

Monster Hunter: World
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.



01Informazioni su Monster Hunter: World
In Monster Hunter: World interpreti un cacciatore, accetti missioni in habitat diversi e dai la caccia a mostri formidabili. Sfrutta il territorio e la fauna, poi trasforma i materiali delle prede in armi e armature più potenti per affrontare cacce impegnative. Puoi partire da solo o in squadra. Valutazione dei giocatori Steam: 89% positiva su 318.792 recensioni. Data di uscita: 9 agosto 2018.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 5,66 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Caccia in solitaria e cooperativa
Su Steam per PC puoi cacciare da solo o in cooperativa con un massimo di quattro giocatori. I materiali dei mostri abbattuti servono a creare armi e armature più potenti.
Armi e comandi
Sono disponibili 14 tipi di armi, ognuno con caratteristiche e attacchi distinti, per affrontare il combattimento in modi diversi.
Lingue
La versione Steam per PC include audio e sottotitoli in inglese, oltre ad altre lingue supportate.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
I cacciatori raggiungono il Nuovo Mondo per indagare sulla migrazione dei draghi anziani, che avviene una volta ogni decennio.
Come aiutano le mosche guida?
Le mosche guida seguono tracce come impronte e graffi. Raccogliendone altre, possono fornire maggiori informazioni.
Cosa fanno i Palico?
I Palico accompagnano i cacciatori e offrono supporto offensivo, difensivo e curativo.
“Action RPG hunting sequences fourteen weapon classes across seamlessly transitioned zones in a twenty-nine-point-six-million-sold benchmark.”
Il nostro verdetto
The Big Picture: The Globalization Turning Point of the Monster Hunter Series
When this title launched on consoles in January 2018 and on PC in August the same year, the Monster Hunter series had been popular on Japanese handhelds and consoles for fourteen years — but in Western and Chinese-language audiences it remained a niche Japanese RPG. Capcom decided to fundamentally change that with this title: design fully targeting global players, introduce English voice acting and multi-language localization, launch a PC version to let Steam players join in, design seamless large maps to replace the old partition-loading, and optimize the newcomer onboarding curve. The bet paid off — combined with the Iceborne expansion, the title has sold 29.6 million copies, one of Capcom's best-selling games ever, sitting alongside the Resident Evil series as one of Capcom's two flagship IPs.
The success goes beyond sales numbers — more importantly, it pushed the Monster Hunter series from "niche Japanese hobby" to "global triple-A standard" historical status. The 2021 Monster Hunter Rise and the 2025 Monster Hunter Wilds both continue this title's global strategy, but the 2026 Chinese community consensus is still "this remains the most classic PC entry point of the series," sitting alongside Elden Ring, Dark Souls 3, and Black Myth: Wukong as one of the "four evergreen action RPG titans" of PC gaming.
Who Should Buy: Action RPG Players Who Accept the Hunting Ritual
Three audiences. Action RPG core players — anyone coming from Elden Ring, Dark Souls, or Black Myth: Wukong who wants something different; the 14-weapon depth is the action RPG ceiling. Japanese anime fans — fans of Nausicaä, Princess Mononoke, Ghost in the Shell, and similar Japanese fantasy works; the art and soundtrack are Japanese aesthetic representatives. Multiplayer veterans — anyone who has experienced deep co-op in World of Warcraft, Final Fantasy XIV, or Destiny 2; the four-player co-op hunting is one of the most belonging-rich multiplayer experiences of the PS4 era.
If you fall into any of these three audiences, this game remains a must-play, and the value is extraordinary. The base game plus Iceborne Master Edition bundle at the typical -67% discount lands at 20 USD, one of the best-value triple-A entry combos on Steam. After buying, strongly start with 5-10 hours of slow exploration in Ancient Forest to learn the mechanics — this is the onboarding path Chinese top streamer "Hunter Old K" repeatedly recommends. Pick one weapon and learn it deeply, then join a Chinese Hunter Guild — the Chinese community consensus for the best entry experience.
Who Should Skip: Players Who Want Instant Gratification and Story-Driven Content
Three audiences. Instant-gratification players — each hunt may last 30 to 50 minutes, and the newcomer phase is 30 hours of learning curve. If you want 30-minute onboarding and 60-minute thrills, play Devil May Cry 5 or Bayonetta 3 instead. Story-depth seekers — although this title introduces a complete story mainline, the narrative depth still lags Elden Ring, The Witcher 3: Wild Hunt, and Red Dead Redemption 2. After 100 hours you may ask "where is the story" — the core is combat and the hunting ritual, with story as a support layer. Players who dislike complex Japanese RPG UI — menu layers are deep, information density is high, tutorial prompts are sparse. If you cannot stomach "an ocean of kanji and numbers," try Western action RPG instead of Japanese.
