
No Man's Sky
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su No Man's Sky
No Man's Sky è un gioco di esplorazione e sopravvivenza ambientato in un universo generato proceduralmente. Vola dallo spazio profondo ai pianeti, scopri forme di vita e scegli se esplorare, commerciare o combattere. Valutazione Steam: 84%% positiva su 318.288 recensioni. Data di uscita: 12 agosto 2016. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Olandese, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese, Portoghese (Brasile) e Russo.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 7,54 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | — | Sì |
| Inglese | Sì | — | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | Sì |
| Italiano | Sì | — | Sì |
| Tedesco | Sì | — | Sì |
| Spagnolo | Sì | — | Sì |
| Olandese | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | Sì |
| Coreano | Sì | — | Sì |
| Polacco | Sì | — | Sì |
| Portoghese | Sì | — | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | Sì |
| Russo | Sì | — | Sì |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-18
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC include giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre al supporto completo per controller.
Lingua
L’italiano è tra le lingue dell’interfaccia indicate; l’elenco non definisce da solo la copertura audio.
03Domande frequenti
Cosa si fa in No Man's Sky?
Esplori pianeti e forme di vita generati proceduralmente e scegli se dedicarti all’esplorazione, al commercio o al combattimento.
Si può giocare da soli o in compagnia?
Sì. La versione Steam per PC indica modalità giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa.
Supporta i controller?
Sì. Per la versione Steam per PC è indicato il supporto completo per controller.
“Ten years of free updates transformed a disastrous launch into a sandbox of 1.8 × 10^19 procedurally generated planets featuring dual philosophical campaigns and three alien language systems.”
Il nostro verdetto
The Big Picture: 10-Year Evergreen "Greatest Redemption Arc"
When the game launched in August 2016, this was one of the biggest disasters in PC gaming history — Hello Games founder Sean Murray's many promised features were largely missing at launch. Steam player reviews began as "Overwhelmingly Negative," and PC gaming's skepticism toward independent studios' "promises versus reality" reached a peak after this launch. However, 10 years on the title has become PC gaming's "greatest redemption arc" representative — Hello Games has pushed 30+ major free updates over the decade, with Steam reviews gradually rising from "Overwhelmingly Negative" to 87 percent positive across the entire user base.
The core of this redemption: rebuilding player trust through action rather than promises. Hello Games maintains a team of 10-30 people year-round, no external investment, no publisher, surviving purely on the premium business model plus 10-year free update strategy. This is the ultimate expression of "independent studio long-termism" in PC gaming — Sean Murray is called in PC gaming "the developer who used 10 years of action to redeem himself." 2026 is the title's 10th anniversary — the Remnant update is the first major update of the anniversary year, with Hello Games hinting at "massive new content" still to come throughout the rest of the year ahead.
Who Should Buy: Exploration Players Accepting the Procedural Aesthetic
Three audiences. Philosophical exploration fans — fans of sci-fi mystery works like 2001: A Space Odyssey, Interstellar, Arrival, Outer Wilds, or SOMA; the procedural universe and dual mainline philosophical story here are the ceiling of the genre. Peaceful school survival players — players from Subnautica or Astroneer wanting freshness; the "procedural universe exploration" here is an entirely different experience. Base building and ship collection fans — players who love building, decorating, and collecting; the "planet city" construction and "ship collection" here is one of the most "cyber interstellar romance" gameplay options in PC gaming today.
If you fall in any of these three audiences, this game remains a must-play and the value is extraordinary. Base game is 60 USD normally, 24 USD at the typical -60% discount, 15 USD at the minimum -75% discount. The game is long-running in the Game Pass library, the most cost-effective entry path for subscription players. After buying, strongly start with 10 slow hours on the spawn planet to learn the mechanics — this is the onboarding path top Chinese streamer "Deep Space Veteran" repeatedly recommends. Do not rush the mainline; enjoy procedural exploration itself — this is the core psychological hook behind the title's 10-year evergreen long tail.
