

Medieval Dynasty
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.





01Informazioni su Medieval Dynasty
Medieval Dynasty unisce sopravvivenza, agricoltura e costruzione di villaggi in un mondo medievale aperto. Caccia, coltiva, crea strumenti e costruisci edifici, affrontando stagioni e bisogni come cibo e acqua. Su Steam per PC puoi giocare da solo o in cooperativa con un massimo di quattro amici a The Oxbow. La valutazione dei giocatori Steam è 90% su 43.448 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 12,32 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
Mostra altre 15 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Svedese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Ungherese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Solo e cooperativa
La versione Steam per PC include giocatore singolo e cooperativa fino a quattro amici sulla mappa The Oxbow; la Valle è per giocatore singolo.
Controller e lingue
È supportato completamente il controller. L’inglese include doppiaggio completo; le altre lingue supportate hanno sottotitoli.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Costruisci un villaggio, coltivi, cacci, crei oggetti, commerci e gestisci gli abitanti in un mondo medievale aperto.
Si può giocare con gli amici?
Sì. La mappa The Oxbow permette la cooperativa con un massimo di quattro amici.
Quali elementi di sopravvivenza include?
Affronti stagioni e condizioni meteorologiche gestendo necessità come cibo e acqua.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Scrivo questa recensione nella speranza di raggiungere i Devs e dare il mio parere. Premetto che ogni suggerimento che ho formulato è stato a lungo pensato per combaciare con le meccaniche di gioco già esistenti. Sono disposto anche a tradurre in inglese per voi Devs tutto questo se necessario, rispondete semplicemente qui di seguito. Lo consiglio vivamente ma ho bisogno di dire che mi aspetto molte altre features rispetto a quelle che ci sono. Sicuramente vorrei giocarlo multiplayer cooperativo. Un grosso problema l'ho rilevato nell'economia. In molti casi è più conveniente vendere la materia prima (o semi-lavorata, nel caso del lino) piuttosto che il prodotto finito. E questo, dato che il personaggio non si vede e non possiamo dare vestiti ai nostri abitanti, scoraggia dall'acquistare con monete d'oro gli schemi per produrre vestiti. Sta di fatto che conviene vendere i linen cloth piuttosto che un qualsiasi vestito finito. Viaggiare verso altri villaggi, a parte che per comprare specifici animali, non ne vale lo sforzo. Dato che per raggiungere alcuni villaggi e ritorno potrebbe richiedere più di una giornata. Sarebbe bello se per incentivare gli spostamenti (con l'utilizzo di un cavallo e magari un carretto) se ogni villaggio comprasse e vendesse a prezzo diverso o con un semplice algoritmo di mercato [(numero abitanti ; risorse in magazzino ; merci ; consumo) = prezzo di acquisto] e [(numero abitanti ; risorse in magazzino ; merci ; produzione) = prezzo di vendita]. In più mi piacerebbe che ogni villaggio abbia un capo-villaggio che dipendentemente dai rapporti che ha con te può commerciare automaticamente con carovane ogni stagione, magari costruendo un edificio dedicato e mettendo un lavoratore per funzionare. E sarebbe bello che se i rapporti fossero negativi tu e il tuo villaggio possiate combattere contro quel villaggio e renderli vassalli (riconoscendoti quindi un pagamento stagionale) e gran finale, se e quando renderai vassallo l'ultimo villaggio della mappa arriva l'esercito del re a reclamare di nuovo le terre e se vinci diventi tu il governatore di tutti i villaggi senza limiti di costruzioni (end game) oppure se perdi, perdi tutti i vassalli e rimani con il tuo villaggio. Ovviamente se la fucina potesse produrre armi e armature da mettere nell'edificio armeria o caserma. Ah, e non dimentichiamoci che i nostri abitanti del villaggio potrebbero morire nelle varie battaglie, lasciando vedove e orfani. Mi piacerebbe avere più controllo delle risorse prodotte avendo il potere di scegliere in quale deposito ogni risorsa deve essere depositata. Mi piacerebbe poter avere più controllo sui lavoratori. Per esempio, vorrei che sia più immediato e meno macchinoso dover cambiare lavoro