

OMORI
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su OMORI
Esplora un mondo bizzarro popolato da amici e nemici variopinti. Attraversa luoghi vivaci e quotidiani per riportare alla luce un passato dimenticato. Il percorso scelto determinerà il tuo destino e forse quello degli altri. Recensioni dei giocatori Steam: 97% positive su 80.195. Data di uscita su Steam PC: 25 dicembre 2020. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Giapponese e Coreano.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 8,89 €2024-06-27 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 1 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Lingue dell’interfaccia
La versione Steam PC offre l’interfaccia in inglese, tedesco, cinese semplificato e spagnolo. Non è indicato l’audio completo.
Modalità e controller
Per la versione Steam PC sono indicati il giocatore singolo e il supporto completo ai controller.
03Domande frequenti
Che tipo di viaggio propone OMORI?
Esplori un mondo bizzarro di amici e nemici colorati, tra luoghi vivaci e quotidiani, alla ricerca di un passato dimenticato.
Le scelte influenzano la storia?
La descrizione dice che il percorso scelto determina il tuo destino e forse quello di altre persone.
Quali sistemi operativi sono indicati per Steam PC?
Sono elencati Windows e macOS.
“Dream-and-reality dual-space plus emotion-state combat — the emotional-depth ceiling of indie narrative RPGs.”
Il nostro verdetto
## Overall
Commercial Standing and Critic / Player Convergence
OMORI's industry positioning is the gold-standard reference for indie narrative-RPG success. On the critical side: Metacritic 88 (Generally Favorable), OpenCritic 86 (Mighty tier, 100% critic recommendation), PC Gamer 88, RPGFan 92, Noisy Pixel 90. On the player side: Steam Overwhelmingly Positive with about 96% positive across more than 76,000 reviews; Metacritic user score 9.0. Chinese media tracks the same elevation: Gamersky player consensus 9.0, Gcores 9.5, 3DM strongly positive. The OpenCritic 100% recommendation figure is itself extraordinary — it means every reviewing outlet that covered the game recommended it, which is the rarest possible outcome in the indie RPG category.
The commercial side reads as a textbook indie success. Steam cumulative sales crossed one million units by December 2022 and conservative estimates now place the figure past two million. Steam concurrent peak near 5,000 at the 2020 December launch; daily concurrent long-tail in the 500 to 1,500 range years after release. The 2014 Kickstarter that started the project is itself a legendary case: a small pseudonymous artist studio raised $220,000 against a $22,000 goal — a 10× over-funding result that enabled the six-and-a-half-year polish cycle that the final game shipped with. The DreamHack 2021 Beyond Awards Daringly Dramatic win was the industry-recognition milestone that confirmed the studio's standing.
Who Should Buy, Who Should Walk, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Narrative-RPG enthusiasts, deep indie players, adult players able to handle psychological themes, players drawn in by Undertale and the Earthbound family — all of them are in the target audience. The pitch — "dual-space dream-and-reality narrative plus emotion-state combat plus a 179-track score plus a multi-ending tree" — is exactly what the post-2020 indie narrative RPG emotional-depth ceiling looks like. The Chinese community's recurring phrase is "a 20-hour game that makes you re-live your own childhood — not a game to play, a game to remember," which captures the unique place OMORI occupies in the Chinese narrative-RPG audience's collective memory.
