

Nine Sols
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Nine Sols
In Nine Sols, Yi si risveglia a New Kunlun e parte per affrontare i nove sovrani. Questo gioco d’azione e piattaforme 2D disegnato a mano unisce combattimenti incentrati sulle deviazioni, esplorazione di regioni collegate, scontri con boss e una storia con elementi taoisti e fantascientifici. Su Steam, 94%% di 40.767 recensioni sono positive. La versione Steam per PC offre Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Giapponese, Coreano, Francese, Tedesco, Russo, Ucraino, Portoghese (Brasile), Spagnolo (America Latina), Italiano, Spagnolo e Polacco come lingue dell’interfaccia.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 10,68 €2026-05-11 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non il minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Combattimento ed esplorazione
Il combattimento combina attacchi, deviazioni e talismani taoisti con sezioni platform. Le regioni collegate di New Kunlun nascondono segreti e i suoi abitanti possono offrire potenziamenti e abilità.
Lingue e controller
Steam per PC indica testi dell’interfaccia e sottotitoli in inglese, cinese semplificato e tradizionale, senza doppiaggio completo. È indicato il supporto completo ai controller.
03Domande frequenti
Di cosa parla Nine Sols?
Yi si risveglia a New Kunlun e parte per sconfiggere i nove sovrani. La storia unisce idee taoiste, mitologia orientale e fantascienza.
Cosa offre l’esplorazione?
Le regioni sono collegate e nascondono segreti. Parlare con i loro abitanti può portare potenziamenti, abilità e tecnologie utili.
Come funziona il combattimento?
Attacchi e deviazioni sono al centro degli scontri; Yi può usare anche talismani e arco. Ci sono inoltre boss e sezioni platform.
“If you can stomach Sekiro-style parry duels, Nine Sols rewards your persistence with top-tier combat, art, and music, plus an eastern sci-fi tragedy that lingers for days. Push through the difficulty; it pays off.”
Il nostro verdetto
The 2D Sekiro pitch sounds risky, and somehow RedCandleGames actually pulled it off

Nine Sols is one of those games where the simple pitch is almost too clean: what if you took Sekiro-style deflection combat, shoved it into a hand-drawn 2D action-platformer, then wrapped the whole thing in Eastern sci-fi, Taoist philosophy, and a revenge story that gets way sadder than you expect? That sounds like a gimmick. It isn’t. This is the real deal.
The big win is the combat loop. You’re not just dodging and chipping away at health bars. You’re standing your ground, reading attacks, deflecting, building Qi, and cashing that pressure in with talismans. When it clicks, it feels vicious. Boss fights turn into these tight little duels where one panic jump can get you wiped out, but one clean parry string makes you feel untouchable. Sekiro is still the sharper 3D duel game, sure. But Nine Sols has its own thing going on. The talisman and skill options give you more room to shape how you fight, and the 2D view means you’re not wrestling the camera while a boss tries to erase you.
And honestly, the fact that this came from RedCandleGames is wild. This is the studio known for horror, and now they’ve made a polished, demanding, emotionally loaded action game that can sit in the same conversation as the genre’s big names. That’s not a cute little side-step. That’s a full-on transformation. The hand-drawn art is gorgeous, the Taopunk world has a real identity, and the music mixing erhu, guzheng, and electronics gives the whole thing this strange, mournful pulse. It doesn’t feel like Hollow Knight with a new coat of paint. It feels like Nine Sols.
The hype isn’t just noise: 94% on Steam, 86 on OpenCritic, and over 800,000 sold

Look, numbers don’t make a game good by themselves, but they do tell you when a lot of people are feeling the same thing. Nine Sols has a 94% Very Positive rating on Steam from 37,191 reviews. IGDB has it at 88.2 from 4 outlets. Metacritic sits at 84, and OpenCritic has it at 86 with 98% of critics recommending it, plus that “Mighty” label. Then you add sales passing 800,000, and yeah, this is not some tiny cult whisper anymore. This is a game that found its people.
The funniest part is that its TGA 2024 snub kind of made the conversation louder. A lot of players looked at the awards list, looked back at Nine Sols, and went, “Wait, how did this miss?” And I get it. Awards are awards. They’re not holy law. But when a game gets left out and the community response is basically, “No, you need to play this,” that says something. The reputation didn’t come from one flashy trailer. It came from players getting folded by bosses, pushing through, and then telling everyone else, “Trust me, it’s worth it.”