Who Should Skip: Players Seeking Immediate Combat and Story-Driven Content
Three audiences. Immediate combat seekers — although the title has a combat system, it is primarily "peaceful school" and combat is not the core gameplay. If you want shooting thrills and intense melee, play the DOOM series or Helldivers 2 instead. Story-driven seekers — the story unfolds entirely through environmental storytelling, with no forced NPC guidance, no cutscenes, no voice dialogue. If you want "to be pulled along by the story," play The Last of Us or Red Dead Redemption 2 instead. Players who do not accept the procedural aesthetic — the procedural visual style is unique, neither 3A photorealism nor anime cartoon style, and some players think "the visuals look the same." If you want top-tier graphics, play Elden Ring or Red Dead Redemption 2 instead.
Hello Games makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharply defined: explorers, peaceful school players, philosophers, builders. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 87 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — the title is a "slow-pace deep exploration" representative, with a clear target audience of patient adult players willing to slow down and explore the universe.
Recommended Edition and Discount Floor: Base Game Plus 100-Hour Investment
For entry, the Steam base game is the choice (original 60 USD, around 400 RMB, normal -60% discount at 150 RMB, minimum -75% discount at 100 RMB). Xbox Game Pass subscription players can try 30 hours at zero cost to confirm whether they like it before committing to the Steam buyout. No expansions needed — all 30+ major updates ship as free patches.
PC players should install localization optimization packs as the first step after buying — the community resources maintained by various Chinese guilds are essential. The second step is joining a Chinese interstellar explorer guild — mainly active on Discord and Bilibili. The third step is putting on headphones — the environmental immersion with headphones is more than 5 times the desktop speaker experience. Console players can pick PS5, Xbox Series X, Switch, Steam Deck — any of these platforms — the title is one of the rare "full-platform" exploration games. VR players can pick PSVR2 or PC VR for the most immersive interstellar travel, sitting alongside Half-Life: Alyx as a VR representative title. The bottom line: discounted price plus 30-hour mainline plus the infinite exploration of the procedural universe still makes this the most worthwhile PC space exploration game to pick up in 2026, no exceptions across the entire genre.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Ti prende come una droga per poi farti morire di noia, è un po' come quella donna che ti sembra la più figa del mondo fin quando non si strucca. - Il sistema di crafting ha delle lacune incredibili, tralasciando il fatto che è il primo sandbox in prima persona dove vi fanno raccogliere risorse ma non potete costruire strutture (grave mancanza), il tutto si riduce al crafting dei potenziamenti. Ma almeno la soddisfazione di vederlo montato sull'arma o sulla nave il potenziamento me la vuoi dare? Niente, avete perso un' ora per trovare le risorse per riuscire finalmente ad aggiungere il modulo lanciagranate? Peccato che una volta aggiunto visivamente sulla vostra arma non cambia nulla, e non è che c'ho aggiunto una vite, cazzo c'ho aggiunto un fottutissimo lanciagranate!!! Un nuovo super motore per l'astronave?...nulla, un nuovo scudo superfighissimo per difendervi dai cattivi? ...niente, un nuovo potenziamento per la vostra tuta?...niente, non si vede nulla. Aggiungete poi che il crafting è anche bilanciato malissimo, più della metà dei potenziamenti craftabili sono potenziamenti bellici, peccato che.... NON SI COMBATTE PRATICAMENTE MAI, allora visto che è un gioco prevalentemente esplorativo ma santo Dio mettimi a disposizione tutta una gamma di potenziamenti per