

Middle-earth™: Shadow of Mordor™
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01Informazioni su Middle-earth™: Shadow of Mordor™
Attraversa Mordor, scopri la verità sullo spirito che ti spinge e le origini degli Anelli del Potere. Costruisci la tua leggenda e affronta infine Sauron in questa nuova cronaca della Terra di Mezzo. Recensioni dei giocatori Steam: 92% positive su 64.252 recensioni. Nemesis Forge, le missioni Vendetta e le classifiche non sono disponibili dal 31 dicembre 2020.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
Cronologia affidabile non disponibileSupporto lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati edizione Steam per PC · 2026-11-05
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller.
Lingue
L’interfaccia è disponibile in inglese, francese, tedesco, italiano, polacco, portoghese, russo e spagnolo. Alcune lingue includono i sottotitoli ma non il doppiaggio completo.
03Domande frequenti
Di cosa parla il gioco?
Combatti attraverso Mordor, scopri la verità sullo spirito che ti guida e affronta Sauron.
Tutte le funzioni online sono ancora disponibili?
No. Nemesis Forge, le missioni Vendetta e le classifiche non sono disponibili dal 31 dicembre 2020.
Che fine hanno fatto le rune WBPlay?
Le rune epiche Orc Hunter e Gravewalker vengono assegnate automaticamente a tutti i giocatori.
“The Nemesis System bakes defeat, revenge, and promotion into everyday play, so every orc in Mordor becomes a grudge-holding rival you actually remember.”
Il nostro verdetto
Whether Shadow of Mordor is worth dozens of your hours today comes down entirely to what you want out of it.
Its place in the timeline: one system, canonized

Set it back in its moment. At launch in 2014 the game arrived in sweep mode: over 50 "Best of 2014" honors, Game of the Year at the Game Developers Choice Awards, and Game of the Year from GameSpot. Nearly all of that weight rests on one thing — the Nemesis System.
How singular is it? Warner Bros. patented the mechanic, with protection stretching to 2036 — a genuine rarity in this industry, where most mechanics are borrowed back and forth, everyone cribbing from everyone as the field moves on; very few core designs get fenced off by a single company through the courts. The upshot is that more than a decade later, no other game has been able to openly reproduce "the enemy remembers, grows, and retaliates." Countless players and developers have wished aloud that this system would become an open-world standard, and it stays locked in Mordor instead. Oddly, that's only sharpened the game's scarcity: not just a good game of its year, but a one-off with no legal heir to this day. Saying it canonized the whole package almost single-handedly isn't a stretch.
Who should buy, who should walk past
So who fits it now? If you love crisp melee and have long since tired of the "map dusted with question marks, clear one then the next" checklist open world, it still hits hard. It bakes the abstractions — defeat, revenge, promotion — into every hour of ordinary play, so you walk away able to tell a friend a concrete "me and that one orc" story. A lot of icon-stuffed modern open worlds can't hand you that.
The other way around, two camps should think twice. One is the hardcore faithful here for rigorous Tolkien; the game's adaptation runs too loose — Celebrimbor's role, Talion as an invented lead parked in Mordor — and you'll likely frown the whole way. The other is anyone with high demands on fidelity and campaign volume: as an early new-gen title the spec sheet has been overtaken and the detail betrays its age in places, and the main story is genuinely short, the 20-captain frame showing its loop late on. If the first things you check when buying a game are whether the visuals top out and whether the campaign runs long and cinematic, this won't suit your appetite — and that's worth saying up front.
The rival, the slot, and an old blade
Held against its peers, the most direct rival is Batman: Arkham City. On pure combat feel, Arkham is the more polished article; where it loses is the enemies. Arkham's villains are fixed scripts — they don't hold your defeats against you, and they certainly don't level up for beating you. This is exactly where Shadow of Mordor overtakes it: it turns "the enemy" from a preset piece of content into a relationship that grows. The later sequel, Middle-earth: Shadow of War, pushed the Nemesis System out into sieges and fortress warfare, and this game is the bedrock that system was built on.
So it's neither the once-a-decade answer for the industry nor merely an Arkham clone in a Middle-earth skin. It's more like a blade you've carried for years: the edge does show wear, but it still sits right in the hand.