Capcom makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharp: action RPG core players, Japanese anime fans, and multiplayer veterans. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 91 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — it is a hardcore but extraordinarily immersive representative title rather than a mass-market crossover.
Recommended Edition and Discount Floor: Master Edition Plus Hunter Guild Trifecta
For entry, the Steam Master Edition is the choice (base plus Iceborne expansion bundle, original 60 USD around 400 RMB), and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -67% (around 130 RMB). The best-value triple-A entry combo on Steam. No additional microtransaction packs needed — optional cosmetics and emotes do not affect game balance and can be ignored.
PC players should join a Chinese Hunter Guild as the first step after buying — Chinese Hunter Guild (QQ group of 50,000+), MHW Chinese Home (Discord of 30,000+), Capcom Hunter Alliance (Steam group of 100,000+). The second step is watching Bilibili top streamer "Hunter Old K's" 14-weapon tutorial series — pick one weapon and learn it deeply. Console players choosing PS5 or Xbox Series X backward compatibility versions get faster load times but no native 60 fps patch, a small platform-coverage regret. The bottom line: discounted price plus Iceborne expansion plus 100 hours of learning curve plus Hunter Guild belonging still makes this the most worthwhile PC action RPG to pick up in 2026, alongside Elden Ring and Black Myth: Wukong as the essential triple-A trio.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni si riferiscono alla versione recensita.
PREMESSA Quella che segue non è una recensione. Ero in forte dubbio sullo scrivere una mia opinione su un gioco come Monster Hunter World, fondamentalmente per due motivi: è passato più di un anno dalla sua uscita e… nonostante le 150 ore di gioco sono ancora lontano dal suo completamento (e non mi piace scrivere una recensione su un gioco che non ho portato a termine). Ciò premesso, la mia voglia di condividere con gli amici le mie impressioni sui giochi della mia libreria ha prevalso, perciò eccomi qui a parlare di MHW, quando mancano poche settimane all'uscita della sua espansione Iceborne che apporterà numerosi cambiamenti (e migliorie) al gameplay. TRAMA La Quinta Flotta sta per approdare nel Nuovo Mondo con lo scopo di studiare la migrazione dei Draghi Anziani e i motivi che l'hanno scatenata. Dopo aver creato il proprio personaggio attraverso un potente strumento di editor, veniamo catapultati nel vivo dell'azione: lo Zorah Magdaros, un mostro dalle dimensioni gargantuesche, attacca e manda in frantumi la nostra nave. Sopravvissuti per miracolo, raggiungiamo a fatica le spiagge della Foresta Antica, ai confini della quale sorge Astera, il campo base dei cacciatori e punto di partenza delle nostre avventure. Scopo della nostra permanenza ad Astera sarà dunque scoprire il mistero che si cela dietro alla transumanza dei Wyvern e raccogliere informazioni sui mostri. GAMEPLAY La storyline non è che un mero pretesto per giustificare il fatto che MHW è un banale action-RPG incentrato sulle cacce ai mostri. Eppure, dietro a una trama molto semplicistica e un gameplay apparentemente ripetitivo, si nasconde un titolo di notevole spessore e complessità. Affrontare gli incarichi principali servirà a far guadagnare al giocatore i Gradi di Caccia che, contrariamente a quanto si possa pensare, non determinano in alcun modo lo sviluppo del proprio personaggio. I Gradi di Caccia servono semplicemente a sbloccare le cacce a mostri sempre più potenti, che forniranno al giocatore materiali e oggetti utili per fabbricare o migliorare le proprie armi e armature. Questo è anche l'unico modo di potenziare il nostro cacciatore, dato che in MHW non esistono i livelli di sviluppo; un cacciatore sarà più o meno efficace a seconda del proprio equipaggiamento (e delle capacità del giocatore). Possiamo tranquillamente affermare che in MHW non è il personaggio a guadagnare esperienza; è il giocatore a farlo. ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO Grazie ad armi e armature, il nostro cacciatore potrà dunque incrementare i propri attributi di difesa e attacco. L'equipaggiamento giusto farà la differenza tra completare la caccia o fallirla miseramente, e questo è anche l'aspetto del gioco che ho più apprezzato. Grazie all'esperienza, saremo noi giocatori a capire quale armatura utilizzare e quale arma è più adatta per cacciare un determinato mostro. In MHW esistono 14 tipologie di armi e poco più di 80 set di armature, ognuna delle quali è composta da 5 pezzi. Ogni arma e ogni pezzo di armatura, oltre a fornire una difesa al cacciatore, gli donano anche diversi attributi (vari tipi di attacco, difese elementali, abilità particolari,… io ho contato 52 attributi diversi). A questo aggiungete il fatto che è possibile (anzi, necessario) creare set misti di armature, che ogni pezzo può essere modificato, che ogni arma ha un preciso moveset (e potrebbe richiedere svariate ore di gioco per essere padroneggiata al meglio), che oltre a ciò esistono centinaia di cibi e pozioni che migliorano alcuni attributi del nostro cacciatore e capirete perché molti giocatori hanno abbandonato MHW dopo poche ore di gioco. Le combinazioni di armi/armature sono pressoché infinite e non esiste un set migliore o peggiore di un altro, ma esistono set più o meno adatti al vostro stile di gioco. Ogni caccia richiede dunque la giusta preparazione: è necessario studiare i comportamenti del mostro che intendete cacciare, il suo habitat, i suoi punti di forza e debolezza e, di conseguenza, equipaggiare il vostro cacciatore con armi e armature adatte alla scopo. COMPARTO TECNICO Sebbene non faccia gridare al miracolo, la grafica di MHW contribuisce a far immergere il giocatore nello spirito di gioco. Le mappe sono davvero notevoli e ottimamente caratterizzate ma il titolo dà il meglio di sé nelle movenze dei mostri. Ogni mostro è animato in modo davvero sublime e grazie ai suoi movimenti saremo in grado di stabilire in che stato si trova (ferito, spaventato, arrabbiato, etc…). Ho amato le decine di cutscene realizzate con lo stesso motore grafico del gioco, divertenti e mai banali, a volte eccezionali nella sceneggiatura. Una menzione particolare va fatta invece alle musiche che, in alcuni frangenti, raggiungono sublimi picchi di epicità. CONCLUSIONI MHW è un titolo apparentemente banale e semplicistico ma nasconde, in realtà, un gameplay particolarmente complesso che richiede svariate ore di gioco per essere padroneggiato al meglio. Non è il classico action-RPG nel quale è sufficiente dedicare qualche ora al farming per rendere il proprio personaggio sufficientemente forte per sconfiggere il mostro di turno. MHW richiede studio e applicazione. E anche guardare i tutorial sul web è quasi inutile, dato che non esiste un modo giusto o sbagliato per affrontare un mostro. Se non siete amanti del genere e se cercate un titolo rilassante, non mi sento di consigliarvelo. Se invece amate le sfide e siete disposti a dedicargli almeno 200 ore, compratelo a scatola chiusa perché MHW è certamente il miglior rappresentante del genere. RECENSIONI CORRELATE Horizon Zero Dawn NOTE Se avete apprezzato le mie riflessioni mettete un Like, se non vi hanno convinto mettete un Dislike; in ogni caso lasciatemi un commento e, qualora lo vogliate, indicatemi i particolari del gioco che volete approfondire o che magari non ho trattato. Sarò felice di discuterne con voi.Mostra di piùMostra meno
[LA RECENSIONE VERRA' SCRITTA A "STADI", SUL FONDO CI SARA' OGNI AGGIORNAMENTO DEL GIOCO CHE INFLUENZERA' ESSA STESSA] Monster Hunter World è un ottimo titolo della serie, seppur uno spin-off che si distacca per abbracciare delle meccaniche più "moderne", tra cui l'open-world e le route per i mostri. Partendo proprio da quest'ultimo punto, sono SEMPRE le stesse, ogni mostro del gioco farà sempre le stesse cose, magari con qualche minuscola variazione, ma di fondo è ripetitivo. Il numero di mostri rispetto ai giochi precedenti fa rabbrividire (forse scarsa voglia di svilupparli?). La storia è molto molto molto banale, quasi fastidiosa da giocare, soprattutto per il fatto (molto stupido da parte di Capcom) di far si che solo dopo un filmato si possa giocare in co-op. L'unico modo per farlo? Tutti i giocatori che devono partecipare alla missione devono già aver visto il filmato, dopo di chè, bisogna abbandonare la missione e ricrearla tutti insieme. BELLA IDEA CAPCOM! Parlando del lato tecnico... Bhè, dire che è a livelli inaccettabili è poco. Texture ed effetti era PS2, animazioni legnose, hitbox che a volte non ci sono, a