l'esplorazione...niente l'unico potenziamento che otterrete sarà lo scanner con un raggio maggiorato...STOP. - Il sistema di navigazione è ORRENDO! La nave non si può schiantare, neanche se voi puntate il muso verso il basso di proposito, non potete neanche gestire autonomamente accelerazione e decelerazione perchè se arrivate sparati contro un obiettivo che sia un pianeta o una stazione spaziale la nave rallenta da sola, una volta sul pianeta se sparate con la nave su un giacimento fluttuante non succede nulla, dovete per forza atterrare e sparargli col laserino, ma in generale anche se sparate sul terreno con la nave non succede nulla, non c'è nessuna funzione che vi permette di impostare un waypoint per un luogo già visitato, se trovate un giacimento e dovete allontanarvi perchè avete finito gli slot non potete segnarlo sulla mappa per tornarci... ah giusto non c'è mappa ;) - la tanto sbandierata biodiversità che doveva essere l'arma in più invece è finita col diventare l'arma in meno, i pianeti hanno un estensione come quella di un pianeta vero, sono molto diversi tra loro gli va dato atto, peccato però che le specie animali per ogni pianeta siano al massimo 9 e le piante generate proceduralmente non più di 20. Ora immaginatevi un pianeta grande come la terra con solo 9 tipi di animali (tra marini, di terra e volanti) e 20 tipi di piante, quello che ne viene fuori è una vasta, sconfinata... monotonia. A perdita d'occhio volando sul pianeta con la vostra astronave vedrete per ore ed ore ed ore sempre il solito paesaggio... e così la biodiversità va a farsi benedire. - monotonia anche dei sistemi solari, i pianeti sono tutti visitabili, tutti rocciosi e hanno tutti chi più chi meno flora e fauna, persino nelle lune si trovano le piante, mai una volta che tu trovi un pianeta gassoso o un anomalia che spezzi dal solito schema, che so una pulsar ma mi sarei accontentato anche di un pianeta con una fascia di asteroidi intorno come Saturno...macchè, 3 pianeti o 4 o 5 a volte con quelche luna... e l'immancabile stazione spaziale. TUTTI UGUALI, aggiungeteci che tutti i pianeti (lune comprese) hanno tutti atmosfera e hanno tutti la medesima gravità anche se hanno dimensioni palesemente diverse. - Gli incontri con gli alieni? TUTTI UGUALI, 3 sole specie in tutto l'universo che però fanno le stesse identiche cose, ne trovate uno per volta chiuso da solo in uno stanzino come un segaiolo depresso e indipendentemente dalla specie dovrete fare sempre le stesse cose, non potete combatterli, solo parlarci in un dialogo a scelta multipla e se beccherete la risposta giusta verrete ricompensati col bonus di turno. STOP. Questa è tutta l'interazione che avrete con gli alieni. - Gli avamposti sui pianeti? TUTTI UGUALI. Piccoli stanzini dove raccogliere qualche piantina o il potenziamento di turno. - Le stazioni spaziali? Cambia la skin esterna ma dentro... TUTTE UGUALI. Corridoio di destra per la stanza col solito potenziamento per la tuta, corridoio di sinistra con lo stanzino col terminale di commercio e l'immancabile alieno coi calli alle mani. Peccato, davvero peccato, le prime 5 o 10 ore ti prende tantissimo, perchè vedi cose nuove, impari le meccaniche, bella la prima volta che riesci ad uscire dall'atmosfera del pianeta, bella la prima volta che entri in una stazione spaziale, bella la prima volta che atterri su una piattaforma di carico o che usi il motore a impulsi, belle le prime volte che ti trovi davanti alle rovine del sapere, le prime 5 o 10 ore scorrono che è un piacere, purtroppo però vai avanti convinto che quello sia solo l'inizio e che vedrai cose nuove, invece arriva la doccia gelata perchè ti rendi ben presto conto che quello che hai visto nelle prime ore di gioco... è il gioco, è tutto li. Dovrai solo ripetere meccanicamente le solite azioni migliaia di volte visitando i soliti posti (che si assomigliano un po' tutti) migliaia di volte. Ed ecco che la superfiga si strucca... e non è più tanto figa.Mostra di piùMostra meno
