
Mad Max
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Mad Max
In Mad Max l’auto è uno strumento di sopravvivenza. Esplora una landa postapocalittica, affronta bande a piedi e al volante e recupera risorse per costruire un veicolo da combattimento. Recensioni Steam: 91%% di giudizi favorevoli su 57.869 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Polacco, Portoghese (Brasile) e Russo.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,77 €2024-11-27 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; cronologia in USD, non minimo Steam regionale.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-17
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC è indicata come per giocatore singolo e offre il supporto completo ai controller.
Lingua
Sono disponibili i dialoghi in inglese e sottotitoli in diverse lingue. Le lingue dell’interfaccia confermate sono indicate in {supportedLanguages}.
03Domande frequenti
C’è il multigiocatore?
No. La versione Steam per PC è indicata come gioco per giocatore singolo.
Le funzionalità online sono ancora attive?
No. La descrizione indica che le funzionalità online sono state ritirate il 31 ottobre 2020.
Cosa si fa nel gioco?
Nei panni di Max esplori un mondo aperto postapocalittico, combatti a piedi e a bordo di veicoli e raccogli risorse per costruire un veicolo da combattimento.
“A wasteland rig you build by hand wrapped around best-in-class chase combat, sold with an old-school checklist grind and a thin story.”
Il nostro verdetto
A wasteland gem born on the wrong day, regraded by time
To understand where Mad Max stands, rewind to the day it shipped: September 1, 2015, the exact date it walked straight into Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. On one side, Hideo Kojima's most anticipated work in years; on the other, an open-world adaptation of an old film franchise that nobody had pinned high hopes on. The outcome wrote itself. Mad Max took second in UK boxed sales that first week, trailing Phantom Pain, and slotted in eighth across the US in September — respectable, and well short of expectation, a shortfall the studio's former chief laid squarely at the feet of that release-day collision. It is hard to imagine a worse day to launch an ambitious open-world action game than the one Kojima had circled on the calendar, and Avalanche drew exactly that card. The press was no kinder. The spread from a five to an 8.4 nailed the game to the awkward wall of "mixed," and a 28-percent critic recommendation rate told publishers everything they thought they needed to know.

Why the verdict flipped once the noise died down
A decade later, time cast the opposite vote. The game now holds somewhere around 91 percent positive on Steam, and across those tens of thousands of reviews "underrated wasteland gem" reads almost like boilerplate. The reason is not mysterious. Launch reviews mostly captured the first three hours — the repeated camps, the thin main thread — while the players who actually got the upgrade loop humming and the convoys flowing were playing a different game entirely. It is the classic title that scores higher the longer you stay with it, and that kind of game usually has to wait for the launch noise to clear before it gets a fair hearing. Mad Max waited, and the wait paid off. Sales never recovered — there was no sequel, and the canceled DLC stayed in its drawer — but reputation did, which is its own kind of vindication for a game that deserved a better opening night. These days you are far more likely to hear Mad Max recommended by a friend than warned against by a critic, and that quiet word-of-mouth turnaround tells you everything about which verdict aged better.
Who should buy it, who should steer clear, and the thing nobody has copied
The buying call is refreshingly simple to make. If what you want is fast, brutal car combat, the instant payoff of clearing ground and watching your rig get visibly meaner for it, and you can stomach a 2015-vintage rhythm of outposts, unlocks, and collectibles, then this is a wasteland machine cut to your taste. If, on the other hand, you came for narrative density, for the precision of hand-to-hand fighting, or you have no patience for side content that starts repeating itself by the mid-game, it will likely let you down — because those are precisely its weakest seams. This is not a game that rewards the completionist or the story-first player; it rewards the driver, the tinkerer, the person who measures a night well spent by how much meaner their car got. Know which of those two players you are before you buy, and you will know exactly how you are going to feel about it forty hours from now.

Set the ledger aside, though, and one thing on this game has still never been taken from it: the war machine you raise by hand and the entire combat system built around it. Rage, the closest wasteland-and-wheels relative, treats its driving as garnish, with nowhere near this depth of customization or chase. And the slicker open worlds that followed either have no car at all or treat the car as a commute. Nobody else made the driver's seat the heart of the game and committed this hard to it. That is the thing it cannot be replaced for. It is not a flawless game — the story and the music cap its ceiling, the dated grind drags its pace — but the moment the wheels start rolling across the sand, it has a temper entirely its own, and one nobody has managed to learn.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia apprezzamenti sia critiche. La selezione non rappresenta il giudizio complessivo; i pareri riguardano la versione recensita.