a un abitante che rimane a lavorare nello stesso edificio (per esempio da field worker a farmer). Vorrei avere più informazioni sugli abitanti nella prima scheda e più informazioni nei dettagli, per esempio, nello specifico perché un abitante è più o meno felice e cosa potrei fare per farlo più felice. Un abitante felice, oltre a non lasciare il nostro villaggio, riceve bonus di produzione? se no, perché no? Sarebbe bello poter avere un bonus produzione più alto se oltre il 50%/75%/90% di felicità. Devo ammettere che mi ha lasciato l'amaro in bocca non poter scegliere il nome del mio personaggio e nemmeno quello di mio figlio. Vorrei cambiare la mia casa e non posso, o ancora non ho capito come si fa, quindi non è chiaro come fare per cambiare casa. Mi piacerebbe essere in grado di costruire un ponte. Mi piacerebbe poter realizzare e pescare con una canna da pesca. Mi piacerebbe poter decorare il villaggio, proporrei un nuovo edificio, il vasaio, che produca terracotta dall'argilla e acqua e utilizzare questa terracotta per creare vasi (magari anche interni agli edifici) Mi piacerebbe poter piantare alberi da frutta. Vorrei più informazioni sugli animali. Ora viene visualizzata solo l'età. A me piacerebbe sapere se quell'animale si può accoppiare. L'intelligenza artificiale degli animali funzione molto bene. Ho fatto caso alle mucche che muovono la testa verso la tua direzione se sei abbastanza vicino a loro e le guardi. A parte i lupi che "slittano". Apprezzo la varietà di animali, spero di vederne di nuovi. Non sono una persona che si sofferma molto sulla grafica ma piuttosto sulle meccaniche di gioco, ma ho apprezzato anche i paesaggi. Non mi piace il fatto che "unstuck" sia di fatto un teletrasporto allo spawn di inizio partita. Non mi piace che i lavoratori non abbiano mai bisogno di utensili, sarebbe bello dovergli procurare anche quelli di modo che far lavorare qualcuno alla fucina e andare a raccogliere il ferro abbia un senso. Non mi piace che i field workers fertilizzino e seminino i campi gratuitamente. Si, gratuitamente perché di fertilizzante e semi non ne hanno bisogno. Selezionando dal fields management quello che si vuole raccogliere, i field workers lo semineranno senza che tu debba fornirli di fertilizzante e semi. Meglio così, direte voi, ma... diciamo che così si guadagna un po' troppo e non ha più senso doversi mettere da parte dei soldi per dover re-investire nei campi. Inoltre, in questo modo, puoi subito fare molti campi grandi. Si arriva al punto che si hanno 10 o 20 mila monete d'oro e dover pagare solo 2-3 mila monete d'oro di tasse, intanto i campi producono gratuitamente. Non lo trovo molto corretto, tutto quì. Non mi piace che si riduce la durabilità delle lance quando fai uno swing a vuoto. Le animazioni sono molto rudimentali e i dialoghi tra i personaggi sono scarsi e ripetitivi. I field workers si bloccano ogni volta che completano un'azione nel campo e si è costretti a salvare e a caricare il gioco. Questa è l'unico bug che mi da noia e ammetto che molte volte ho chiuso il gioco perchè non avevo più voglia di caricare circa 5 volte a giornata di gioco. Nel complesso, è una alpha 0.1.2.4 quindi per quello che è, è già un bel gioco.gli darei un 6.5/10 per come è adesso, mi aspetto moltissimi aggiornamenti, molti edifici e oggetti nuovi da creare. Dopodiché valuterò ancora. Grazie del tempo dedicatomi a leggere questa recensione. Buon Divertimento, che la vostra sia una dinastia lunga, fiorente e chissà, forse gloriosa.Mostra di piùMostra meno
AGGIORNAMENTO DI SETTEMBRE Avevo promesso di non bocciarlo, l'avevo rimandato a settembre per vedere come procedeva lo sviluppo, vediamo cos'è cambiato a fronte di 2 release importanti e sulla soglia della 1.0 - La UI resta l'abominio che era, senza il joypad è scomoda. - Gli animali continuano a farsi prendere a schiaffi come se fosse perfettamente normale piantargli un'ascia tra le scapole. - File audio sporco e impreciso, ma sembrerebbe migliorato. - Le necessità sono state un po' ritoccate, non devi più mangiare 2 cinghiali al giorno, anche perchè non essendo possibile produrre Citrosodina era difficile digerirli, ma devi comunque mangiare troppo in proporzione. - Le hitbox restano intangibili: prendendo a botte l'ennesima lepre