For anyone who loves action combat and is fed up with the checklist open world, draw this old blade today and it still cuts. It won't dazzle you with fidelity and it won't move you with its plot, but it will hand you a fistful of stories about specific orcs who specifically wronged you — and a decade of imitators failing to copy that trick is the loudest possible argument for why you should still play the original.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Il Nemesis System potrebbe dettare un nuovo standard Forse i Monolith hanno aperto un varco verso nuovi orizzonti: il loro Sistema Nemesi dona dinamismo e nuova immersione nei videogames. I combattimenti col nemico non terminano con la fine della battaglia, ma lasciano strascichi nelle menti e nei corpi dei protagonisti: se avete perso un incontro con un capitano - o comandante dell'esercito di Sauron - questi prima del nuovo scontro vi ricorderà quanto siete stati sciocchi a lasciarlo in vita, o quanto siete stati codardi scappando per evitare morte certa, o ancora vi mostrerà tutto il suo rancore per le ferite inferte che visibilmente ora marcano il suo volto. Se perderete uno scontro con un avversario, questi salirà nelle gerarchie delle fila nemiche; se riuscirete, invece, a portare dalla vostra i capitani di un comandante, potrete: riversarglieli poi contro nell'atto finale della battaglia; oppure, ancora, potrete far salire di grado un vostro comandante di fiducia, piazzando spie all'interno della schiera di Sauron. Storia: le vicende di Talion, e dello spettro che lo accompagna, si inseriscono tra Lo Hobbit e il Signore degli Anelli: riguardano una storia riscritta da zero, in parte rispettando le vicende di Tolkien e in parte riservandosi delle licenze. Il plot non risulta particolarmente originale, nè riesce a catturare completamente il giocatore, complice: il ritmo che calerà nella seconda parte, e la gestione mal curata dei manufatti. Proprio i manufatti rappresentano un'occasione mancata: avrebbero dovuto avere maggior cura, e legami, con lo spettro (di cui conosceremo, poi, le vicende). Gameplay: offre diverse meccaniche divertenti e facili da apprendere; purtroppo risultano sbilanciate dalla vostra se eseguite l'approccio stealth proposto dagli sviluppatori a causa di una I.A. non menomata come quella di Crysis 2, ma priva di inventiva e facilmente aggirabile. Se invece vi imbarcherete in mischie allora il gioco salirà a livelli di sfida elevatissimi a causa del numero esorbitante di nemici, che diversamente dalla serie Assassin's Creed, vi attaccheranno simultaneamente e da ogni direzione. La ripetitività delle missioni secondarie in Middle-earth: Shadow of Mordor sarà a volte bilanciata da premi in grado di modificare gli approcci alle missioni; tuttavia le dinamiche spesso risultano déjà vu di altri titoli: scovare scritte e manufatti tramite la vista dello spettro (l'occhio di falco in Assassin's Creed), liberare zone della mappa scalando le torri (Assassin's creed), combat system nella mischia (versione semplificata degli Arkham dei Rocksteady), e perfino le movenze di Talion sono quelle dei personaggi di Assassin's Creed Il risultato è una mescolanza di diversi generi: è un action-adventure (ma di questo perde la profondità tipica del combat system), è un open-world (ma le 2 mappe non sono vaste e sono poco variegate, soprattutto tenendo a mente le bellissime descrizioni presenti nel Silmarillion), Rpg (è assente però il loot system, sostituito da rune che modificano le sole 3 armi a disposizione), stealth (ma non implementa i giochi di ombre e luci tipiche di Thief o Riddick, però sfrutta bene esecuzioni dall'alto, da sporgenze, e da cespugli). I.A: non presenta pattern d'attacco specifici a seconda del grado e delle unità nemiche, però i comandanti e i capitani avversari hanno punti deboli e forti (paure di determinate bestie, invulnerabilità alle armi da distanza ecc...), da apprendere prima dello scontro: interrogando i sottoposti, scovando pergamene, o avvalendosi di umani salvati in precedenza, pena l'imbarcarsi in situazioni inutilmente complicate. Capitolo dlc: 2 i maggiori. The Bright Lord (il lucente signore) in cui impersonare un altro protagonista, e Lord of the Hunt (il signore della caccia). In generale questi contenuti non aggiungono molto al gioco base: le location sono riciclate, e i progressi del personaggio sono slegati dall'avventura