
Manor Lords
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Manor Lords
Fai crescere un piccolo villaggio fino a trasformarlo in una città medievale: posiziona liberamente gli edifici, raccogli risorse e gestisci agricoltura, commercio e filiere produttive. Terreno e stagioni influenzano lo sviluppo dell’insediamento. Dovrai anche competere con altri signori e comandare battaglie tattiche in tempo reale, dove contano stanchezza, meteo ed equipaggiamento. Recensioni Steam: 84%% positive su 77.489 recensioni. La versione Steam per PC offre la modalità per giocatore singolo.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 15,97 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 16 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Danese | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Ungherese | Sì | Sì | — |
| Svedese | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-14
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre la modalità per giocatore singolo. Il supporto completo ai controller non è specificato.
Lingua
L’interfaccia è disponibile in italiano; l’audio completo è in inglese.
03Domande frequenti
Cosa si fa in Manor Lords?
Fai crescere un villaggio fino a trasformarlo in città, gestisci risorse e filiere produttive ed espandi il territorio conquistandolo.
Ci sono battaglie tattiche?
Sì. Le battaglie si svolgono in tempo reale e considerano fattori come stanchezza, condizioni meteo ed equipaggiamento.
Le stagioni hanno un impatto?
Ogni stagione porta esigenze diverse, tra cui preparare l’insediamento all’inverno.
“An organically grown medieval town is its signature; an unfinished mid-game and combat are its real Early Access shortfalls.”
Il nostro verdetto
The divide comes down to one thing.
The scoring gap around Manor Lords comes down to a single fact: it is a half-built game. Critics have it at around 71 on OpenCritic, in the "Fair" tier, with only a little over 40% recommending it; players, meanwhile, have given it an 84% positive rating across more than 73,000 Steam reviews. One camp judges it by the standards of a finished product and sees a pile of gaps; the other sees it as a promising work in progress and focuses on the dazzle and the potential.

Both takes are right; they just ask different questions. Critics ask, "Is it complete now?" Players ask, "Can it become something?" Grasp that, and you see why this review is generous on building and art yet unsparing on content and combat — it is a game whose strengths and gaps are both razor-sharp. Its hardest-to-copy strength is the way towns grow organically along the roads you lay out, each one feeling unique, combined with a near-obsessive recreation of a specific medieval era — something you will scarcely find anywhere else. It is not the most feature-rich builder, nor the most polished, and it does not pretend to be; what it has instead is a voice entirely its own, and in a genre full of competent grids, a voice is rarer than completeness.
Should you buy in right now
When it comes to deciding, the key is to be clear about what you want from a city-builder. If you enjoy laying out road networks, weathering hard winters, and managing a town from chaos into order, and the fine medieval art moves you, then Manor Lords already offers joy that is hard to find elsewhere — even unfinished, its endlessly replayable opening earns its price. It is often on sale too, and not expensive for an indie game. And because each update adds more to it, buying in now is one of those rare cases where getting more value later costs you nothing but a little patience. For players who already love the genre, the question is less "is it finished?" and more "is what is here now good enough to be worth my time?" On that count, the answer is an easy yes — finished game or not, its opening hours are some of the best the city-builder genre has produced in years. You are paying early-access money for a slice that already outclasses plenty of complete releases.

Now, or wait
But if you want fully developed mid- and late-game goals, hardcore tactical battles, or simply dislike playing unfinished games and would rather wait until it is all done, the more rational move is to hold off for a while. Its most direct rival, Anno 1800, easily surpasses it in terms of overall system depth and completeness — but that is a mature builder built on a prefab grid, while Manor Lords was never aiming to be the "most complete" game right now. Instead, it is betting on becoming the most distinctive later, carving its own path with organically grown villages and a strong sense of immersion.