immobile ho semplicemente abbattuto l'albero dietro di lei, che mi è caduto in testa rimbalzando. A confronto il Gatto Silvestro faceva gag meno assurde. - Devi sempre usare tipo 3 alberi per fare un martello, il che rende il pianeta prossimo al disastro ecologico. - Quest che asciugano e AI inesistente. Era chiaro che salvare questo gioco sarebbe stata un'impresa difficile, l'idea era bella e poteva essere un Mount&Blade incentrato sull'aspetto gestionale anzichè su quello marziale. Il fallimento del progetto è però completo: giocando si avverte che alle sue spalle c'è una totale inesperienza di sviluppo e di gamedesign. Peccato davvero, bocciato. RECENSIONE DI MARZO Il gioco è molto acerbo e a mio avviso manca del tutto una visione da parte degli sviluppatori. Le pecche sono enormi: - la UI è pensata per console e su PC i comandi sono scomodi. - L'intelligenza degli animali è nulla. Non sono mai andato a caccia ma dubito di poter ammazzare un cervo a bastonate mentre sta fermo a guardarmi come se gli stessi offrendo una sigaretta. - Il file audio è un abominio. Quando corri ti sembra di avere uno che corre alla tua destra e uno alla tua sinistra. Tutti i suoni sono delocalizzati. - Devi mangiare una media di 2 cinghiali al giorno per sopravvivere, manco fossi un T-Rex (!!!) - Interazione con gli oggetti inesistente: se ti casca in testa un albero semplicemente ti rimbalza addosso. Va bene che mangio 2 cinghiali al giorno e sono fortissimo, ma così è troppo! - Hitbox degli animali senza senso. Mi ha ucciso una volpe perchè non potevo colpirla in nessun modo. Ma non ero fortissimo? - Le risorse richieste per creare gli oggetti sono sovradimensionate (un tronco e diversi bastoni per fare un martellino) - Le quest sono pallose. - L'intelligenza dei PNG non esiste. A questo punto sembrerebbe doveroso bocciarlo senza riserva. Invece no, perchè gli sviluppatori possono uscirne anche bene se invece di implementare balle si concentrano sul core del gioco e soprattutto introducono una certa IA (perchè non ce n'è traccia). Per adesso non vale la spesa nè in tempo nè in denaro, vediamo se proseguendo nello sviluppo migliora. Rimandato a Settembre.Mostra di piùMostra meno
PREMESSA FONDAMENTALE: chi scrive ha 51 anni nel 2021, videogiocatore appassionato, titoli di riferimento tutti i Civilization, Railroad Tycoon, tutti i Souls, vari RPG fantasy. Ho volontariamente aspettato una decina di giorni prima di recensire il gioco, e come potete leggere ho già una cinquantina di ore. Specifico anche che ho fatto una scelta precisa tra questo e Life is Feudal: your own. E per scegliere ho letto le recensioni. Il gioco è essenzialmente GESTIONALE, estremamente open world. Cominciate dal NULLA costruite una capanna, bevete l'acqua del fiume e cacciate. Dopo 50 ore ho una decina di abitanti in un vero e proprio piccolo villaggio, e sono responsabile di tutto: cibo, legna da ardere, incarichi di lavoro. Il combattimento tra esseri umani sinora non lo ho mai incontrato, e credo sia inesistente. Se volete un po' di azione dovete andare a caccia, e piantare una freccia in mezzo agli occhi ad un cinghiale, o peggio, ad un bisonte che vi carica NON E' MALE. L'avanzamento del gioco ha fatto sì che all'inizio io DOVEVO andare a caccia per sfamarmi, adesso lo faccio come DIVERTIMENTO, quando trovo il tempo, perchè il cibo non è più un problema. Un grande pregio di questo gioco? Potete giocare in libertà ASSOLUTA, lasciando perdere tutte le missioni e facendo quello che vi pare. O seguirle. O fare fifty - fifty. Dopo 50 ore mi piace ancora molto. Lo consiglio, è un bel gioco. Scontato si DEVE AVERE. AVVERTENZE: sconsigliato del tutto ai bimbiminkia.Mostra di piùMostra meno
