
Metro 2033 Redux
Storico prezzi
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01Informazioni su Metro 2033 Redux
Nei panni di Artyom, attraversa la metropolitana di Mosca e la superficie avvelenata per avvertire i superstiti di una minaccia imminente. Questo sparatutto narrativo combina survival horror, esplorazione, furtività e combattimenti tattici. Valutazione dei giocatori Steam: 91% positiva su 95.758 recensioni. Data di uscita: 27 agosto 2014.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,00 €2025-04-14 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Ucraino | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Controller
La scheda Steam per PC indica il supporto completo ai controller.
Lingue
Per l’interfaccia sono elencati inglese e cinese semplificato e tradizionale. L’inglese include audio completo e sottotitoli; le opzioni cinesi indicano i sottotitoli.
Stili di gioco
Spartano e Sopravvivenza offrono stili distinti; la modalità Ranger limita le risorse e rimuove l’HUD.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Artyom attraversa la metropolitana di Mosca per avvertire i sopravvissuti di una minaccia imminente. Il viaggio passa per catacombe sotterranee e per la superficie avvelenata.
Quali meccaniche propone?
Questo sparatutto narrativo unisce survival horror, esplorazione, combattimenti tattici e furtività. Mutanti, nemici umani e ambiente sono fonte di pericolo.
Si può giocare da soli?
Sì. La scheda Steam per PC include la categoria giocatore singolo.
“A linear survival shooter in post-apocalyptic Moscow that wrings dread out of swapping filters and choosing the dark”
Il nostro verdetto
Put all six dimensions together and Metro 2033 Redux is a game with a crystal-clear identity: it never chased size, only intensity.
The start of a series, and a definitive return
To understand this game, you have to set it back in its coordinates. It is 4A Games' debut, the origin point of the entire Metro series, and a work grown out of a bestselling novel. When the 2010 original arrived, it stunned the industry as a small studio conjuring triple-A atmosphere, yet it split opinion thanks to a coarse engine, stiff controls, and punishing hardware demands. The Redux earns its meaning here: it uses the sequel's mature technology to mend the original's every flaw, finally delivering the definitive version 4A had wanted to make all along but could not, hemmed in by the tech of the day. This is a rare act of self-correction by the original team, repairing not just the visuals but the feel, the intelligence, and the pacing underneath. For veterans it is worth walking that familiar-yet-foreign road again; for newcomers it is the most welcoming first stop into the series. Today, if you want to experience 2033 at all, the Redux is very nearly the only version worth recommending.
Who it is for, and who should walk away
So who is it actually for? If what you want is to be wrapped tight in atmosphere and pressure, willing to set aside any craving for freedom in service of narrative rhythm, then this game is close to tailor-made for you. The suffocation of the filters, the weight of stealth decisions, the echo of that silent morality system will all hold you fast across those five or six hours.
Flip it around, though. If you are after open-world freedom, multi-dozen-hour campaigns, or the simple pleasure of cutting loose in open confrontations, then its compact, linear, side-quest-free structure will very likely leave you feeling boxed in and wanting more. Its scarcity of resources will frustrate anyone used to going loud, and its short runtime will not satisfy a hunger to live inside one game for ages. There is no right or wrong in that — a game this sure of its own identity was never meant to please everyone. But knowing it up front helps you judge whether it is your dish and spares you a deflated kind of disappointment. In the end, it is built for the player willing to slow down and sink into the mood.