In the end, the only question you have to ask yourself is this: do you want a finished city-builder right now, or are you willing to follow a hugely talented developer as he builds something destined to be special, one brick at a time? Answer that, and the score on this page will make sense to you — to the patient builder, this is a piece of raw jade worth holding on to; to the impatient player, it is still an unfinished game with no clear end point. Almost all of it comes down to whether you are willing to pay for potential.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Manor Lords è un city builder con elementi di combattimento in tempo reale ambientato in un fittizio Medioevo germanico tra XI-XV secolo. Lo scopo del videogioco è sviluppare una città attirando e soddisfacendo le necessità della sua popolazione, espandendo i propri confini su altre province contese. Al suo stato attuale il gioco ha molte lacune e meccaniche incomplete, edifici inservibili e una IA troppo sbilanciata (la curva di difficoltà elevata serve ovviamente a mascherare il vuoto interno, grazie all'attivismo espansivo del barone e delle ondate di banditi che periodicamente conquisteranno e bruceranno tutto quanto costruirete), è dunque poco rigiocabile (dopo aver migliorato tutti gli edifici non offre una vera sfida, a parte il ricominciare a fare le medesime cose in una nuova provincia rivendicata una volta esaurite le risorse in loco). Tant'è che mi domando quale sia la ragione di fondo nell'aver deciso adesso di rilasciare questa sorta di demo, rispetto all'anno scorso (quando alcune chiavi ad accesso anticipato erano state già rilasciate ai content creator per mostrare il gioco), dato che non sembrano esserci stati grossi e significativi miglioramenti. Bisogna integrare alcuni aspetti per rendere Manor Lords più competitivo e vario (ad esempio con il multiplayer, al momento assente, o con un numero maggiori di edifici, funzioni e mappe scenario). Al momento non vi è una diplomazia, gli animali da allevamento sono in alcuni casi non ottenibili, le strutture edificabili a volte sono inutili, le notifiche delle truppe in movimento sono solo una distrazione, gli ordini dati alle truppe non sempre vengono rispettati, e per rivendicare una provincia serve una quantità di influenza sproporzionata rispetto a quella in uso da parte dell'IA, inoltre gli abitanti tenderanno a non seguire l'ordine di costruzione o la priorità a loro assegnate. E' lecito dare tempo allo sviluppatore per correggere i vari bugs nella speranza che Manor Lords mostri appieno le sue potenzialità (che pure potrebbero essere notevoli) su scala maggiore.Mostra di piùMostra meno
e la cosa più incredibile è che se ho capito bene, un Dev, UNO da solo ci ha lavorato per 7anni.. cioè, le major con eserciti di sviluppatori fan dei rutti da spavento, un dev con buone idee sforna un gioiellino! Grafica: + tutto curato ed immersivo, ogni elemento è perfetto e nel complesso ti avvolge! tanta roba! - è vero che si ricerca la fedeltà storica, ma forse degli edifici un filo più riconoscibili, aiuterebbe molto nella gestione degli stessi ++ Gira come un violino! fluidità pazzesca anche nel passaggio da mappa a visione del villaggio, mi ricorda molto R.U.S.E. Gameplay: Gioco tantissimi city builder, strategici o 4x quindi mi ritengo abbastanza ferrato sull'argomento, Manor non è paragonabile ad un solo titolo, ha tante anime e queste son ben percepibile dalla montagna di roba da fare, dal progettare la città, preparare le truppe per le battaglie, commerciare e chi piu ne ha più ne metta! A volte ti sembra di giocare a Anno, a volte sembra TotalWar e a volte mentre tiri su strade e gestisci le famiglie con i vari lavori un pò di simcity che non guasta! + siamo in early ed è già più completo di tanti altri titoli ben più blasonati, Ogni aspetto del gioco non è marginale, la sensazione che a gioco completo tu possa perderci sul serio centinaia di ore sulla stessa mappa. NOTEVOLE!! + il ciclo delle stagioni, il tempo e tutte le attività soggette a questi eventi.. MERAVIGLIOSO! - La presenza di un tutorial più approfondito è necessario, spesso ti senti in balia di te stesso! +/- ricordo, siamo in EARLY mancano ancora molte features