Spiego il mio giudizio negativo a chiunque leggerà la recensione... Il gioco lo apprezzo e ci continuerò a giocare ma parlando chiaramente è ancora una merda, piena di bug e compenetrazioni, gli animali sono un po' pietosi e gli abitanti il massimo che si può osservare è vederli passeggiare, muovere un attrezzo compenetrato e completemente a caso su qualcosa o stare in piedi immobili dentro la loro casa. Come gestione della propria città è ancora molto acerbo, gli agricoltori sono imbarazzanti da quanto siano lenti e malfatti, ti trovi a volte ad averne 3 sullo stesso quadrato di terra che cercano di fare la stessa operazione come zapparlo in contemporanea, le risorse prodotto dalle varie strutture sono totalmente numeriche.... tot legna/h tot carne/h ecc... avrei gradito veder l'abitante almeno andare a caccia per lo meno invece che star dentro la casa immobile. Parlando di difficoltà nel gameplay beh non ce ne sono, capiti i 2 meccanismi del gioco ti ritrovi a fare sempre le solite cose, caccia qualche animale, costruisci qualcosa, controlla che gli abitanti idioti funzionino e basta, nessun nemico, nessuna forma di vita che vaga per le strade, nemmeno un soldato, manco si puo uccidere un cittadino che le armi lo attraversano. Gli sviluppatori lo hanno annunciato da un po' di tempo ed in 3 giorni che è uscito stanno buttando fuori 2 aggiornamenti al giorno per risolvere bilanciamenti e problemi vari... apprezzo lo sforzo... almeno sono presenti e non sono fuggiti con i soldi incassati dalle vendite... ma sorge una domanda ovvia.. IL GIOCO LO AVETE AVVIATO ALMENO UNA VOLTA NELLA VOSTRA VITA PRIMA DI VENDERLO ?Mostra di piùMostra meno
Bello complimenti ma da controllare passano troppi anni se giochi 2 ore di gioco inserire un carretto per trasportare i tronchi... e le taverne non pagano i soldi da sistemare cmq stupendo complimenti!Mostra di piùMostra meno
Il gioco sembra essere ad uno stadio piuttosto primitivo. La grafica, a prima vista accattivante, risulta essere alla lunga monotona e piatta. La mancanza di un fast travel rende noiosi gli spostamenti tra gli insediamenti. Tutte le attivita' sono particolarmente macchinose e al limite dell'irrealizzabile (eccessiva quantita' di azioni ripetute per poter progredire nella crescita del personaggio). Allo start vengono assegnate missioni nelle quali si devono procurare oggetti impossibili da creare nei primi livelli di gioco. L'esasperata ricerca di verosimiglianza con una vita vera rende l'esperienza di gioco frustrante (fame e sete sono ingestibili se si lasciano le impostazioni base del gioco, praticamente bisogna mangiare e bere cosi' spesso che tutte le altre attivita' - che, come detto, devono essere svolte in maniera massiva per poter produrre un risultato, risultano talmente rallentate da diventare quasi impossibili). Molte attivita' risultano non chiare e quindi di difficile realizzazione (per esempio accendere un falo' per dormire la notte finche' non si costruisce la casa). Vengono rese disponibili costruzioni poi di fatto inutilizzabili (per esempio la capanna del cacciatore, dove dovresti poter costruire gli archi ma ops, gli archi in realta' non li puoi costruire fino a non si sa quando - non e' chiaro nemmeno questo). La caccia, almeno allo start, e' ridicola. Viene chiesto di uccidere "animali selvaggi" o piazzare trappole (una) senza che sia chiaro dove si trovino gli animali o come fare per posizionare una trappola efficace (per altro sprovvista di esca, quindi non si capisce perche' mai un coniglio ci dovrebbe entrare). Nei dialoghi con gli npc e' sempre presente la domanda "dove trovo la selvaggina" alla quale immancabilmente tutti rispondono "devi chiedere ad un cacciatore" ma poi i cacciatori non si sa dove si trovino, quindi in pratica non puoi chiederlo a nessuno. Allo start (e anche per un bel po' dopo) per cacciare si dispone solo di lance di legno che sono estremamente imprecise e a corto raggio, col risultato che conviene diventare vegani e mangiare quintali di margherite e dente di leone piuttosto che correre dietro a conigli o volpi (che cmq volendo ti possono anche stendere). Cmq, anche nel fortuito caso in cui si riesca a centrare una preda con la lancia, non c'e' alcuna indicazione degli hp degli animali e quindi non si capisce se siano quasi morti o molto vivi; se si riesce per miracolo ad agguantarne qualcuno (cioe' a corrergli dietro menando a casaccio con un'ascia o con un piccone) e a colpirlo, l'animale risultera' sempre nello stesso stato finche' ad un certo punto improvvisamente sara' morto. La pesca e' impossibile ai primi livelli, non si puo' costruire nemmeno la classica canna da pesca con il ramo e un filo, ne' ho trovato qualcuno che la vendesse (ma tanto, anche se l'avessi trovato, non avrei avuto i soldi per comprarla). Dal momento che cacciare non e' assolutamente