Ho iniziato questo gioco mesi e mesi fa. All'inizio ti prende parecchio; la macchina, il fare a botte, diventare una leggenda nelle terre desolate, insomma, l'adolescenza in formato video game! Poi però ti accorgi che l'adolescenza non è solo uscire con gente poco raccomandabile che non piace a tua madre, come gente matta che mangia cibo per cani o che uccide qualunque cosa respiri, ma anche pallosissime questioni ripetitive. Mad Max è così: il gameplay, salvo qualche missione è identico in ogni suo punto; 1 missione (che di solito equivale a massacrare i cattivi) 2 raccattare rottami e se tutto va bene.... 3 sbloccare potenziamenti per la tua auto. La mappa open world è enorme, ed è divisa in regioni, ognuna delle quali il cattivo detiene il potere (e spatroneggia cit.) tocca a noi quindi ristabilire le gerarchie, andando a massacrare tutti gli accampamenti avversari, un po' come con Far Cry. non è obbligatorio ma se lo fai è più facile girare la zona senza finire attaccati. Il problema principale di questo gioco a mio modo di vedere è questo: se, riprendendo l'esempio sopra, con Far Cry si potevano sbloccare armi in maniera immediata dopo poche missioni, qui i tempi sono molto lunghi. Perchè ogni regione non ha solo accampamenti da eliminare, ma ci sono altre situazioni da risolvere, molte delle quali sono semplici ma lunghe; dunque per ottenere un piccolo bonus che non avrei dalle missioni principali ci dovrei mettere molto tempo, e la cosa onestamente non mi va a genio. Per non parlare poi dei rottami: ogni accampamento nemico ha un numero preciso di rottami (più ne hai più riesci a sbloccare cose fighe -pezzi dell'auto, mosse o armatura di Max-) e per poter razziare al 100% ogni accampamento devi trovarli TUTTI; ora, per chi si accontenta solo di sbloccare il minimo necessario per fare tutta la storia ciò potrebbe non essere un problema. Ma per chi (come il sottoscritto) vuole le cose fatte come dio comanda perchè è ossessivo compulsivo che vuole tutto perfetto, ecco, questo gioco diventa un inferno: perchè i programmatori hanno avuto l'idea geniale di nascondere alcuni rottami in luoghi impensabili per cui ho perso minuti (che giuro, sembravano ore) a cercare quel cazzo di rottame per completare la razzia. Ed è qui che, a mio modo di vedere, il gioco ha un altro grande tallone d'Achille: ottenere il 100% dai saccheggi non porta a niente, se non incazzature per via appunto della difficoltà e per il fatto non avviene nessuna premiazione (chessò, zone inedite, ulteriori potenziamenti, robe così). Quindi io "spreco tempo" del gameplay per nulla. O metti una difficoltà che giustifica la scelta o sei un sadico. La grafica è molto interessante, i personaggi potrebbero essere un po' più caratterizzati visto che ce ne sarebbe di materiale, data l'ambientazione favolosa. Per chi non lo sapesse, siamo nei pressi di Gas Town, vicino a dove avviene la storia del film Mad Max - Fury Road e se ve lo siete perso prendetevi a schiaffi e recuperate (poi vi si potrebbe aprire il mondo e vi potreste anche guardare i film della serie con un Mel Gibson che ancora non faceva casini con la Legge). Cos'altro dire? Tornassi in dietro, lo ricomprerei? Probabilmente no. Lo sconsigli a prescindere? No... magari in saldo (non oltre i 4,99€) può anche essere comprato se puntate a risolvere le quest storia (sarebbe molto più breve) e se volete avere la componente videoludica del film. Rimane un videogioco standard con una bella grafica di una pellicola famosa e particolare con i difetti elencati sopra. Peccato perchè le mie aspettative erano molto alteMostra di piùMostra meno
MAD MAX un gioco che graficamente merita un bel 10, fluido con molte impostazioni a livello di grafica senza bug significativi a livello di gioco. In game ci sono molte auto molte personalizzazioni per la Magnum Opus, alcune missioni possono sembrare ripetitive ma gli avamposti (e non sono pochi) sono tutti differenti e ognuno ha una sua peculiarità. Sono ad oltre 40 ore di gioco e completato in toto i primi due scenari, e ancora non mi ha stancato. Voto 8,5.Mostra di piùMostra meno