principale (assente la crescita del protagonista nel primo dlc, ramo delle abilità già sbloccato per il secondo). Avremo a che fare con creature e comandanti nuovi dotati di abilità anche specifiche, ma il senso di essere di fronte a delle reskin sarà forte. Alcune rune inedite, invece, saranno molto interessanti. Secondo me basta la versione base del gioco, ma se avete intenzione di spolparvi il titolo fino alla fine - mettendo, però, in conto un pò di ripetitività - allora andate di Goty. Comparto grafico: molto buono. Le texture in alta definizione, scaricabili a parte, sono realizzate molto bene. I modelli poligonali dei personaggi sono molto curati, e non risultano un copia-incolla di poche varianti. [ATTENZIONE le texture scaricabili sono un pò pesanti e non raccomandabili per chip grafici con meno di 3 gb di memoria] Comparto tecnico: eccezionale. Sono presenti effetti particellari di rilevo, il ciclo circadiano, gli eventi atmosferici... e soprattutto al day1 non ci sono stati crash o bug, e questo è un assoluto merito e piacevole sorpresa: viste le ultime produzioni di altri importanti titoli. Comparto sonoro: di pregevole fattura, e ben bilanciato nelle diverse fasi di gioco. Doppiaggio in italiano molto buono: e non sempre la Warner Bros ci propone tanta cura a noi italiani. Commento finale: i Monolith hanno realizzato un ottimo connubio tra 2 personaggi, e pesato elementi già abusati in altre produzioni con l'ottimo Nemesys system; forse una maggiore originalità avrebbe accolto meno critiche, ma di sicuro dovevamo calibrare meglio l'I.A. e rendere maggiore giustizia alle locations di Mordor, qui troppo ripetitive. Gli amanti delle sfide lo troveranno a tratti troppo semplice; i fan della saga, se sapranno chiudere un occhio sulle licenze adottate dagli sviluppatori, adoreranno il miglior titolo videoludico sulle opere di Tolkien. Extra Saltare i filmati iniziali dei loghi Recensione di Middle-earth: Shadow of War Se questa recensione ti è stata utile clicca "Segui" sulla pagina Curatore del mio gruppo steam: resterai sempre aggiornato con le mie recensioni, guide e soluzioniMostra di piùMostra meno
Ci saranno spoiler. Questo gioco non ha soddisfatto le mie aspettative, che erano abbastanza alte visti i voti delle varie testate videoludiche.. Partiamo dal suo più grande pregio: il Nemesis System. Questo sistema casuale fa si che tu debba farti strada tra la "gerarchia" di guerrieri orchi per poter, prima uccidere dei comandanti e poi anche reclutarne altri. Funziona davvero bene e la gente fa bene ad acclamare questa novità, è veramente ben fatta e l'idea è ottima. L'aspetto tecnico è veramente eccezionale, notevolissimo, sia in termini di video che di audio. Doppiaggio italiano non male, anche se inferiore a quello inglese secondo me. Questi erano i pregi. I difetti sono tanti, troppi per farmi apprezzare veramente questo gioco.. Innanzitutto la storia principale è composta da sole 20 missioni, di cui almeno 5 sono praticamente introduttive. Questa cosa rende il gioco estremamente breve da un punto di vista narrativo: tutto viene spiegato e buttato al giocatore come se non ci fosse tempo! Veramente, la trama da una sensazione di "fatto in fretta" allucinante! Questo è un gioco che, vista l'enormità dell'universo di Tolkien, avrebbe meritato il doppio delle cutscene e della profondità narrativa. Inoltre il gameplay è, onestamente, piuttosto ripetitivo. Anche se i combattimenti sono fluidi e ben fatti, e le abilità siano abbastanza carine, il modo in cui il giocatore deve procedere nel gioco è ripetitivo: uccidi le guardie, uccidi i servi del comandante, uccidi il comandante. Questo dall'inizio alla fine del gioco. Le abilità dei comandanti sono poche, sempre quelle: è vero che puoi informarti sulle abilità di ognuno, ma personalmente l'ho trovato inutile (superfluo) o comunque noioso.. Altro grande, enorme difetto è il level design: la mappa di gioco è piatta. E' un mondo desolato proprio come nel film, al quale tiene abbastanza fede. Peccato che per un videogioco ciò sia di una noia mortale, non c'è nulla da vedere, nessun paesino da visitare, nessun villain da intervistare o mini-gioco da fare.. non c'è niente se non orchi su orchi e qualche graug o altre bestie varie ogni tanto sparse a caso. Viaggiare è noioso, lo si fa praticamente sempre col viaggio rapido. Uccidere certi comandanti è tedioso, alcuni sono decisamente