

NieR Replicant™ ver.1.22474487139...
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su NieR Replicant™ ver.1.22474487139...
Un giovane gentile parte con il libro parlante Grimoire Weiss alla ricerca dei Versi Sigillati, per salvare la sorella Yonah dal Morbo Nero. Esplora un mondo in rovina, affronta nemici con spada e magia e personalizza incantesimi, abilità e armi tramite le Parole. Recensioni dei giocatori Steam: 88%% positive su 21.651 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese e Coreano. Uscito il: 23 aprile 2021.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 18,73 €2025-08-07 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; cronologia in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-16
02Prima di acquistare
Lingue dell’interfaccia
La versione Steam per PC offre l’interfaccia in inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo, giapponese, cinese semplificato e cinese tradizionale.
Voci e sottotitoli
Il doppiaggio completo è indicato per inglese e giapponese. I sottotitoli sono indicati per tutte le lingue dell’interfaccia supportate.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Un giovane cerca i Versi Sigillati insieme a Grimoire Weiss per trovare un modo di salvare la sorella Yonah dal Morbo Nero.
Come funzionano i combattimenti?
Affronta i nemici con la spada e potenti magie. Le Parole permettono di personalizzare magia, abilità e armi.
Chi ha sviluppato la versione Steam per PC?
È stata sviluppata da Square Enix e Toylogic Inc. e pubblicata da Square Enix.
“Give it patience for its story and score: multi-playthrough payoff and modernized combat carry dozens of hours, provided you accept old-school missions and uneven side quests.”
Il nostro verdetto
If you ask me whether this game is worth several dozen hours, my answer is yes, with one condition: you are buying it for what it is, not for a flawless modern pipeline. Set that expectation correctly and it delivers something genuinely rare.
What actually moves you
The part that truly lands is concentrated in emotional expression. The tragic undertone of the story, the way the multi-playthrough structure discloses its truth, the magnetic pull of the music, and the action system after its modernization all bite into one another and form a kind of traction you rarely feel. You keep going, and not for any single reason. It is not only that the systems feel good in the hand, and not only that you want to see the story through. It is that each element keeps lifting the others. The combat makes the next story beat feel earned; the score makes the next fight feel meaningful; the reveal makes the next loop feel necessary. That mutual reinforcement is the whole experience in miniature. Take any one pillar away and the structure sags noticeably. Remove the music and the quiet stretches go inert; remove the multi-playthrough reveal and the replays become grind; remove the modernized combat and the moment-to-moment play turns into a chore. Because all of them are present and pulling together, the sum is considerably greater than a tally of its individually imperfect parts would suggest.
The flaws stay on the table
The problems sit right out in the open, and pretending otherwise would be dishonest. The mission structure leans old. The side-quest quality is uneven. The environmental presentation never sprints to the front of the technical pack. These issues affect the smoothness of the moment-to-moment experience, and they will visibly cool some players off in the middle stretch, right when a tighter game would be accelerating. None of that is hand-waved away here. A player who values frictionless modern design above all else will find real reasons to bounce, and it would be dishonest to pretend the rough patches are minor or that everyone will push through them with equal patience.
But none of it reaches the root either. The things that actually matter most all hold their ground: the character relationships, the thematic weight, the musical memory hooks, and the immediate thrill of the upgraded combat. The flaws are real, yet they are surface friction on a foundation that stays solid, and that distinction is everything when you are deciding whether the rough patches are worth tolerating. Here, they clearly are.
A work with an edge
So this is not the kind of universal recommendation that dazzles everyone who touches it. It is closer to a work with a sense of age and a sense of edge at the same time. You can see exactly where it is not smooth, and precisely because of that, the things it leaves behind feel more honest than a frictionless product ever could. It does not flatter you. It asks for patience and trusts you to meet it halfway. That is an unusual posture for a modern release, most of which are engineered to remove every obstacle between you and gratification, and it is precisely why this one stays with you when slicker games evaporate from memory within a week of finishing them.
Judged on this version's level of execution, an 8 is the right number. The quality is solid where it counts, and the experience earns its place. Make time for the music and the story, accept the old-fashioned seams, and what you carry away will outlast the irritations by a wide margin.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua comprendono sia raccomandazioni sia critiche. La selezione non rappresenta la percentuale complessiva di giudizi positivi; le opinioni riguardano la versione recensita.