Grafica mozzafiato, begli scenari, scontri cinematografici, ottima atmosfera ma... come molti altri hanno fatto notare, il gioco è ripetitivo e piatto dal punto di vista narrativo, ci si stanca di prendere a pugni la gente già dopo aver pacificato la prima zona. Insomma un comparto tecnico di altissimo livello (ottimi gli effetti di polvere, indimenticabili le tempeste di sabbia), che sembra aver sofferto una grossa carenza di investimento a livello di sviluppo della storia e del gameplay.Mostra di piùMostra meno
Se avete apprezzato quanto me i film di Mad Max allora vi straconsiglio questo titolo perché: - Scazzottate, inseguimenti ed esplosioni in quantità. - Ambientazione fantastica, cattura perfettamente l'atmosfera di un mondo in rovina che puzza di morte. - Mappa molto grande piena di territori da esplorare, ognuno con caratteristiche particolari. - Tanti potenziamenti e decorazioni cazzute per Max e la sua auto. - Situazioni abbastanza ostiche per chi ama le sfide e decide di affrontare il gioco a difficoltà elevata. - Un buon numero di veicoli da guidare a piacimento o nelle corse della morte. Purtroppo il gioco non manca di difetti, ovvero: - Finale molto deludente, finito praticamente in 5-6 minuti senza tirare neanche un pugno!! Gravissimo considerando che nel gioco vi sono missioni molto più difficili. - La ripetitività. Praticamente dovrete solo picchiare, distruggere, depredare, guidare e "ripulire" i territori dalle fazioni nemiche. Se siete poco pazienti evitate, perché per andare avanti e potenziarsi sarà assolutamente necessario ripetere più e più volte le azioni sopra citate. - Niente camion enormi e cazzuti come in Fury Road. La nota più dolente secondo me ( in realtà un paio di camion ci sono ma sono catorci rispetto ai bestioni del film ). - Potrete potenziare un solo veicolo in tutto il gioco, gli altri dovrete usarli così come sono. Nel complesso, per me è un 8/10 meritatissimo. Avrei dato addirittura un 9+ se avesse avuto i camion e un finale più soddisfacente.Mostra di piùMostra meno
Mad Max, sfortunatamente, non riesce a replicare quanto fatto con Shadow of Mordor. Il titolo di Avalanche Studios riesce a tratti a divertire e non fa nulla di particolarmente sbagliato, ma dimentica di presentare al pubblico qualcosa di nuovo e di realmente innovativo. Il problema principale del gioco è una trama che non riesce a rapire e che non dà quello stimolo al giocatore necessario per superare le fasi di noia e calma piatta che la ripetitività di meccaniche mettono sul piatto. PRO - Tanta personalizzazione per la Magnum Opus - Meccaniche rodate - Effetti atmosferici e ciclo giorno notte ben realizzati CONTRO - Ripetitivo in maniera eccessiva - Backtracking forzato - Meccaniche già viste e senza alcuno spunto originale - Trama priva di mordenteMostra di piùMostra meno
Aspettavo questo titolo da parecchio e, proprio per questo, prima di recensirlo ho voluto "spolparlo" il più possibile per capire se le promesse della vigilia fossero state mantenute o meno. Comprato principalmente per lore e ambientazione, a me particolarmente congeniali; adoro infatti i background apocalittici o post apocalittici in generale, e in questo Mad Max riesce a rendere alla perfezione un senso di devastazione e desolazione in grado di entrarti dentro e scuoterti. AMBIENTAZIONE e GAMEPLAY: In un disastroso futuro dovuto a una serie di catastrofi su scala globale, che hanno causato la rovina della civiltà umana, vive Max, un avventuriero solitario ossessionato dalla perdita della famiglia (durante i primi giorni del collasso globale). Mentre vaga nel deserto a bordo della sua V8 Interceptor, il suo ultimo "affetto", Max viene intercettato dal Signore della Guerra della regione, Scabrous Scrotus, e dai suoi uomini. A seguito di un duro scontro al nostro eroe, in fin di vita, viene sottratta l'amata auto, subito condotta nella (apparentemente) impenetrabile fortezza di Gastown; soccorso da un pittoresco quanto improbabile alleato, Max inizierà il suo personale viaggio in queste lande desolate, condito da vendetta e violenza. Questo a larghe linee è quanto narrato dalle vicende del gioco, senza eccessivi spoilers. Bisogna