più forti di altri, indipendentemente dal livello. L'intelligenza artificiale ha qualche lacuna, almeno da quel che ho visto io: il mio orco livello 19, potentissimo, ha deciso a un certo punto di andare da solo contro 1 comandante e 2 guardie: è morto, chi l'avrebbe mai detto! Si è praticamente suicidato senza il mio consenso, dopo che avevo fatto molta fatica a reclutarlo. La qualità stessa della trama, oltre che essere brevissima, è scarsa: banale fino alla fine, a parte un singolo cliff-hanger che comunque non ha nessun risvolto poi.. Un gioco dal quale mi aspettavo tanto tanto di più, buono solo per la grafica e il Nemesis System, per il resto decisamente mediocre.Mostra di piùMostra meno
gioco perfetto per gli appossionati del fantasy e del signore degli anelli, uno dei migliori giochi che ho giocato, consiglio vivamente. grafica buona ,gamplay fluido , non ci sono cali di fps, nessun bug grafico.Mostra di piùMostra meno
Premetto che e' un bel gioco ma ho dovuto dare il pollice abbassato per la repitivita' del gioco. Attualmente ci sono 3 modalita' e tutte hanno come centro l'uccisione dei comandanti. Capisco che la supernovita' del gioco era appunto la caratteristica che i nemici si "ricordano" di te, ma cio' non vuol dire che uno deve fare solo quello. L'inizio e' ottimo in quanto il tuo ramingo e' debole e il mondo e' tutto nuovo. Ma dopo 20 ore di gioco vi accorgerete che siete annoiati in quanto state facendo le stesse cose dall'inizio. Marca un comandante, uccidi il comandante. Punto e basta. Tutto il resto e' un contorno (ben presto le missioni secondarie non serviranno a nulla perche' il livello di potere massimo si raggiunge in poco tempo). Insomma. Il gioco e' un bel gioco (parlando di grafica, sistema di combattimento, sistema "nemesi" gestione del pg) ma a mio avviso troppo corto e ripetitivo. Anche una volta finita la modalita' storia se si iniziano le modalita' cacciatore o "Lucente signore" ci saranno le stesse identiche cose ad fare ma la storia sara' diversa. Insomma, in definitiva vi accorgerete di fare un rush nelle ultime missioni principali della storia, una volta finito il gioco farete un po' di missioni delle alre modalita' e vi troverete a disinstallare. Compratelo ma fatelo quando il itolo e' pesantemente scontato.Mostra di piùMostra meno
Prime impressioni dopo le due ore passate su Shadow of Mordor (son volate): -Il comparto tecnico è qualcosa di splendido: la povertà poligonale di alcuni elementi ambientali, passa rapidamente in secondo piano di fronte alle dettagliatissime texture, le animazioni che sfiorano la perfezione e i bellissimi effetti d'illuminazione che rendono le scorribande notturne del protagonista, una vera gioia per gli occhi. -Il protagonista: pensavo fosse il classico fantoccio messo lì tanto per sopperire alla mancanza di un protagonista che non sapesse di già visto....mi sbagliavo. L'ottimo doppiaggio nostrano, è riuscito a fare quello in cui pochi giochi riescono: provocarmi un forte impatto emotivo nella scena dove la sua famiglia viene brutalmente uccisa dagli orchi e di conseguenza, farmi sentire quell'empatia per un personaggio di un videogioco, cosa che non provavo da tempo. Ogni momento nel gioco, è pieno zeppo di dialoghi, siano essi tra il protagonista e lo spirito elfico che lo possiede, siano battibecchi tra quei bifolchi degli uruk, siano anche semplici rimembranze del protagonista che si possono ascoltare durante il caricamento. Da masturbazione compulsiva, le soundtrack. -I nemici: il nemesis system c'è e si sente, le azioni hanno una conseguenza e gli sviluppatori sono riusciti far sentire il giocatore parte di una landa che per quanto desolata, sa essere vibrante e ricca di situazioni consone al contesto. Mi è capitato ad esempio, di notare tre schiavi umani sgattaiolare via durante la notte: due di loro son riusciti a darsela a gambe per non so dove, il terzo si è fatto beccare da ben tre uruk che pattugliavano la zona. Non potevo starmene con le mani in mano e con un po' di furbizia mescolata alle giuste abilità, sono riuscito a stendere furtivamente i tre orchi prima che potessero piantargli una mazzata nel cranio. Non contento, mi sono infiltrato nell'accampamento lì vicino e sempre silenziosamente, li ho decimati facendo incetta di punti esperienza e garantendomi la gratitudine dei poveri disgraziati imprigionati là. Il giorno seguente (si, c'è il ciclo giorno\notte) mi