Will it ever be replaced
That brings us to the core question: after all these years, has anyone reproduced what 2033 does? The answer is no. Critic and player verdicts line up tightly — 85 and a Mighty tier from thirteen outlets on OpenCritic, an almost identical 91 percent positive from Steam players — and that kind of long, stable consensus tells its own story. Even its own sequel, Metro Exodus, had to dilute that claustrophobic pressure to buy the breadth of its open regions, which only throws the irreplaceability of 2033's strict linear atmosphere into sharper relief. It may be short and it may be confined, but the thing it does — using one carefully choreographed linear path to manufacture intimate, bodily survival pressure — it does at a height no one has cleared since. It does not win on map size or stacked systems; it wins on an almost stubborn devotion to mood. More than a decade on, that devotion is exactly what makes it feel rare among bigger, longer, flashier games. That is how Metro 2033 Redux stays in a player's memory — a short underground journey you cannot, for the life of you, forget.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono raccomandazioni e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
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"Com'era bello il mondo che abbiamo distrutto" Metro 2033 Redux ripropone in una veste grafica migliorata quel capolavoro che fu il suo omonimo uscito nel 2010. Si tratta di un fps story driven molto lineare che trae ispirazione da una serie di libri che dipingono un mondo postapocalittico in cui l'umanità si è rifugiata nelle metropolitane a seguito di una guerra nucleare globale. Il mondo è cambiato e una nuova specie superiore all'uomo e altre innumerevoli mostruosità si aggirano per i cunicoli e la superficie oramai abbandonata dai sopravvissuti. Il gioco narra il lungo viaggio di artyom un giovane nato e cresciuto nelle gallerie senza aver conosciuto "il mondo di prima", che dovrà salvare la sua stazione d'origine e svelare il mistero che si cela dietro la vera natura dei Tetri. Il tutto è narrato sapientemente nel gioco e l'atmosfera è ricreate alla perfezione attraverso i filmati e i dialoghi che si susseguiranno tra una fase d'azione e l'altra. L'approccio del gameplay in questo nuova versione è lasciato alla scelta dell'utente. E' possibile un approccio più action o uno più survival. A mio parere la scelta è scontata in un gioco come questo, dove il senso di oppressione e pericolo è elemento cardine del tutto. E' disponibile una modalità Ranger che oltre ad alzare il livello di difficoltà e la scarsità di risorse, disabilità quasi tutta la HUD aumentando notevolmente il coinvolgimento. Tutti gli screenshot che ho fatto sono presi dalla Versione Survival-Ranger-Difficile e come potete vedere sullo schermo non c'è nulla se non il mondo ostile e la sua fauna. I nemici non saranno solo mutanti, ma anche umani. L'apocalisse non ha impedito all'uomo di continuare a massacrarsi e incontrerete banditi, Imperialisti nazisti e fanatici comunisti. Il sistema delle armi è ottimo, realistico e soprautto veramente interessante. Ogni arma ha delle peculiarità che la rendono utile in un determinato contesto o approccio di gioco che sia stealth o più action. Ad aggiungersi abbiamo granate di vario tipo, coltelli da lancio, medikit e filtri antigas per sopravvivere nelle zone ostili. Tecnicamente il gioco risulta ancora più impressionante della sua versione precedente e l'immersione e la qualità sono al top, cosa per altro non difficile visti gli ambienti chiusi e i livelli lineari. (non c'è freeroaming) Ma la qualità e i tocchi di classe come ad esempio l'umidità sulla maschera antigas e i bellissimi effetti di luce sono una gioia per gli occhi. Le musiche sono anche quelle semplici ma azzeccatissime ad aumentare il coinvolgimento. Dove il gioco pecca è nel volume del parlato che ogni tanto non è realistico nella posizionamento della fonte. Quello che potrebbe rappresentare per alcuni un difetto è la linearità di questo gioco e la sensazione che una volta arrivati alla fine della sua bellissima storia, si possa avere poca voglia di rigiocarlo. Ebbene per me non è stato così ed esserci tornato sopra una seconda volta è stato coinvolgente quasi quanto la prima, anche per esplorare il secondo dei due finali alternativi. Per concludere mi sento di raccomandare questo gioco praticamente a tutti gli amanti degli fps, sopratutto quelli che amano le sfide estreme, i survival, le belle storie e gli approcci più meditati agli sconti rispetto ai classici spara spara ignoranza alla quake o duke nukem Una volta scesi nella metro sarà difficile non venirne risucchiati. metacritic 9/10Mostra di piùMostra meno
