MORDHAU

MORDHAU

MORDHAU è adatto a chi cerca combattimenti medievali ravvicinati, assedi e grandi battaglie multigiocatore. Horde cooperativo e allenamento offline contro l’IA affiancano gli scontri competitivi. A €3.47 su Kinguin, considera se questa combinazione precisa di mischia e guerra su vasta scala corrisponde al modo in cui vuoi giocare. A 28,99 € su Kinguin, puoi valutare l’acquisto rispetto alla prossima finestra di saldi Steam annunciata, 17 dic 2026 – 04 gen 2027; partecipazione e sconti non sono garantiti.

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80%Recensioni Steam91,7K recensioni81Metacritic/10082OpenCritic/100
Uscita: Apr 29, 2019
Medieval · Multiplayer · First-Person · Gore · Swordplay
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Storico prezzi

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~ 8,89 €~ 15,37 €~ 21,86 €~ 28,34 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,67 €

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Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su MORDHAU

MORDHAU è un gioco medievale multigiocatore di combattimento in prima e terza persona. Combatti come mercenario in grandi battaglie, partecipa ad assedi e cariche di cavalleria e personalizza guerriero ed equipaggiamento. Il combattimento ravvicinato e a distanza lascia spazio a uno stile personale. I giocatori Steam gli assegnano 80% su 91.677 recensioni. Data di uscita: 29 aprile 2019.

Team

Sviluppatore
Triternion
Editore
Triternion

Recensioni dei giocatori Steam

80%positivoMolto positive91.677 Recensioni Steam

Minimo registrato in 36 mesi

≈ 2,67 €2025-12-18 · SteamGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale di Steam.

Supporto linguistico

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Cinese semplificatoSì——
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Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21

02Prima di acquistare

Modalità di gioco

La versione Steam per PC offre modalità multigiocatore e cooperative, oltre all’allenamento offline contro l’IA. In Horde si affrontano ondate di nemici insieme agli amici.

Lingue

L’interfaccia è disponibile in varie lingue. L’audio completo è indicato in inglese.

03Domande frequenti

Si può giocare offline?

Sì. È possibile allenarsi offline contro l’IA.

C’è la cooperativa?

Sì. Horde è una modalità cooperativa contro ondate di nemici.

Quanto sono grandi le battaglie?

Frontline e Invasion sono modalità citate; le battaglie possono raggiungere 64 giocatori.

8.0
Voto complessivo
Valutazioni esterne80%Recensioni Steam91,7K recensioni81Metacritic/10082OpenCritic/100
Grafica
7.5
Audio
7.5
Gameplay
9.5
Storia
6
Contenuti
8

“Medieval melee that pushes free-directional swordplay and collision physics to the limit, with a sky-high skill ceiling newcomers must earn”

Il nostro verdetto

Put all six dimensions together and Mordhau is a game with razor-clear self-knowledge: it knows exactly who it serves, and it accepts with a shrug exactly who it turns away.

An indie underdog that became the genre's benchmark

Go back to its launch coordinates and you find an underdog story through and through. A small team grown out of community modders raised its starting money on Kickstarter in under twenty-four hours, then shipped a game that sold two hundred thousand copies in a week and crossed a million inside a month. That curve is rare air for an independent studio, and it was earned not with graphical excess or cinematic storytelling but purely on a feel for combat nobody else could manufacture.

Large-scale medieval siege battle

Critics settled it at 81 to 82, a Strong rating, an 86 percent recommendation, and nailed it to the benchmark slot of its niche. Outlets ranged from MMORPG.com's 9 down to Gaming Nexus's 6.5, and that spread is the tell: this was never a safe, everyone-agrees-on-an-eight release, but a divisive piece of work whose core value depends entirely on whether the player will put in the hours. Years later, look back and it is still standing on that spot, barely moved — the games that followed either took an easier road or built something else entirely, and none of them dislodged it head-on.

Who should buy it, who should walk away

Who should buy it? The hardcore duelist willing to invest time in a sky-high skill ceiling, and anyone in love with large-scale medieval cold steel. The more you are willing to study, the deeper the payoff — this is a game where reward tracks investment with brutal honesty. The dabbler who wants instant gratification and cannot abide a steep curve should walk away, as should anyone with zero tolerance for a toxic lobby. Dozens of opening hours of getting schooled, the occasional venom in server chat, admin bans with no appeal — these are real barriers, not asterisks. If you only want to relax and hack a couple of heads after work, it will most likely just frustrate you.

On version, one practical note: PC with mouse and keyboard is its definitive form, the only place the directional micro fully opens up, where morphs, feints, and precise parries demand the fine control a mouse gives. Console works, but go in expecting a blunted feel — that clean, exact thrill of a perfectly landed hit gets shaved down a notch.

No real replacement, even now

Which brings it back to the one thing nobody has copied. On the very specific coordinate of free-directional, physically simulated, large-scale medieval melee, it has gone years without a genuine substitute. Chivalry 2 is louder and friendlier but reads shallower, builds simpler, and frees you less; it courts the crowd down another road. For Honor is locked one-on-one and hero-based, a design philosophy turned the opposite way. The smaller physical-fighting experiments share the idea but trail badly on scale and finish, most of them locked to one-on-one bouts with a fraction of the bodies on the field. Try to name a game that fully replaces it and, to this day, you nearly cannot — the closest contenders each give up something essential, whether it is the directional freedom, the collision physics, or the sheer scale of the brawl. In a narrow but hard little domain, it pushed the craft past where anyone else could reach — and that is exactly why, steep curve, toxic streak, and shrinking population and all, it remains irreplaceable. It never tried to please everyone. It only tried to do one thing better than anyone, and it did.

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