

Mutant Year Zero: Road to Eden
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01Informazioni su Mutant Year Zero: Road to Eden
Mutant Year Zero: Road to Eden unisce combattimenti tattici a turni, esplorazione e furtività in tempo reale. Guida una squadra di mutanti su una Terra postumana riconquistata dalla natura, cerca equipaggiamento e usa abilità e coperture per superare i nemici. Recensioni Steam: 89% positive su 13.370. La versione Steam per PC offre modalità per giocatore singolo e supporto completo per controller. L’interfaccia è disponibile in Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile) e Russo. Pubblicato il 4 dicembre 2018.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 6,09 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-11-12
02Prima di acquistare
Modalità e controlli
La versione Steam per PC è per giocatore singolo e offre supporto completo per controller.
Lingue
L’interfaccia è disponibile in italiano, inglese e altre lingue; l’audio completo è in inglese. I sottotitoli sono disponibili nelle lingue supportate.
03Domande frequenti
Di cosa parla il gioco?
Guidi una squadra di mutanti in un mondo postumano, esplorando rovine e natura selvaggia.
Come si combinano combattimento e furtività?
I combattimenti sono a turni, mentre furtività e posizionamento avvengono in tempo reale prima dello scontro.
L’ambiente si può usare in combattimento?
Puoi sfruttare tatticamente l’ambiente e distruggere alcuni muri ed edifici.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Mutant Year Zero e' un gioco alla xcom che vi fara' divertire e ridere allo stesso tempo! La differenza principale in termini di gameplay tra Mutant ed xcom e' che in Mutant Year Zero vi troverete ad attraversare un mondo sconvolto dall'esplosione di testate nucleari e dallo scioglimento dei ghiacci polari... combattento durante il camino. E’ proprio il viaggio la differenza che riesce a rende i combattimenti a turni molto piu' interessanti (dato che i confini della mappa non sono delineati come su xcom)... giusto per farvi un esempio, mi sono trovato in una situazione in cui tutto il mio team era a terra, tranne uno... la mia tattica e' stata arretrare e farmi inseguire tra i boschi muovendomi di albero in albero e fino a trovare una posizione che mi ha permesso di uccidere i nemici da un punto di vantaggio... se non ci fosse stata questa meccanica sarei sicuramente morto... in piu' mi sono divertito tantissimo! La trama: Dopo lo scioglimento dei ghiacci e qualche bella esplosione atomica, la razza umana e’ comunque sopravvissuta in una citta’ gestita da un uomo capace e saggio… voi siete dei mutant con il compito di trovare questo “sindaco” dopo che non e’ ritornato da una spedizione. Sotto il punto di vista della storia, questo gioco regala continuamente delle perle... i personaggi sono interessanti... vivono un avventura avvincente e le risate sono assicurate, pur giocando un gioco post apocalittico dove a mio parere, ci deve essere un giusto mix tra umorismo e paura dell'ignoto! Mi ha colpito in particolare il fatto che i noiosissimi documenti che si trovano in giro per la mappa, sono invece davvero divertenti da leggere in questo gioco! Eccovi un brevissimo esempio https://www.twitch.tv/videos/344457480 La grafica: Il gioco e' davvero fantastico... mondo ben disegnato e vivo! Caricamenti brevissimi quando si cambia area della mappa e cut scenes sempre interessanti. Potenziamento dei personaggi , upgrade etc. La progressione del personaggio e' fatta in modo semplice ed efficace... i vostri eroi potranno mutare ed acquisire abilita' che prima non avevano... ovviamente potrete anche modificare le armi per renderle piu' potenti ed avrete a disposizioni consumabili quali ad es. I medkit. Giudizio: Non mi sento di dare un voto a questo gioco... sarebbe riduttivo... e' un gioco davvero divertente... ha una storia che vale la pena di essere raccontata e vissuta... una grafica davvero ben fatta... dei personaggi interessanti e dialoghi divertenti... meccaniche di combattimento che non annoiano e una papera con il nastro adesivo sul becco.... cosa potete volere di piu'? Ecco il link alla mia live su questo gioco... se volete guardate i primi minuti, per non rovinarvelo e togliervi possibili curiosita'. https://www.twitch.tv/videos/344463349Mostra di piùMostra meno