That said, this is an 8.5 out of 10 game for me, not a perfect one. The highs are incredible, but the friction is real. The parry windows are strict, bosses are fast, and some fights can delete you in two or three hits. Late-game cleanup can also get annoying because there’s no waypoint-style navigation holding your hand through every collectible. And once you’ve finished the story, it’s mostly a one-and-done single-player run unless you’re coming back for the combat itself.
Play it if you want pain with meaning; skip it if you just want a smooth weekend

Here’s who Nine Sols is for: if you like Sekiro because every boss feels like a test of nerve, and you like Hollow Knight because exploration can feel lonely, dangerous, and rewarding, this should be on your list. If you care about Eastern aesthetics, heavy lore, and a story that actually lands instead of just dumping proper nouns on you, even better. This game has a tragic, self-sacrificing edge that gives the fighting more weight than “go kill the next big guy.”
But if you hate high difficulty, don’t buy this just because it looks pretty. Seriously. The art may be beautiful, but the game is not soft. Optional platforming challenges can be nasty, bosses demand timing, and button-mashing will get you cooked. If you’re willing to use assist difficulty, great, there’s a way in. If you refuse that on principle and also don’t enjoy getting destroyed while learning patterns, then don’t act surprised when Nine Sols turns into a wall.
As for where to play it, I’d lean toward the version where you’re most comfortable with precise inputs. This is a timing game. Low input lag matters. A good controller or keyboard setup matters. On PC, the Steam version is the easiest recommendation simply because we can actually see the huge player response there: 94% positive from tens of thousands of reviews. If you’re choosing another platform, the real advice is simple: don’t play it in a compromised setup. This is not the game for a mushy screen, a bad controller, or distracted handheld half-attention.
So overall, Nine Sols is brutal, beautiful, and way more emotionally sharp than I expected. It’s not for everyone. But for the exact player it’s targeting, it’s one of the strongest action games of 2024.
Recensioni Steam popolari
Selezione per lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la percentuale complessiva di giudizi positivi; le opinioni riguardano la versione recensita.
Nine Sols è un gioco che mi aveva catturato già anni fa lo attendevo con ansia ed è eccezionale pressochè sotto ogni punto di vista, Storia, Grafica, Art design, combat system. Gameplay è un metrodivania con una longevità perfetta non troppo lungo come Hollow Knight se si punta al 100% ne troppo corto il combat system è bastato su parry e risposta molto divertente molto soddisfacente, (non amo molto i gameplay basati su parry perchè generalmente sono troppo passivi e mi annoiano, però devo ammettere che mi ha divertito molto) c'è una grande varietà di mob, e i Boss e mini Boss sono stati tutti pensati abbastanza bene anche se con qualche problematica ma ci ritorneremo su questo punto. Grafica Eccezzionale il design delle zone, dei nemici dei boss il clima "TaoPunk" è qualcosa di unico. ambientazioni Asiatiche antiche fuse con un futuro distopico. Storia Ottima non ho intenzione di dilungarmi oltre i personaggi sono tutti ben caratterizzati dai protagonisti ai villain ai secondari. Ottime le sidequest, divertenti e intuitive non richiedono inutili guide per portarle a termine cosa che negli ultimi anni sta affliggendo il genere purtroppo. Perchè è fondamentale ricalcare i Souls facendo delle quest incomprensibili, infatti l'utente medio non sa manco cosa sia un metrodivania ormai è tutto un souls anche per la stampa eh se non lo nominano una volta non sono contenti, ormai i metrodivania sono un sottogenere di un Souls, non ditegli che esiste Soul Reaver, sennò li mettete in difficoltà. I difetti: sono due e sono grossi come una casa, che purtroppo hanno intaccato molto negativamente il gioco. I Boss: SI sono molto divertenti e sono una bella sfida ma alcuni di essi non sono stati progettati molto bene perchè purtroppo possono fare delle combo ONESHOT e va un po a fortuna in quei casi, mi piace la sfida devono essere difficili è l'identità del gioco, ma se sbaglio un parry