay trooooooppo basico: per la maggior parte del tempo ci si nasconde, in alcuni casi si cerca la chiave per proseguire o si viene rincorsi dal nemico cercando il passagio per proseguire (il dlc aggiunge qualcosina nel gameplay, che sinceramente si poteva aggiungere nel gioco principale). I livelli sono in 3d, ma se la profondità aggiunge un po "di spessore" al gameplay talvolta una sua scorretta percezione si traduce in un volo da un precipizio o il mancato centro di una porta al momento sbagliato con conseguente decesso e ripristino dal checkpoint. Insomma, già visto (meglio) in Limbo, Inside e altro; va bene l'ispirazione ma questa dovrebbe servire a proporre qualcosa di nuovo. Grave pecca: i controlli; non sono configurabili e i tasti del controller (indispensabile per giocare) sono configurati malissimo (es: si corre tenendo premuto X e si salta con la A: quindi per correre e saltare si deve far tutto di pollice destro...aggrappandosi al volo alla sporgenza col grilletto destro! Insomma, una casino!) il che rende il tutto abbastanza frustrante: spesso è semplice ciò che si deve fare, ma i tasti lo rendono arduo. Non è brutto, anzi; ma lascia con la sensazione "bastava poco per renderlo bello".Mostra di piùMostra meno
Breve ma intenso, se non vi soffermate solo a finirlo ma ne sentite ciò che questo gioco vuole trasmettere; angoscia, dolore, ansia ma al contempo gioia, felicità e delle volte anche pucciosità. Molto particolare, consigliato per tutti coloro che apprezzano il genere horror. Anche se non li ho giocati, ma ne ho visto la trama consiglio dopo averlo finito il gioco, se piaciuto, i fantastici DLC che ampliano la visione della storia principale avvenuta col protagonista aggiungendo anche qualche chicca inaspettata.Mostra di piùMostra meno
Il gioco è carino, l'ambientazione perfetta... ma una telecamera pessima: alcune parti con salti particolari o semplicemente per imbucarsi dentro un nascondiglio, falliscono miseramente, no perché sono difficili... perché con quella visuale non si ha una profondità di campo, quindi non si capisce niente di dove si stia andano. Non lo consiglio, semplicmente per la marea di porchi che mi ha fatto tirare la telecamera (a meno che uno non sia masochista, ovviamente), sperando comunque in un secondo gioco, o totalmente 2D (senza profondità) o puramente 3D (completamente esplorabile).Mostra di piùMostra meno
Analisi Little Nightmares riporta a galla le paure dell'infanzia e lo fa con uno stile molto personale. La struttura ludica viene sostenuta dal ruolo incerto della giovane protagonista e dalla sua evidente condizione di inferiorità al cospetto di un mondo cinico e apertamente ostile. Ne deriva uno spiccato senso d'incombenza che abbraccia l'intera durata dell'avventura, stimolando al contempo l'intuitività del giocatore tanto sul piano dell'interazione quanto su quello della comprensione narrativa. La piccola e apparentemente indifesa protagonista di Little Nightmares si chiama Six. A piedi scalzi e sorretta da esili gambe, Six deve provare a farsi strada in un luogo che già al primo sguardo non sembra affatto promettere niente di buono. Il gioco non ce lo racconta esplicitamente, ma ci troviamo all'interno de "Le Fauci", un misterioso e altrettanto inquietante vascello che compare ogni anno dal fondo degli abissi, in luoghi sempre differenti, per ospitare individui palesemente afflitti da una traboccante cupidigia. Le profondità della struttura ospitano anche numerosi bambini, evidentemente lasciati in balia di un destino crudele. Six però è diversa dagli altri. È affamata, debole come lo può essere una bambina al cospetto di un mondo ostile, eppure può fare affidamento su un dono non indifferente: l'arguzia. Proprio su queste premesse va ad instaurarsi il tortuoso viaggio del giocatore, un percorso irto di pericoli e di ostacoli da superare, dove l'unico obiettivo che appare evidente fin da subito è la fuga. L'opera offre scorci molto particolari e suggestivi, ponendo l'accento sul costante gioco di contrasti reso possibile dalla modulazione della luce. Pur trattandosi di scenari dalle tinte molto cupe, in più di un'occasione l'illuminazione si riduce ai minimi termini o viene proprio a mancare, al punto da costringere la piccola a servirsi di un accendino per non perdere l'orientamento. Ma durante la progressione un ruolo fondamentale lo gioca anche il comparto audio. Sì perché sebbene la colonna sonora sia stata ridotta all'osso, è stato svolto un ottimo lavoro sui suoni che circondano la struttura, permettendo al fruitore di mettersi in ascolto dell'ambiente che si trova di fronte, così da poterne carpire indizi ed immancabili pericoli. Come detto, il racconto viene affidato interamente agli eventi rappresentati in tempo reale sullo schermo, senza i filtri derivanti dai dialoghi o dalle righe di testo. In buona sostanza non bisogna aspettarsi spiegazioni né interazioni