

Mortal Shell
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Mortal Shell
Mortal Shell unisce l’esplorazione di un mondo in rovina a combattimenti ponderati in cui contano tempismo e precisione. Prendi possesso dei corpi di guerrieri caduti, cerca santuari nascosti e affronta i nemici che sorvegliano il tuo cammino. Recensioni dei giocatori Steam: 67% positive su 10.768 recensioni. La versione Steam per PC offre interfaccia, audio e sottotitoli in italiano. La versione Steam per PC offre il supporto completo ai controller.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,00 €2025-03-13 · Epic Game StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC offre il supporto completo ai controller. Mortal Shell è un gioco per giocatore singolo.
Lingua
L’interfaccia è disponibile in italiano, tra le altre lingue. L’inglese include audio e sottotitoli.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Esplora un mondo in rovina, cerca santuari nascosti e affronta i nemici che sbarrano il cammino.
Cosa sono le Mortal Shell?
Puoi risvegliare i resti dei guerrieri sconfitti e occupare i loro corpi, accedendo a diversi stili di combattimento.
Come funziona il combattimento?
Il combattimento richiede attacchi ponderati, parate precise e la capacità di indurire temporaneamente il corpo.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Primo italiano … Boh, da amante dei Souls sembrava interessante: l’atmosfera c’è, il sistema dei gusci offre qualcosa di innovativo, graficamente è molto gradevole e ben ottimizzato (60 fps fissi con i7, 8 giga ram e gtx1660 a dettaglio ultra) ... ma non offre molto altro... Infatti il titolo è molto "elementare" nel suo gameplay e nell'ambientazione, mostra sin da subito la sua natura "Indie": poche armi, pochi nemici, poche location, boss fight ripetitive (il tutto si basa sul caricare il colpo, pietrificarsi e rilasciare, niente di più). Risultato? Titolo dannatamente facile (in meno di 12 ore sono arrivato al boss finale, e vi assicuro che c'è molto poco come sidequest) ... Un prodotto sicuramente per gli amanti dei Souls (in attesa di Elden Ring), a 20 euro è un titolo da comprare (non un centesimo in più) ma la sufficienza la raggiunge (anche se per il rotto della cuffia) e questo perché almeno diverte per qualche ora. Un pallida ombra di cosa sono capolavori come DS, Sekiro o Bloodbone ... non aspettatevi dunque la ricchezza di particolari, il gameplay raffinato, e la lore dei titoli From, siete avvisati ...Mostra di piùMostra meno
Nel 2020 viene pubblicato Mortal Shell sullo store di Steam subito attirato lo metto in lista dei desideri, i devs approfittano di mesi di pubblicità gratuita e poi a uno/due mesi dall'uscita si tirano indietro e danno l'esclusiva per un anno ad Epic. Questo comportamento io lo trovo veramente scorretto, perchè sarà anche vero che steam trattiene una buona fetta di incasso tuttavia Steam offre pubblicità gratuita, L'hub dove poter discutere del gioco, condividere screenshot, immagini che possono andare in tendenza ad altri utenti e far scoprire il vostro giochino, mette il gioco in liste dei consigliati io così l'ho scoperto. dopo un anno tornate e mi proponete il gioco praticamente allo stesso prezzo con incluso un dlc rouge like presumo per evitare un review bombing per il loro comportamento. il prezzo è lo stesso dell'uscita, era 30, scontato a 27 e ulteriormente abbassato a 22,50 per un disguido sui prezzi regionali comunque un po alto considerando che ha già un anno. ma passiamo al gioco, che è veramente pessimo, davvero mi aspettavo molto meglio. di tutto il gioco l'unica meccanica interessante è pietrificare il proprio shell facendo rimbalzare gli attacchi nemici, diventare invincibili per ricaricare la propria stamina oppure per fare combo sfruttando l'hyper armor. punti negativi tutto il resto del comparto di gameplay i nemici si tratta di mob che in stile souls vi potranno uccidere in pochi colpi, naturalmente sono stupidissimi hanno si e no 3/4 animazioni discutibili e ci sono circa una decina in tutto il gioco un numero piuttosto basso per un souls-like i Boss penso siano tra le peggior boss fight che ho visto nei videogiochi, stupidissimi che ripetono gli stessi quattro attacchi in croce l'ambientazione e level design altrettanto imbarazzanti, l'hub centrale e zona esplorativa è una sorta di palude piuttosto piccola e tutta uguale le prime ore vi perderete non perchè sia difficile ma perchè è veramente anonima, come detto prima ci sono pochi tipi di nemici e quasi mi ha ricordato