soprattutto a livello diplomatico e gestione della mappa. Suono: + le musiche son caratteristiche e ti fanno entrare nel periodo storico. - dopo due ore di piffero nelle orecchie ti sale la voglia di spaccarglielo sui denti al dev e all orchestra di disturbati che lo hanno suonato. Conclusione Che devo dire, un piccolo miracolo! IO mi son lanciato a comprarlo subito e son felice di aver dato i miei soldi a questo Dev, La mia speranza che prenda tutti questi soldini per metterci un esercito di developer a lavorarci per concludere asap i primi step e i vari bugfix (ci sono, un filo noiosi ma non bloccanti, ho visto bug decisamente più importanti) VOTO: 9 Da Wartales che non rimanevo estasiato da un gioco!Mostra di piùMostra meno
Allo stato attuale in 6-7 ore circa si riesce a completare tutte le strutture ma da "large town" in poi non si ricevono piu' punti sviluppo e quindi praticamente non rimane niente da fare. Complimenti allo sviluppatore per il lavoro svolto fino a qui ma per adesso il gioco è poco piu' di una demo anche se estremamente promettenti. Spero negli aggiornamentiMostra di piùMostra meno
Barbero approva codesto giocoMostra di piùMostra meno
Al momento il gioco presenta davvero troppi problemi. Faccio un elenco di ciò che ho riscontrato: 1-Aumentare o diminuire le famiglie non sempre corrisponde all'aumento di produttività. 2-Nella pagina AIUTO non viene descritta l'utilità delle risorse o a cosa servono ne come si ottengono, ma solo dove vengono stoccate. 3-Il maniero a parte la riscossione delle tasse è quasi totalmente inutile. Le persone che ci vivono non fanno nulla. 4-Le strutture del castello sono costrette alle vicinanze del maniero, rendendole abbastanza inutili. 5-Nelle strutture come il posto di scambio non viene specificato che solo uno dei componenti della famiglia commercerà, e non c'è un menù a comparsa dove si visualizza velocemente ciò che si sta commerciando ed in che quantità. 6-Nella stalla non è specificato che i componenti della famiglia assegnata guideranno i buoi anche di altre stalle. 7-Perchè le strutture come i meleti, o gli allevamenti di maiali, di galline e le botteghe degli artigiani sono annesse alle abitazioni e non sono strutture separate come la fucina, il capanno del foraqgiatore o la birreria ed il maltificio? La cosa crea inutilmente confusione. 8- Manca la possibilità di associare ai tasti l'inclinazioni della visuale. 9-Non è possibile rimuovere le staccionate del maniero. 10- Se passi il cursore su di un mercante non viene visualizzato cosa sta commerciando ed in che quantità. 11-La stazione di scambio non specifica che non è necessario assegnare una famiglia ad essa per commerciare qualcosa se si è acquistata la rotta commerciale. 12-Perchè è possibile acquistare buoi e cavalli dalla stalla mentre per pecore ed agnelli vengono richiesti mercanti itineranti ed una struttura a parte? 13-Perchè non esiste un deposito di tronchi? Essi rimangono sempre esposti alle intemperie e non ha senso produrne una scorta. 14-Perchè non è possibile commerciare tronchi? 15-Perchè non è possibile barattare tronchi con le regioni in proprio possesso come per tutte le altre risorse? 16- I buoi attraversano le staccionate dei pascoli. 17-Non esistono notifiche che avvertano di abitanti malati. 18-Perchè non viene richiesto l'acquisto di sementi prima della semina? Da dove arriva questa risorsa? 19-Non esiste un tutorial per capire come si gestiscono le unità in combattimento. 20-Nel caso sia abbiano più botteghe del tessitore non è possibile decidere cosa esse debbano produrre. 21-Perchè non è possibile vendere le merci ad una regione sotto il proprio controllo, permettere solo il baratto è un limite poco realistico. 22-Non è possibile spostare un allevamento sui campi adibiti a Maggese. Questi sono alcuni dei limiti che ho riscontrato giocando. Ce ne sono altri assieme ad altri bug. Di per se il gioco ha molto potenziale. Ma è ancora molto indietro logisticamente. Mentre dal punto di vista grafico è ottimo.Mostra di piùMostra meno