Partiamo dall'aspetto negativo: si, il porting su pc va sicuramente ottimizzato che spesso si hanno cali di framerate. Fine. Ho letto un po' di recenzioni negative e mi pare di aver capito che molti pensassero di aspettarsi un gioco complesso, cosa che non è. NMS è un gioco semplice, impari in fretta a giocarci e non è frustrante. Non devi esageratamente grindare per sopravvivere, al massimo c'è un po' di ricerca per alcuni materiali per delle tecnologie. Si, i pianeti saranno anche monobioma, ma non vai solo per vedere come son stati generati, vai per scoprire delle tecnologie, per recuperare materiali, per scoprire antichità aliene o addirittura stargate. Oppure puoi anche andarci solo per le specie viventi e documentarle. Sembra che ci sia poco da fare perché è talmente grande che è facile perdersi, ma da fare ce n'è, io ad esempio sto seguendo la quest dell'atlante. Non saprei dire se si sente davvero la mancanza di un vero multiplayer. Ammetto che mi esaltava magari creare una "gilda" con dei miei amici, ma il gioco ti da un senso di tranquillità e di pace che va benissimo andare in giro anche da soli. NMS prende un universo digitale, lo mette fra le tue mani e ti dice "va! vola fra le stelle come sognavi da bambino!". E poi non è mica detto che sia finita qui, in futuro potrebbero implementare gli oggetti stellari o tante altre cose, di certo noi non avremo ancora finito di esplorare nemmeno il 10% dell'universo. Vedete? E' un genere totalmente diverso da quello a cui si è normalmente abituati, è un gioco di esplorazione o contemplazione. Quindi piace o non piace, come sempre del resto, nessuno vi obbliga a giocarci, ma non spalate a gratis con poche ore di gioco alle spalle. Buon viaggio esploratori, spero di incontrarvi prima o poi! AGGIUNTA DOVEROSA A chi dice "avete pagato 60 euro per una beta bla bla", ma vi rendete conto voi di quanto spendete all'anno per giochi che escono il giorno X e i giorni Y Z A B C ricevono patch su patch per migliorarlo? Quindi dal momento che NESSUN gioco esce completo al day one e viene acquistato anche in edizioni limitate da 200 euro, seriamente dovete fare sta manfrina qui? Personalmente No Man's Sky mi piace già così, se a voi non piace perché vi aspettavate altro, allora non giocateci. Se pensate che per ora costi troppo, non prendetelo. Come ho scritto, che mi tocca ripeterlo che a quanto pare non sapete leggere tutto, non siete obbligati a giocarci e, aggiungo, ne tanto meno a continuare a fare critiche non costruttive. Che razza di gamer siete voi che preferite spalare merda su un gioco che non vi piace o non giocate piuttosto che giocare a qualcosa che vi piace? Ps. Sicuramente il nostro spacciatore ha roba migliore della vostra. Pps. Se dovete iniziare ad insultare fate una cosa: scaricatevi il gioco (anche crackato, fate come volete), aprite la mappa della galassia e guardatevi intorno. Quella è la vastità del ca**o che ce ne frega.Mostra di piùMostra meno
Devo ringraziare steam per avermi concesso il rimborso. Pochi giochi ho acquistato in preorder nella mia vita, sfortunatamente No Man's Sky è uno di questi, e me ne sono pentito come mai prima d'ora. Questa piccola lista, che potrebbe allungarsi all'infinito proprio come l'universo di NMS, è solo un assaggio di ciò che secondo hello games è un gioco che merita il suo costo, che ha meritato numerosissimi ritardi e rinvii perchè "vogliamo portarvi un gioco perfetto, per questo rimandiamo l'uscita di 6 mesi..etc..etc..." Voglio precisare che ci ho giocato per 115 minuti, e mi sono fermato appena mi sono reso conto dello sbaglio che ho fatto preordinandolo. Dal punto di vista del gameplay non ho da ridire, è un semplice survival senza arte ne parte ma con un concept accattivante dietro che viene prontamente dimenticato quando ci si rende conto che si sta facendo lo stesso identico ciclo di azioni da ormai 40 minuti. Tecnicamente credo che NMS sia il classico esempio di come si voglia fare soldi