Chi ha amato Nier Automata, probabilmente comprerà Nier Replicant ver. 1.22 indipendentemente dalle recensioni. Eppure, chi ha amato Nier Automata non è detto che amerà anche Nier Replicant. Nier Replicant ver. 1.22 è un gioco adatto esclusivamente a due tipi di videogiocatori: coloro che, come me, amarono il capitolo originale (io giocai la versione Gestalt per Xbox 360, che in realtà non si chiamava Nier Gestalt ma semplicemente Nier) e coloro che, arrivati in ritardo e/o impossibilitati a recuperare il capitolo originale, si appellano a questa versione a metà tra remaster e remake. Quello che sto cercando di dire è che Nier Replicant ver. 1.22 è un gioco per chi già ama Nier Gestalt/Replicant o per chi vuole a tutti i costi catapultarsi nella saga dopo aver amato Nier Automata. Davanti, però, vi troverete comunque un prodotto ben differente e con una qualità di gran lunga minore: per quanto io abbia sempre preferito Nier a Nier Automata, la qualità e la complessità delle ambientazioni pende di gran lunga a favore di Automata, così come il pacing della narrazione - abbastanza lento in Nier Replicant. Le subquests di Nier Replicant, poi, sono praticamente tutte fetch quests che sì, nella loro risoluzione (alcune) posso dare un leggero contributo all'atmosfera (col senno di poi) del gioco ma che, comunque, portano via tempo "inutilmente" costringendoti a fare cose molto noiose, come fare avanti e indietro per le varie location (nessun viaggio rapido a disposizione), stare un paio di ore complessive a pescare o ancora uccidere pecore o rincorrere lucertole per i loro drop. Siamo ben lontani dalle articolate, diverse tra loro e talvolta story-based subquests di Automata. Quindi, per un profano della serie che ha bisogno di consigli, perché giocare Nier Replicant ver. 1.22? Per completezza, direi; non vedo altre motivazioni. Tutto ciò che fa Nier Replicant, Automata lo fa molto meglio tranne, forse, per il personaggio di Kainé che è in grado di reggere l'intero gioco da solo e le musiche - per quanto quelle di Automata siano meravigliose, quelle di Nier sono proprio epiche.Mostra di piùMostra meno
...E dire che le recensioni lette qui mi avevano avvisato. Partiamo da una premessa: al netto dei suoi difetti (qui moltiplicati per 10) ho adorato Nier Automata, in particolare dal punto di vista estetico, musicale e di background narrativo. Ma quest'ultima caratteristica rappresenta la croce e delizia della produzione perchè se da un lato conferisce alla vicende un alone di mistero dall'altra finisce per lasciare insoddisfatte alcune domande. Con Replicant quindi pensavo di poter colmare alcune lacune e magari fare un ricollegamento con il seguito. Aspettative soddisfatte a metà perchè è vero che andremo ad approfondire dei personaggi già conosciuti in Automata ma è anche vero che chi si aspetta un punto di collegamento tra le due vicende rimarrà deluso, anche spulciando tutti i finali. E qui arriva il tasto dolente. Sbloccarli è una tortura: scordatevi lo stupore di Automata dove ogni run era un crescendo di emozioni e scoperte viste da diverse prospettive. Qui avviene l'opposto, dovrete rigiocarvi una buona metà di gioco (perlopiù con lo stesso personaggio) per scoprire di volta in volta piccoli dettagli di lore. Di positivo c'è l'ottima colonna sonora (chi ha apprezzato quella di Automata si troverà a casa), la caratterizzazione dei personaggi (più umani rispetto agli androidi), la precisione e la responsività dei controlli e infine l'ottimizzazione (il framerate non si schioda mai dai 60 fps). Se mi fossi fermato alla seconda run sicuramente l'avrei valutato positivamente ma dopo aver ripercorso quelle quattro location in croce per decine e decine di volte non me la sento di dare un giudizio positivo.Mostra di piùMostra meno
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Se volete giocare il titolo per rivivere in parte le atmosfere e il gameplay di Nier avrete una grossa delusione, infatti se pur il modo di combattere è simile tutta una serie di meccaniche vecchio stile lo rendono molto diverso e meno divertente. Ho giocato ancora poche ore ma alcune cose sono evidenti, hanno lavorato molto sulle animazioni e combat sistem per renderlo più attuale, peccato però che la struttura delle mappe e i nemici probabilmente sono rimasti strutturalmente uguali e questo genera imprecisioni nei comandi, specie nelle sezioni platform dove si fatica a trovare la posizione giusta perchè i movimenti sono troppo veloci rispetto alla zona in ci si svolge l'azione. Anche la camera capita che perda di vista l'azione perchè troppo veloce. Esteticamente il gioco è gradevole ma parliamo di aree davvero piccole e tutte intervallate da caricamenti, rapidi ma sempre presenti e la struttura delle missioni non aiuta, infatti vi capiterà di dover attraversare aree adiacenti più volte solo per consegnare un oggetto o per svolgere 2 righe di testo di qualche npc e poi ritornare e poi ancora. se Nier è piaciuto e si vuole approfondire la lore è quasi d'obbligo giocare questo titolo anche chiudendo un occhio in più occasioni ma quello che proprio non va è il prezzo, da tripla a al lancio praticamente quando in effetti venderlo a metà prezzo sarebbe stato molto più onesto e adatto al tipo di prodotto ma quando c'è di mezzo il fan service purtroppo è normale che ci si speculi il più possibile ma sicuro non vale 60 euro, proprio no! forse aspettare un forte sconto è l'opzione migliore se siete indecisi.Mostra di piùMostra meno