The non-buyer profile is equally clear. Players who actively avoid depression and trauma themes; players who want fast, snappy combat with immediate feedback; players impatient with slow-paced narrative — all should look elsewhere. OMORI's "heavy psychological subject matter plus slow-tempo turn-based combat plus engine-bound friction" stack is real entry friction. The depression, trauma, self-harm and suicide themes can be genuinely triggering for players with PTSD or anxiety conditions, and OMORI is honest about that. If "I want immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are the right purchases. If "I want to commit twenty hours to a sustained narrative experience" is your priority, OMORI is the right purchase. Version guidance: the Steam PC build is the preferred entry point (keyboard-and-mouse menu navigation is smoother), with the official original soundtrack DLC optional for the audio enthusiasts. The Switch version, with its accessibility features (skip cutscenes, configurable text speed, optional combat assistance), is the better choice for sensitivity-prone players. Steam discounts run regularly in the 50% to 70% range, with floor prices around 25 RMB. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the day-one official Simplified and Traditional Chinese localisation covers menus, dialogue, story subtitles, boss names, skill descriptions, and item flavour text.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Set the commercial figures and the score sheets aside, and OMORI's lasting contribution is straightforward — it is the indie narrative-RPG emotional-depth ceiling since 2020. OMOCAT's six-and-a-half-year development cycle, the pseudonymous-artist-led design model, the Kickstarter-funded origin, the RPG Maker MV engine extension work — every one of those structural choices reads as a case study in the "single-author or small-team artisanal indie" production mode. The Chinese narrative-RPG community places OMOCAT alongside Toby Fox (Undertale), Robert Yang (experimental indie work), and the Drog / Xelu team as some of the most identifiably personal voices in the indie narrative-RPG category.
OMORI lines up with Undertale and Disco Elysium as the three flagship indie narrative RPGs of the 2014-to-2020 window — Undertale's spare-or-fight choice school, Disco Elysium's thought-cabinet conversation school, OMORI's dream-and-reality dual-space school. Each tradition has its own signature, and OMORI's emotional-depth signature has stood unchallenged in its lane since launch. The composite 8.5 score affirms the design completeness (the dual-space narrative architecture plus emotion-state combat plus the 179-BGM score plus OMOCAT's hand-drawn direction plus the multi-ending tree), the story-system ceiling (9.5 story is the highest dimension), the audio-investment industry benchmark (9.5 audio matches it), and honestly acknowledges the gameplay drag (6.5 gameplay is the lowest dimension), the RPG Maker MV engine ceiling, and the heavy-subject-matter entry friction. It isn't the year's most visually ostentatious game. It is the most emotionally deep indie narrative RPG since 2020, and the cornerstone release of OMOCAT's pseudonymous-artist-led studio model.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia raccomandazioni sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Voglio cancellarmi la memoria per rigiocarloMostra di piùMostra meno
Not worth until updated with console version stuff. UPDATE: still annoyed for the Omocat's silence, for real is it too much difficult giving an answer? I prefer taking a "No, we will not put console content on the Steam version" instead of this bs. Love this game but I think enough is enough. I will change into a positive review when the console stuff will be added and, in the meanwhile, i invite every fan to change/make a bad rewiev hoping that her can notice the situation (because yes, that what people on Steam feeling rn, lack of attention) and giving us a response. I want to add to I'm willing to pay for a DLC instead which is better than forgotten. Sorry for the lack of english, if there are any errors, english is not my main.Mostra di piùMostra meno