è garantisce al nemico 3 attacchi e mi uccide MEH passagliene due sto in fin di vita poi magari muoio lo stesso e ritento però in tre boss fight si è sentito questo problema. L'altro grandissimo problema è stato proprio il boss finale semplicemente osceno, ho cominciato a giocare nel 98/99 mai visto un boss tanto tecnico, dopo i primi 10 try ho memorizzato il moveset da youtube per non sprecare tempo è ho puntato su una build che infliggeva danno per ogni parry che facevo, non ho mai attaccato una singola volta fermo sul posto a parryare, questo mi ha demoralizzato tantissimo è la cosa più lontana da un prodotto che deve divertire. Ora il divertimento è qualcosa di estremamente soggettivo, con l'uscita e il successo dei Souls è diventato un Trend fare le cose ARTIFICIALMENTE difficili, lo so che tanti vanno nudi e battono i boss i SL1 nudi e come joystick usano una chitarra, ma intaccare un prodotto del genere per cavalcare un trend per cercare di emergere anche no, è stato veramente triste vedere un crescendo pazzesco per poi cascare all'ultima Boss Fight anche perchè è un buon 60% di ciò che ci rimane impresso a termine gioco, pensate perchè così tanti film per un colpo di scena finale sono diventati parte della cultura popolare, basti pensare a Star Wars episodio 5 o il Sesto Senso, avete letteralmente rovinato il gioco, sarebbe stato tranquillamente un 10 per me mai giocato un Indie così bello ma gli devo dare un 8 per una svista e un errore grosso come una casa.Mostra di piùMostra meno
ELDEN RING E SEKIRO... LEVATEVI!!! Fermi, fermi: ho messo il voto negativo come fosse un NOTA BENE! Alla fine il 90% dei giocatori cerca qui per capire cosa fare, non tra i positivi. E Nine Sols non si può giudicare a cuor leggero. Tralasciando le discussioni riguardanti la trama del gioco (complessa e interessante quanto asiatica) e le meccaniche (che uniscono metodivania a un souls -anime perse alla morte e tutto il resto), l'unica domanda da farvi prima di comprare questo gioco è: "Mi piacciono le sfide impossibili, per le quali devo studiare un boss per 3-4 ore per batterlo?". Se la risposta è sì, allora questo è il metroid-soul per voi. Altrimenti guardate altrove o giocate in modalità storia (sì, c'è anche una modalità storia). Personalmente ho "millato/platinato" centinaia di giochi e terminato molteplici volte tutti i Souls conosciuti dall'uomo, ma c'è una linea fine che separa il piacere dalla noia e sono dell'idea che Nine Souls l'abbia superata in almeno un paio di occasioni. Mi spiego. Il primo muro per me è stata Lady Ethereal, il quarto boss, ed è stato inaspettato. Non solo il gioco vi costringe alla NOIOSISSIMA pratica d'imparare a memoria decine di pattern da eseguire meccanicamente, ma ha poi il coraggio di sbattervi in faccia nemici che hanno TRE (!!!) stadi completamente diversi, lunghi e tediosi... Lì ho capito che non ne sarei uscito a meno di non mettermi a studiare seriamente, imparando a parare come nemmeno in Sekiro. In certi casi mi sembrava di stare in Dragon's Lair o, ancora peggio, nell'impossibile Brain Dead 13! Terminata la faticaccia, proseguo sereno e poi arriva Eigong, il nemico finale. T_T Scherziamo? Un vero peccato, perché per il resto Nine Sols è una gemma. Con un pelo di fine tuning in più e dei Tell maggiormente pensati, l'esperienza sarebbe stata MOLTO migliore e non estremamente frustrante come in questo caso (probabilmente siamo ai livelli di "Shadow of the Erdtree"). Poi è ovvio che ci sarà SEMPRE chi ha la pazienza/voglia/necessità di mettere da parte il divertimento, mettendosi lì come fosse un lavoro alle poste... Sono io il primo! Ma sono anche arrivato a un punto in cui mi chiedo se valga la pena prendere botte per 3 giorni di fila, vincendo poi per un colpo di c*lo. Alla fine il concetto del "GIT GUT" da per scontato che i designer abbiano prodotto qualcosa di perfetto (cosa molto rara), ed è raramente un fatto di abilità ma più di tempo investito! Se voi nel frattempo preferite finirvi un paio di altri videogame più semplici, il godimento non sarà necessariamente minore... anzi! TL;DR Gioco dalla trama interessante ma con un paio di boss dalla difficoltà improbabile. Decidete da che parte stare! ;-) VOTO PER CHI NON HA SBATTA: 5/10 VOTO PER I PAZIENTI: 7,5/10Mostra di piùMostra meno