alcuni dei peggiori momenti di dark souls 2, un infinità di mob buttati a caso per rendere il gioco “difficile” più di una volta mi sono ritrovato a rushare proprio per la noia anche non sapendo dove andare. Questa cosa non dovrebbe accadere in nessun gioco nella prima run. Dungeon ci sono tre percorsi che vi porteranno ai 3 boss principali che si differenziano totalmente dalla anonima palude e devo dire che al di fuori dell'eccessiva popolazione dei mob buttati a caso sono ben riusciti al di fuori di uno. il combat system è di una lentezza inaudita, veramente pesante avete a disposizione 4 armi più una del dlc ma che verrà sbloccata in prossimità dell'endgame (che non ho usato) e sinceramente solamente una mi è sembrata realmente utile in ogni occasione. Gli Shell sono quattro + uno e anche in questo caso escludendo lo shell di endgame solamente uno l'ho trovato realmente utile. La difficoltà in questo gioco è strettamente legata al potenziamento della vostra arma, poiché semplicemente vi ci vorrà una vita per uccidere il boss o un mini boss. una volta trovati i 5 potenziamenti diventerà tutto più semplice e arrivati di fronte alla terribile bestia dovrete guardare animazione del nemico, quando finisce attacco in corsa più attacco leggero rotolata all'indietro, e nuovamente il boss farà 9 volte su dieci lo stesso attacco aspettate che finisca la sua animazione e attaccate, ripetete fino a quando non muore. Discorso dlc, l'ho provato 2 volte, ora non so se dovevo andare più avanti ma è il gioco base con dei modificatori, ci sono sempre gli stessi stupidi mob piazzati un po ovunque e non ci sono oggetti curativi nelle vicinanze, io dico che se mi devi proporre un rouge like almeno dammi una nuova mappa, o diversi tipi di mob, però ammetto di non essere andato molto a fondo. Poi altro pensiero se mi proponi un rouge like almeno rendimi il gioco più veloce, è veramente noioso, altro pensiero perchè non emulare i chalice dungeon di Bloodborne, almeno lì si trovavano nemici e boss unici, armi con dei modificatori differenti della campagna e comunque oggetti e echi del sangue utili nel gioco base mentre qui sono due cose separate, che dire una grande delusione volevo fare un rimborso ma avevo già superato il timer di steam. Almeno spero che mi vengano rimborsati i 4 euro che ho pagato per colpa dell'errore dei prezzi regionali.Mostra di piùMostra meno
Se Dark Souls è mia moglie, Mortal Shell è la mia troia.Mostra di piùMostra meno
Probably the worst souls-like i have ever played. Boring and frustrating like no other game i can remember. It is also unacceptable how the game is still full of bugs and technical problems despite it having been out for a year. The roguelite dlc is actually better than the base game, and if not for all the bugs and technical problems, it would be pretty enjoyable.Mostra di piùMostra meno
fatto da 15 persone...ottimo direi, meglio di alcuni titoli così detti tripla A...un po' troppo facilotto e non molto vario ma ha ambientazioni molto curate e un'atmosfera di gioco riuscita (anche se scopiazzata qua e la)...ottimo per chi vuole approcciare allo stile souls senza troppa difficoltà.Mostra di piùMostra meno
MS è per me un esempio perfetto di come tutti i Dark Souls wannabe difettano: fanno di tutto per assomigliare al ben più famoso e riuscito brand della From Software e tutti, chi più chi meno, falliscono qualitativamente e quantitativamente nel solo accostarsi all'anima oscura. MS, in questo caso, è un gioco a basso budget, con alcune interessanti idee per carità, ma che si perdono nella mediocrità del gioco, fatto di un sistema di movimento e combattimento che dire legnoso è fargli un complimento: tutto è lento, pesante, e i combattimenti tutto fuorché divertenti. Peccato, me lo aspettavo molto diverso e ahimé ne sono rimasto tremendamente deluso. Cheers...a un altro dimenticabilissimo clone.Mostra di piùMostra meno