Ragazzi intendiamoci, non è un brutto gioco... anzi, le prime ore passano che è una meraviglia! Ma più vai avanti e più ti rendi conto che quella che all'inzio poteva sembrare difficoltà progressiva (fasi iniziali, nemici appropriatamente non sgravi) è semplicemente una difficoltà FISSA. Non importa quanto tu sia tattico/ strategico, ogni singola area (ahimè non enorme e curata solo superficialmente) sarà risolvibile sempre con lo stesso stratagemma, prendere nemici isolati uno alla volta e ucciderli al fine di sfoltire le linee nemiche prima dello scontro "di gruppo". I personaggi son pochi e le loro abilità sono tutto fuorchè uniche, sono semplicemente disposte con un ordine diverso nella progressione del pg. Una lancia spezzata va a favore delle linee di dialogo, molto carine e contestualizzate che non di rado strappano un sorriso. Ultima nota dolente è l'Arca. Un Hub apparentemente inutile salvo per potenziare le armi e comprare occasionalemente qualche medikit o granata dalla mercante, la gestione delle finanze è un grosso punto dolente, sarà spesso impossibile acquistare equipaggiamenti in late game per il semplice fatto che i rottami (moneta di gioco) saranno LIMITATI e non ottenibili tramite vendita di oggetti trovati nel loot (estremamente risicato, sia per quantità che per varietà) o tramite ricompense di missioni secondarie (per il semplice fatto che non ne esistono), ergo se si è comprato qualche oggetto durante la nostra partita ci vedremo impossibilitati a comprare oggetti di tier più alto a fine gioco. Nel complesso questo gioco mi ha deluso nel tempo, ripetitivo alla lunga e a tratti noiosetto, manca oggettivamente di longevità, varietà e rigiocabilità. In fin dei conti carino ma non eccezionale... buone le idee ma la realizzazione è un po sbrigativa...Mostra di piùMostra meno
Partiamo da un presupposto: se state cercando un simil clone di X-Com con animali antropomorfi, questo potrebbe e non potrebbe essere allo stesso tempo il gioco che fa per voi. Mi spiego meglio: Mutant Year Zero HA le meccaniche tipiche di X-Com - i punti azione, la griglia di movimento, i ripari - ma ha uno stile di gioco base totalmente diverso, perché è fortemente basato sullo stealth. Entriamo più nei dettagli: il gioco è suddiviso in tante mappe che rappresentano ognuna un micromondo a sè, con dei punti di transizione che consentono il passaggio da una all’altra. In ognuna di queste mappe, sia la vostra squadra che i nemici si muovono al suo interno in tempo reale - di questi ultimi è possibile vedere un’area circolare intorno a essi che ne indica il raggio di rilevamento: se un vostro personaggio lo attraversa, sarà individuato. Questa libertà di movimento vi consente non solo di studiare i movimenti dei nemici, ma anche di posizionarvi in maniera tattica e tendere loro delle imboscate. Una volta avviato il combattimento, sia che siate voi ad attaccare (perché avete colto di sorpresa uno o più nemici), o che siano i nemici a farlo (perché vi hanno individuato), la gestione dello scontro avviene nel più classico stile X-Com: due punti azione per personaggio per poter effettuare le varie azioni, ambiente suddiviso in una griglia con indicati i ripari e l’efficacia degli stessi, classica modalità a turni che alterna voi e i nemici, e così via. Una particolarità da sottolineare è che se cogliete i nemici di sorpresa, e riuscite a ucciderli prima del loro turno con armi silenziate, e senza farvi individuare da altri (o lo fate con armi non silenziante, ma a notevole distanza da altri nemici), NON attirerete l’attenzione dei loro compagni, permettendovi così di poter attuare un approccio furtivo e eliminare in tranquillità i nemici isolati uno dopo l’altro, evitando così di esporvi a pericoli diretti. Quindi questo gioco è, in sostanza, uno strategico in tempo reale che diventa a turni simil X-Com solo quando si entra in combattimento? Sì, ma ci sono vari aspetti da considerare. Il gioco, come vi accennavo nell'introduzione, è FORTEMENTE basato sullo stealth, e lo scrivo in maiuscolo per un buon motivo. Come ben presto noterete, attaccare un gruppo di nemici