Posso tranquillamente dire di aver divorato la demo in più momenti sentendo la necessità che uscisse questo gioco. Ora finalmente è uscito e mi metterò al più presto a giocarmelo come si deve, si tratta di un metroidvania 2D, disegnato a mano in maniera molto accurata, con contrasti di colore pazzeschi, gioco di una pulizia sia grafica che di gameplay che nel panorama indie a questi livelli è davvero raro trovare. Alcuni lo accostano ad un souls alla Sekiro, ma onestamente il gioco è molto più rilassato e scorrevole, dal punto di vista della possibilità d'errore e l'incredibile pulizia a livello di movimenti/feeling di gioco rende questo NINE SOLS uno dei metroidvania più godibili che abbia mai provato. Il gioco funziona perfettamente anche su Steam Deck e pare che ci sia in progetto la traduzione anche in lingua italiana. Quindi se volete vedere come inizia il gioco nelle sue fasi iniziali senza spoilerarvi nulla sulla trama vi lascio un video. https://youtu.be/1Us8ALSZqTMMostra di piùMostra meno
lo finirò e cambierò la recensione, per il momento è un grande no, il movement è troppo legnoso, il combat system è spettacolare e divertente, ma è un 20% del gameplay, il resto del tempo è fastidiosoMostra di piùMostra meno
PEAK O MIO DIO HO PIANTO AL FINALE QUESTO GIOCO HA UN COMBAT ASSURDO CIOE OGNI PARRY ESCE UN PO DI SBORRA E POI ESPLODI QUANDO FAI LA PARATA INVINCIBILE CIOE MAI POI SHUANSHUANSH E UN GRANDE E'è SOILO UN BAMBINO MA è GIA TROPPO FORTE POI YI SCOPEREI KAUFUKU è UN CICCIONE E EIGONG PUTTANA PERO PEAK BOSSFIGHT MEGLIO DI HOLLOW KNIGHT NON FRECA CIUCCIATEMostra di piùMostra meno
Nine Sols si presenta come un gioco che mescola elementi di azione e parkour, con un’impronta molto forte sulle boss fight. Tuttavia, la sua difficoltà artificiale risulta essere il punto più controverso dell’esperienza. Se sei un giocatore che apprezza sfide dove ogni minimo errore ti costa caro, questo potrebbe essere il gioco che fa per te. Le battaglie contro i boss richiedono un’incredibile precisione, e se non impari alla perfezione i loro pattern, rischi di essere punito severamente. Il che, per alcuni, può essere fonte di frustrazione. Al di là delle battaglie, però, il gioco presenta delle fasi di parkour e spostamenti nella mappa che risultano alquanto noiose e ripetitive. Nonostante i suoi pregi, la sensazione di progressione è quasi assente. Non si ha mai la sensazione di “potenziarsi” o di migliorare il proprio personaggio durante il corso dell’avventura, e questo rende l’esperienza meno gratificante. Un altro grosso problema è l’assenza di invincibility frames dopo aver subito un colpo. Ciò significa che puoi essere colpito più volte di seguito senza alcuna possibilità di scampo, trovandoti magari a cadere in un’area piena di fiamme o a subire un ulteriore attacco. Questa mancanza di tolleranza rende i momenti più critici frustranti, con risultati spesso disastrosi come un one-hit KO. Tuttavia, nonostante questi difetti, Nine Sols ha una storia profonda e toccante, che riesce a coinvolgere emotivamente. I dettagli sono ben curati, e ci sono momenti che possono veramente toccare il cuore. La narrazione è uno degli aspetti che potrebbe far dimenticare i difetti del gameplay a chi cerca una storia ricca di emozioni. In conclusione, Nine Sols è un gioco che divide. Se ti piacciono le sfide spietate e non ti spaventa il fatto che ogni errore possa costarti caro, troverai un’esperienza soddisfacente. Ma se cerchi un gioco che offra un bilanciamento migliore tra difficoltà, progressione e varietà nelle meccaniche, potresti rimanere deluso.Mostra di piùMostra meno
PER FAVORE AGGIUNGETE LA LINGUA ITALIANA! Nine Sols è un gioco stupendo che mi sento di promuovere completamente. L'unione tra Sekiro, Hollow knight e Katana Zero che volevano gli sviluppatori è riuscita tirando fuori un metroidvania non quadrato ma cubico. Combattere è bello e stimolante e il lati visivi e narrativi sono ottimi. Non è un gioco che innova, si vede che è derivativo ma gli hanno saputo dare una sua identità. E' giusto sottolineare che io non sono incappato in nessun tipo di bug, glitch o crash ma vedo dalle ultime patch che alcuni hanno avuto problemi perdendo dati di salvataggio. Non è sicuramente piacevole ma almeno il Team si è adoperato abbastanza tempestivamente per correggere i problemi. Aggiungo 3 elementi su cui vorrei intervenissero gli sviluppatori: 1)La possibilità di vendere stock di chip alla stampante 3D in modo da non dover premere compulsivamente lo stesso bottone per vendere quello che ho nell'inventario (non è tragico se rimanesse così però sarebbe carino se intervenissero) 2)Teletrasporto libero e non dover tornare per forza all'hub di gioco e ritetletrasportarsi (anche questo non uccide nessuno visto che i caricamenti sono brevi però facendo backtracking e dovendo spostarsi spesso un pelo di fastidio l'ho provato). 