lavorando poco, elaborando un porting in maniera rapida e poco curata su pc. Il gioco gira palesemente a 720p downscalati, nonostante dalle opzioni siano disponibili numerose risoluzioni più alte, ma non si ottiene altre che uno "stretch" dell'immagine con i suoi annessi e connessi. Nonostante una configurazione di ultima generazione il gioco non supera gli 80fps assolutamente non giustificati dalla resa grafica, inoltre nonostante ciò però la quantità di stuttering appena ci si muove è imbarazzante. Texture da giochi del 2008, ne esistono di peggiori, "qualcuno ha detto wolfenstein:TNO ?",ma di sicuro non fanno gridare al miracolo. Una gestione dei controlli nemmeno lontanamente pensata per i giocatori pc. Voi ora mi direte che gran parte di queste problematiche sono state o saranno risolte prontamente con l'ausilio di Patch...ne sono contento, ma quando compro un prodotto lo compro per poterlo giocare immediatamente e in modo decente, non quando fa comodo agli sviluppatori. Altrimenti è come comprare una macchina che pagate immediatamente in contanti..ma ve la consegnano un bullone per volta...Mostra di piùMostra meno
E' arrivato il momento che la gente smetta di infondere il proprio odio in questo gioco e che inizi ad apprezzare gli sforzi da parte di Hello Games nonostante tutte le critiche ricevute. Avendo comprato il gioco al dayone nonostante tutto sono riuscito a godermi il gioco, ma ammetto che anche io in parte sono stato deluso al lancio. Adesso dopo i due aggiornamenti gartuiti, finalmente arriva Atlas Rises, dopo un incredibile ARG: Waking Titan. Questo aggioramento introduce una moltitudine di contenuti, 30 ore di storia e una base per un futuro multiplayer. Da adesso No Man's Sky inizia la sua fase di riscatto,, e se queste sono le premesse, il gioco ha tutte le carte in regola per diventare qualcosa di grandioso.Mostra di piùMostra meno
Dopo aver letto tutti gli elogi fatti a questo aggiornamento"NEXT" ho deciso di prendere anch'io No Man Sky e ne sono rimasto enormenente deluso. In poche parole il gioco è noioso e mi son bastate 2 ore per capire che l'andazzo di tutto il titolo sarebbe stato grindare e fare missioni sempre uguali (prima volta che chiedo un rimborso su steam). Vogliamo parlare del multiplayer che multiplayer non è? Si perchè in effetti ora puoi giocare la stessa partita con i tuoi amici peccato che l'interazione sia vicina allo 0 e la cooperazione sia inesistente: sembra di stare in sessioni separate dove ognuno fa le sue cose ma con altri che ti girano attorno. La cosa più ridicola è quando sono stato investito da una tempesta e voi penserete "Bhe anche i tuoi amici ne saranno stati colpiti": SBAGLIATO, per loro la tempesta non esisteva quindi è come se tutti fossimo in sezioni separate una dall'altra. Ma la cosa che mi ha dato più fastidio è stato il fatto che le scoperte non fossero UNICHE, cioè, se io scopro una pianta/animale/pianeta e lo rinomino, solo io vedo le mie scoperte ma gli altri no (che a loro volta rinomineranno a loro piacimento le stesse piante/animali/pianeti che io ho già scoperto). E allora dove sta il bello di andare su un pianeta e vedere le scoperte fatte da qualcuno che è passato prima di noi? Dov'è la bellezza di scopire qualcosa di unico e metterci il proprio marchio sopra prima degli altri? No Man Sky è un prodotto che prometteva tanto, troppo e sapeva di mentire e di questo non posso che esserne deluso.Mostra di piùMostra meno
