

Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom
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01Informazioni su Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom
Segui il giovane re Evan dopo che un colpo di Stato lo ha privato del trono. Il suo obiettivo è fondare un regno, unire il suo mondo e proteggere gli abitanti da un terribile male. L’avventura di LEVEL5 si svolge in un mondo dall’aspetto animato. Recensioni dei giocatori Steam: 82% positive su 8121 recensioni. La versione Steam per PC offre supporto completo ai controller.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 6,58 €2026-03-20 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
Mostra altre 4 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-11-01
02Prima di acquistare
Lingue e comandi
La versione Steam per PC offre supporto completo ai controller. Inglese e giapponese includono doppiaggio completo; sono indicate sette lingue per l’interfaccia.
L’avventura
Dopo un colpo di Stato, il giovane re Evan parte per fondare un regno, unire il suo mondo e proteggere i suoi abitanti.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Dopo essere stato spodestato, Evan vuole fondare un regno, unire il suo mondo e salvare i suoi abitanti da un terribile male.
Supporta i controller?
Sì. La versione Steam per PC offre supporto completo ai controller.
Quali lingue sono disponibili?
Per l’interfaccia della versione Steam per PC sono indicate sette lingue. Inglese e giapponese hanno anche doppiaggio completo.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
"Ni No Kuni: La minaccia della strega cinerea" è stato uno dei titoli che ho maggiormente apprezzato su consolle, nonchè uno dei miei RPG preferiti di sempre. Per questo motivo, appena appresa la notizia dell'uscita anche su PC di "Ni No Kuni 2: il Destino di un regno", ho atteso con trepidazione la sua uscita i saldi di Steam per poterlo finalmente acquistare. STORIA Apprendiamo nel primo capitolo della saga che Ni No Kuni (letteralmente "Paese del due") non è altro che un universo parallelo al nostro; i due mondi sono intrecciati e ogni persona o animale ha un suo doppio. Capita in questo secondo capitolo che Roland, il presidente di una nazione non meglio definita, durante quello che sembra un attacco nucleare al suo Paese, si ritrovi improvvisamente scaraventato nel mondo parallelo di Ni No Kuni, per motivi ignoti per il momento. Qui conoscerà Evan, giovanissimo erede al trono di Gatmandù, nel giorno peggiore della sua vita: l'usurpatore Ratoleon, primo consigliere del re, ha ordito un colpo di stato e tenta di uccidere il giovane erede. Roland arriva a Gatmandù giusto in tempo per salvare la vita a Evan, affrontare con lui una fuga rocambolesca dal castello e porre le basi per la creazione di un nuovo impero, con lo scopo di ottenere alleanze con i reggenti dei Paesi liitrofi e muovere guerra all'usurpatore Ratoleon. Inizia così la favola di Ni No Kuni 2, una storia semplice e fanciullesca, a tratti scontata ma mai banale. E utilizzo il termine favola non a caso: se vi aspettate i colpi di scena e le cospirazioni di Final Fantasy 12 rimarrete probabilmente delusi, ma non è questo lo scopo di Ni No Kuni 2. Così come nel primo capitolo, la storia si sviluppa in modo chiaro e lineare, fino ad arrivare al finale (secondo me azzeccato) e alla sua morale. ESTETICA E SONORO Parte della fortuna del primo episodio di Ni No Kuni è certamente associata al nome dello Studio Ghibli, che ha saputo dare la propria impronta stilistica all'opera. In questo secondo episodio non c'è purtroppo una collaborazione diretta, ma Level5 ha comunque potuto contare su alcuni ex disegnatori del leggendario studio cinematografico giapponese, e la somiglianza con lo stile di Miyazaki e Takahata si nota. In particolare, balza immediatamente agli occhi lo stile inconfondibile delle prime opere di Miyazaki e in particolare la serie italo/giapponese "Il fiuto di Sherlock Holmes", di cui lascerò un link a fine recensione. Il cel-shading utilizzato in Ni No Kuni 2 ha dell'incredibile e sono certo che passerete gran parte dell'avventura ad ammirare i paesaggi mozzafiato e i dettagli minuziosi delle ambientazioni. Non