(no Spoiler) Omori non è solo un horror psicologico stile RPG, è molto di più : Omori racconta una storia, una paura, un dolore, un sentimento, un amore, un dubbio, un'avventura, un'idea. Non mento nel dire che questa opera mi ha catturato come non ha fatto nessun altro gioco, a livello di narrativa ma anche a livello di scrittura dei personaggi. Il modo in cui il gioco si approccia nei confronti del giocatore e di come la storia e il segreto che si cela dietro l'opera siano a tratti lineari, a tratti confusi ma alla fine trovano sempre un significato, è magistrale. Le analogie tra realtà e sogno, tra horror e temi toccanti, tra paura e conforto, tra bugia e verità, rendono l'esperienza di gioco indimenticabile. Un altro elemento che spicca su Omori è il fatto che il giocatore, in base al modo con cui si interfaccia agli eventi dell'opera, può prendere più vie che vanno a cambiare il corso della storia. Dal punto di vista del gameplay, anche se ad una prima occhiata può sembrare il solito RPG a turni, si rivela invece molto originale sotto vari punti di vista : come ad esempio le emozioni, status che in battaglia possono cambiare le statistiche dei tuoi personaggi, e i follow up, mosse speciali utilizzabili consumando energia che riguarda un rapporto tra due personaggi (ad esempio, il follow up di Kel, in un momento preciso della storia, consiste nello schernire Aubrey, facendo arrabbiare entrambi). La meccanica delle emozioni non consiste solo nel cambiare un determinato status ai tuoi personaggi, ma anche nel rendere i tuoi protagonisti più forti se affetti da una certa emozione : progredendo man mano con la storia, è già possibile delineare i comportamenti dei protagonisti, rendendo così spontaneo attribuire loro emozioni che hanno a che fare con il loro modo di essere. Ciò che mi ha colpito di più in questo gioco è proprio il fatto che all'inizio tutto ciò che incontri è piacevole e di impatto, anche se allo stesso tempo criptico e confuso, ma progredendo con l'avventura le informazioni diventano sempre più chiare fino alla fine, quando tutto ciò che hai visto, sentito e con cui hai interagito diventa genuinamente pertinente e coerente nell'insieme dell'opera. Infine le soundtrack aggiungono al gioco quel tocco che rende il tutto perfetto (spesso anche le musiche in game contengono frammenti di storia). C'è da dire che in alcuni punti il gioco può sembrare lento e a tratti noioso per i giocatori che non sono abituati a questo genere di giochi, ma tralasciando questo particolare l'opera in se è per la maggior parte del tempo fluida e interattiva. Detto ciò, spero che la mia recensione vi abbia spronato a giocare questo capolavoro e che possiate emozionarvi alla storia ed affezionarvi ai personaggi come è successo a me P.S. = se cercate una traduzione italiana per il gioco, consiglio https://omori-traduzione.it/ :)Mostra di piùMostra meno
Grande potenziale, buttato nella ripetitività e nel citazionismo Dietro le quinte di Omori c'è un lavoro enorme, tecnicamente eccellente, pieno di dialoghi, tantissimi dettagli, artisticamente accattivante... ma quanto materiale sprecato tentando di dare l'impressione di avere una grande opera tra le mani... Un gioco che se fosse durato 10 ore, e fosse arrivato al dunque in maniera più immediata, concisa, sarebbe stata forse una piccola gemma videoludica. Si impiega troppo tempo ad andare in giro in un mondo già VISTO: UNDERTALE, ONE SHOT, OFF, TO THE MOON, FINDING PARADISE sono videogiochi che hanno fatto nascere Omori, e non dico che sia un male, perchè infondo tutti si sono ispirati e "scopiazzati" a vicenda, ma in questo caso veramente in modo eccessivo. UN FINALE che cita palesemente un Anime... ragazzi... Omori funziona nelle prime 2 ore, il resto è di una ciclicità impressionante, i combattimenti alla lunga sono di una noia mortale e i colpi di scena beh... è tutto troppo prevedibile sin dall'inizio. grande delusione, un gioco TROPPO SOPRAVVALUTATO e per favore... giocate OFF... è gratis....Mostra di piùMostra meno
the price of the game is actually higher as you need a therapist after ending the game 10/10 would cry againMostra di piùMostra meno
Boia non m'ha garbato, magari lo rigioherò deh.Mostra di piùMostra meno
