

Noita
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Noita
Noita è un roguelite d’azione magico in cui ogni pixel è simulato fisicamente. Crea incantesimi, combatti in ambienti generati proceduralmente e modifica il mondo bruciando, sciogliendo, congelando o facendo esplodere i suoi materiali. I giocatori Steam lo valutano positivamente al 95% su 81.502 recensioni. La data di uscita è 15 ottobre 2020. L’interfaccia Steam per PC include Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile), Russo, Italiano e Polacco.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 7,13 €2024-04-08 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Incantesimi e fisica dei pixel
Combina incantesimi creati da te in un mondo in cui ogni pixel è simulato. I materiali possono bruciare, esplodere o sciogliersi.
Partite generate
Ogni partita esplora un mondo generato proceduralmente, dalle miniere di carbone alle distese ghiacciate. La morte è permanente, ma ciò che impari può aiutarti nella prossima avventura.
Lingue su Steam per PC
La versione Steam per PC indica {supportedLanguages} tra le lingue dell’interfaccia.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Noita?
È un roguelite d’azione magico incentrato sulla creazione di incantesimi, il combattimento, l’esplorazione e la fisica simulata dei pixel.
Il mondo cambia a ogni partita?
Sì. Il mondo è generato proceduralmente, quindi ogni partita offre ambienti unici da esplorare.
Cosa succede quando il personaggio muore?
La morte è permanente. Le esperienze acquisite possono aiutarti a progredire di più in un’avventura successiva.
“Every pixel is a physics particle and every wand is a programming grammar — the roguelite genre's strategic depth ceiling.”
Il nostro verdetto
## Overall
Commercial Standing and the Critical/Player Split
Noita's industry-recognition profile is the standard reference for indie roguelite success. On the critical side: Metacritic 76, OpenCritic 79 (Strong tier, recommended by 74% of critics), PC Gamer 86, indie outlets averaging in the upper eighties. On the player side: Steam Overwhelmingly Positive with roughly 95% positive across more than 77,000 reviews; Metacritic user score 8.1. The Chinese-language press tracks the same pattern: Gamersky player consensus around 9.0, Gcores around 9.0, 3DM strongly positive. The critical-average underweighting comes from "too hard, learning curve too steep" — exactly the dimensions that disappear once a player crosses the threshold, which is why the player verdict consistently overshoots the critical one.
The commercial numbers are textbook indie success. Steam cumulative sales sit in the 500,000-to-1,000,000 unit range with gross revenue around $89.5 million — for a three-person studio, the per-developer revenue is industry-leading. Workshop uploads run into the thousands; Steam concurrent peak landed near 10,000 at launch, with a steady long-tail of 1,000 to 3,000 daily concurrents years later. The awards shelf includes three IGF nominations (the Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Design, and Nuovo), a Game Developers Choice Best Technology nomination, a Steam Awards Most Innovative Gameplay nomination, and a double-win at the Finnish Game Awards 2021 (Finnish Game of the Year and Big Screen Game of the Year).
Buyer's Profile and Version Guidance
The buyer profile reads cleanly. Hardcore roguelite players, physics-sandbox enthusiasts, players unfazed by a steep learning curve, players who want to spend 100 hours mastering a single system — if any of those describe you, Noita is the genre's strategic-depth ceiling and a confident purchase. If you can buy into "every pixel is a physics particle plus every wand is a programming grammar plus nine biomes with distinct mechanics plus sustained free updates," you'll find Noita compounds over hundreds of hours. The Chinese community's recurring phrase is "the roguelite genre's EVE Online" — surface presentation is a 2D action roguelite, but the actual depth is an effectively unbounded systems simulation, and once you've sunk 100 hours into it you can't put it down.
The non-buyer profile is just as clear. Players chasing fast, immediately gratifying runs; players impatient with deep-system learning; controller-first players should look elsewhere. The "wand editing plus material reactions plus permadeath plus extreme learning curve" stack is real friction for the first 30 hours — you genuinely need to study every modifier, every material reaction, every biome's enemy roster to get consistent. If "I just want to have fun right now" is your priority, Dead Cells or Hades are the right purchases. If "I want to study a system for 100 hours" is your priority, Noita is the right purchase. Controller players in particular should think twice — Noita's precision aim and continuous wand-firing are fundamentally keyboard-and-mouse-tuned, and the pad experience takes a real downgrade. Version guidance: the Steam base game plus the community-translation patch plus the Wand Workshop mod is all you need. No paid DLC exists, no additional purchases required. Steam's historical discount cadence regularly drops the title 60%-plus off (the floor sale is roughly $1 USD in some regions), which makes the entry cost trivially low. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the official build ships with full Simplified Chinese for menus, the spell encyclopedia, perk descriptions, and enemy entries, and the community translation patch repairs the remaining terminology drift.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Set the commercial figures aside and Noita's lasting contribution is straightforward — it is the roguelite category's strategic-depth ceiling since 2020. Nolla Games' formation model itself is the durable lesson: three established indie veterans pooled their work to ship a debut release together. Petri Purho brought the physics-experimentation lineage from Crayon Physics Deluxe; Olli Harjola brought the spatial-puzzle sensibility from The Swapper; Arvi Teikari brought the rule-rewriting design DNA from Baba Is You. The three traditions combined into Noita produced the "playable physics plus spatial manipulation plus rule rewriting" three-layer composite mechanism that no single studio working alone seems to have produced.