3)Ritoccare un pochino la mappa magari aggiungendo dei marcatori per segnare alcuni passaggi bloccati o elementi non raggiungibili subito in modo da non diventare troppo scemi nel ricordarsi dove si trovano determinate cose. 4)L'ITALIANO! Comprendo perfettamente che l'Italia non sia proprio il primo Paese a cui pensano gli sviluppatori, soprattutto nel caso di un indie, quando devono decidere come investire il loro budget ma anche noi esistiamo e paghiamo quindi spero che gli sviluppatori possano prendere in considerazione un adattamento visto che avevano specificato la possibilità di adattare altre lingue (di solito in questi casi siamo tra gli ultimi ad essere considerati). Sia chiaro la storia l'ho compresa e goduta ma mi riferisco in merito ai muri di testo legati alla lore che spesso il gioco offre e che quando comparivano mi facevano subito passare la voglia di leggerli. Detto ciò è un gioco validissimo, faccio un applauso agli sviluppatori e invito agli appassionati dal genere a fiondarcisi!Mostra di piùMostra meno
Ci sono degli enormi problemi di ritmo e di flusso. C'è troppa esposizione quasi solo demandata a cutscenes e dialoghi. Il combattimento è appagante, ma tutto il resto è insufficiente soprattutto esplorazione che non è per nulla appagante, astrata anche dai caricamenti per uscire ed entrare nelle varie zone che in un metroidvania è impoerdonabile. Sinceramente grossa delusione visto i due capolavori precedenti (Detention e Devotion) rilasciati dagli stessi sviluppatori.Mostra di piùMostra meno
First and most important disclaimer: this game will require patience. I'm gonna say that again so it sticks: THIS GAME WILL REQUIRE PATIENCE. If you're not patient, this isn't the game for you. This isn't a jab at you, it's not a "git gud scrub" aimed at people that have trouble with games or coordination of any kind. It's a warning, in your service, to not waste your time if a high challenge or rhythm based gameplay is too daunting for you. HOWEVER, an important clarification: there is a "Story Mode" that has a lower difficulty ceiling. I unfortunately haven't played it so I can't vouch for how easy it is compared to the campaign; I've read around that it's quite forgiving, but I can't personally express my feelings about it. With that said: I'm in love with Nine Sols. This is one of the best metroidvanias I've ever played, and it elevates itself with one of the best stories I've ever experienced. The atmosphere is heavy and oppressive even when apparently heavenly and peaceful, but you will eventually build a base that will expand its function and number of characters in it that will give you respite, story and character progression the more you explore and, speaking of characters, it says a lot when an RPG aficionado like me can't for the life of him decide on his favorite character in a game; Nine Sols's story is incredibly well written, thought provoking and really hard on emotional beats. I can't think of any metroidvania with a better story than this game off the top of my head (or at least a story that resonated more powerfully with me specifically), and I've been a certified metroidvania simp ever since I played Castlevania: Symphony of the Night when it was new. Music-wise, it is similarly excellent. It is a fusion of multiple musical genres that can evoke terrifying unease, contemplative calm, frenetic panic and much more when jumping from one track to the next. In some cases it's even used to solve puzzles! Exploration is hard, but very rewarding. There's a lot of hidden treasures and paths, sometimes leading to interactible scenery or items that provide you with lore of long-past events that help the story feel even heavier, or sometimes to really, REALLY useful loot. Gameplay-wise, it's hard. It demands your full attention at all times because even lower level mobs you could easily dispatch with a single