
No Rest for the Wicked
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked è un action RPG ambientato in un mondo creato a mano, con combattimenti Soulslike precisi, bottino, creazione e costruzione della casa. Esplora un’isola colpita dalla peste, affronta mostri, soldati e boss e costruisci il tuo assetto con armi, armature e rune. La campagna è giocabile da soli o in cooperativa online senza interruzioni con un massimo di quattro giocatori. La versione Steam per PC supporta Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile) e Russo. Sono disponibili doppiaggio completo e sottotitoli in inglese. È uscito il 18 aprile 2024. I giocatori Steam lo valutano positivamente al 80%% su 66.817 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 21,39 €2026-01-22 · SteamGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Lingua e audio
La versione Steam per PC offre doppiaggio completo in inglese, con interfaccia e sottotitoli in inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale.
Modalità di gioco
Puoi giocare in solitaria o in cooperativa online senza interruzioni con un massimo di quattro giocatori. È supportato Steam Cloud.
Sistemi di gioco
Il combattimento Soulslike si unisce a bottino, creazione, costruzione della casa, più livelli di difficoltà e un mondo artigianale.
03Domande frequenti
Posso giocare No Rest for the Wicked in cooperativa?
La campagna è giocabile da soli o online con un massimo di quattro giocatori.
Qual è il fulcro del gameplay?
Combatti usando sistemi Soulslike basati sul tempismo, raccogli equipaggiamento e costruisci configurazioni personali.
Come cambia il mondo?
L’isola cambia nel tempo, introducendo nuovi eventi, mercanti e sfide.
“A hand-painted hybrid ARPG cramming Souls reads, loot grind and oil-canvas art into an isometric view, still growing through Early Access”
Il nostro verdetto
What it is right now — a promising snapshot, not a verdict

Lay the cold numbers out: 72.9 on OpenCritic across 18 outlets, a "Fair" tier, 47 percent recommending it. Unflattering at a glance — but the reading matters. Almost every deduction punishes "unfinished," not "broken." A main story that stops short, unpolished systems, unbalanced numbers, a botched launch on performance — these are textbook Early Access growing pains, and they double as the room it has left to climb. Read 72.9 as the current snapshot of a high-ceiling work still in progress, not a final ruling that's been handed down.
The thing it does that no one else does is the hybrid itself. Cramming Souls reads, a Diablo loot loop and Ori-grade hand-painted oils into a single isometric frame — you will struggle to name a second game that attempts all three and pulls any of it off. The flaws are obvious, but that one-of-a-kind recipe is exactly why it has already banked a fervent core of believers while still in Early Access. People aren't sticking around despite the rough edges; they're sticking around for a flavor nothing else serves.
Who it's for, who should wait, and the rival next door

The buyer is easy to picture: someone at peace with an unfinished game, drawn to slow read-and-react fights and a gorgeous, oppressive dark-fantasy mood, happy to grow alongside a project. For that hardcore action-RPG player, buying in during the discount window and unlocking content patch by patch is a fair deal — you're buying the process and the upside. The person who should wait is just as clear: anyone who wants a complete, cleanly resolved story, who can't stand inventory chores, who'd be gutted to play ten absorbing hours only to be cut off. Wait for 1.0, content filled in, and let the higher price buy a whole experience. And a specific warning — if you're here for Diablo-style mindless sweeping, you'll likely bounce; this game's joy is reading a hard fight and winning it clean, with a soulslike's patience tax. Confuse the two and you may quit in the first hours and leave it an unfair review.
End it beside Elden Ring's Shadow of the Erdtree, because that's the honest frame. Elden Ring wins on a vast open world and bottomless combat depth; it's the rightful benchmark. No Rest for the Wicked doesn't try to trade blows. It offers another route entirely — isometric framing that presses down on you, hand-painted oils, and slower, more inward reads — a "suffering made beautiful" that runs parallel rather than head-on. It isn't a replacement for Elden Ring; it's the smaller, stranger path beside it. The verdict: today's No Rest for the Wicked is a half-built thing of real quality. The combat foundation, the visual ceiling, the atmosphere all already reach the top shelf — what it lacks is time to finish the story, smooth the systems, fill the world. If you're the player it's aiming at, jump in now and walk the Early Access road with it. If not, remember the name, and let it grow up.