credo di esagerare se affermo che il cel-shading di Ni No Kuni 2 non ha rivali. Sul mio sistema, il gioco gira fluido a 60fps granitici, ma devo comunque sottolieare il fatto che, se come me utilizzate una configurazione multi-monitor, dovrete ricorrere ad alcuni escamotages per evitare spiacevoli cali di framerate (Problema risolto con la patch 2.0) Così come nel primo capitolo, le musiche orchestrate presenti di Ni No Kuni 2 sono state composte da Joe Hisaishi, autore delle colonne sonore dei film di Takeshi Kitano e (guarda caso) dello Studio Ghibli. Onestamente, non ho trovato la stessa maestosità della colonna sonora del primo capitolo, ma non si può non riconoscere che alcuni temi siano davvero belli (in particolare la monumentale opera che accompagna i quasi 20 minuti del filmato conclusivo). GAMEPLAY Storia semplice e fiabesca, grafica e sonoro tipicamente giapponesi, rendono Ni No Kuni 2 molto simile al suo predecessore. Ma ciò in cui Level5 ha prestato particolare attenzione è nel riprogrammare completamente il gameplay. Abbandonati i combattimenti a turni (più o meno) del primo episodio, adesso il combat system ha un'impronta deciamente più fluida e dinamica, simile a quella già apprezzata nella serie "Tales of". Il party è composto da tre personaggi, e potremo passare dall'uno all'altro in qualsiasi momento. Non sarà invece possibile dare dei comandi diretti ai due personaggi utilizzati dalla CPU che faranno sempre di testa loro. Non c'è RPG che si rispetti senza una moltitudine di boss da sconfiggere, e Ni No Kuni 2 non è da meno. I boss sono davvero tantissimi, e sebbene alcuni si somiglino tra loro, ognuno avrà i sui attacchi e pattern specifici. Le battaglie con i boss mi hanno ricordato le dinamiche degli hack'n'slash anni 80: il boss ha una serie di attacchi particolari, riconoscibili per le "pose" che il boss assume prima di sferrare il colpo. Sta all'abilità del giocatore capire quale attacco sta per sferrare il boss e agire di conseguenza. In soccorso ai tre combattenti e in alternativa ai famigli del primo episodio, fanno la loro comparsa in Ni No Kuni 2 i Cioffi, piccole e simpatiche entità elementali che daranno supporto al party durante gli scontri. I Cioffi utilizzeranno le loro abilità per curare il party, potenziarlo, oppure attaccare il nemico. In tutto esistono 100 Cioffi da catturare in giro per il mondo. Uno dei problemi riscontrati dagli utenti che hanno acquistato il gioco al Day1 era l'eccessiva semplicità degli scontri. Con la patch 1.3 sono stati introdotti tre diversi livelli di difficoltà (normale, difficile, esperto) per garantire un livello di sfida adeguato alle capacità del giocatore. Io consiglio di giocare almeno al livello difficile, in modo da non rendere il gioco troppo semplice. NON SOLO COMBATTIMENTI Level5 ha inserito in Ni No Kuni 2 altre due importanti novità di gameplay. Se il sogno di Evan è quello di creare un nuovo regno, quale miglior pretesto per inserire nel gioco una (massiccia) componente gestionale? A partire dal capitolo 3 potremo infatti costruire letteralmente il nostro impero. Si parte dunque con un castello e poche costruzioni di raccolta (legno, cibo, pietre preziose,...) che garantiranno al nostro regno gli introiti necessari per accrescere i propri confini e creare nuove strutture. Altri edifici serviranno per migliorare il regno, altri ancora per costruire nuovi equipaggiamenti e armature per i nostri protagonisti. Ogni costruzione ha ovviamente bisogno di lavoratori, che potranno essere reclutati nel corso dell'avventura svolgendo missioni secondarie specifiche. La componente gestionale non è particolarmente complessa ma è comunque un piacevole intermezzo, per spezzare la monotonia tra una missione secondaria e l'altra. La seconda importante novità di gameplay riguarda le battaglie campali, durante le quali Evan comanderà 4 piccoli battaglioni, ognuno con la propria specializzazione (si può scegliere tra armi contundendi, spade, lance e armi da lancio), con i quali affrontare sulla mappa di gioco gli eserciti nemici. Per la verità è una modalità di gioco talmente semplificata che non mi ha particolarmente entusiasmato, ma rimane pur sempre un piacevole