volte sono più larghe di parecchio (soprattutto quando attaccano alcuni mostri più grandi). La possibilità di non poter interrompere un'azione è fastidioso, siamo nel 2018 e pur essendo Monster Hunter, avrebbero dovuto pensarci. Lag nelle mappe di gioco per motivi banali di programmazione, uso di CPU eccessivo per un gioco così. Sul sito si vantano delle molteplici impostazioni grafiche introdotte nella versione PC. Sono mezze false, ad ultra o basso cambia talmente poco che sembra una presa per il c**o, senza contare che mancano buona parte delle impostazioni fondamentali (motion blur, DOF, FOV, ecc...). Ultimo punto ma non per importanza, la mancanza dal day-one di TUTTO il contenuto di gioco. Ma stiamo scherzando? Anticipano l'uscita di mesi per rilasciare un prodotto incompleto, buggato e con seri problemi nell'online (ho perso il conto delle volte che ha disconnesso me o amici dalle sessioni, e siamo ad 1 mese dall'uscita e dopo 2 patch del gioco). Ma Capcom cosa fa? Aggiunge un mostro e cambia la texture di un'effetto elettrico che creava seri frame-drop. Gioco ad Monster Hunter fin dai suoi albori, ma questa è la prima volta che mi sento in dovere di criticare pesantemente un loro gioco. Se dovessi darli un voto, un 9/10 se lo merita tutto, ma assolutamente non con i problemi attuali. Ve lo consiglio sicuramente, sia ai neofiti che agli appassionati della saga ma, state molto attenti ai suoi problemi attuali. SE in futuro non troppo distante (quindi un paio di mesi massimo) sarà tutto sistemato, cambierò sicuramente la recensione. E' davvero un peccato vedere un gioco così bello e una saga longeva e spettacolare venir rovinata da un porting poco più che discreto. AGGIORNAMENTO DEL 06/09/2018: (Neutrale) Capcom rilascia un update per il gioco per risolvere vari problemi, tra cui il lag totalmente risolto dell'effetto tuono delle armi e l'aggiunta di un nuovo mostro, il Devilijho. L'aggiornamento nonostante risolva dei problemi, ne crea altri e tanti. AGGIORNAMENTO DEL 19/09/2018: (Positivo) Nvidia rilascia un update dei driver che comprende dei fix per il gioco. Dopo l'update il titolo gira decisamente meglio, le aree e gli attacchi che facevano laggare sembrano essere risolti al 90%. GOOD NVIDIA! <3 AGGIORNAMENTO DEL 20/09/2018: (Negativo) Capcom rilascia un update del gioco di circa 300MB per dei fix del mouse e opzioni aggiuntive per esso. Ciò, risolve solo in parte i comandi macchinosi di mouse/tastiera, inoltre, crea bug gravi nel gioco, tra cui quello che fa crashare il gioco all'avvio istantaneamente. Fix temporaneo -> Impostare da Windows le opzioni di risparmio energetico su prestazioni elevate. Potrebbe non funzionare a tutti! AGGIORNAMENTO DEL 21/09/2018: (Neutrale) Capcom rilascia un update del gioco di circa 130MB per risolvere i problemi di avvio causati dallo scorso aggiornamento e risolve i problemi che non permettevano l'apparizione dell'evento programmato per la data odierna. Negativamente, invece, dopo il seguente update il gioco ha problemi di artefatti e lampeggio di texture e skybox. Non ne fanno una giusta... AGGIORNAMENTO DEL 04/10/2018: (Positiva) Capcom rilascia un aggiornamento del gioco dal peso di 2GB. Oltre all'aggiunta dell'evento autunnale che si attiverà il giorno successivo, sono stati risolti svariati problemi di gioco su molti aspetti. Eseguiti fix su armi e armature, sistemate alcune animazioni e errori di programmazione di utilizzabili, corretti alcuni problemi di traduzione in alcune lingue. Risolte le disconnessioni a causa dell'host sessione che abbandonava la partita. Aggiunta l'opzione per togliere/rimuovere il Motion Blur (FINALMENTE!!!). Il resto del changelog dell'aggiornamento lo trovate nelle notizie recenti del gioco sulla sua pagina di Steam. Nonostante abbiano risolto parte dei problemi minori e alcuni maggiori, il supporto ai 21:9, lo stuttering, la creazione di artefatti e alcuni lampeggii delle texture (tra cui esse stesse sono ancora in bassissima risoluzione) non sono stati risolti, si spera in un update futuro per corregere tali problematiche e ciò che non è ancora stato corretto. P.S. Sta continuando sulla giusta strada, potrebbe tranquillamente passare ad essere una recensione positiva. AGGIORNAMENTO DEL 23/12/2018: Ho atteso un po' di tempo prima di aggiornare nuovamente la recensione. Il gioco è migliorato nel tempo MA, ora come ora, non è assolutamente ai livelli dei Monster Hunter "classici". Tanti problemi sono ancora presenti e il supporto da parte degli sviluppatori, seppur presente, è stato molto infimo. In attesa di ICEBORNE, l'espansione annunciata per il prossimo autunno con la speranza che il numero delle creature sia soddisfacente e che i difetti con il tempo vengano sistemati. Per il momento, mi sento in dovere di non consigliarlo ancora al 100%.Mostra di piùMostra meno