Ultime notizie su No Rest for the Wicked
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua nativa · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
2024 e zero possibilità di remappare i keybinds = REFUND ISTANTANEO. vergogna. ------------------------ Edito per i craniolesi fanboy: A me nn me ne frega un cazzo di quello che pensate a riguardo e/o se con 2 righe abbia urtato la vostra sensibilità (da fanboy) Io no lascio recensioni positive in buona fede su COME un gioco SARA' tra 1,2 mesi o 1 anno di sviluppo in EA ma sullo stato in cui mi viene venduto in quel momento. Tra 1 anno il gioco sarà magnifico,perfetto,completo e la cosa migliore mai creata?! Non lo posso sapere ma sicuramente non mi metto a consigliare un gioco che forse tra 1 anno di EA sarà buono,te ne consiglio uno se E' buono (nel presente). E parlando di presente... ... "Key Rebinding: There are currently no in-game rebindable controls." Domanda: si possono ribindare i tasti al momento? Risposta: NO Punto,mettetevi il cuore in pace Vogliamo parlare di "problemi" tipici (meglio situazioni ) da EA: - quest buggate - progress che viene perso ad-minchiam - non poter mettere in pausa il gioco in single player (lol credo che lo abbiano fixato oggi,ma molto divertente da leggere). - problematiche di bilanciamento (come stamina,durabilità del gear,hp/danno dei mob). Che poli tra l'altro sono il 90% dei motivi per cui la gente da recensione negativa.Facciamo un piccolo riassunto sulle cose fondamentali: + Ottimizzazione / Performance: molti se ne lamentano è un dato di fatto + COMBAT: tedioso,non difficile. Tutto basato sulla stamina: Un pugno consuma circa il 30% della tua barra della stamina. DEVI averne abbastanza per la schivata successiva o verrai severamente punito. Ogni combattimenteo può essere riassunto così: "Colpisci tre volte > schiva > ricarica la stamma > aspetta il prossimo attacco > colpisci tre volte > schiva...". + QoL : Aspettare qualche settimana in più sarebbe stata una buona idea. - Nessuna mappatura dei tasti nel 2024 - Nessuna possibilità di saltare i filmati (almeno su mouse e tastiera). - I menu sembrano contorti. es Devi cercare il pulsante per uscire dal menu principale. - La velocità di movimento di base del tuo personaggio è estremamente lenta, al punto che non solleverai mai il dito dal pulsante "Sprint"... Invertiamola e rendiamo lo sprint la velocità di movimento di base e aggiungiamo una "camminata" pulsante. - non puoi saltare attivamente e usi lo stesso pulsante per saltare da una sporgenza, arrampicarti, schivare, scattare... tutto bene sulla carta,ma va tutto in merda molto velocemente quando poi giochi con comandi impostati così (potrei andare avanti,ma qui mi fermo) Quindi voi potete benissimo venire qui a VENTILARE la vostra frustrazione nei commenti ma NOTIZIA FLASH: il gioco non è uscito in buono stato. E Ripeto: nel 2024 il rimappare i binds dovrebbe essere la normalità a cui non dover pensare e non una feature che devo controllare che sia presente prima di fare 1 acquisto lol (EA o meno) Perchè volenti o nolenti un'uscita in EA oggi ha quasi lo stesso peso di una release UFFICIALE: Non siamo più nel 2000 dove le Beta a numero chiuso servivano per testare stabilità di server e il tal gioco nella sua interezza e dove l'accesso anticipato era una cosa totalmente differente da quella che ti VENDONO oggi. Quindi andate a giocare al vostro gioco molto bello esteticamente ma mediocre a livello di: - sistemi - meccaniche - ottimizzazione e non rompete i coglioni.Mostra di piùMostra meno
Il titolo è stato bombardato di recensioni negative per una singola patch di bilanciamento che lo ha reso troppo difficile... Una patch per un titolo ad oggi early access... Io mi chiedo che problemi abbia certa gente. Il titolo ha delle potenzialità enormi ed è eccezionale. Lasciamo lavorare il team in pace. Eventuali valutazioni relative alla difficoltà o a qualsiasi altro elemento di gioco hanno senso solo alla release ufficiale.Mostra di piùMostra meno