sono trovato un capitano uruk specializzato nel cacciare le sue prede, mi son fatto beccare mi ha detto "so che ti piace uccidere i nostri sorprendendoli alle spalle, ma con me non funziona perché ora ti ho beccato e morirai !" "HA !" (nella realtà) gli faccio e like a boss mi avvicino inclinando lentamente la levetta del pad per far camminare Talion mentre estrae la sua spada dal fodero sulla schiena (è stata una scena bellissima), per poi ricordargli in modo gentile, dove deve ficcarsi le frecce e pure la balestra. Lo riempo di mazzate fino a farlo ricredere, tant'è che esclama a gran voce la sua ritirata. Ritirarti ? Accetta la sconfitta come un vero uo...ehm...orco e fatti tagliare la testa, il mio sadismo deve trovare soddisfazione. Lo decapito, prendo la sua runa (che serve ad applicare particolari effetti alle armi) e me ne vado verso un altro obiettivo. Alla rissa che segue, alcuni orchi mi riconoscono come colui che ha "brutalmente ucciso il cacciatore" e tentano la fuga. Inutile dirvi com'è finita, vero ? -"È Assassin's Creed", "È Batman"... no è un uccello. Stronzate a parte, è entrambi: le meccaniche di scalata sono abbastanza simili a quelle di AC, con la differenza che non servono particolari appigli e il combat system, è il free flow system preso di peso da Batman. Al plagio quindi ? Ma nemmeno per idea: sebbene presenti elementi in comune con i due giochi, SoM ha una sua personalità e sgozzare brutalmente orchi, ha un sapore dolcissimo, sopratutto se pensate che i sopravvissuti avranno ben impresso nella loro testa, quanto può essere crudele il giocatore. In definitiva, il gioco è dannatamente divertente, pieno zeppo di cose da fare, elementi da sbloccare, bestie pericolose da cacciare (li mortacci dei troll) e una vasta mappa (diciamo che è leggermente più grande di Arkham) da esplorare. Per ora sono all'inizio del gioco, ma mi sono informato che andando avanti si sbloccherà il potere di comandare gli orchi e quindi fargli tradire il proprio comandante per arrivare facilmente in cima alle gerarchie di Sauron. E fare il culo a tutti. Un plauso va a alla splendida ottimizzazione che il titolo ha ricevuto su pc: il gioco mi è partito immediatamente a dettagli massimi e il framerate si aggirava sui 90 fps che droppavano a 75 nelle situazioni più incasinate, fermo sui 60 a VSync attivato. Insomma, soldi ben spesi.Mostra di piùMostra meno
Ora che l'ho finito, posso tirare le somme. Sirucamente avrei dato più profondità alla storia, che dura poco se si seguono strettamente le missioni principali, e più spessore alla narrazione, con ancora più riferimenti alla saga. Ho sentito la carenza anche di personaggi di spicco e con carisma. Poteva essere strutturato molto ma molto meglio. Un potenziale immenso. Il titolo è giocabile e poco ripetitivo, finché finisce la storia. Dopo il finale, trovo difficile continuare a giocarci senza annoiarmi. Il difetto più grande? E' il finale. Mi aspettavo qualcosa di epico, tipo i vari film della saga, ma niente. Finale piatto, monotono, davvero scontato e non soddisfacente dopo aver fatto tutta la storia.Mostra di piùMostra meno
Parto subito con l'elemento peggiore: la narrazione. La storia è breve, piatta e inconcludente, i personaggi (protagonisti inclusi) sono assolutamente dimenticabili e l'idea di ficcarci forzatamente Gollum (che tra l'altro ha lo stesso doppiatore dei film) non salva il comparto narrativo dal disastro. Le missioni principali in linea di massima sono poco più di tutorial e non offrono alcuno spunto interessante. Visto il lore che c'è dietro, un po' di sforzo in più era necessario. Parlando del gameplay le cose migliorano nettamente. Il sistema di combattimento in stile Batman funziona alla meraviglia ed è arricchito da varie tipologie di nemici e da un buon numero di attacchi speciali. Il livello di difficoltà, salvo rari casi, è piuttosto basso, dato che bastano un po' di riflessi per evitare di farsi colpire. Per quanto mi riguarda non è un grosso difetto. Da notare come molto spesso ci si trovi ad affrontare gruppi molto nutriti di orchi, tant'è che in molti casi la fuga è l'opzione consigliata. Va meno bene quando si parla del sistema di controllo, che deriva direttamente dagli Assassin's Creed, portandosi dietro tutti i loro difetti (scarsa precisione in primis). Rispetto alla alla saga Ubisoft ci si arrampica decisamente meno per fortuna, inoltre i movimenti