passatempo. CONCLUSIONI Ni No Kuni 2 è il classico esempio in cui la valutazione finale del gioco è superiore alle singole componenti. Storia fanciullesca ma comunque appagante; grafica incredibile; gameplay semplice ma divertente; tante quest secondarie anche se ripetitive in alcuni frangenti; componente gestionale interessante... affiancata da una componente strategica da rivedere. Ogni elemento, se valutato singolarmente, farebbe prendere al gioco un voto nella media; però, se mescoliamo insieme ogni dettaglio di Ni No Kuni 2, ne viene fuori un Action/RPG di ottimo livello e un valido esponente del genere. NOTE Recensione di Ni No Kuni: La minaccia della strega cinerea Recensione Adventure Pack DLC Il Fiuto di Sherlock Holmes - siglaMostra di piùMostra meno
Mi aspettavo un prodotto almeno alla pari del primo Ni No Kuni, e invece dopo qualche giorno che l'ho finito, ripensandoci, ho notato che ci sono davvero troppi errori e che non ha nulla a che vedere col capitolo precedente. Qualche cambiamento buono c'è stato, ma troppi sono stati quelli negativi. La storia è fin troppo semplice, anche se diretta magari ad un pubblico più giovane. I personaggi? Boh, Evan e Roland sono forse gli unici leggermente caratterizzati ma nemmeno tanto, possiamo benissimo contare sulle dita quante volte parlano in tutto il gioco personaggi come Shanty e suo padre, che una volta joinato il party non faranno niente di rilevante durante la storia. Sanno solo di personaggi che stanno lì, a combattere al tuo fianco senza nessun motivo. Tutti i personaggi secondari hanno un leggero rilievo soltanto durante il capitolo in cui devi reclutarli, dopo ciò di loro non viene approfondito più niente di niente. Di cutscene, pure, ce ne saranno una decina in tutto il gioco. I dialoghi sono praticamente TUTTI a nuvolette, e c'è una gravissima assenza di doppiaggio. Il 90% dei dialoghi sono effetti sonori dei personaggi, otteniamo del doppiaggio solo in punti critici della trama e basta. Il mappamondo è vastissimo, ed è una cosa buona, se non fosse per il fatto che di tutte le grotte che troverete a giro per il mondo (che saranno praticamente gli unici altri luoghi opzionali che troverete oltre a quelli visitati grazie alla trama) ce ne sono soltanto 7-8 che hanno al loro interno un dungeon dove, arrivando in fondo, potrete ottenere dei materiali per completare una sidequest. In tutte le altre grotte non ci sarà NIENTE, spesso neanche nemici o tesori. Completamente vuote e senza neanche della musica di sottofondo. Che senso ha mettere a giro grotte da esplorare, tra l'altro lunghe, se al loro interno non ci viene aggiunto niente di rilevante? Le meccaniche di battaglia sono state senza dubbio migliorate (sono una delle persone a cui piaceva comunque molto il combat system del primo capitolo), ma è ESAGERATAMENTE FACILE. Ora, molti di voi diranno che in un jrpg la difficoltà non conta più di tanto e che ci si dovrebbe soffermare sulla storia in primis... ma siccome per l'80% del tempo ci si trova nel campo di battaglia, se quella parte di gameplay non viene resa bene allora il gioco diventa parecchio noioso. Ed è davvero un peccato perchè espandendo il regno e costruendo edifici che ci permetteranno di creare equipaggiamenti più forti, cioffi nuovi e più potenti, potenziamenti ai veicoli e tanto altro, tutto questo sarà quasi invano, poichè essendo già troppo facile la differenza non sarà quasi neanche tangibile. E si parla di battaglie che durano letteralmente 10 secondi, a volte anche meno. Molto spesso vi ritroverete a non riuscire ad utilizzare gli attacchi dei cioffi perchè ci metteranno un po' a caricarsi prima di poter essere usati, e la battaglia purtroppo finirà ben prima. Il regno è un'idea molto carina come ho già detto, tuttavia espandendo il regno sbloccheremo edifici che sono, diciamo, l'upgrade di quelli precedenti che si trovano intorno al castello. Gli edifici migliori, invece, si trovano più lontano da esso. Ovviamente noi sposteremo tutti i nostri lavoratori in quelli nuovi per poter eseguire ricerche più importanti ed efficaci, e questo ci lascerà intorno al castello principale un sacco di edifici morti e privi di vita, poichè inutili da usare