un'attivita' semplice, diventa impossibile anche reclutare disoccupati per lavorare nell'insediamento, perche' questi vanno sfamati e abbeverati. Peccato che, per esempio, il secchio sia uno di quegli oggetti non disponibili nelle prime fasi di gioco e dunque non e' possibile portare l'acqua al villaggio. La questione "moglie" e' tremendamente ridicola: bisogna "parlare" con fanciulle in eta' da marito (cioe' cliccare a caso fra tre o quattro frasi sempre le stesse) fino a che, inspiegabilmente, la fanciulla dira' che deve "pensare a quello che le abbiamo detto" e la conversazione non progredisce; se si cambia stagione la stessa fanciulla sara' migrata chissa' dove e bisogna ricominciare tutto da capo, cmq con lo stesso risultato. Il lato economico e' semplicemente disastroso: non si capisce il nostro eroe come dovrebbe procurarsi il denaro necessario per fare qualsiasi cosa (comprare gli schemi per costruire, o il concime e i semi per i campi o gli alberi da frutto, o anche solo la borsa per seminare o concimare - anche se quella in effetti si puo' ottenere come reward di una missioncina per un npc). In sostanza la massiccia raccolta e vendita di erbe rende poco o nulla in termini economici (conviene piu' costruire asce o zappe o lance e venderle, ma anche in questo caso occorrerebbe farne un numero esagerato per poter avere qualche centinaio di monete). Sono rimasta sconcertata nello scoprire che non e' previsto il nuoto: se il nostro eroe attraversa un fiume, semplice cammina nell'acqua dall'inizio alla fine, sia che abbia l'acqua alle caviglie sia che ce l'abbia al mento. Nell'anno 2022 sinceramente mi aspetto di meglio. Infine la parte rpg: anche da questo punto di vista un vero disastro. Gli npc risultano legnosi e statici, i dialoghi (intesi come audio) sono ridotti al minimo indispensabile, l'interfaccia per gestire le interazioni con gli npc sembra veramente del secolo scorso. In tutto questo scenario la cosa meno brutta sono le traduzioni (e ho detto tutto). Insomma, peccato perche' le premesse sembravano buone ma e' decisamente un gioco troppo grezzo per poter essere giocato senza sentirsi frustrati per la fatica di raggiungere un risultato o annoiati dall'eccessivo farm. Io per provare ho anche tolto fame e sete, vigore e hp e messo peso trasportabile illimitato, aumentato il rapporto azioni compiute --> progressi ottenuti, ma anche rendendolo facilissimo (corri all'infinito, porti tutto quello che vuoi, non muori mai e non hai mai fame o sete, progredisci nell'esperienza del pg piu' rapidamente con meno attivita'), risulta cmq poco giocabile per i motivi sopra indicati.Mostra di piùMostra meno
Piccola occasione (quasi) mancata. O meglio... il gioco non è malvagio, anzi, è piuttosto godibile, ma sono presenti delle "storture" a livello di gameplay che rischiano di portare il giocatore alla frustrazione. Ma partiamo dall'inizio. Il gioco è (o vorrebbe essere) un "simulatore di medioevo". In pratica sei un giovane che si reca in terra straniera (non spoilero il perché) in cerca di una nuova vita. Fin da subito il tutorial vi presenta una mole non indifferente di informazioni le quali all'inizio potrebbero confondere, anche perché il tutorial non è proprio interattivo. Inizierete a costruirvi una casa, poi andrete a caccia ecc... In sostanza, dovrete sopravvivere. Ma va? E' un survival!... Ma... uno dei problemi menzionati all'inizio è la parte relativa allo sblocco degli edifici. Questo sblocco può dipendere dalla relazione con gli altri villaggi e onestamente secondo me non ha molto senso. In più, se inizierete a costruire le prime case aggiuntive per ospitare altre persone, queste ultime avranno bisogno di cibo e acqua. Ma sono talmente stupide che, anche se costruirete una casa a 50 cm da un ruscello, queste avranno bisogno comunque di bere... e sarete sempre voi a fornire tale risorsa. Quindi vi ritroverete a fare da "schiavetti" per degli automi. E come si fa a fornire acqua? Con i secchi! Certo... peccato che non si possono costruire se non avete sbloccato altri edifici! Inoltre: per costruire un deposito del cibo, dovrete sbloccare un determinato livello di "farming", ma per fare questo occorrono strumenti o risorse per le quali dovrete vendere roba ai mercanti per averli (vedi per esempio