senza prima aver sfoltito gli elementi isolati è sostanzialmente un suicidio - le vostre armi sparano l’equivalente di coriandoli e hanno tendenzialmente poche munizioni in canna, i punti vita dei membri del vostro gruppo sono bassi e i nemici sono estremamente agguerriti, decisamente più in salute di voi e abbastanza intelligenti da sfruttare ripari e abilità speciali con efficacia - tutte cose che renderanno la vostra vita un inferno se decidete, o sarete costretti, ad andare “loud”. Dovete pensare a questo gioco come ad una sorta di… “puzzle game strategico”. Vi faccio un esempio pratico: voi vi trovate in una mappa con tre nemici - uno con 8 HP, uno con 9 HP, e l’ultimo con 16 HP. Voi avete due armi silenziate, ognuna delle quali fa 4 danni normalmente, 5 con critico. Supponendo che siano tutti isolati, quello da 8 è banale: imboscata, doppio attacco con le armi silenziate - supponendo che i due colpi vadano a centro, il bersaglio è morto matematicamente (4+4). Quello da 9 richiede invece almeno un critico (4+5), quindi dovrete “aiutare” le probabilità il più possibile: dovrete cercare un luogo sopraelevato e/o un punto nascosto, indossare determinati equipaggiamenti o modificare le armi in modo da invocare l'aiuto della dea bendata. Quello da 16, è invece impossibile da uccidere in stealth normalmente - anche con doppio critico, il vostro massimo danno è 10 (5+5). Dovrete quindi calcolare se lasciarlo per ultimo, sempre che sia possibile farlo, e ucciderlo con armi loud, o usando abilità per aiutarvi nell’impresa. Se, ad esempio, i nemici da 16 e da 8 sono insieme, dovrete dosare bene abilità, terreno, equipaggiamento e circostanze per affrontare la situazione al meglio. L’imperativo è, sostanzialmente, quello di far sì che il turno del nemico non arrivi MAI - o, se avviene, che la situazione sia talmente sotto controllo da non rischiare di esporre la vostra squadra a eccessivi pericoli diretti, perché, lo ripeto, affrontare a viso aperto i nemici è, nella stragrande maggioranza dei casi, un suicidio. Questo tipo di approccio, oltre ad essere molto particolare (e intrigante, dal mio punto di vista), ha anche dei difetti: in primis, vi “costringe” a giocare sempre basandovi sullo stealth e sulla necessità di non farvi individuare. Secondo, vi “costringe” a dare la priorità a determinate abilità se non volete trovarvi in grossi problemi (ad esempio, specie durante il primo quarto di gioco, senza “Impeto Suino” di Bormin è problematico superare le mappe, soprattutto alle difficoltà più alte). Terzo, l’impatto iniziale può essere problematico, proprio perché il gioco richiede di agire in questo determinato modo: non è un caso se sui forum di Steam ci sono tantissimi messaggi inerenti la difficoltà dello stesso - come dicevo all’inizio, se lo si pensa come ad un X-Com con animali antropomorfi, e lo si gioca come tale, la difficoltà diventa brutale. Se tutto ciò che ho scritto non vi “spaventa” - ma, anzi, vi incuriosisce e vi intriga - avete di fronte un ottimo strategico che vi appassionerà e vi darà grandi soddisfazioni. Se cercate invece qualcosa di più simile a X-Com, vergete verso un titolo come Gears Tactics (gioco imho bellissimo, tra parentesi).Mostra di piùMostra meno
Finito poco fà. Deluso, certo a vederlo è bello ma è sopravvalutato, sicuramente è valutato superficialmente. Certo ha le meccaniche Unity, ha una bella grafica, una bella storyline e dei personaggi interessanti ma non è paragonabile a XCOM in termini di gameplay e di ampiezza; La IA è alquanto limitata e i programmatori hanno evitato di prenderne in esame le pecche, a volte ti farai una bella risata tanto sono somari certi nemici. Il gioco è poco longevo perchè offre poche sfaccettature e le scelte, nella gestione, del party e nell'ambiente di gioco sono limitate dalla fantasia dello sviluppatore. Non ha profondità. La cosa che nota anche un cieco, e che doveva essere migliorata in fase di sviluppo, è lo scarso sistema economico-gestionale sia nell'Arca" sia nel mondo della mappa, il quale da luogo a ripetività eccessiva negli armamenti e nelle tattiche nemiche. I comandi e la UI, intendo proprio l'interfaccia, a mio giudizio è scarsa e meritava di essere migliorata. Da 1 a 10 secondo me il gioco merita 6 A questo prezzo non lo consiglio a nessuno.Mostra di piùMostra meno