Noita lines up alongside The Binding of Isaac, Slay the Spire, Dead Cells, and Hades as the five flagship indie roguelites of the 2014-to-2020 window — the Isaac item-combo school, the Slay the Spire deck-construction school, the Dead Cells weapon-feel school, the Hades character-narrative school, and the Noita wand-programming school. Each tradition has its own signature; Noita's strategic-depth signature has not been seriously challenged in its category since launch. The composite 8.5 score affirms the design completeness (Falling Everything Engine plus wand editing plus the nine biomes plus the free-update model plus the Workshop mod ecosystem), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), the content-depth industry benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the minimalist story (6.5, the lowest dimension), the steep learning curve (the first 30 hours offer essentially no chance of completion), the limited controller support, and the minor translation drift. It isn't the year's most visually ostentatious game. It is the most strategically deep roguelite since 2020, and the cornerstone release of Nolla Games' three-veteran indie studio model.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua contengono sia consigli sia critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Provato a usare la pozione della trasformazione caotica, diventato un pesce e son poi finito sul fuoco. Ora sono croccante al punto giusto. E morto.Mostra di piùMostra meno
Concetto buono, gioco decente, potenziale sprecato immenso. Tantissime scelte punitive in termini di gameplay apparentemente solo per il gusto di essere tali. Tantissime magie che sarebbero belle da usare se non fosse per "x" che le rende solo irritanti. Un gioco che sarebbe facile rendere divertentissimo ed additivo ma che per qualche ragione non è mai, la sensazione è sempre quella del "ero quasi arrivato a fare qualcosa di divertente, poi sono morto". Mah. Sconsigliato, c'è molto di meglio la fuori.Mostra di piùMostra meno
PAPEREMostra di piùMostra meno
Inutilmente punitivo Apprezzo sempre un gioco tosto che mette a prova le mie abilità, ma qua si tratta solo di cose fondamentalmente random Insomma, non trovo niente di entusiasmante nel morire perché 2 pixel erano terra che faceva danno, o perché sono spawnati 10 nemici in una stanza minuscola e uno si è dato fuoco facendo esplodere tutto o perché è successo qualcosa fuori schermo che mi ha ucciso. Capisco che qua ci starebbe il classico "git gud" e sicuramente è vero, il punto però è che per quanto mi riguarda il gioco non vale la candela. La quantità di impegno necessaria a divertirsi un minimo è troppo grande e non è più un gioco, ma diventa una fatica Sono sempre ad un passo dal trovare qualcosa che mi faccia divertire in questo gioco, però a questo punto vado a fare altro se "quasi" mi diverto lol. Sicuramente ben fatto, ma imho non ne vale la pena. C'è nettamente di meglio su cui spendere soldi ed investire tempoMostra di piùMostra meno
Un roguelike innovativo. Sul piano della fisica la particolarità è che la mappa è completamente simulata, pixel per pixel. Ogni cosa reagisce ad ogni altra cosa in maniera "corretta". Il legno prende fuoco, i liquidi si comportano come tali e interagiscono tra loro in maniera diversa, etc etc. Millemila possibili interazioni, da quelle più di base a quelle più bizzarre. Il gameplay è composto da sistemi semplici se presi in isolamento, ma che combinati producono effetti complicati. L'intera parte relativa alle bacchette magiche e come crearle/modificarle è di una profondità che non ci si aspetta. Si tratta pur sempre di un roguelike, quindi si cerca volta per volta, vita per vita di arrivare sempre più in là. Non ci sono sistemi di progressione al di fuori di quello che succede nella singola partita (non puoi sbloccare un bonus che sarà attivo da ora in avanti), quindi si va a gusto. Se vi piace il genere, è fortemente consigliato. Se la ripetizione con elementi casuali vi irrita, potete starne lontani.Mostra di piùMostra meno
Potessi chiederei il refund , idea (non originalissima il pixel physics ) anche carina per quello l'ho comprato ma il gioco è vuoto totalmente di un perchè solo cose messe li a casaccio e generate proceduralmente con la scusa del roguelike , non è un Isaac insomma che si è frustrante ma ti invoglia a giocare, qui la voglia passa subito , magari in futuro posso cambiare idea se mi prende voglia di riavviarlo oppure con qualche mod che migliori nettamente il gameplayMostra di piùMostra meno
Lento ma immediato Cupo ma colorato Facile ma difficile Quantità Huge di item Possibilità di creazione item Run sempre differenti Ogni pixel è un pixel :) Complimenti agli sviluppatori ..... THIS IS ARTMostra di piùMostra meno
ma che è sta cosa?! come fa la gente a mettere il pollice in alto? mahMostra di piùMostra meno
BeloMostra di piùMostra meno
Too technical.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.