dire che la trama così costruita, ben si sposa alle meccaniche di gioco, che prevedono sezioni di guida completamente freeroaming, dove dovrete raggiungere luoghi nei quali recuperare risorse, alleggerire il controllo di Scrotus sulle aree che attraverserete attraverso la distruzione di obiettivi ecc.. o compiere missioni specifiche, il tutto alternato a sezioni "a piedi" in aree più istanziate dove bisognerà esplorare, raccogliere, distruggere, uccidere. Direi che l'esperienza di Mad Max si può in effetti riassumere in 3-4 verbi: guidare, raccogliere, distruggere/uccidere! Il tutto ripetuto alla nausea, e senza particolare varietà. C'è però un ma, un collante che tiene insieme il gioco, e conferisce più profondità e voglia di proseguire a giocare: la macchina! Non tanto la storia e le missioni, infatti, sono ciò che donano a Mad Max una buona longevità, quanto il sistema di miglioramenti e pezzi di ricambio dell'auto, che sbloccherete mano a mano tra missioni e obiettivi secondari, e che avranno conseguenze estetiche e di resa concretamente visibili e percepibili (un esempio è l'abisso che separa le prestazioni dei motori iniziali V6 dai V8 avanzati). Le modifiche possibili sono tante e influenzano diversi aspetti, velocità, manovrabilità, difesa, armi d'attacco, ecc... Mad Max sfrutta quindi la voglia del giocatore di sbloccare quanto più possibile ci sia, per personalizzare la propria auto, perchè oltre a questo aspetto ci troviamo oggettivamente di fronte al nulla: i combattimenti, di per se ben curati, dopo un po' tendono a stufare, lo stesso le meccaniche di esplorazione. E i vari "compiti" di cui è seminata la mappa, sono anch'essi piuttosto piatti se analizzati nel complesso...è tutto un continuo senso di dejavu, che non avrebbe gran logica se non ci fosse in sottofondo lo scopo ultimo: costruire la macchina da guerra perfetta. Questo potrebbe non essere sufficente a tutti, ma posso garantire che SE quei 4 verbi riassuntivi citati in precedenza non lasciano indifferenti, non ci si accorge del tempo che passa in questa continua ripetizione e ci si gode un buon titolo per 30/40 ore garantite, che non è poco per i tempi che corrono. Chi invece cercasse qualcosa più basato su storia e missioni lasci perdere, perchè sotto questo aspetto siamo anni luce da titoli come GTA che, nello specifico, pur avendo una fortissima componente freeroaming, possiede una storia molto complessa e curata. In Mad Max essa rappresenta solo un timido filo conduttore che, eccezion fatta per il finale, non possiede nemmeno particolare incisività o mordente. Attenzione, parlo della storia del gioco quando dico questo, non del protagonista in se o del background dei film dai quali il gioco prende spunto. GRAFICA: Dal punto di vista estetico invece si rasenta la perfezione, con effetti particellari ben curati, esplosioni e fiamme tra le migliori mai viste in un videogame, sabbia che si comporta come tale (con tracce di pneumatici, passi, polvere che si alza sulle ruote in movimento) e meteo variabile con tanto di ciclo giorno e notte e improvvise tempeste di sabbia (stupende nella loro maestosità incombente, fa davvero paura trovarcisi dentro); le ambientazioni sono curate e conferiscono quel senso di devastazione e desolazione già citato in precedenza, che ricrea in tutto e per tutto ciò che ci si aspetta dal brand trattato. Piccole chicche presenti ogni dove, se si è in grado di coglierle, dimostrano l'impegno con cui gli sviluppatori hanno lavorato in questo frangente; un esempio per far capire questi dettagli, sono le fiamme che a volte fuoriescono dai tubi di scappamento dell'auto: se ci si mette controvento esse reagiscono dinamicamente alla corrente e si inclinano in maniera "verosimile" a livello fisico. VARIE : I controlli ricalcano gli altri titoli WB, la serie Batman su tutti, e rispondono bene nelle sezioni a piedi; piccole incertezze nel sistema di guida, con risposte un po' imprecise nelle curve e telecamera che spesso perde colpi nelle fasi di combattimento tra i veicoli, quando tarda a riposizionarsi dopo mira e sparo con arpione. Complessivamente però nulla di