Ci stanno bug, magagne e storture, ma Manor Lords è gioco di tal rusticanza e medioeval furia che ti piglia alla gola come un gabelliere affamato. Ti vien voglia di far vassallaggio, tirar su catapecchie, comandar villani e portar pesi da facchino fin sotto la Torre di Santa Rosa come fossi signoraccio di Viterbo in tempo di fame e guerra. Non è perfetto, ma c’ha fango, legno, sudore e anima. E però io spero, per l’ossa dei santi e per la panza dei villani, che oltre alle mappe germaniche ci ficchino pure l’Italia, ché qui di feudi, torri, comuni, reliquie, santi, processioni e bastarderie medievali ne abbiamo da sfamare tre regni. Già che ci stanno, allarghino ancora la visione in terza persona e facciano più grosso l’editing del Feudatario: non solo la faccia e il mantello, ma il core, i vezzi, i vizi, la fama, il tenore di vita, le relazioni e il modo di campare. Che il signorotto, se magna troppo, se beve tutto, se prega, se scopa, se commercia, se mente o se tiranneggia, abbia bonus e malus veri, e che tutto ciò ricada sul borgo come grandine di Dio o grazia di campana. Voglio che il Feudatario possa andarsene tra la sua gente, aiutare gli NPC a lavorare, portar sacchi, tagliar legna, seguir raccolti, sorvegliare i campi; oppure, se gli gira la luna nera, possa fare atti spregevoli per tener saldo il controllo: minacce, tasse infami, punizioni, crudeltà, ricatti e altre signorili porcherie degne d’un tiranno col sedere sul trono e il cervello nel letame. Ci vogliono pure tornei fra cavalieri, giostre, prove di forza, lotte di contado e sport feudali, ché il medioevo senza competizione, sangue al naso e gloria da piazza è mezzo morto. E si ampli pure la cultura religiosa: reliquie, santi, cappelle, miracoli, pellegrinaggi, passaggio di santi e culti da una regione all’altra, con il popolo che mormora, crede, teme e si divide fra devozione e superstizione. Questo darebbe al mondo più carne, più fumo d’incenso e più anima cristiana e pagana assieme, come si conviene alle terre vere. E infine, per la barba di tutti i cavalieri scalcagnati del regno, spero ci buttino pure l’online, ché governare, commerciare, tradire e guerreggiare con altri feudatari vivi sarebbe una manna e una dannazione. Gioco ancora zoppo in qualche membro, sì, ma con più anima di tante robe lucidate come culi da corte. E se crescerà come deve, diverrà non solo buon gioco, ma feudale capolavoro da taverna, fango e campana.Mostra di piùMostra meno
Classico dei giochi con accesso anticipato: elementi interessanti, novità, grande hype e gente entusiasta di quello che "sarà" il gioco... poi passa il tempo, i soldini sono stati presi ma il gioco resta sostanzialmente lo stesso. Sembrerebbe scam no?Mostra di piùMostra meno
Premettendo di essere un vero appassionato di strategici e simulativi, city builders (nato e cresciuto con Caesar, Pharoh ed Emperor: La nascita dell'Impero Cinese...), ammetto di non aver quasi mai fatto recensioni riguardo a titoli strategici... Ma, tornando a Manor Lords... Dopo una ventina di ore di gioco, devo constatare che il lavoro fatto fin'ora è già di altissimo livello e considerato che si tratta di un Early Access, il gioco è in sviluppo e con molte funzionalità ancora in sistemazione, ma lo sviluppatore è disponibile, il gioco promette benissimo. -- PRO - SUONO Le musiche ed i suoni sono (secondo me) la parte migliore dell'opera d'arte. La selezione e gli avvisi a schermo, il trascinamento degli elementi piazzabili, non sono mai fastidiosi, ma risultano curati per apparire bilanciati e ''soffici'' all'udito. La simulazione del suono dei tronchi trascinati in strada che cambia, a seconda del terreno, così come i passi stessi dei cittadini, l'eco dei soldati che si organizzano per marciare o borbottano e bisbigliano lamentele, gli strilloni dei mercati, i suoni delle botteghe e dei luoghi di lavoro. Musiche adatte all'epoca e mai invadenti o stonanti. - GRAFICA La simulazione visiva e la grafica sono emozionanti, già ad ottimi livelli. Vedrete i paesani costruire ogni struttura dall'interno, pezzo per pezzo e riposarsi o discutere in attesa della famiglia addetta al mulo/bue per il trasporto materiale, consegnare ciò che manca alla costruzione (si, le attività sono gestite da intere famiglie e vedrete mariti, mogli e figli gestire lavori di fattoria, logistica, bancarelle del mercato ed orticelli/piccoli allevamenti casalinghi). Persone, carretti