"I dardi non fanno CLANG quando colpiscono i mostri piccoli. 0/10" - IGN Fermatemi se già la conoscete: ci sono un gioco, il suo porting su PC e una mandria di nerd inc@zzati che entrano in un bar... Vaccate a parte, si è già capito che a una buona fetta degli utenti il gioco non è piaciuto, e molti di questi si lamentano esclusivamente della qualità del porting (che tutto sommato è lontano dall'essere un port perfetto). Eppure il gioco non è meritevole, a mio parere, della merd@ che gli utenti gli stanno lanciando contro, soprattutto perché molti dei recensori si stanno comportando da primedonne anche su problemi inesistenti (il 21:9 lo implementeranno al 90% e a giorni usciranno le prime mod sul workshop; fino ad allora che fate, buttate un gioco per due bande nere? Bel comportamento da “gamer”). Allora sganciamo 'sta bomba: come gioco e come porting, Monster Hunter: World per PC è un prodotto eccellente con alcuni evidenti nei sparsi sul suo corpo da gigante. TL;DR: il gioco è perfetto, il porting è più che mediocre, tanti problemi saranno risolti in seguito, comprate responsabilmente. Andiamo in ordine: il gioco è spettacolare. Smentiamo da subito le recensioni più rare e isolate che si lamentano di MH:W come gioco, non come porting: il gioco ridefinisce il concetto stesso di Open World, presentandoci non una mappa enorme piena di noiose missioni secondarie da trovare e portare a termine solo per ottenere il platino (sto guardando te, Assassin’s Creed) ma tante piccole mappe che impari a conoscere nel tempo perché il gioco ti incentiva a farlo, con missioni secondarie volte a mostrare al giocatore diverse funzioni e stili di gioco (che egli sente di voler provare spontaneamente) diverse dal semplice “uccidere tutto ciò che si muove” che caratterizza le prime ore della partita tipica del giocatore novello. Prendendo in prestito le parole di Sabaku no Maiku: “Il gioco pesa 15 giga (20 n.d.r.), ed è molto più denso lui di contenuto, longevità e qualità di quanto altri progetti non possano sfiorare con i loro 50”. Malgrado la pienezza di contenuti (racchiusi comunque in 20 GB di gioco, ricordiamolo), la fisionomia, i comportamenti e le debolezze dei vari mostri, le evoluzioni delle armi, le posizioni di determinati oggetti utili e le strade da percorrere per raggiungere quel determinato punto della mappa si imprimono facilmente nella mente del giocatore entro poche ore dall’inizio dell’esplorazione di un’area. La cattura o l’uccisione – in una parola: la caccia – di un mostro possono risultare frustranti all’inizio e ben più interessanti e divertenti dopo averne studiato le tracce, magari cacciandolo in compagnia di un amico e/o con addosso un set più potente del precedente; ma teniamo a mente che l’esperienza premia il giocatore tanto quanto lo fa l’abilità: il lanciarti alla Leeroy Jenkins contro una bestia di 5 metri che sputa fuoco risulterà nel tuo misero fallimento. L’ambiente che si viene a creare intorno al giocatore, farcito con NPC interessanti e con i suoi compagni di avventura è uno dei più piacevoli, pacifici e amichevoli in cui io mi sia mai immerso in un videogioco, soprattutto da quando mi sono avvicinato ai Souls (due parole: SEI MORTO; o anche: TOSSICITÀ SUBITA). Non serve io dica altro: chi ha familiarità con Monster Hunter ha idea di cosa lo aspetta, chi come me è nuovo alla saga avrà bisogno di tempo per abituarvisi. C’è poi chi è nuovo alla saga, non ha troppa voglia di farci il callo e va a lamentarsene infuriato su Steam nella sezione recensioni, quelli si fa prima a filtrarli via. Il porting è mediocre: peggio di quanto si desideri, meglio di quanto si dica. Affrontiamo ora a viso aperto la maggior parte delle recensioni negative, ma prima una doverosa premessa: il porting presenta troppi problemi più o meno seri che possono interessare molti di voi. Quelli che ho riscontrato personalmente sono: Le texture sono in