verbose con altri personaggi. Il livello di comprensione della mitologia di riferimento si rivela ostico in assenza di indicazioni un po' più circoscritte. Ne emerge quindi un racconto che, seppur affascinante, finisce per lasciare spazio ad ampi interrogativi, sia nelle premesse - ovvero l'origine di Six e la sua prigionia - ma soprattutto nei convulsi quanto inaspettati esiti conclusivi. Il primo passo verso la libertà passa necessariamente dalla risoluzione degli enigmi che si susseguono, senza soluzione di continuità, per l'intero arco dell'esperienza di gioco. In ciascun settore è necessario individuare il percorso che porta all'area seguente e per farlo bisogna entrare in possesso di determinati oggetti, attivare o disattivare leve e pulsanti, aprire lucchetti e così via. Durante il suo tentativo di abbandonare il vascello, Six deve fare i conti con alcuni individui inquietanti e deformi, che non ci penseranno due volte a catturarla, ponendo così fine alla partita. Proprio in questi frangenti trova piena espressione quel senso di ansia accennato prima. Ed è proprio su questo versante che il fattore sonoro trova terreno fertile: i rumori di allarme indicano al giocatore che qualcosa non sta andando per il verso giusto, suggerendogli di trovare al più presto un nascondiglio oppure di alzare i tacchi e dirigersi altrove prima che sia tardi. La debolezza intrinseca dei movimenti di Six induce spesso e volentieri in errore. Basta molto poco per essere sopraffatti dall'ambiente ostile, pertanto in più occasioni si renderà necessario un approccio per tentativi, in modo da capire quale sia la strategia più efficace per procedere. I movimenti si rivelano talvolta eccessivamente goffi e imprecisi e, sebbene molto spesso ciò dipenda dalle caratteristiche della protagonista, in altre occasioni le difficoltà sorgono anche a causa delle inquadrature, non sempre efficaci nel trasmettere l'esatta profondità di oggetti, piattaforme e anfratti da attraversare. Un altro problema, peraltro comune ad altri titoli della stessa categoria, riguarda la longevità. Sebbene gli sviluppatori non ne abbiano mai fatto mistero, la durata di Little Nightmares è fin troppo risicata rispetto alla suddivisione delle aree di gioco. L'avventura si sviluppa infatti su cinque livelli, per un'esperienza complessiva che oscilla tra le quattro e le cinque ore. Commento Pur essendo un'esperienza fugace, Little Nightmares si contraddistingue per alcune idee interessanti, viene sostenuto da un'atmosfera affascinante e da una realizzazione artistica unica nel suo genere. L'alternanza tra la risoluzione degli enigmi e i momenti di fuga offre continui cambi di ritmo dal punto di vista ludico, sebbene le meccaniche proposte si mantengano sostanzialmente inalterate dall'inizio del racconto fino al suo epilogo. Senza ombra di dubbio si sarebbe potuto fare uno sforzo ulteriore per quanto riguarda la durata della storia. La lunghezza non è necessariamente sinonimo di qualità, tuttavia in questo caso specifico non mi sarebbe dispiaciuto poter attraversare almeno un altro paio di livelli e godere di un'esperienza un po' più duratura. PRO - Atmosfera affascinante - Efficace alternanza tra enigmi e inseguimenti - Ottimo uso della luce e dei suoni - Graficamente originale CONTRO - Esperienza lineare - Storia fin troppo criptica - Longevità limitata - Caro (se preso a prezzo pieno) VOTO 8 su 10Mostra di piùMostra meno
Gioco molto particolare, atmosfera è grafica assolutamente d'impatto (stile Tim Burton per capirci) ma il gameplay estremamente lineare ed altri difetti lo rendono un gioco appena sufficiente (purtroppo il prezzo assurdo in rapporto alla longevità ha un peso notevole). PREGI: grafica con uno stile grafico unico atmosfera ottima DIFETTI: controlli penosi (non configurabili e mal fatti) trama inesistente finale pessimo longevità scandalosa sopratutto se rapportata al prezzo facile, si muore sempre per problemi del gioco (telecamere mal posizionate e controlli astrusi) VOTO: 5 Non mi sento di consigliare questo gioco per via del prezzo assurdo (da provare magari a pochi euro, giusto per provare un gioco alla "Limbo" con una grafica molto gradevole). I comandi pessimi (con X corri, lo tieni premuto e premi A per saltare e poi premi RT e lo tieni premuto per aggrapparti, sembra più una combo di Mortal Kombat che il sistema di comando del gioco), la longevità scarsa, la storia inesistente sono a mio modo di vedere difetti troppo gravi!! Da provare SOLO in extra saldo. PC in uso: Processore Intel Core i7 6700K 4.00GHz Memoria ram 16 Gb 2133 Mhz scheda madre MSI Z170A GAMING M3 scheda video GTX 1070 Asus Strix 8G Gaming sistema operativo Windows 10 64 bit sistema di controllo Pad Xbox EliteMostra di piùMostra meno
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Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
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