ed animali sporcheranno di fango, durante e dopo le piogge e i vostri cittadini cercheranno riparo durante le nevicate e le tempeste, correndo spesso a casa o sotto le tettoie. Scuoieranno gli animali, fileranno e tingeranno i tessuti, appenderanno o scaricheranno e sistemeranno i prodotti nei magazzini, granai od al mercato, in modo realistico e senza saltare le animazioni. - STRATEGIA e SIMULAZIONE Una parte dei menù e delle funzionalità è ancora in sviluppo, vedrete quindi degli avvisi a schermo, o porzioni di codice a sostituire certi testi (esempio quasi tutta la diplomazia), ma la creazione di truppe e la gestione di tecnologie e commercio, sono veritiere e ben riprodotte. Potrete ponderare se conviene produrre un bene per conto vostro o scambiarlo, se volete e potete effettivamente permettervi un esercito, affidarvi ai mercenari od assemblarlo. I vostri consiglieri e cavalieri, saranno un ''Comites'', di conseguenza meglio armato e rappresentante la nobiltà. Il pool di truppe schierabili è sviluppato dal numero di abitanti cittadini e vedrete gli uomini di famiglia andare a schierarsi con ciò che trovano disponibile (qualcuno con zucchetti e gambesoni, scudi piccoli ed armi da fianco, altri invece con cotte di maglia, armature a piastre ed elmi con visiera, scudi pesanti ed alabarde, lance od armi da fianco). Costruito il Maniero, avrete la possibilità di implementare le tasse ed una ''Decima'' donabile alla Chiesa, in cambio di potere strategico e diplomatico, da spendere per creare alleanze, opporsi a decisioni degli avversari, acquistare i favori dei mercenari ed altro ancora. -- CONTRO Attualmente è ancora in fase di sviluppo e l'autore sta rivedendo alcune meccaniche di gioco, perciò strategia, l'economia e la produzione di merci sono ancora incomplete. Mancano i letamai, la gestione del concime, il sapone, diversi ortaggi con meccaniche legate all'agricoltura, ai frutti ed alle stagioni, manca la pesca, il commercio via acqua, la possibilità di accedere ai prodotti/combattenti esotici... Per ora non è presente una scheda di riepilogo che vi permetta di capire quale sia la composizione cittadina e schede statistiche, ad esempio se vogliamo trovare un determinato produttore di merci o capire quanto stiamo producendo in modo statistico, non è facile allo stato attuale, bisogna cliccare qua e là ed osservare il mercato, attendere le notifiche dei cittadini in lamentela, od il resoconto dei mesi di scorte. Dovendo dare un voto complessivo direi 9/10 ! Lo sviluppatore ha confermato che sta lavorando su tutte le dinamiche ed il lavoro svolto fin'ora è incredibile. Che dire... provatelo! ;)Mostra di piùMostra meno
Manor Lords promette molto bene. - Ma allo stato attuale non vale 40 euro - Ho giocato per qualche ora alla versione d'uscita e ora sto testando in beta l'ultima versione. Il gioco ha spesso, troppo spesso, dei momenti dove la produzione si blocca, i cittadini assegnati a qualsiasi lavoro sono in "attesa" da come si può leggere nella scheda della mansione. Se si sta giocando in modalità "facile", dove non si è soggetti ad attacchi nemici, fa niente , si aspetta che la situazione cambi ma se si sta giocando in modalità normale, arriva l'invasione e c'è da ricominciare con una nuova partita. Se stai pensando di acquistarlo per supportare lo sviluppatore, ti capisco ma lascia stare, di supporto ne ha già avuto anche fin troppo, a meno che tu non abbia soldi da buttare. Da un'ultimo articolo, che puoi facilmente trovare, dichiara di non voler allargare lo sviluppo del gioco ad altri programmatori e di voler continuare per la sua strada , che è sicuramente buona ma non ci sono prospettive a breve termine. Il gioco è in sviluppo da 7 anni e ci sono dei grossi problemi che, sicuramente si vogliono risolvere ma a detta dello stesso sviluppatore, si vogliono risolvere con tutta tranquillità. Puoi trovare su internet anche gli obiettivi da sistemare per il 2024. Vuol dire che non hanno la più pallida idea di quando questo gioco vedrà la luce del sole. Aggiornerò e modificherò la mia recensione solo in caso ci siano dei cambiamenti evidenti e positivi ma fino ad allora sconsiglio l'acquisto del gioco.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.