il fertilizzante). Potrebbe essere realistico, ma vi ritroverete a fare avanti/indietro per kilometri, neanche fosse un walking simulator. Infine: vi ricordate di Gothic? Accantonate la parte ruolistica, il combattimento, la magia ecc... cos'era che a quel tempo colpì soprattutto la stampa videoludica? Facile: il comportamento degli NPC. Se pioveva, questi entravano in casa, la mattina andavano al lavoro e la sera li vedevi in taverna e poi andavano a dormire. Era un gioco del 2001. Ecco, qui scordatevi questa chicca. Se piove, rimangono fuori come se niente fosse. A prescindere dall'ora li vedi sempre fuori. Dopo 20 anni mi aspetto di meglio sinceramente. Graficamente è piacevole (soprattutto nelle foreste), ma niente di miracoloso. L'audio è piuttosto buono. Comunque, a parte i difetti di cui sopra, ci si lascia giocare. Si poteva fare mooolto di più comunque, anzi, si DOVEVA fare molto di più. Magari un altro annetto di sviluppo per ottimizzare le meccaniche e implementare qualcosa in più sarebbe stato meglio. Da prendere in sconto. CATEGORIA VALUTAZIONE Gameplay 6 Grafica 7 Audio 7 Storia 6 Difficoltà 7 Longevità 8 Prestazioni Ottime Bugs N.P. Prezzo 15€ al massimo Voto 6,5Mostra di piùMostra meno
Il potenziale è grande, all'inizio ti può anche intrattenere, ma appena inizi a rendere i coloni indipendenti, diventa estremamente noioso. inoltre ha ancora troppe cose da sistemare per poterlo consigliare a questo prezzo. Le facce degli NPC da reclutare, sono tutti uguali, c'è pochissima varietà di loro. Gli alberi non hanno senso, un albero gigante da la stessa legna di un albero piccolo, non puoi nemmeno rimpiantarli per ripopolare una foresta. Il combattimento è da migliorare, i banditi non si vedono mai. Non si può vestire i propri cittadini. Non si può dare un nome al proprio insediamento. Non si può colpire gli npc, l'arma passa attraverso. i cittadini che arruoli non hanno personalità, dicono sempre le stesse cose. Il doppiaggio è lasciato a metà. Bug di persone che si teletrasportano o che ci si può vedere all'interno del proprio corpo. Ragdoll osceni, soprattutto quando il proprio personaggio cade perchè un albero lo ha toccato e ti sposta dalla prima alla terza persona (fastidiiosissimo). Le stagioni troppo corte, anche allungandole al massimo, sono 30 giorni, bisognerebbe poterle allungare a 90 giorni, come una reale stagione. I giorni sono troppo corti e non si può modificare nella partita personalizzata. E potrei continuare..Mostra di piùMostra meno
Beh che dire, un vero survival medievale fatto e finito. Molto coinvolgente sin dalle prime ore di gioco. Non capisco se vado avanti perchè è divertente o per la frustrazione!XD Il gioco in se è fatto molto bene, con un complesso meccanismo di gestione di un villaggio... che si erigerà martellata dopo martellata, costuendo ogni singola cosa, piantando ogni singola pianta, prendendo moglie e procreando(schiavi), accettando abitanti (schiavi) e ingrandendo il tuo piccolo borgo! L'unica vera pecca sono gli spostamenti a piedi di città in città... Ho capito che è un survival, ma un maledetto cavallo non me lo puoi dare dopo metà gioco... farsi i km per vendere due pelli non è divertente! Per il resto ottimo gioco per chi ama i survival e il medioevo^^Mostra di piùMostra meno
Le potenzialità ci sono , si tratta di un RPG abbastanza classico con ambientazione medievale, non fantasy, in cui il tuo personaggio parte da zero e piano piano, facendo attività e missioni, impara a fare cose , migliora le caratteristiche etc. I punto debole più evidente è la totale mancanza di trasporti, mezzi, animali per poter spostarsi sulla mappa. Le distanze da percorrere sono spesso lunghissime. Si finisce per passare tanti minuti di gioco solo per spostarsi da un punto all'altro e questo è noioso. Inoltre il sistema di acquisizione degli XP per le attività (taglialegna , raccolta ect.) è dimensionato in modo che occorrano veramente tanti minuti per XPare. Guadagnerebbe un po' di punti se implementassero qualcosa a riguardi per migliorare la giocabilità e renderlo più fruibile e godibile con meno ore di gioco. Per adesso non lo consiglierei.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una registrazione d’archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.