ed inefficaci rispetto a quelli nuovi. La soundtrack? La soundtrack è buona, non il top, ma è ok. Non c'è nessun motivo che rimane in testa, o che tu voglia poi in seguito riascoltarti su youtube. Sembra che si siano concentrati molto sul cercare di catturare l'atmosfera del luogo in cui ti trovavi, e ci sono riusciti, ma manca la componente melodica. Non sono canzoni che, almeno per me, rimangono in testa e ti fanno pensare ad una determinata città o luogo in cui le hai sentite. Il problema principale è, mio dio, il motivo principale del gioco che viene ripetuto O V U N Q U E in versione leggermente differente dall'originale. Sei nel menù? Tema originale. Sei nel mappamondo? Tema originale. Sei nel regno al livello 1? Stesso tema ma leggermente diverso. Sei nel regno al livello 2? Stesso tema ancora, leggermente diverso. Ecc... E per diverso non intendo che cambia un po' la canzone in generale, ma ci aggiungono soltanto due o tre strumenti in più e perciò vi sembrerà di ascoltare la stessa identica canzone alla nausea. La durata del gioco è anche molto bassa, considerando che sono stato la maggior parte del tempo a reclutare persone da far lavorare nel regno ed eseguire missioni secondarie, mi sono ritrovato ad aver finito il gioco dopo appena, circa, 40-45 ore, che sarebbero la durata normale di un jrpg con la sola trama principale. Il gioco può piacervi tranquillamente nonostante i suoi difetti, ma rispetto al primo capitolo mi sembra che abbiano fatto un enorme passo indietro.Mostra di piùMostra meno
PRO + Grafica in Cel-shading + Open World + Storia non banale + Gameplay rinnovato e non noioso + Il Mondo è riprodotto seguendo lo stile di FFIX + Costruzione del regno + Musiche Fantastiche + Nemici visibili in campo e sulla mappa + Presenti scenette divertenti + Nessun Bug, finora non ne ho riscontrati + Carimenti velocissimi sia dal salvataggio che durante il gioco + Ogni cambiamento dell'Arma è visibile sul personaggio + Le novità non mancano, col passare della storia ci sono sorprese e colpi di scena CONTRO - Armature/Collane/Anelli non visibili sul personaggio restano i pattern di default - Non tutti i punti della mappa sono percorribili - Si sente la mancanza di qualche minigioco nelle varie città Gioco che consiglierei agli amanti dei GDR Fantasy.Mostra di piùMostra meno
Boh, disinstallato dopo 33 ore per imbarazzo empatico. Forse per un pubblico giovane, moolto giovane. Attirato dallo stile "ghibli" di cui apprezzo le opere, il gioco è tremendamente noioso. Missioni ripetitive. Prendi tre oggetti, vai in tre posti, incontra tre persone... ok Storia scialba, sono tutti carini e coccolosi, tutti buoni tranne il cattivone. Un ragazzino perde il trono e si butta a creare un suo regno per governare un mondo senza guerre. E mi domando dove siano state le guerre fino ad ora dato che tutti i re sono, o sono stati (a causa dell'influenza maligna dell'unico stron--ne del mondo) tutti sincerissimi, disponibilissimi, buonissimi, pacioccosissimi... na' sfida proprio. Manca tutta qualla rappresentazione della sfaccettatura che contraddistingue l'essere umano, qui cattivo/buono. L'estrema sincerità e il vogliamose bbene puntato ad un pubblico giavanile ha anche eliminato l'ironia dei dialoghi che sono estremamente ingenui. Dobbiamo metteci tutto noi stessi, se ci credi ci riesci, l'amicizzya è la forza della vita, cielo a pecorelle acqua a catinelle, sotto il ponte di baracca c'é Gigin che... nsomma, una serie di luoghi comuni su quanto è bello essere buoni, su quanto e controproducente essere cattivi e gnegnegne e gnagnagna, una colata di miele che porta la glicemia alle stelle. Difficoltà mal calibrata, se settato in normale o difficile e stra-facile sempre, se settato in estrema è strafacile sempre tranne per i boss che ti danzano la macarena attorno e poi zac, 150% di danno con un colpo solo oooolé! Diomio le battaglie campali, sembrano un giochino per smartphone, proprio le avrei evitate. Buona l'idea della gestione del trono con i vari upgrade e i personaggi da trovare, veramente tante costruzioni. Unica cosa è l'inutilità dell'armeria che ti permette di creare oggetti interessanti quando ne hai già doppati di meglio nelle