Recensire No Man's Sky, richiederebbe probabilmente di fare una premessa riguardante la sua uscita travagliata, le promesse non mantenute da parte di Hello Games e la malsana abitudine degli utenti di Steam di pre-acquistare i giochi a prezzi improponibili, senza avere la minima consapevolezza di quello che si sta acquistando. Ma dato che questa non è una recensione, e non mi frega assolutamente niente di quello che fanno gli altri utenti con i propri soldi, non parlerò di niente di tutto questo e mi limiterò a parlare esclusivamente del gioco. Sarà perché che sono tirchio [oppure perché ho iniziato a giocare con i videogames quando Sean Murray non era ancora nato e non mi sono fatto abbindolare dalle sue promesse OVVIAMENTE irrealizzabili], ho acquistato NMS nell'ottobre del 2017, più di un anno dopo dal suo rilascio, al prezzo onestissimo di 21.99€. All'epoca erano già uscite le tre patch Foundation, Pathfinder e Atlas, che avevano già migliorato notevolmente l'esperienza di gioco, ma con l'uscita della patch 1.5 "Next" il gioco ha cambiato decisamente rotta e si avvicina a quello che Hello Games aveva promesso nel 2016 (anche se alcune cose continueranno ad essere CHIARAMENTE irrealizzabili). Tutto quello che scriverò si riferisce dunque alla patch Next e non sarà influenzato da niente che non riguardi strettamente il gioco nella sua forma attuale. GAMEPLAY Ci troviamo dunque a vestire i panni dell'ambiguo Viaggiatore, sperduti in un mondo che non conosciamo e senza memoria di quanto sia successo in precedenza. La nostra necessità immediata sarà quella di riparare i sistemi di sopravvivenza della nostra Exotuta, cercare un riparo e soprattutto trovare un'astronave con la quale intraprendere un viaggio alla ricerca del nostro passato. Inizia così NMS, un sandbox pesantemente incentrato sulla sopravvivenza e sull'esplorazione. Il gameplay è piuttosto semplice e immediato: abbiamo a disposizione un Multi-tool che, come suggerisce il nome, ha diversi scopi: possiamo utilizzarlo per raccogliere risorse (per la precisione 52 elementi differenti), ingaggiare battaglia con le creature incontrate, oppure modificare il terreno. In particolare la raccolta di risorse sarà la nostra maggiore occupazione nel gioco. Possiamo ricavare risorse da ogni cosa presente su schermo. La fauna e la flora ci forniranno elementi organici, mentre terreno, rocce e asteroidi ci garantiranno i minerali. Gli elementi ricevuti potranno essere utilizzati per rifornire di energia i sistemi di sostentamento della nostra Exotuta, per riparare e migliorare l'astronave, oppure per costruire una base e i mezzi di trasporto. Fin qui niente di nuovo… Quello che differenzia NMS dai suoi simili è l'[apparente]immensità di quello che ci circonda. Dovete sapere che la galassia di gioco comprende ben 18.446.744.073.709.551.616 pianeti, raccolti in milioni di sistemi solari, tutti esplorabili. Ogni pianeta, pianta o animale, presenti nel gioco sono creati in modo procedurale e ciò rende il gioco letteralmente infinito [e allo stesso tempo rende irrealizzabili le promesse di Sean Murray di cui sopra]. STORIA Il gioco ci suggerisce due potenziali filoni narrativi da seguire: scavare nel nostro passato alla ricerca dell'enigmatico Atlante, oppure intraprendere un lungo viaggio fino al centro della galassia per terminare il gioco (ma su questo preferisco non darvi ulteriori informazioni per non rovinarvi la sorpresa). In realtà NMS non ha un vero e proprio obiettivo; niente ci vieta di insediarci in un pianeta di nostro gradimento e da lì decidere cosa fare: potremmo dedicarci al commercio, all'agricoltura, alla pirateria o qualunque altra mansione ci aggradi. Le potenzialità sono infinite, in proporzione al nostro grado di interesse. E questo suo pregio è in realtà anche il suo peggior difetto: NMS è un gioco lento, richiede molto tempo prima di poter vedere risultati. Completare la costruzione di una base potrebbe richiedere decine di ore, altrettante ne servono per acquistare e potenziare una flotta di incrociatori stellari. Molti giocatori non arriveranno a simili traguardi, alcuni non riusciranno neppure a seguire la trama principale, non tanto per la difficoltà di gioco, quanto per la ripetitività di alcuni passaggi. Del resto stiamo parlando pur sempre di un gioco di sopravvivenza e di esplorazione... ESPLORAZIONE E l'esplorazione è proprio uno dei punti più affascinanti del gioco. Ogni pianeta visitato, ogni pianta o specie animale scoperta, possono essere rinominati