cui lamentarsi eccessivamente, ci si fa l'abitudine dopo poco. Alcuni bug minori riscontrati, seppur saltuariamente, come nemici spariti nel sottosuolo o dentro a muri, o l'impossibilità di richiamare la mappa per alcuni istanti, salvo poi vederla ricomparire, dopo una missione o dopo un breve lasso di tempo (no, posso assicurare che non è un effetto voluto, ma un bug bello e buono). Nota a margine, Mad Max è localizzato parzialmente in italiano, con la presenza di sottotitoli. CONCLUSIONI: Che dire, consiglio il gioco in virtù di quanto già espresso in sede di recensione. Io ho apprezzato, e non poco, il pacchetto così com'è, coi suoi pro e i suoi contro, seppur fosse davvero ripetitivo fino al midollo; altri però potrebbero non transigere sotto questo punto e sentirsi delusi. Suggerimento, sempre infallibile, è aspettare uno sconto e goderselo a cuor leggero, senza il patema aggiunto di averci speso una cifra che, in tutta onestà, forse è più adatta ad altri titoli. Voto personale, 7,5/10 NB: Mi trovate su YouTube, Raziel's Channel all'indirizzo https://www.youtube.com/channel/UC8mjStAGRGo-5SV9K205NBwMostra di piùMostra meno
Bella la grafica, ben fatto tecnicamente, ma il gameplay è troppo ripetitivo: si tratta soltanto di prendere a pugni la gente (per carità divertentissimo) ma dopo che fai la stessa cosa 3, 4, 5 volte stanca.Mostra di piùMostra meno
Allora la domanda che mi pongo nel recensire questo gioco non è se è bello o meno perché di fatto lo è : mi domando se sia un capolavoro e se valga la pena prenderlo a prezzo pieno La risposta è che secondo me vale i soldi spesi , ma non è un capolavoro Se siete fan di Mad Max lo dovete assolutamente comprare , pur sapendo che questo si tratta di un episodio separato sia dai primi film con Mel Gibson sia dall’ultimo Fury Road : però le atmosfere sono ricreate perfettamente , come le musiche e ci sono scorci di paesaggio tra deserto e tramonti davvero da mozzare il fiato Se siete fan della atmosfera stile deserto ( un po’ come era il sottovalutato gioco Rage ) , con scazzottate e distruzione di macchine allora dovete comprarlo : vi piacerà Se invece siete solo curiosi sappiate che il gioco dura oltre 55-60 ore ed il gameplay è davvero divertente , ma potreste aspettare qualche saldo Detto che tra i pro ci sono : 1-Il gameplay con uccisioni condite da mossa finale letale che ricorda moltissimo Shadow of Mordor e , quindi , divertente 2-Musiche ed atmosfera riuscite benissimo 3-Guidare la tua Macchina è da godimento assoluto : la puoi modificare in tante caratteristiche tipo gomme , motore , sospensioni…ecc…ed ogni modifica apportata ti accorgi seriamente che la guida cambia ed i combattimenti con le altre macchine è la cosa più bella di questo gioco Allora è un capolavoro ? NO Perché ad abbassare il voto che sarebbe stato altissimo ci sono una storia principale quasi inesistente , condita da una fine altrettanto povera , e alcune missioni principali davvero noioso ( come lo smembramento mine che ti fa smembrare i “maroni”) Voto 83/100Mostra di piùMostra meno
Ho trovato questo gioco decisamente noioso. Ci ho giocato comunque una 70 di ore ultimando tutto il possibile, tendenzialmente mi piace farlo, ma ho fatto veramente fatica. Tutte le missioni sono praticamente identiche, a parte alcune eccezioni. I dialoghi lasciano molto a desiderare, è vero che si tratta di gente 'fulminata' ma un po' più di impegno potevano mettercelo. Le migliorie delle fortezze sono identiche in tutti gli insediamenti, cambia il numero di parti necessarie a realizzarle. I capi clan .... tutti uguali cambiano i colori dell'abbigliamento, anche le tecniche per affrontarli ... tutte uguali. Una volta che acquisisci un po' di esperienza, non ti fai problemi a buttarti nella mischia anche contro 8/10 avversari. Non è mai capitato di affrontare uno e pensare ".. e adesso questo come lo sconfiggo". Insomma ambientazione e riferimenti al personaggio erano stimolanti, ma il tutto si è rivelato deludente e superficiale, un po' mi dispiace.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea d’archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.