Come rovinare il gioco = mettere l'ultimo capitolo esclusiva EPIC STORE. Complimenti 4A Games siete come la EA.Mostra di piùMostra meno
Chi conosce la serie ed è avvezzo agli fps conosce già i due giochi in questione realizzati dal team ucraino 4A Games ed ispirati dalle opere letterarie dello scrittore Dmitry Glukhovsky che ancor prima di essere amati per la loro realizzazione tecnica sono stati apprezzati per la profondità dell’ambientazione e della storia benché si tratti si sparatutto. In Metro 2033 ci si trova a Mosca. La capitale russa (e non solo) è devastata da un olocausto nucleare avvenuto 20 anni prima. I pochi sopravvissuti (non sappiamo se definirli fortunati o meno) al disastro si sono rifugiati nei tunnel della metropolitana della città per sfuggire alle radiazioni della superficie ed a quello che ne è derivato: bestie mutanti che ormai dominano quello che un tempo fu la capitale russa. Protagonista è il soldato Artyom, nato poco prima della guerra nucleare. E’ uno dei sopravvissuti e scopre di avere un ruolo centrale nel futuro dei suoi compatrioti, perché legato in qualche modo a dei misteriosi esseri che stanno iniziando ad apparire sia nelle profondità della metropolitana che in superficie: i Tetri, dei mutanti molto potenti e decisamente pericolosi perché in grado di entrare nella mente delle persone e renderle folli. L’ambientazione dovuta alle opere di Dmitry Glukhovsky è stata, ed è, senza dubbio uno dei piatti forti del gioco. Questi mostri attaccano la metro, divenuta ultima roccaforte “sicura” (tra virgolette) dell’umanità. Ma c’è altro. Non tutto sembra quel che è e non ci si può fermare all’apparenza. Artyom, il protagonista, è in cerca di un perché e di una soluzione. Tra momenti di azione ma anche di fasi stealth, supportate da una storia valida e coinvolgente, Metro scorre e si fa apprezzare. Come è facile immaginarsi, in questa redux l’opera di rifacimento è molto visibile. Texture dettagliatissime, effetti luce, ombre, animazioni più fluide ed altro di estremamente tecnico che preferiamo saltare fanno si di trovarsi davanti ad un’opera di pregevole fattura. E’ chiaro che il titolo più interessato da questa rivoluzione visiva sia Metro 2033 uscito originariamente a marzo 2010. Chi ha, inoltre, la fortuna di provare la risoluzione 4K può maggiormente godere di questi cambiamenti. In Metro 2033 molte zone che prima apparivano scure sono completamente esaltate da un grande gioco di luci e da texture in alta risoluzione che evidenziano particolari prima omessi. E così, alcuni angoli bui della metro adesso celano alcuni dettagli. Senza dimenticare i tanti effetti particellari che non dovrebbero più stupire ma che riescono sempre ad essere di grande impatto. La varietà è ampia e, andando in superficie, si potrà contemplare la desolazione profonda dettata da una città distrutta e profondamente sconvolta dalla guerra. Il tutto da un senso di desolazione. Non si vive di sola grafica. E Metro Redux non fa eccezione proponendo anche alcuni contenuti aggiuntivi. Metro 2033, anche in questo caso, è il più interessato dalle novità. Sono state aggiunte animazioni inedite ma anche modificate alcune missioni. Nondimeno troviamo di filmati di intermezzo che legano la trama spiegandola al meglio. Alcuni stage divisi in origine, in più parti sono stati unificati rendendo il tutto più snello e si possono consultare sia l’orologio che l’inventario. Non mancano, quindi, novità sostanziali che danno più corpo all’opera di remake con gli autori che hanno mostrato una certa propensione non solo al lavoro grafico ma anche all’aggiunta contenutistica. Metro 2033 è stato aggiornato con le meccaniche introdotte in Last Light tra cui, in primis, l’intelligenza artificiale migliorata. Troviamo anche la personalizzazione delle armi, la pulizia della maschera ma anche attacchi furtivi e non letali. Insomma, piccoli tocchi di classe che male non fanno e che riscaldano il cuor… Il gioco vanta due stili di gameplay Sopravvivenza e Spartan. La Sopravvivenza è stata realizzata per gli amanti dello stealth ed è più sensata se combinata