Mortal Shell non solo ha una sua identità, ma in certi momenti riesce pure a brillare. Ti svegli come una creatura senza nome né corpo, in un mondo in rovina, e puoi “possedere” i cadaveri di quattro antichi guerrieri — i cosiddetti Shell — ognuno con le proprie caratteristiche di salute, stamina e risolutezza. È una trovata intelligente, che ti fa cambiare stile di gioco in base a chi indossi, quasi fosse una skin tattica invece di una build da rpg classico. Il combattimento è lento, pesante, soddisfacente... Qui non si corre. Ogni colpo va pensato. Non ci sono combo rapide o spam: Mortal Shell è deliberatamente lento e pesante, e se non entri in quest’ottica, ti sbriciola. La meccanica del “indurimento” (trasformarsi in pietra per assorbire un colpo e poi contrattaccare) è geniale. Ti costringe a studiare il ritmo del nemico, a leggere la situazione, a restare calmo anche quando tutto va a rotoli. Non è un clone di Souls: è una sua interpretazione. Più compressa, più secca, più rischiosa. Il cuore dell’esplorazione è Fallgrim, una palude che collega le tre zone principali. Non è un open world, ma nemmeno lineare. Ci si perde facilmente all’inizio (non ci sono mappe né indicatori) e la sensazione di disorientamento è voluta. Ogni area ha la sua estetica, i suoi nemici, i suoi boss. Il level design è compatto ma ben studiato, anche se dopo un po’ la palude può sembrare ripetitiva. Il gioco è breve, in 8-10 ore lo si finisce, anche meno se si è pratici con i "souls". C’è rigiocabilità (puoi usare shell diversi, fare una run senza shell per una sfida estrema), ma chi cerca contenuti a valanga rimarrà un po’ a secco. Però l’atmosfera è fortissima: la musica è minimale ma inquietante, il doppiaggio è disturbante al punto giusto, e l’estetica dark-fantasy ha una coerenza e una personalità che non molti indie riescono a tirare fuori. CONCLUSIONE Mortal Shell è un soulslike “snello”, cupo e ragionato. Non cerca di essere epico, non punta sulla quantità, ma sulla densità. Se entri nel suo ritmo lento e ti piace morire più volte per imparare, ti piacerà. Non è per tutti, ma se apprezzi la formula less is more e vuoi qualcosa di impegnativo senza le 60-100 ore di investimento, allora vale la pena provarlo. Voto finale: 7 / 10 Solido, elegante, e coraggiosamente diverso ma si ferma un passo prima di essere memorabile.Mostra di piùMostra meno
...ma non compratelo nemmeno per 3 euro!! Una versione ridotta mal riuscita di dark soul, di bello solo la grafica, per il resto non c'è veramente niente!Mostra di piùMostra meno
Allora, Mortal Shell, questo è uno di quei giochi "peculiari", riesce a prendere quello che un pò tutti cercano dai "Souls" (Partendo dal primo Demon Souls fino a Bloodborne), e si ammetto che forse a costo di risultare stupido, ho acquistato questo gioco ben due volte, tanto è l'interesse e il divertimento che mi ha fatto avere nei suoi confronti. Tutto questo che ho detto ovviamente non fà del gioco un gioco "perfetto", i cari Playstacks hanno fatto un gioco affascinante, sotto molti punti di vista, tra le cure "limitate", la meccanica del "Hardening" (ovvero la modalità vergine di ferro come la chiamo io), la possibilità di aver variazioni il proprio stile con Gusci (Shells) e le armi, gli oggetti "secondari" per darsi vantaggi in certi combattimenti e/o svagarsi (SPOILER esistono svariati liuti), e la possibilità per coloro che vogliono avere una vera "MORTAL experience" (Kill me) esiste una piccola tipologia di run che possiede al suo interno una meccanica molto simpatica, NIENTE GUSCI e quindi il gioco diventa molto più uno spettacolo di skill ove il giocatore dovrà impegnarsi al suo massimo dalle piccolezze fino alle cose più "insulse", al momento sto rigiocando il gioco su steam e nonstante le poche ore posso vantarmi di averlo già completato per benino. Al momento la mia "recensione" migliore che posso fare per questo gioco è se lo prendete NON aspettatevi Dark Souls, escludendo la stamina e il roll (e una meccanica peculiare che viene sbloccata proseguendo nella "storia") le similitudini terminano lì, sono presenti quest secondarie e forse potreste avere problemi ad orientarvi le prime volte (le mappe sono molto belle strutturalmente parlando e alla fine sono riconoscibili con un pochino di impegno), una soundtrack che anche se non sembra risulta poco invasiva nelle fasi esplorative e un comparto grafico molto affascinante direi decisamente che il gioco DOVREBBE ma meglio di no ricevere attenzioni, non voglio la easy mode qui, si perderebbe lo spirito del gioco secondo me. Eseguirò dei cambi non appena avrò testato a fondo i contenuti del dlc (oltre che aggiungere una modalità "rogue" inserisce un arma completamente nuova e ancora più unica delle altre e un guscio che permette di approfondire un pochino anche per un personaggio che accompagnerà il nostro migliorare come giocatori) e del come si "comportano" col gioco base, Miko out.Mostra di piùMostra meno
Ha un'ottima estetica delle armi ed il design dei "protagonisti" è ispiratissimo. I pregi finiscono qui.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una copia archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.