Ho appena finito il gioco, non so dire bene che sensazione mi abbia lasciato, positiva sicuramente. Questo titolo , come già detto dai numerosi recensori che ne hanno parlato prima di me, segue la falsa riga di videogiochi quali Xcom, ma vi è una sostanziale differenza con essi. Qui bisogna intraprendere un viaggio. Ed è qui che gli sviluppatori hanno voluto porre l'accento sul cammino che porterà i protagonisti verso una meta sconosciuta attraversando una terra devastata da un fallout Nucleare ( batteriologico), stando sempre attenti a doversi difendere da predoni resi folli dalle radiazioni e chi sa cos'altro. E tutto è progettato per darci questa illusione, niente minimappa nelle varie istanze, sei costretto a orientarti basandoti su cio che vedi, con risorse sempre limitate che anche al livello piu basso ti costringeranno ad avere un comportamento oculato. I combattimenti ricalcano in pieno , come già detto, i canoni di titoli più blasonati quali Xcom ecc con un occhio di riguardo allo stealth. Già perché in molte "sessioni" ( come vengono proposte , quasi a voler richiamare una partita di dungeons and dragons ) verrai incoraggiato ad agire furtivamente per sfoltire i gruppi di nemici che altrimenti ti porterebbero alla tomba. Ma anche i più rissaioli potranno godersi sani combattimenti dove verranno messe alla prova tutte le loro capacità tattiche. Il gioco inoltre è abbastanza punitivo e solitamente una decisione sbagliata in combattimento metterà a rischio i tuoi personaggi rendendo necessaria una attenta pianificazione. La trama invece è interessante, sebbene a volte un po' prevedibile, con intermezzi illustrati gradevoli. arriviamo quindi alle note dolenti. - Il roster personaggi: essendo composto da pochi membri ( non dico quanti per non fare spoiler) offre poca possibilità di personalizzazione vi è uno skill tree abb striminzito da sbloccare ma sarà possibile equipaggiare solo 3 abilità per ogni peronaggio. Inoltre la loro varietà è minima, Alcuni personaggi hanno gli stessi tratti rendendo il tutto ridondante. - party troppo piccolo: si potrà avere una squadra di massimo 3 personaggi per volta il che costringe il giocatore a fare delle scelte obbligate e che a volte può frustrare chi ha velleità più strategiche. -mappe: i modelli poligonali e texture sono molto belli ma vi sono pochi biomi e, sebbene vi sia una forte distruttività degli elementi in mappa vi è poca interazione con gli ambienti, sarebbe stato carino se fosse stato possibile interagire di più con l'ambiente magari permettendo modi alternativi di sconfiggere i nemici o per procedere nelle varie zone ( magari in un futuro nuovo capitolo della serie questo potrebbe essere implementato) nemici: i nemici hanno una buona intelligenza che aumenta insieme alla difficoltà con cui si sceglie di giocare, restano però un po scarne le tipologie. il che rende facile nelle fasi di late game capire come approcciare un determinato combattimento. - oggetti lootabili, fastidiosissimo il modo in cui li hanno resi con una piccola aura lumonosa bianca. Ciò rende diffcilissimo notarli sulla mappa dato che ogni cosa negli ambienti, che viene illuminato dalla torcia dei nostri personaggi tende a scintillare, ne avrei cambiato il colore. - sistema dell HuB o Arca che dir si voglia: vi sono letteralmente quattro stanze , non modificabili. Una per comprare l'equipaggiamento. Una per modificarlo. Un bar dove sbloccare piccoli potenziamenti generici per il party E una in cui c'è un npc ( che io ho trovato super irritante) che da informazioni riguardo alla Lore. Inoltre il venditore di oggetti ha prezzi troppo alti rispetto alle risorse che puoi trovare in game ( comprensibile da una parte) che obbliga chi gioca a compiere delle scelte tra spendere i "rottami" che si riesce faticosamente a mettere da parte tra costosi rifornimenti necessari a sopravvivere e armi che non ti potrai ( salvo grossi sacrifici) permettere se non più avanti ( quando le avrai già lootate e la loro necessità sarà quindi decisamente ridimensionata). Per concludere MYZ è un buon esordio di una IP che a mio avviso ha ampi margini di miglioramento ne consiglio assolutamente l'acquisto agli amanti del genere, mentre per i più casual consiglio di aspettare qualche sconto.Mostra di piùMostra meno