combo are still dangerous if you don't engage with the battle system. Speaking of which, the tools at your disposal will never really expand a lot; you can attack, jump, dodge, wield a bow (eventually), use an explosive talisman, and most important of all: parry. The parry is the lifeblood of Nine Sols. It needs to be mastered or you will get ragdolled all over the place. Every encounter is dangerous but at the same time, save for some unblockable attacks that you will be able to tackle on much later, EVERYTHING including projectiles can be parried and, with perfect timing, you will take ZERO damage. If your timing isn't perfect you will suffer what the game calls "internal damage", differently colored in your life bar AND recoverable over time... provided you don't get hit with an attack that you don't parry, in which case you lose it all. This encourages you to learn every attack as if your enemies were all opponents in a rhythm game, both mobs and bosses. The aforementioned talisman mechanic is something of a passive damage explosion you can trigger in combat that also covers some ground, and will eventually be the subject of upgrades, speaking of which: the game will also provide you with Jades (think Charms from Hollow Knight, except without the Overcharmed mechanic), which will allow you to regenerate internal damage faster, heal faster, transfer your internal damage to enemies with perfect parries, make your talisman hit multiple targets and a lot of other neat stuff... but your toybox (attack, parry, jump, dodge, talisman) stays the same. The world itself calls for you to use your toys in many different ways, requiring great proficiency in deciding when to attack and when to flee, giving you platforming challenges, making certain parts of the environment unnavigable or hostile unless interacted with in a certain manner, making you use enemies to platform around (eventually), wall climb, bounce on obstacles, solve environmental puzzles that will open up the world or shortcuts back to your save point... and so, so much more. Progression is fairly linear, though there are a couple of instances where you can choose where to go between two or three places at once... but this will never break quests until you reach a certain point in the game that's near the very end. You will DROWN in feelings of finality when it's time, don't worry. Despite how much I've written, in the end, I don't think I can adequately express how good this game is. The only daunting thing about it in my opinion is the difficulty, and with the addition of Story Mode I see honestly no reason to at least give it a go. You can watch people playing it online to get a feel for it. If the trailer interests you, if eastern folklore and legends interest you, if metroidvanias interest you, if you think it looks absolutely ♥♥♥♥♥♥♥ gorgeous (and you're right, it does), if it gets recommended to you by friends that know you, if ANYTHING about this game says to you "this could be a really good time", it WILL be. It will be a really good time. An emotional, contemplative and hard, but rewarding, good time. Story Mode is always there in case you need help. You can switch difficulties at any point. I heartily, HEARTILY recommend this game. I played it to completion, got everything in it save a couple of achievements that would require another full playthrough (and this game has no new game plus content so no thanks), cried at both endings (it has two endings that you'll be able to get without playing the game all over again, which is a plus imho) and I'm heartbroken that it's over. It's truly something special.Mostra di piùMostra meno
Onesto? Non è brutto il combattimento, ha delle cose interessanti... MA: 1) l'hitbox è qualcosa di oltraggioso, sei 1 metro dietro al boss e vieni colpito ugualmente, lo stesso per i colpi in avanti, range casuale. 2) le mappe sono confusionarie e non si capisce dove si deve andare per completare gli obiettivi, anche i principali, passi più tempo a capire dove devi andare che a giocare 3) Sopra a tutto questo, ultimo ma non ultimo, backtracking bello tosto dove c'è tanta roba e... SORPRESA, non hai il teleport in questo gioco ai vecchi checkpoint... No no no.... Meglio giocare altro. Dopo qualche ora ed i primi boss non è più divertente.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.