bassa qualità; pare che sia non un errore ma una mancanza da parte degli sviluppatori; L’accelerazione del mouse non è disabilitabile e francamente ciò rende l’esperienza con m&k (“mouse and keyboard”, per comodità) leggermente fastidiosa, soprattutto se volete usare l’aggancio automatico; In generale, i comandi m&k preimpostati sono scomodi al limite della frustrazione, si consiglia l’uso del controller o quantomeno di un mouse con tasti laterali per creare comodi shortcut (io uso entrambi tranquillamente, a momenti alterni); Il motion blur e il bloom non sono troppo amici dei vostri occhi – e, a proposito, non sono regolabili; Il “volume rendering” fa scendere il framerate di 10-20 fps fissi (disabilitatelo per risolvere); Al momento, il gioco carica molto sulla CPU (siamo tutti sicuri sia colpa di Denuvo, ma accusare senza prove è pericoloso nel 2018) quindi assicuratevi che il vostro processore rientri di molto nei requisiti minimi; Sono frequenti le disconnessioni ingiustificate dalle sessioni online, ma Capcom ne ha già preso nota; (RISOLTO) Un bug potrebbe cancellare i vostri file di gioco verso fine campagna; consultare internet per ulteriori dettagli. (NON ATTENDIBILE) Tolto questo, il porting resta comunque migliore di come lo descrivono certi utenti o quantomeno gli errori riportati sopra passano in secondo piano dinnanzi alla grandezza del gioco. Una prova? Provate a vedere il tempo di gioco medio dei recensori, pro e contro che siano. Seriamente, già al minimo la versione PC di Monster Hunter: World eguaglia graficamente la controparte su PS4 (da quanto ho potuto constatare direttamente) e raggiungere i 60 fps con un PC di fascia media è relativamente semplice sacrificando un po’ di qualità grafica. Sull’assenza del supporto per il 21:9 (che sicuramente implementeranno dopo che avranno risolto problemi ben più seri, sui quali sono già all’opera) non mi esprimo nemmeno, per ripicca. In definitiva, armandosi di controller e con sessioni non troppo prolungate, è possibile giocare tranquillamente a uno dei migliori giochi lanciati per PC e/o console in questo 2018. Certo, a patto che il vostro processore sia di fascia medio-alta e che non vi secchi giocare con texture di bassa qualità (l'online l'hanno sistemato, per il resto ci sono le mod). Insomma, se non avete la versione PS4 e il vostro PC rientra abbastanza nei requisiti minimi forniti da Capcom l’acquisto è caldamente consigliato. Le recensioni negative. Alcuni giocatori della community dei PC “gamer”, nell’urgenza di farsi etichettare come tali, sembra abbiano dimenticato che i videogiochi sono fatti per essere giocati, non solamente guardati. In tantissimi si lamentano della qualità delle texture, dell’assenza del 21:9 e di altri problemi grafici, in pochi dei problemi più seri. A livello internazionale, poi, potete vedere voi stessi che moltissime recensioni (negative e non) provengono dalla Cina, in cui il gioco è stato ritirato per motivi non proprio chiari; non conoscendo la lingua non comprendo gli esatti motivi del malcontento generale, poiché il gioco dovrebbe funzionare regolarmente per chi l’ha già acquistato, ma è certo che queste migliaia di recensioni rovinano inutilmente l’immagine di un ottimo gioco: filtrando solo le lingue inglese e italiano le recensioni salgono a un 62% di approvazione, filtrando solo la lingua italiana saliamo al 64%. Suppongo che i nerd inc@zzati vivano ovunque nel mondo, non solo in occidente. Non dico che il gioco è perfetto, ma badate che non tutte le recensioni negative sono legittime.Mostra di piùMostra meno
Il gioco è bello ma il port fa cagare. So che ad alcuni non dà problemi, ma effettivamente potrebbe girare meglio di come sta già andando: il motore grafico è vecchiotto e il gioco sfrutta fin troppo la CPU per quel che deve farci. Boh, se Crapcom si decide a patchare questa bolgia infernale cambierò la review, altrimenti va ad aggiungersi al fiume di negatività presente sulla pagina del negozio. Stai facendo un sacco di soldi cara la mia Crapcom, usane un po' per assumere programmatori competenti.Mostra di piùMostra meno