Merita questo gioco un voto negativo? NO. Meritano i miei vicini di morire per mano mia in preda alla furia omicida che mi causa questo gioco? SI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ora, siamo onesti. E' originale, ben programmato, con design ottimi, mappe da esplorare, forte componente di ruolo e abilità, trama coinvolgente per quanto sia simile a Biomutant. Allora perché il voto è negativo? Perché passare ore delle mie giornate a urlare PORCA M******* ad ogni incontro nemico è qualcosa che non fa per me. E fidatevi se vi dico che solo la persona più calma del mondo. Ci sono modi migliori per distruggersi la vita perché dopo 1000 ore totali fra Xcom 1 2 e Chimera, questo aveva il potenziale per batterli a mani basse. E ho finito quei giochi anche ad IMPOSSIBILE. E qui mi ritrovo così con la difficoltà media. Perché? Perché abbiamo un gioco che ti prende per il culo. C'è un sistema di livelli sia per noi che per i nemici che in realtà è FALSO. Non lo direi se non avessi ucciso un carro armato di livello 50 contro i miei 3 livelli 20. "Non affrontare i nemici col teschio, ti uccideranno" dice il gioco. Peccato che prima mi ucciderà la polizia mentre sarò intento a fare una strage. Direte "ma devi farmare le zone di livello inferiore prima" si, grazie. Peccato che il farm non respawna e finisci per correre a 2km/h per ore quando le zone "minori" non esistono visto che c'è il livello 10 e poi passi al 30 e 50. Ma livellare è comunque inutile. Livellare con i protagonisti servirà solo a sbloccare 3 punti vita extra, abilità passive e mutazioni che in pratica sono skill. Ogni protagonista deve essere usato in un modo strategico in base al loro ruolo alle loro skill e agli equipaggiamenti indossati, che miglioreranno specifiche percentuali. Uno di quei giochi dove ogni oggetto "va al posto giusto" e dopo aver perso decine di minuti a programmare il miglior set di oggetti, scoprirai che hai solo perso tempo visto che il gioco pretende di essere uno stealth quando invece è solo una magnum con cui giocare alla roulette russa con la nostra testa. Trovando i manufatti otterrai passive molto utili, peccato che per trovarli devi andare in zone piene di nemici e il problema si ripete. Un altro muro insormontabile. Tolta la prima mappa, le altre che si espandono oltre avranno sempre lo stesso formato. Aree con 5-6 nemici tutti ammassati di cui solo 1 massimo 2 (sempre i più inutili) faranno lo sforzo di allontanarsi dal gruppo, permettendoci di ucciderli silenziosamente, certo a patto che uno dei nostri 3 eroi non manchi con 75% di chance (cosa che capita ogni volta) visto che le armi non levano niente e servono 3 personaggi per uccidere anche il più inutile dei cani. Ma puntualmente tanto il 75% misserà e il nemico e qualunque esso sia, chiamerà gli altri, lo sciamano si sveglierà e evocherà altri 3 nemici e la mappa si riempirà di nemici e tu bestemmierai così forte da far tremare i vetri delle finestre di casa tua. Tutti inizieranno a caricarti e ogni strategia sarà un inutile e lento decesso delle proprie funzioni vitali verso la morte di massa di tutti quelli intorno a te (nella vita vera). Non è mica possibile mancare il 75% 10 volte di fila no? NOOOOOOO????????????? Allora tanto vale stordire 2 turni lo sciamano e ucciderlo. Certo! Peccato che serviranno 2 turni per ammazzarlo a fucilate e intanto avremo una mappa di 5 nemici che toglierà da 3 a 6 su eroi che massimo hanno 10 di vita con le armature pesanti che sarà un miracolo se non ci uccideranno al primo round. REGOLARE. Quindi riparti dal salvataggio, esplora di nuovo, oppure se sei saggio, salva ogni mezzo passo. Vuoi tornare in forze perché giri senza vita perché in ogni scontro i nemici non ti mancano neanche dietro i ripari alti? Bene, farma 2 ore per 100 materiali e torna alla base (che non ti curerà se non in difficoltà facile) e dovrai acquistare le cure per 50 pezzi l'una. Passa le ore a farmare materiali per potenziare di 2 il danno della tua arma, con nemici che di vita hanno 20 di base. Vuoi potenziarla oltre? Non si può. Zero