Breve premessa: questa non è vera e propria recensione, mi limito soltanto a condividere le impressioni sul gioco e/o emozioni che mi ha trasmesso! ^-^ Ho acquistato il titolo mossa dalla curiosità di ampliare la mia conoscenza della lore di NieR:Automata e vivere, controller alla mano, le vicissitudini che precedono l'avventura di 2B e compagnia. Devo ammettere che ho dovuto superare la difficoltà iniziale nel tollerare missioni secondarie che sembrano atte a infastidire il giocatore; cito solo alcuni esempi: - La coltivazione nel giardino che richiede secoli e una buona dose di fortuna negli incroci dei fiori; - La consegna dei pacchi "fragili"; - La ricerca di materiali rarissimi che richiede tempi biblici. Pian piano però (come per Automata) sono stata risucchiata dalla trama che il gioco narra e nasconde al tempo stesso, ma che poco alla volta si palesa attraverso colpi di scena epici! Mi sono affezionata al piccolo gruppo dei personaggi che compongono il party...mi ha coinvolta specialmente la tragica storia di Emil...non penso che giocherò Automata più allo stesso modo, dopo aver vissuto i suoi drammi... Molti sono rimasti affascinati dal personaggio, profondissimo, di Kainé che si rivelerà davvero di grande spessore, non solo una bella vista per gli occhi dei maschietti ^-^ Yoko Taro è molto abile nel descrivere e farci vivere i suoi personaggi; vi assicuro che le loro vicende lasciano una traccia indelebile nel cuore, anche fosse solo per questa ragione mi sentirei di consigliare il gioco! Un grande merito va alle musiche che ci accompagnano nell'avventura, semplicemente meravigliose! Il sistema di combattimento è stato rivisto rispetto all'originale, il personaggio da noi controllato non si muove più in modo legnoso, è simile a NieR:Automata per intenderci...però hanno dimenticato di rivedere i pattern dei nemici per bilanciare la difficoltà, spesso infatti risultano molto inferiori a noi! XD Il gioco presenta 5 finali...anche se un pò noioso ripetere delle porzioni di trama per raggiungere i vari finali...consiglio di stringere i denti e giocare perché ne vale davvero la pena! Personalmente ho superato le 50 ore di gioco per raggiungere tutti i finali...non aggiungo altro poiché non vorrei farvi correre il rischio di non godere appieno delle sorprese che il gioco riserva. Come al solito, concludo con il mio personale voto: 8.3/10 (gli darei pure di più, ma le parti ridondanti sono alle volte un pò troppo esasperanti ^-^)Mostra di piùMostra meno
Ho concluso il primo finale...è stato mmh...🌘 Come il Nier del 2010 fu un passo indietro rispetto poi ad Automata, continua a esserlo in questa remaster. Ci sono sicuramente degli elementi di pregio, e l'autorialità di Yokotaro si sente. La trama generale è interessante e svela importanti retro scena sulla storia di Automata...tuttavia... Tuttavia proprio partendo dalla trama, il gioco per me fa una fatica bestiale. Per almeno la prima decina di ore non ingrana quasi mai. Ogni tanto si riavvia sul filone centrale, ma il resto si ha sempre l'impressione di fare delle secondarie brutte-brutte, vecchio stampo, in cui la maggior parte delle volte si deve continuare a fare avanti-indietro da una zona all'altra piuttosto ristretta e limitata. Gli avvenimenti più importanti avvengono spesso in aree labirintiche, tutte uguali dove si fa fatica a trovare la strada giusta. Proprio tra questi eventi, secondo me, manca poi un pò di connessione, e alcuni fatti sembrano un pò trattati superficialmente se si pensa alla trama generale. Aggiungo: potenziamenti e equipaggiamenti vari sono praticamente irrilevanti. Idem per quanto riguarda i reward delle secondarie. Il combat system è da 6- e mi ha fatto piacere rincontrare il tratto registico già tipico di Automata, dove telecamera e gameplay cambiano continuamente alternandosi. Ma non è abbastanza... Non è abbastanza da consigliare a un qualcuno che non sia proprio in fissa con questa serie. Automata lo continuo a pensare, come una gemma che ogni gamer dovrebbe recuperarsi nel proprio bagaglio, un altra categoria. Quest'altro è un pò più pesante da digerire. Purtroppo mi spiace doverlo sconsigliare, perchè apprezzo l'intento e alcuni messaggi sono anche belli forti, ma secondo me non soppesano in egual misura i difetti😥Mostra di piùMostra meno