Questo è un bellissimo gioco con dei problemi tecnici. Se avete un PC datato e che spesso vi da dei problemi vi sconsiglio di comprarlo; se al contrario avete un PC di fascia media o superiore compratelo pure, non vi deluderà. Sì, Denuvo sta sul cazzo a tutti e non sappiamo se mai verrà rimosso/cambiato. E infine, sì: il porting potevano farlo meglio, ma potevano farlo anche molto peggio. Detto ciò, il gioco in se è spettacolare: un Monster Hunter (e quindi già parte avvantaggiato) e con dei comandi sensati che non ti fanno esplodere i tunnel carpali (3DS, ti sto guardando); cosa puoi volere di più?Mostra di piùMostra meno
Appunto Day One: Gioco AAA che non supporta il 21:9 e texures a riusoluzione ridicola per qualsiasi elemento del gioco,engine datato 2010 che comunque,con tantissimi titoli ha sempre supportato il 21:9 il tutto corredato da un online penoso che vi farà giocare si e no 20 min prima di rehostare la partita ,che quasi sicuramente finirete in solo dato che crasherete tutti, ormai sono passati sei mesi dal rilascio consoles e sembra quasi nessuno conosca MHO della Tecent o il tanto amato e attuale frontier G, siamo nel 2018 e fa rabbia spendere 60€ per un PORTING di un prodotto comunque valido e accattivante ma tecnicamente "scricchioloso" . Cercherò di rivalutare con una recensione in futuro elecando tanti altri aspetti che , da fan o no , già fanno strizzare gli occhi! perchè a mio avviso per ora se lo potevano tenere le consoles!!! Ah dimenticavo ci sono già cheaters che con una spadata killano tutto nelle hig rank oltre a tantissimi glitch che vi faranno prendere ricompense semplicemente stando fermi..Mostra di piùMostra meno
dionegroMostra di piùMostra meno
É il primo gioco della serie Monster Hunter che gioco, essendo anche il primo uscito su pc. Avevo un'idea molto diversa di come fosse il gioco. Sapevo di dove seguire le tracce dei mostri e poi di doverli uccidere o catturare. Mi aspettavo un ritmo molto più lento, mi aspettavo un gioco in cui l'esplorazione e la ricerca delle prede fosse un po' più profonda. Immaginavo anche che nel gioco multiplayer ci dovesse essere più coordinazione per abbattere un mostro. Invece il gioco è molto caciarone. Riassumendolo in breve: ci sono 5 mappe e dei mostri da cacciare o catturare. Per completare le missioni o taglie, dovremo dirigerci in queste aree, cercare il mostro o i mostri che sono il nostro obiettivo e combatterci fino alla morte (la loro si spera) o la cattura. Dopo una prima volta, in cui la caccia di un particolare mostro avviene con un po' di prudenza, il combattimento diventerà pura routine, dato che il gioco ci costringe a un grind estremo per prendere materiali di crafting o semplicemente zenny (i soldi del gioco) o qualsiasi altra risorsa di interesse. Le missioni si svolgono tutte così: correre follemente nelle mappe che conosciamo benissimo (essendo solo 5) alla ricerca di mostri di cui già conosciamo l'habitat e, grazie ai bonus ricerca, anche la posizione e poi abbattere il mostro. Non sembra molto allettante detto così. In multiplayer con gente sconosciuta è ancora peggio: mi è capitato più di una volta di entrare in una missione già avviata, correre a perdifiato verso il mostro ma non riuscire a dargli nemmeno un colpo, perché gli altri giocatori lo avevano già ucciso prima che io arrivassi. Nonostante questa impostazione, per me, troppo caciarona, troppo "fast food" (entri, corri, uccidi e ricominci), il gioco ha del buono. In primo luogo le armi. Sono parecchie e hanno moveset diversi. Per spezzare la monotonia si potrebbe pensare di cambiare arma (tenendo, però, conto che bisognerà potenziarla adeguatamente). Inoltre i combattimenti, che finora ho sempre definito monotoni, sono in realtà divertenti, coinvolgenti e, grazie anche ad una grafica di tutto rispetto, coreografici e spettacolari... la prima volta. Il rischio è che, dovendoli ripetere in continuazione per farmare, ci si ritroverà ad affrontarli meccanicamente, senza trasporto perdendo completamente il coinvolgimento e lo stupore iniziale. Diventa tutto routine e l'esperienza di gioco perde profondità. Ad esempio, la prima volta che ho combattuto con un Diablos avevo una sorta di timore reverenziale. L'avevo già visto aggirarsi per le mappe e me ne ero sempre tenuto lontano perché sapevo di non essere in grado di affrontarlo. Ora era il momento di combatterci! Lo studiavo, per capire come era meglio approcciarsi a lui. É stato uno scontro duro, lungo, l'ho inseguito mentre scappava. Alla fine ero soddisfatto di aver vinto quello scontro. Adesso, quando vedo che il mio obiettivo è un Diablos, mi avvicino a lui