con la modalità Ranger che riduce il quantitativo di munizioni a disposizione e reperibili, allunga i tempi di caricamento delle armi e rende più vulnerabile Artyom. A queste condizioni, va da se che l’approccio alla partita sarà molto, ma molto più oculato e ragionato onde evitare una morte rapida e per niente indolore. La Spartan è, sostanzialmente l’opposto di quella che abbiamo appena descritto, con un approccio più classico con più munizioni e mostri meno restii a morire. Le modalità Ranger e Ranger Difficile sono in realtà livelli di difficoltà che si aggiungono a Normale e Difficile. Questi introducono una difficoltà superiore: sono tolti i riferimenti in video ed aumento i danni, sia quelli inflitti che da infliggere. In Ranger Difficile la sfida aumenta di capitolo in capitolo per una vera e propria fatica videoludica. Almeno per chi non è abituato al genere. Pregi Remake di grande livello tecnico. Non solo grafica, anche sostanza. Metro 2033 realmente migliorato. Modalità Sopravvivenza che rimescola il gameplay. Ambientazione post-apocalittica resa molto bene. Difetti Qualche imperfezione qua e la. Alcune incertezze nella I. A. Voto 8,5Mostra di piùMostra meno
Gioco che trovi nella scatola dei cereali. Zero trama: level start -> pulisci l'area -> avanti. Su boh 10 armi se ne usano 2, kalash 2012 e pompa, fine. Personaggi tutti uguali, stessi modelli, a momenti stessa voce scherzosa doppiata, nessuna background story o caratterizzazione niente di niente. Gameplay: punta e spara. Niente stealth in modalità normale, la "sopravvivenza" è dodgiare i colpi mentre ricarichi e miri alla testa (wtf?). Grafica: va beh gioco del 2010 con illuminazione rimodernata. Passabile. Se avessi altri giochi disponibili al momento non farei il successivo last lightMostra di piùMostra meno
Persi l'originale del 2010 e, da ciò che ho potuto capire, non fu una gran perdita; a quanto pare infatti questo Redux risolve molti problemi che affliggevano l'opera prima, oltre a migliorarne la qualità grafica fino ai giorni nostri. Essendo la conversione di un romanzo di successo la trama e la storia sono il suo punto forte, e difatti prendono abbastanza e sono ciò che ti spinge ad andare avanti...infatti il gameplay sarà abbastanza ripetitivo ed al 100% un "tunnel" vecchio stile, nessun collegamento con i vari giochi moderni in cui si può modificare qualcosa in qualche modo...una roba alla CoD, insomma. Per chi si aspetta un horror direi che si aspetta male...la storia è cruenta e sicuramente spaventevole ma non soddisferà mai i palati abituati agli horror...sebbene possa aver spaventato un profano del genere come me, difatti, lo ha fatto ben poco e di rado; e se ha funzionato poco con me che odio gli horror e li evito come la peste (e non ci sono quindi abituato)...per un amante del filone sarà come bere acqua fresca. L'angoscia del post apocalittico però c'è tutta ed una certa poesia anche...poco carismatico il protagonista, invece, che conosciamo solo attraverso ciò che scrive sul suo "taccuino"...e che non manca di apparire paranoico ed immaturo diverse volte. Il finale non mi ha fatto impazzire: niente di negativo in particolare, però, sia chiaro...viste le ultime delusioni che ho avuto (Everybody's Gone to the Rapture ed Horizon Zero Dawn) ero già pronto al peggio, a qualcosa che mi avrebbe fatto pentire di aver buttato queste 15 ore. Invece no...prevedibile e corto, ma onesto. Ed ora il lato che interessa veramente a noi veri PC Gamers, quello tecnico: Non conosco la versione originale e non so come fosse per gli standard dell'epoca ma questa Redux è un bel po' pesante, anche oggi, per essere del 2014...l'ho giocata su un 6820 con SLI di 1070 e, a 1080p, non ho potuto maxare L'AA. Ok che usa l'SSAA, quindi il massimo della qualità (e della pesantezza, anche) però uno non se lo aspetta...di non poter pompare un gioco di 3 anni fa con un sistema recente. In pratica tutto al massimo e in Full HD mi sono dovuto "accontentare" di un SSAA 3x per la maggior parte del gioco, per non scendere sotto i 60 fps...mentre ho potuto mettere 4x in qualche caso. Ok, è vero...già un SSAA x2 raddoppia le risorse richieste, ma ripeto che sto parlando di un gioco del 2014 su uno SLI di 1070... in pratica se avessi voluto giocare in 2K avrei dovuto decidere per un SSAA 2x o addirittura assente, per non scendere sotto i 60 FPS. Però ho notato anche un'ottimizzazione non proprio