Il gioco gira perfettamente, ho solo settato il frame rate fisso a 60 FPS dal pannello AMD. Non ho riscontrato altro, sono fortunato? Sul gioco in se che dire, è un classico ora in una veste grafica migliorata, tanti contenuti e QOL aggiunti. Da giocare!Mostra di piùMostra meno
Immagino che alcune scelte stilistiche siano dovute al non voler discostarsi troppo dalla versione originale del gioco, comunque.. PRO: colonna sonora davvero curata CONTRO: Poca crescita del personaggio sul versante un GDR, scontri ripetitivi sul versante H&S, side quest monotone e quasi tutte fetch quest, materiali inutilmente difficili da procurarsi (un conto è farmare, un altro passare ore a ricaricare un area cercando un uovo per terra) 5 aree in croce da dover riattraversare decine di volte. Pesanti cali di frame random, ma potrebbe essere un problema mio. Per quanto riguarda la storia son gusti.Mostra di piùMostra meno
NieR Replicant ver.1.22 è la versione riveduta e corretta del NieR originale o almeno così dovrebbe essere: i Toylogic hanno avuto grande rispetto del materiale base durante la realizzazione di questo remake, che però ha portato al mantenimento di quasi tutte le pecche strutturali che affliggevano la vecchia versione. Essendo una decostruzione del JRPG, NieR si prende diverse libertà pur di irritare il giocatore attraverso i cliché che tanto fanno da tallone d’Achille per un genere spesso poco incline al rinnovarsi, ma nel fare ciò finisce per cadere vittima del suo stesso umorismo: una quantità immane di fetch quest inutili e addirittura controproducenti, un backtracking a dir poco eccessivo e alcune scelte di game design non proprio esaltanti sono elementi su cui il gioco fa spesso autocritica (Grimoire Weiss miglior personaggio, fite me) che però da sola non basta a renderli sopportabili, in particolar modo al giocatore che si avvicina per la prima volta alla serie. Avrete tuttavia notato il pollicione in su che mal si sposa con quanto scritto poco sopra: ebbene, ciò che vende davvero NieR è il modo in cui viene gestita la sua narrativa, a tratti brillante seppur non priva di difetti. Si passa da una caratterizzazione esemplare dei comprimari a piccoli dettagli sparsi qua e là per il mondo di gioco (tra le subquest ve ne sono alcune che vanno assolutamente giocate solo per le relative sottotrame) in quello che definirei un comparto narrativo sontuoso e capace di tenere incollati allo schermo nonostante le magagne elencate. Se poi, come detto, narrativa e ironia non bastano a far chiudere un occhio sulle problematiche, arriva la colonna sonora a cui vanno riservati solo applausi e qualche episodio di masturbazione, perché davvero è raro trovare della pura genialità musicale come quella del buon Keiichi Okabe. Anche il combat system è stato rivisto, per risultare più simile a quello di Automata e quindi più fluido, scorrevole, divertente: ora il protagonista si muove al triplo della velocità originale, è agilissimo e addirittura può sferrare combo aeree sui malcapitati che però sono rimasti ai fasti di un tempo, quindi poco reattivi e dotati di un’IA risibile. Qualcuno potrebbe consigliarvi di iniziare il gioco a Difficile per un minimo di sfida in più, ma la verità è che i nemici diventano solo delle spugne con più possibilità di droppare materiali rari. NieR Replicant ver.1.22 è il modo ideale per procurarsi un biglietto di sola andata verso i meandri della mente contorta di Yoko Taro: se il Taroverse vi affascina, è qui che dovete iniziare e nonostante io capisca la curiosità di informarsi sulla lore precedente al gioco, il mio consiglio è quello di cercarvi dei video a riguardo perché rigiocare i Drakengard oggi è come tirarsi una mattonata sugli zebedei . Ah due paroline sul port pc: a me non ha dato particolari problemi, ma molta gente è dovuta ricorrere a fix amatoriali per far girare il gioco degnamente su macchine che, almeno sulla carta, dovrebbero mangiarselo a colazione. Quindi sì, il port fa schifo e Square non si smentisce mai.Mostra di piùMostra meno
è inaccettabile il fatto che un gioco da 60 euro non sia capace di girare sopra i 30 fps senza mod o cose simili, senza aggiungere il fatto che se possiedi hardware AMD la situazione non si risolve nemmeno con le mod. Complimenti a Square Enix per non essere capace di programmare un port per PC decente. (Per coloro che pensano che chiunque si lamenti abbia come scheda video una carota e come CPU una patata ecco la realtà : AMD Radeon 5700XT e Ryzen 5 six core 3.2ghz overclockato a 4.2 ghz)Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.