e registrati in un grande database così che, se un altro giocatore dovesse arrivare dopo di noi, vedrà traccia del nostro passaggio. Bisogna comunque sottolineare che le modifiche apportate al pianeta (rocce o piante distrutte, terreni modificati, ecc.) non saranno visibili agli altri viaggiatori (sempre per il solito discorso della generazione procedurale). Saranno invece visitabili (ma non modificabili) le eventuali basi costruite dai giocatori. COSTRUZIONE Come anticipato, il giocatore potrà utilizzare le risorse accumulate per costruire una base planetaria composta da svariati moduli abitativi (laboratori, armerie, fattorie, moduli di raccolta, garage per i mezzi di trasporto, moduli energetici, ecc.). Le possibilità di personalizzazione sono pressoché infinite. Allo stesso modo è possibile acquistare e personalizzare un enorme mercantile intergalattico, che al suo interno ospita una vera e propria base, oltre a un hangar per le astronavi del giocatore. Il mercantile è protetto da una scorta di fregate (fino a 30!) anch'esse, ovviamente, personalizzabili. Insomma, le possibilità di costruzione sono davvero infinite! CONCLUSIONI NMS passerà alla storia per due cose: il flop commerciale più grosso degli ultimi anni, con un prodotto che al day-one ha registrato un'immane quantità di richieste di rimborso, e per l'incredibile storia di una software house indipendente formata da quattro persone che hanno sfidato i colossi dell'intrattenimento videoludico, sono stati presi a calci nelle palle, affossati da critica e pubblico e nonostante tutto hanno avuto la forza e la caparbietà di non darsi per vinto, rimboccarsi le maniche, lavorare per due anni per rilasciare quattro aggiornamenti GRATUITI e risorgere come una fenice risorge dalle proprie ceneri. AGGIORNAMENTI 11/04/2021 A distanza di quasi 3 anni da quando ho scritto la recensione, mi pare doveroso aggiungere un breve paragrafo che riassuma i vari aggiornamenti usciti in questo lasso di tempo. ABYSS e VISIONS sono due aggiornamenti che hanno aggiunto nuovi biomi, fauna e flora nei pianeti. BEYOND e SYNTESIS invece sono due corposi aggiornamenti che hanno migliorato l'esperienza multiplayer introducendo il Nexus: un hub in cui è possibile incontrare altri giocatori con i quali collaborare per completare diverse missioni. Con LIVING SHIPS ed EXO MECH, gli sviluppatori hanno introdotto nuove astronavi e dei mech pilotabili dal giocatore. A partire dalla patch 2.5 il titolo è diventato cross-platform, mentre con la 2.6 DESOLATION ha introdotto nuove missioni e luoghi da esplorare. Ma è con ORIGINS (patch 3.0) e NEXT GENERATION (3.10) che il titolo ha cambiato radicalmente forma. La grafica è stata migliorata, sono state introdotte nuove creature, nuove condizioni atmosferiche e nuove costruzioni. COMPANIONS (3.2) permette di addestrare e allevare alcune creature, mentre EXPEDITIONS (3.3), l'ultima patch uscita ad oggi, aggiunge una nuova e interessate modalità di gioco cooperativa, in cui tutti i giocatori online dovranno collaborare in un evento della durata di due mesi, al termine del quale verranno sbloccate delle ricompense uniche utilizzabili anche negli altri salvataggi. Nice job, Hello Games!Mostra di piùMostra meno
Tante, tante, troooooppe persone mi hanno chiesto consigli o suggerimenti riguardo a questo gioco. Ho dunque deciso di scrivere una breve recensione per tutti i miei amici (e non), che hanno bisogno di un consiglio riguardo No Man's Sky. Le domande che ricevo più di frequente sono: ♦ "Ma questo gioco, vale davvero 60€?" - No, la mia risposta è ASSOLUAMENTE NO. Okay, nonostante sia un gioco carino graficamente e rilassante da giocare, 60€ non li vale proprio. Ci sono altri giochi, meno costosi e migliori di NMS che consiglierei se l'obiettivo finale è il "rilassarsi e perdersi in un mondo infinito". Perchè dopo poche ore di gameplay, e dopo aver raccolto minerali su minerali, sorge nella mente del videogiocatore una semplice domanda:"... e