
Paralives
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Paralives
Paralives unisce esplorazione di una città aperta, simulazione di vita e costruzione flessibile. Crea Parafolks, guida carriere, relazioni e famiglie e scrivi le loro storie. La versione Steam per PC indica inglese e cinese semplificato per l’interfaccia. Il gioco è indicato come esperienza per giocatore singolo. L’interfaccia per le mod e Steam Workshop aggiungono case, personaggi e contenuti della comunità. 89%% di recensioni positive su 20.630 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 28,50 €2026-06-25 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 5 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Lingue
La versione Steam per PC indica inglese e cinese semplificato come lingue dell’interfaccia. Qui non sono specificati audio e sottotitoli.
Modalità e mod
Paralives è indicato per il gioco in solitaria. Include anche un’interfaccia per le mod e il supporto a Steam Workshop.
03Domande frequenti
Cosa si fa in Paralives?
Esplori una città aperta, costruisci case e accompagni i tuoi Parafolks tra lavoro, relazioni e vita familiare.
Come funziona la costruzione?
La costruzione senza griglia permette pareti curve, piani sfalsati e oggetti da ridimensionare, ricolorare, impilare e posizionare liberamente.
Quanto è completa la creazione dei personaggi?
Il Paramaker permette di modificare altezza, lineamenti, corporatura, abiti e personalità dei Parafolks.
“If you live for building houses, sculpting characters and tinkering with systems, jump in now — the build and Paramaker tools are already finished-grade; but Live Mode is thin and the bugs are real, so anyone chasing a deep, stable life sim should wait for a few free updates first.”
Il nostro verdetto
One Quebec studio pried open a genre EA ruled for twenty years
Look back at the launch and Paralives has already written itself into life-sim history: 250,000 copies in eight hours, a same-day concurrent peak of 78,603, the number-one slot on the Steam best-seller chart, a Very Positive rating holding at 90 percent across more than 15,000 reviews. For a small independent team out of Quebec, led by Alex Massé, that is a debut for the genre's record books, and it is why outlet after outlet has called the game one of the first true rivals The Sims has ever faced.

Why this one? Because it hit the exact sore spot of a specific crowd — the players sick of paying for Sims expansions yet stuck without a credible alternative. Life by You and inZOI took swings at the same genre in the same window, but Paralives was the first to actually catch that frustration, on the strength of its building and its character creator, backed by a promise of free updates forever. Life by You stumbled before it could land; inZOI chased photoreal fidelity and a different audience. Paralives planted its flag somewhere more interesting — cozy and stylised on the surface, radically open underneath — and that combination is what turned curiosity into a quarter-million sales before lunch.
It helps that the timing was perfect. The Sims has spent years training its own players to feel nickel-and-dimed, and a generation of cozy-game fans had been priced out or worn down. Into that gap walked a small team with a single, legible promise and a feature nobody else was offering. You do not get an eight-hour sales record on marketing alone; you get it when a frustrated audience recognises, instantly, that someone finally built the thing they had been asking for.
What can't be copied is the freehand creative feel
The most valuable thing this game owns, and the hardest for anyone to lift, is the creative freedom that gridless curved walls and unlimited object scaling unlock. Building goes from snapping grid blocks to drawing curves by hand; character creation goes from picking templates to sculpting everything from height to facial asymmetry. No other life sim on the market offers that feel right now. Its chief rival, The Sims 4, loses on two fronts: a build mode boxed in by the grid and a shallower creator, plus that wall of stacked-up paid expansions.
That moat is real because it is architectural, not cosmetic. A competitor can repaint its art, add a season pass of new clothes, or bolt on a town — but rebuilding a construction engine from the grid up is the kind of foundational work studios avoid for years. Paralives did that work first, and the result is a creative toolset that already feels a generation ahead even while the life-sim layer around it lags a generation behind. That inversion — finished tools, unfinished life — is unusual, and it is the single fact you should hold in your head when you decide whether to buy.