crescita. SOLO SBILANCIAMENTO COSTANTE. Ogni tattica è inutile, resistere in una stanza? Il piromane ti tirerà attraverso i muri le incendiarie, spegni il fuoco tirandoti addosso il fumogeno e blocca la possibilità tua e di altri di sparare, perdi tempo finché non ti avranno caricato tutti nella stessa stanza. Giocare in difesa? Stessa situazione. Ti caricano e ciao. Usare Guardia? Con 5 nemici ogni volta che ti caricano con 20 salute? Inutile. Usare Nasconditi? E' l'unica soluzione, ma così facendo non uccidi nessuno, ti caricano e muori. Puntare tutto sull'attacco? Ti ammazzeranno prima loro al primo miss che farai. Mandare il suino a caricare il nemico più pericoloso per stordirlo e farlo diventare sformato di salsicce perché quel nemico è sempre e solo accerchiato da altri 10? INUTILE. Bloccare con i rampicanti i nemici lontani? E' la cosa più intelligente che potresti fare, ma troveranno comunque il modo di spararti da Km di distanza, nonostante "non ci sia linea di tiro" da parte tua. Fin ora ti sei scartavetrato il cosiddetto per giocare bene e lasciarti dietro cadaveri in silenzio? Inizia lo scontro che non puoi fare in stealth e guarda mentre il loro cura-bot da 50 di vita+armatura, corre in giro per la mappa a rianimare tutti, mentre le tue armi a malapena coprono 5 caselle con il 50% di probabilità di riuscita (con tutti i mirini e visiere montati). Che bello uccidersi i coglioni giocando a Road To Haven. Farmare per permettersi le cure. Esplorare per permettersi di potenziare le armi. Farsi build per sopravvivere meglio, studiare una tattica utile in ogni ambiente. Livellare. Per capire infine che è TUTTO INUTILE. Basta farsi del male. Sono 6 ore che mi sto frustrando, questo non è un gioco, è una tortura.Mostra di piùMostra meno
E' una gran bella scoperta: un mix di strategia in tempo reale e combat system alla XCOM dove si predilige lo stealth. Qui lo stealth l'ho trovato come espediente per far rimanere più attenti sull'atmosfera di gioco, che con il post apocalittico regala sempre il suo fascino. Il gioco comunque vuole farvi combattere, e quindi vi troverete sempre in scontri classici e belli, su griglia a caselle con: tiri percentuali, abilità, ripari (anche distrubbili), linee di visuale, critici ecc ecc... All'infuori del combattimento, c'è una buona esplorazione del paesaggio, che regala anche un pò di varietà nel tempo. Tempo che passerà anche per dedicarsi alla crescita dei propri personaggi, molto bel realizzati sia sul piano visivo che su quello narrativo. Guadagneranno punti abilità e equipaggiamenti raccolti o guadagnati nel corso del gioco. Ci si affeziona presto a loro e alla loro causa (un pò da retorica sociale) di animali vs uomo. L'IA a volte l'ho trovata un pò kamikaze, e spesso si dimostra ultra aggressiva. Altre volte sembra un pò perdersi in un bicchier d'acqua, ma tutto sommato gli scontri risultano belli. Il livello tecnico sta su buoni standard considerando il genere, e presenta anche delle buone animazioni. Un + va alla colonna sonora. Titolo che consiglio soprattutto perchè porta qualcosa di un pò nuovo e potrebbe sorprendervi.Mostra di piùMostra meno
Buon gioco con una grafica accattivante, ma con dinamiche un po' ripetitive e già viste in altri giochi (XCOM su tutti) e di durata troppo breve (finito in 3 giorni). Appena la trama sembra inizi ad ingranare mi sono ritrovato davanti i titoli di coda... sono in parte deluso, per 35 euro potevano fare di meglio! Non lo consiglio certamente per questo prezzo, se lo si trova a 10-15 euro allora si.Mostra di piùMostra meno
Il gioco non è perfetto ma è divertente. Certo xcom è un'altra cosa ma qualche ora di divertimento la passerete. Anche io personaggi sono caratteristici. Per me ok!Mostra di piùMostra meno
Con 30 euro puoi prendere Mutant Year Zero, e trovare un divertimento nella media per circa 7-8 ore, prima di mollarlo a causa dell'estrema ripetitività e della bassissima personalizzazione. Altrimenti, aggiungendo una settantina di euro ai precedenti 30, puoi andare da un mignottone di alto borgo e divertirti egreggiamente per quasi la stessa quantità di tempo. Io ho fatto un grosso errore, non commettetelo anche voi...Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.