missioni. Troppi spostamenti, troppo avanti e indietro in una mappa che non è che abbia molto da dire, le grotte, ad esempio sono tutte uguali. Il sistema di combattimento non mi è proprio piaciuto, le parate e le schivate non interrompono l'azione precedentemente avviata, quindi la bastonatina casualina della difficoltà estremina e un pò rompipallina... Grafica carina e ispirata, prestazioni meh, ho un processore vecchiotto (I5 4690, GTX980, SSD e alimentatore a cioffi) e stuttera di frequente, musica bella ma il loop è troppo corto rendendola ripetitiva. Boh fate vobis, io l'ho acquistato dopo aver visto recensioni positivissime anche di gente adulta, date retta a me invece: se sei maggiorenne, non lo comprare!Mostra di piùMostra meno
Dopo aver finito la storia principale posso dire la mia, questo è un gioco davvero bello. Una grafica che ti fa sognare, una storia che riesce a stupirti in certi punti ma una crudeltà che viene mostrata come se fosse una cosa da nulla. Cerca di insegnarti una morale ma allo stesso tempo sa essere davvero creepy in alcuni punti, ma ci sono anche delle cose negative. Prima di iniziare a spiegare faccio una precisazione, chi si lamenta di queste cose (potete cercare in discussioni e verificare da voi) ha schede grafiche migliori della mia, addirittura uno ha una 1080. - Un pessimo frame rate - schermata nera all'improvviso (fortunatamente mi è successo solo una volta durante i titoli di coda ma ad altri è continua) - l'impossibilità di usare più schermi (non che ce ne sia bisogno ma chi ha più schermi collegati non riesce a giocare) - Rejuvenate Bug (questo bug ti rende impossibile completare al 100% il gioco in quanto ti blocca ben due missioni secondarie, la numero 51 e la numero 80. E' consigliabile di non prendere in contemporanea queste due missioni altrimenti non potrete completare il gioco e ovviamente prima di prendere una delle due assicuratevi di aver appreso l'incantesimo) Ci sarebbe anche il problema di non poter espandere il regno al livello 4 ma da quello che ho capito è sempre ricollegato al bug che ho accennato. Per questo motivo io consiglio il gioco però sappiate che potete pure avere la sfortuna che non vi parta con tutti i componenti nuovi, io vi auguro che non vi succeda nel caso controllate in "discussioni", dovreste provare le varie soluzioni (anche se non tutte funzionano). Spero in una patch che risolva questi problemi, il gioco è bello e merita ma per gustarselo come si deve al momento ci vuole c.u.l.o. :)Mostra di piùMostra meno
Dopo 58 ore penso di poter esprimere una opinione qualificata su questo titolo. Avevo aspettative altissime, in quanto appassionato dei lavori favolistici targati Studio Ghiblì, nonché delle meccaniche notoriamente mutuate dalla saga di Suikoden II (reclutamento dei personaggi, miglioramento dell'HQ, battaglie campali, il tutto che va ad innestarsi sullo schema solido dei jrpg classici). Perché sono rimasto deluso, al punto di sconsigliare il titolo? Per due ordini di motivi, quello meramente tecnico e quello per così dire emotivo/ideologico. Quanto all'aspetto tecnico: la colonna sonora è indubbiamente valida da un punto di vista musicale, ma il sottofondo -inizialmente epico- diventa alla lunga molto pesante. I dialoghi più importanti sono doppiati, quelli secondari hanno un sottofondo di voci campionate che restano sempre le stesse per ogni personaggio. Giuro che dopo l'ennesimo "flippin' 'eck" di Shanty ho dovuto togliere l'audio ed ho detto tutto. Sulla scia di Suikoden, avrei trovato più azzeccato fare dei dialoghi secondari "muti", e sottofondi molto più leggeri e discreti. Sistema di combattimento non completamente riuscito. Parata e schivata sono mal concepiti. Le battaglie campali sono un vero e proprio pianto, non voglio dilungarmi oltre. Molto bella la varietà di armi equipaggiabili, la loro personalizzazione, e pure la personalizzazione dell'HQ con tante cose da fare... forse l'aspetto più riuscito del gioco, per l'appunto preso pari pari dai titoli Konami. Ma le quest per reclutare i personaggi sono terribilmente ripetitive, e dopo un po' pure noiose. Le ambientazioni delle città sono molto ben riuscite, ma i dungeon sono veramente