quindi? C'è altro da fare o è solo tutto qua? Non ditemi che sono stato così stronzo da pagare 60€ per raccogliere ferro e plutonio su pianeti random all'infinito." Beh.. Si, è esattamente così. Probabilmente siamo degli stronzi. Ma ancora più da stronzi è pubblicare un titolo del genere, pomparlo di hype fino a scoppiare per poi rivelarsi unacagata. ♦ "Ho sentito che il gioco presenta dei problemi con i framerate.. E' vero?" Si, ci sono dei problemi legati al framerate e li ho notati spesso. Ma ho trovato delle soluzioni online per risolvere quasi del tutto questi problemi, e vi posto i link con la spiegazione su come fare a sistemarli. FPS FIX 1 - FPS FIX 2 - FPS FIX 3 (Trovo assurdo comunque ritrovarmi a cercare soluzioni online per cercare di sistemare un problema che non dovrebbe esistere in un gioco del genere). ♦ Consiglieresti No Man's Sky? No, non lo consiglierei. Sinceramente sono abbastanza delusa da come stanno prendendo la piega certe cose nel mondo videoludico: In questo caso specifico di No Man's Sky, abbiamo ingoiato per circa 3 ANNI l'hype che ci veniva dato da tutti i siti che trattano di videogiochi; abbiamo visto gameplay di un gioco INESISTENTE: false promesse di un titolo che appena abbiamo avuto l'occasione di provare e testare con le nostre mani, non ci ha dato e trasmesso niente di tutto quello che gli sviluppatori ci avevano promesso. Concludendo il mio pensiero in una frase sola.. E' tutto fumo e niente arrosto. Et bon appetit... anzi, no.Mostra di piùMostra meno
Che dire di questo no man's sky? è certamente una delle più grandi truffe che si siano mai proposte, ma allora perchè lo sto consigliando? semplice, questo foundation update ha implementato finalmente qualcosa in questo gioco e il prezzo si sta finalmente abbassando a ciò che sarebbe dovuto essere il costo di lancio per in un prodotto che, bene o male, abbiamo desiderato tutti quanti. Certo io che ho speso la bellezza di 60€ al lancio ho fatto uno sbaglio, ma ora come ora devo recensirlo per come sta diventando ed il suo prezzo attuale... tutto sommato, con questi presupposti, si sta creando la sua strada e da consumatore pagante non posso che esserne soddisfatto di ciò dopo la delusione ricevuta nei primi mesi. So anche però che questo non è il modo giusto per proporre un gioco così tanto atteso e la mia delusione per averci speso 60€ in questo indie non sparirà mai, nel mentre spero che in futuro Hello Games possa introdurre nuove meccaniche e interazioni come ha fatto in questa versione (foundation update). In ogni caso difficilmente mi fiderò più di Hello games, una campagna pubblicitaria così ingannevole è stata la vostra rovina e nonostante tutto il mio risentimento vi auguro comunque buona fortuna.Mostra di piùMostra meno
avete presente la sensazione di un ipotetico turista che acquista un telefono di ultima generazione per strada ma quando apre la confezione vi trova dentro una piastrella? 24/09/2017 dopo essermi finalmente ritagliato un poco di tempo libero per provare i cambiamenti di NMS alla versione 1.3 devo constatare che: purtroppo ,per quello che mi riguarda, non cambia il mio giudizio. non voglio perdere tempo a dilungarmi sui particolari e criticare ogni singolo aspetto che non ho gradito. ma considerando il prezzo di release (60 Euro) e le mostruose limitazioni che affliggono questo game, nonchè la quantità di balle che il "venditore di fumo" ha raccontato. il mio pollice rimane verso il basso. anche se, sinceramente, opterei per un altro dito ma verso l'alto. non credo che ne valga l'acquisto nemmeno a prezzo scontato. poi fate come volete i soldini sono i vostri. Giusto per evitare repliche e risposte non richieste del tipo (bhè però ci hai giocato XXX ore) ritengo che, per un game che sostiene di non poter essere interamente visitato in una sola vita umana, un gameplay di qualche ora non sarebbe sufficiente ad un metro di giudizio veritiero.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.