No rest for the players... Slow, too small characters, no auto saving (I should have had to restart after one hour playing)... A bad idea to make players testing a beta (beacuse it is still a beta) paying to do it.Mostra di piùMostra meno
L'ho provato per poco tempo ma scrivo oltre che per elogiare il lato artistico anche per bilanciare le recensioni negative di gente che, spero, non abbia più di 12 anni altrimenti è preoccupante. Dare un voto negativo ad un gioco perchè manca il remapping dei comandi in un early access non ha nessun senso. È una funzionalità che sicuramente verrà aggiunta in seguito, ma ripeto, è un early access mancano ancora delle feature cosi come parte dei contenuti ed è normale. Comunque il gioco è figo, merita, e sono sicuro che il rilascio definitivo sarà una bomba.Mostra di piùMostra meno
Accesso anticipato le mie palle. Agiornamenti inesistenti, gioco praticamente abbandonato. Vergogna, ridatemi i miei soldi ladri.Mostra di piùMostra meno
Probabilmente a qualcuno manca qualche rotella, o semplicemente non capisce cosa voglia dire ACCESSO ANTICIPATO. La gente è saltata sul vagone dell'"agagaga lo pago 35 euri mi costa di meno" con la voce sintetizzata I comandi rimappabili saranno aggiunti, il DLSS verrà aggiunto (E SI SAPEVA DA PRIMA CHE NON CI SAREBBE STATO ALL'INIZIO), le prestazioni miglioreranno (vi consiglio LOSSLESS SCALING su steam se non je la fa il vostro pc, è una mano santa) e bla bla bla il gioco è STUPENDO c'è poco da dire, l'art style è qualcosa di clamoroso, il combat è divertente e profondo, ho 4 ore di gioco al momento della scrittura e sono appena arrivato alla "città principale" perché mi sono messo ad esplorare ogni angolo possibile, e mi manca ancora TANTISSIMO della prima area. Non lascio solitamente review, ma stavolta ho dovuto, devo bilanciare i senza mani. PS: se vi lamentate del sistema di peso avete proprio sbagliato gioco.Mostra di piùMostra meno
Ho atteso 6 mesi prima di pubblicare una recensione, che purtroppo non può che essere negativa allo stato attuale. Un titolo partito sotto i migliori auspici, un credibile "souls like" isometrico, dove i programmatori dichiaravano al D1 come l'EA fosse il miglior lancio auspicabile, con frasi del tipo "immaginate cosa sarebbe potuta essere Lost Izalith su Dark Souls se solo non fosse stato forzato il lancio". Ma dopo 6 mesi ci si ritrova con un prodotto lanciato con una Story Line che presumo sia stata sviluppata al 40%, senza nessun tipo di aggiunta, se non hotfix di cui l'ultimo rilasciato mesi fa. STEAMCHARTS parla chiaro, un picco massimo di 35.987 utenti, dopo un mese erano 15.000, e ad oggi siamo ad una media di 200 giocatori giornalieri. Che dire di un titolo che ha perso il 98,66% dei giocatori del primo mese? Al momento è l'ennesimo titolo EA Farsa, che per €. 40 al lancio aveva ben altri contenuti da dover rilasciare. Programmatori scomparsi, sul forum ufficiale e su Steam non si pronunciano da mesi.Mostra di piùMostra meno
Diablo 4 devs should learn something from this game idd. No performance issues for me (playing on rtx 4080) but yeah gpu use is at 100% like other comments say but my temperature is still maximum 62 C. Is the game bad? No it isn't is good the graphics is really cool also characters design. Do deserve bad review? No if you say that this game is bad you just dumb nothing else i can say... Is something new and fresh isometric diablo style with some sort of soulslike components, i mean guys if you don't like this genre just don't buy the game... Go farm on that crappy D4 with copy paste enemies and with a 2 hours story mode and stop being dumb as hell. There is a gpu problem? Yes but they will fix it, review bombing games is just pointless stop cry omg... Edit: 4 days = 3 patches and one of them in the weekend too devs of this game care about their product what they have to do more than this? i mean guys... just go fk yourself for real :DMostra di piùMostra meno
more punishing than a souls, too heavy with graphics, very frustrating in general, too slow...Darak, 2 phases.....😡😡😡 are you kidding???...more and more rain..stop it!!!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