sono velocizzati dal fatto che i salti di Talion sono decisamente alti e dalla possibilità di effettuare in qualunque situazione un "salto della fede". Lo chiamo così apposta, dato che l'animazione è identica. Diciamo che il sistema di movimento è sufficiente, meglio degli AC nel complesso ma decisamente migliorabile. Non può ovviamente mancare un classico impianto rpg, con abilità da sbloccare spendendo i punti ottenuti salendo di livello o compiendo determinate missioni o azioni. Ci sono sia abilità attive da utilizzare sia in combattimento che nelle fasi stealth, sia abilità passive, come quelle che aumentano le frecce trasportabili o la salute del protagonista. Il sistema non è il massimo dalla profondità, ma nel complesso funziona. Fulcro del gameplay è indubbiamente il Nemesis System. In pratica a Mordor è presente una vera e propria gerarchia di orchi che si sviluppa dinamicamente e che è possibile influenzare in vari modi. Il più classico è ovviamente quello di uccidere i capitani o i comandanti che sono loro superiori. Verso metà del gioco otteniamo poi l'abilità di controllare direttamente gli Uruk, in modo da formare dei veri e propri eserciti sotto il nostro controllo. Potremo così scegliere uno dei capitano, prenderne il controllo e poi aiutarlo a diventare sempre più potente e a scalare i ranghi delle armate di Sauron. Non mi voglio dilungare più di tanto, per lasciare ai lettori la possibilità di sperimentare con questo duttile sistema. L'unico appunto che mi sento di fare riguarda la scelta di concedere al giocatore il pieno controllo sul Nemesis System solo dopo molte ore di gioco. Non dico che fosse necessario avere tutto fin dall'inizio, però così mi sembra eccessivo. Graficamente il titolo si difende bene, benché qualcosa di più si potesse fare per quanto riguarda l'ottimizzazione. Diciamo che se si vogliono 60 fps fissi bisogna fare un po' di sacrifici, mentre se ci si accontenta di 30 fps granitici si può sparare tutto al massimo (io ho un i5 4670k e una 280x). La direzione artistica invece è piuttosto deludente. È sicuramente coerente con l'ambientazione scelta (brulla, rocciosa e con poca flora), su quello non ci sono dubbi. La domanda è: con tutti i posti bellissimi che l'universo di Tolkien offre, dovevate proprio scegliere quello meno interessante? Tra l'altro, a parte il Cancello Nero, mancano totalmente luoghi iconici come il Monte Fato e Barad-dûr. Le musiche fanno il loro lavoro, ma mandano abbastanza a cagare il lavoro di Howard Shore, in favore di sonorità che in alcuni casi mi hanno ricordato il western. Nel complesso direi che il titolo Monolith è promosso, ma c'è ancora parecchio lavoro da fare per fargli fare un vero salto di qualità.Mostra di piùMostra meno
Vorrei tanto scrivere una recensione approfondita su Shadow of Mordor, ma sono troppo scazzato per farlo...sapete perché? Perché questo gioco è una fogna, non capisco come faccia ad avere tutti questi pollici in su, ho provato a giocarlo, ho sforzato me stesso ad andare avanti ma è stato tutto inutile, il sistema dell'esercito di Sauron doveva essere un'incredibile rivoluzione, e invece è stato una grandissima cagata. Voto 4/10 giusto per la grafica e per il combat system simile a batman(ma peggiore)Mostra di piùMostra meno
PRO: + Combat System spettacolare e gratificante + Ottimo comparto tecnico + Il Nemesis System è qualcosa di mai visto CONTRO: - Storia né particolarmente emozionante né longeva - Il finale è qualcosa di imbarazzante - DLC ridicoli - Alcune meccaniche di base sono già viste e riviste in parecchi altri titoli - Dove cavolo sono Gorgoroth, il Monte Fato e Barad-dûr ???Mostra di piùMostra meno
nothing to say about the Tolkien saga, but this game is BORING, side missions are all the same, story is just a "shadow" of what it could be, is like a Final Fantasy combat but without the story of a Final Fantasy this is not an adventure this is just a Kill them all. Dragon Age 2 was in many ways similar but the character interaction where deep as the story was deep here everything is just FLAT. So the real game is not more that 10 hours, the rest is Killing Machine. I think that skyrim is a good but boring sandbox good for mods, but after i tried this i think that Skyrim is the deepest game ever One thing is good, the combat systemMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
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