Premetto di non aver ancora completato la storia principale, ma dopo ben 11 ore di gioco posso dirmi assolutamente soddisfatta! La storia è davvero intrigante e l'elemento horror non fa altro che elevarne i punti di forza, costringendoti a stare sempre sull'attenti e a focalizzarti sugli spostamenti e le parole di ogni singolo personaggio. Il character design e lo stile grafico RPG sono sublimi e il contrasto fra elementi assolutamente adorabili, come i nostri 4 protagonisti e alcune ambientazioni, e altre componenti invece terrificanti -non ho vergogna a dire che più volte sono saltata dalla sedia- si sposa bene con i temi trattati in game e alla trama non poco complessa ed intricata. Ovviamente poi non bisogna dimenticarsi della stupefacente colonna sonora e di tutte le sidequests presenti (da notare infatti che è possibile ottenere ben 83 achiements!). In conclusione, a mio parere, questo gioco merita davvero tanto e lo consiglio davvero a tutti, sia a coloro che sono veterani del genere sia a coloro che invece vogliono approcciarvisi per la prima volta.Mostra di piùMostra meno
Ho amato Undertale, Off, Oneshot e altri giochi dello stesso genere ma Omori, con mio grande dispiacere, l'ho dovuto abbandonare dopo 15 ore di gioco. Le premesse c'erano e l'impegno degli sviluppatori è stato tanto, purtroppo però nella maggior parte del tempo di gioco ci ritroviamo a fare tante piccole cose poco interessanti. Anche il combattimento (eccetto per alcune boss fight) risulta monotono. Alcune scene funzionano molto bene, però credo che il tutto si potesse condensare e snellire.Mostra di piùMostra meno
Omori racconta il conflitto interiore tra un ragazzo e il suo inconscio, o quella che Carl Jung chiamava Ombra, intrinseca di ogni persona ma capace di imporsi sulla mente in seguito a gravi traumi psicologici. Le somiglianze con Earthbound ed Undertale sono innegabili: dietro uno stile grafico e un comparto sonoro dai toni infantili si nascondono aspetti più oscuri, il cui impatto sul giocatore è reso particolarmente drastico proprio a causa del contrasto che li separa dall'allegria che pervade il resto del gioco. Il caso di Omori, però, illustra un contesto che ognuno di noi potrebbe benissimo collegare ad esperienze passate, quando la parte più spaventata/arrabbiata della mente ha represso un forte dolore sotto un mare di emozioni positive ma spesso fittizie. Il gioco ci chiede di scegliere tra l'immersione totale in un vero e proprio paese dei balocchi e la realtà quotidiana. Il primo è un'avventura dove si viene posti di fronte a una lunga serie di eventi, personaggi e creature tanto fantasiosi e assurdi da tenerci incollati allo schermo, facendoci divertire, ridere e sperare assieme ad un cast di personaggi che impiegano soltanto pochi minuti per conquistarsi ogni nostra simpatia. La seconda opzione, invece, propone attività spesso noiose come lavare piatti, spazzare il pavimento, riordinare gli scaffali di un negozio di ferramenta o ammazzare mosche in combattimenti volutamente barbosi. Come se non bastasse, nel mondo reale il nostro personaggio non sale di livello, non ha abilità particolari ed è spesso a corto di denaro (il che limita le interazioni possibili col mondo di gioco finché non ci si costringe a tornare in ferramenta per guadagnare qualche spicciolo). L'unica cosa che rende la realtà degna di essere vissuta sono gli amici, ma anch'essi sono ben lontani dalle loro controparti incontrate in sogno. Il giocatore può decidere di evitare il mondo reale per dedicarsi quasi esclusivamente a quello dei suoi sogni ma, in ogni caso, l'orrore che il protagonista si ostina a reprimere è destinato a riemergere dall'inconscio e a cancellare tutto il resto. Lo scontro con la memoria è inevitabile, ma la vittoria no. Molte altre recensioni come questa si soffermano sulla forte componente emotiva di Omori, e sì, non voglio certo negare che la storia raccontata sia molto triste, ma vi prego di non classificarla come l'ennesimo esempio di "teenage angst" gratuita visto e rivisto in questo e ogni altro medium. A mio parere, il messaggio finale di Omori è di speranza, un monito a fare tesoro delle persone che fanno parte delle nostre vite, perché forse la loro vicinanza è l'unica cosa che può sbloccare la strada verso il lieto fine della storia.Mostra di piùMostra meno
Il mio non è proprio un NO, è più un "BOH?!" La trama è senz'altro originale e trama temi importantissimi come l'isolamento sociale e i disturbi della personalità in generale, ma il colpo di scena finale fa un po' acqua e in generale il gameplay alla lunga è un po' ripetitivo, alla fine poi ci sono delle sequenza di dialogo che non finiscono più!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.