gridando: "Diablos, prepara la vasella!" e lo abbatto meccanicamente, senza sentimento. Il crafting non sarebbe male: le armi possono essere migliorate secondo una sorta di albero di specializzazioni, aggiungendo danni elementali o altre proprietà (per le armature la cosa è un po' più superficiale). Il problema di tutto ciò è che ci serviranno parecchi materiali per evolvere l'equipaggiamento e il modo per procurarseli è... uccidere o catturare mostri. Voglio un'armatura che resista al fuoco? Dovrò sterminare la popolazione di mostri che hanno un'affinità col fuoco. Voglio un'arma che fa danno da ghiaccio? Punterò all'estinzione dei mostri di ghiaccio. Man mano che si avanza nel gioco questi potenziamenti, danni o protezioni elementali, non possono essere trascurati e il farming diventerà ancora più centrale nell'esperienza di gioco. Ci sono altre attività accessorie: coltivazioni, arredamento degli alloggi, collezione di animali esotici, ricerche, cucina ecc. Però sono solo delle piccole distrazioni dall'attività principale: macellare sempre gli stessi mostri. Giocato in piccole dosi a me diverte, ma non riuscirei a giocarci in maniera continuativa per giorni, perché viene a nausea ad un certo punto. In conclusione non direi che è un brutto gioco ma è figlio di un approccio molto moderno e superficiale al videogioco in cui ci si ritrova con altri giocatori (meglio se amici), si parla del più e del meno mentre si svolge un'attività poco impegnativa (macellare mostri) per farmare i materiali di cui abbiamo bisogno per progredire nel gioco. Il tutto avviene in modo meccanico come una telefonata in auto, mentre si guida. Il gioco diventa più un passatempo che un intrattenimento vero e proprio. É giocabile anche in solitaria, è chiaramente un po' più difficile e, come accade in altri giochi moderni destinati al multiplayer, giocando da soli la superficialità del gioco e delle meccaniche è molto più evidente anche se si può rallentare un po', godersi l'esplorazione e prendersi un po' di respiro dalla corsa verso il prossimo mostro. Perciò: consiglio questo gioco? Non saprei, dipende da cosa vuole il giocatore. Io vado a momenti. Quando ho voglia di qualcosa che si può giocare senza pensieri, per contrastare "il logorio della vita moderna" va bene e ci gioco volentieri. Ma quando, invece, voglio concentrarmi su ciò che sto giocando, giocare a qualcosa che metta alla prova la mia abilità o mi coinvolga con la storia (cioè la maggior parte delle volte che videogioco), beh, allora MHW non è proprio ciò che fa per me. Se ci fosse un voto medio tra il pollice in su e quello in giù, darei quello. In assenza di questo giudizio intermedio, gli dò un NO, ma non se lo merita completamente, perché, nonostante tutto, può regalare bei momenti. Purtroppo, a mio parere, dà meno di quello che chiede. (nonostante tutto ci ho giocato più di 100 ore)Mostra di piùMostra meno
dopo 113 ore di gioco posso dire che siete tutti un pugno di caproni, per colpa vostra mi stavo per perdere un capolavoro fortuna che non ho ascoltato le vostre lamentele, IL MULTIPLAYER FA CAPRICCI STOP, lo risolveranno quindi tacete. Il gioco è stupendo,erano anni che non mi dedicavo così ad un videogioco voto 9/10 non perdetevelo,fidatevi.Mostra di piùMostra meno
Il gioco è veramente bello con tante missioni e classi di armi da provare sia in compagnia che da solo. Ma per quanto riguarda il comparto tecnico del gioco lascia veramente tanta delusione. Nonostante i 6 mesi di attesa, il gioco è il risultato di un "copia-incolla" pietoso della versione per ps4, mi spiego meglio: Il movimento del mouse sembra a quello di un "normale joystick" e non ci sono impostazioni per disabilitarlo. Il gioco è inoltre ottimizzato veramente male, sfrutta troppa cpu causando cali di framerate ovunque nonostante abbia un i5 di quarta generazione. Infine la grafica: le impostazioni ultra su pc in confronto alla ps4 non sembrano avere minimamente differenza (qualche filtro in più ma rimane il fatto che le texture sono praticamente uguali alla console). Manca persino il 21:9 e siamo nel 2018 dove molte persone usano questo tipo di monitor per offrire più immersività nel gioco. È veramente una presa per i fondelli spendere 60 euro per un "emulatore", non so voi ma io non ho soldi da sprecare per un gioco come questo.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