tutti identici. Ora vengo all'aspetto emotivo/ideologico: il gioco è davvero troppo melenso. Non trovo accettabile nemmeno la motivazione "è orientato ad un pubblico molto giovane", perché è inaccettabile anche per dei bambini. Pedagogicamente è sbagliato annichilire l'aggressività umana in una tale banalizzazione ed appiattimento. Manco la Disney arriva a tanto. Capisco l'atmosfera sognante, ma ci sono stati film dello Studio Ghiblì, palesemente orientati in senso pacifista, che affrontavano in maniera un minimo più realistica la questione dell'ostilità fra persone. Per non parlare della smaccata propaganda per il globalismo, la panmixia, l'omologazione di massa. Ci sono dei regni molto ben caratterizzati, e poi c'è questa forza etnicida rappresentata dal protagonista che vuole creare sto governo globale gestito da lui -un monarca illuminato- assistito dagli altri sovrani del pianeta. La scena forse più disturbante è quando gli eserciti dei diversi regni assaltano le torri presidiate dai falsi numi tutelari. In una occasione in cui le truppe potevano fronteggiare il lato oscuro del loro genius loci, in una sorta di redenzione comunitaria, il sovrano-meticcio impone che le truppe vengano tutte "mischiate". Per cui i soldati di Talassia non hanno più il diritto di affrontare la loro nemesi (una specie di leviatano oscuro) come soldati di Talassia, ma forzosamente assieme ad androidi, murinidi, felinidi... solo come delle marionette intercambiabili, senza volto e senza identità, una scelta incomprensibile, da parte degli sceneggiatori del gioco, nell'economia della trama se non per sottolineare una precisa scelta politica ed ideologica da parte loro. Alla faccia del gioco per bambini. In tutti i giochi della saga Suikoden si doveva costruire una coalizione contro un soverchiante nemico comune, ma mai si era arrivati a suggerire un tale messaggio sovversivo e massificante verso le nuove generazioni. Per farla breve: un gioco che non va bene per nessuno. Assolutamente non per i più piccoli, e nemmeno per i più cresciuti.Mostra di piùMostra meno
Spettacolare come il primo.Mostra di piùMostra meno
che dire è un peccato, storia molto lenta e noiosa tranne l'ultimo capitolo, i nemici alla fine sono tutti copiati, al massimo qualche aggiunta o colore diverso, nonostante metti armature o oggetti al personaggio questi non compaiono addosso ma rimane sempre uguale, cosa che mi da molto fastidio, i nemici alla fine facili da uccidere nulla di complicato, insomma un gioco molto bambinesco e semplice, per me non è nulla di che o di speciale, l'unica cosa carina del gioco sono le animazioni e le cinematic.Mostra di piùMostra meno
Cento ore e non sono ancora alla fine. Ni No Kuni 2 è un gran bel gioco, un rpg d'azione con una storia avvincente (anche se molto fanciullesca) misto ad un gestionale neanche tanto semplice. Merita decisamente i 20 euro spesi per comprarlo con tutte le espansioni.Mostra di piùMostra meno
Dopo l'agonia nel finirlo, posso dire che l'unica nota positiva del gioco è lo stile ghibli. Missioni principali tutte uguali: Vai da A che ti chiede un oggetto da B, vai da B ma prima di darti l'oggetto devi fare qualcosa per lui (prendere del loot da una zona, far fuori dei nemici o fare una "war") Missioni secondarie: la maggior parte, sono di consegnare alla persona, un accessorio o ingrediente specifico. Le restanti sono (prendere del loot da una zona, far fuori dei nemici o fare una "war") Gameplay nella media, anche se spesso arriva a essere fastidioso, sopratutto quando capita che il personaggio rimane fermo 2,3 secondi, durante la fine dell'animazione della magia, facendoti sia perdere "l'adrenalina" del combattimento, sia prendere tutti i danni possibili. La difficoltà del gioco, secondo il mio punto di vista è completamente sbagliata. Spesso i nemici stanno fermi senza attaccarti, ma quando lo fanno, ti tolgono danni esagerati, senza darti la possibilità di schivare, poichè essendo i nemici fermi, spammi colpi a manetta e non fai in tempo a schivare, visto che per farlo non deve esserci attiva nessun tipo di animazione.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
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