eccellente, difatti in alcuni livelli che nulla avevano di diverso dagli altri (il gioco è un tunnel dall'inizio alla fine) riuscivo tranquillamente a mettere il 4x e a stare sugli 80 fps... in altri scendevo anche a 50. Inoltre il VSync è pesantemente buggato e si mangia 20-30 fps quando non dovrebbe prendersene più di 2-3, è da disattivare obbligatoriamente e difatti, se non avete un monitor ad almeno 120 Hz, mettetevi l'anima in pace e preparatevi al tearing. Ho notato molti altri bug tipo modelli che saltano, texture che spariscono, addirittura NPC che si freezano...c'è stato un livello in cui, per praticamente metà di esso, tutti i nemici si sono bloccati e non si muovevano più, erano statici; è durato poco ma sono cose che comunque rovinano l'immagine di un prodotto che dovrebbe essere un tripla A. Per quanto riguarda le cose totalmente negative, invece, da sottolineare le animazioni...che non sono state affatto portate ai giorni nostri (come invece è stato fatto per texture e modelli). Se infatti, guardando l'originale del 2010, ci si accorge che persino i nemici ed i mostri sono stati ritexturizzati e rimodellati...le animazioni sono rimaste identiche e legnose, e stonano alquanto. Ultima nota negativa, gli achievement. Ok sappiamo che con ogni prodotto proveniente dall'est europa questa è SEMPRE una nota negativa...ma qui molti sarebbero anche fattibili, se non fosse che poi non si smentiscono mai ed alcuni risultano semplicemente assurdi: in particolar modo mi è risultato snervante e fastidiosa la trovata del finale alternativo da sbloccare in base a parametri nascosti, non misurabili dal giocatore...insomma "a cùlo". Finale alternativo che per altro è solo un video di pochi secondi e non legato alla storia. Cioè, se era solo per fare l'achie tanto valeva non farlo. Ah i video anche non sono stati rimasterizzati...sono in bassa qualità a 30 fps, giusto per avvisarvi. Riassumendo: Pro: - Storia, trama, narrazione. Le origini letterarie si sentono. - Atmosfera post-apocalittica pesante, angosciante come dev'essere. - Grafica estremamente valida ancora oggi, molte produzioni su console di adesso sfigurano al confronto. - Doppiaggio in Italiano professionale e ben fatto, aumenta esponenzialmente l'immersività. - Audio di buona fattura, effetto rimbombo ed eco delle gallerie molto bello. - Effetti di luce, fumo e lens flare superbi, rientrano nella grafica ma meritano menzione a parte. Contro: - Protagonista poco carismatico, un po' imbecille. - Deviazione pseudo-mistica della trama sul finale, tra l'altro non spiegata, che va a stonare con l'impronta realistica dell'opera. - Diversi bug tecnici e visivi non frequentissimi ma sparsi per il gioco. - Esoso e non ottimizzatissimo, se vorrete pomparlo avrete bisogno di uno SLI o di una Titan...e di un monitor ad almeno 120 Hz. - Animazioni non rimodernate, video in bassa risoluzione. - Achievement più decenti rispetto alla norma est-europea ma cmq ancora in parte ridicoli. A poco prezzo vale sicuramente la pena, entro i 10 euro anche...la durata è giusta per il tipo di gioco (fps tunnel) e raggiunge tranquillamente le 12-15 ore, a patto di gustarselo e di non giocarlo alla CoD. Ecco...un CoD dura sicuramente molto meno, li finisco solitamente in una notte, questo no; e siccome i CoD vendono certamente un casino di più...direi che una possibilità potete darla anche a questo Metro 2033 Redux. 7,5Mostra di piùMostra meno
Gioco ESTREMAMENTE lineare. Ti guida da A a B senza possibilità di deviare nonostante potrebbe sembrare un "open World". I "mostri" sono immortali...? Con 9-11 colpi di doppietta in faccia, un "mostro" quasi all'inizio, non è morto. Al contrario io sì. I bug non mancano, ovviamente; alcuni sono presenti anche nella versione "Metro 2033", mentre altri con questa "Redux" sono stati sistemati. Gestione dei tasti confusionaria. Impossibile giocare con Steam Controller. Discreto con pad 360 e PS4. Consigliata (seppur coi limiti di cui sopra) la tastiera ed il mouse. Per il momento lo sconsiglio, poi quando e SE MAI lo riprenderò, magari cambierò idea..... Ma dubito.Mostra di piùMostra meno
Gioco spettacolare secondo me, grafica eccellente e trama altrettanto coinvolgente. Il mio voto è un bel 10.Mostra di piùMostra meno
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Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una copia archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.