So who should jump in today? Creative players who live for building, sculpting characters and tinkering with systems, who are done being milked by expansions and are happy to grow alongside a half-finished game — this is already worth the price for the build and the Paramaker alone. Who should wait? Anyone who wants polished NPC behaviour, a deep and stable life sim, and no patience for bugs or content gaps; park it on the wishlist and let a few free updates fatten Live Mode and scrub the bugs first. In the end, you are not buying a finished game right now. You are buying an early ticket to the complete version two years out, with a promise that you will never be milked by an expansion pack again.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano raccomandazioni e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Suppongo sia il gioco perfetto per le mid e-girl e i closeted femboy Il motivo per cui EA (purtroppo) vince sempre in questo genere di giochi è perchè sa cosa fare e come gestirlo. Paralives studio invece ha preso the Sims, ha accontentato una fetta di quella fanbase e in 7 anni è riuscita soltanto a mangiare la polvere. 7 anni di sviluppo e poi lanciarlo in Accesso Anticipato è già una redflag, vedere che poi il primo Major update sarà verso la fine dell'anno fa ancora più schifo. Ovviamente è altro studio indie che spinge fortissimo l'agenda, capi d'abbigliamento che indossano forse chi nella vita è indirizzato al SerT e poi nelle fosse comuni. Non è che se è "Bello" o su internet "Piace" a chi crede che Y2K non sia imbarazzante allora è una buona idea inserirlo. C'è bisogno di direzione artistica quando si fanno queste cose. Qualsiasi cosa facciano le ParaPersone sembrano piene di positività, pure se tristi e depressi, questo è molto stupido. Tecnicamente parlando invece le prestazioni sono orribili, sia con util basso che alto. Le animazioni hanno bisogno di profondità e miglioramenti. Capisco la semplicità nell'usare un solo tipo di corpo per generare sia il sesso femminile e maschile, ma a livello di rigging l'abbigliamento e le animazioni ne risentono, specialmente sul corpo maschile poichè come base sembra abbiano usato un corpo femminile. Questo crea un petto sempre sporgente se si indossano i vestiti. Ovviamente tutto ciò viene amplificato dalle texture che appunto seguono il seno femminile. Ha bisogno di tanto lavoro, ma adesso i soldi richiesti non valgono il gioco. Se invece siete e-girls e femboy con la libreria piena di cozy ahh farming sim cute lgbt platform rogue-lite rosa pastello allora o comprate questo o rimanete su Stardew ValleyMostra di piùMostra meno
Sono giocatrice incallita di simulatori di vita. Ho cominciato da The Sims 1, perciò penso di avere delle solide basi per commentare questo gioco. Partendo dal presupposto che si tratti di un gioco ancora non completo, non posso che essere soddisfatta. La grafica è particolare e può piacere e non piacere, personalmente la trovo molto confortante, malinconica e piacevole. Mi dà le stesse vibes di Life Is Strange (che non è un simulatore di vita, ma aveva un'atmosfera molto romantica e confortante). Tra l'altro il fatto che non serva un PC della NASA per giocarci è assolutamente un PRO! Già da ora si può modificare tantissimo il proprio personaggio, a tal punto che è ho avuto qualche difficoltà a sistemare tutto. Non ci sono troppe scelte per quanto riguarda capelli ed abiti ma si compensa con la personalizzazione. Per essere un gioco non ancora terminato nei dettagli, è veramente un buon inizio! Modalità costruisci/compra fantastica anche se non sono di certo una pro nel costruire. Adoro soprattutto il fatto che le cose possono essere posizionate a piacere e che quasi tutto può essere allungato, allargato, ristretto, ingrandito etc. Questo permette di risparmiare tantissimi "soldi" quando si costruisce e, di nuovo, di non aver bisogno di chissà quante cose diverse. Per ora ho utilizzato non troppo la modalità vivi, ma da quel che ho visto ci sono pro e contro in questo: la personalità è ancora poco sviluppata a mio parere (lo so che non dovrei fare confronti, ma è inevitabile) ricorda più un The Sims 2 che The Sims 3/4. I pro sono l'open world che adoro e le missioni e gli obiettivi, per persone che si sentono perse e non sanno esattamente cosa fare, diventa un gioco più mirato e interessante! Non avevo mai acquistato un gioco in anticipo ma non me ne pento assolutamente! Le mie aspettative sono state assolutamente soddisfatte per ora.Mostra di piùMostra meno
Se dovessi scegliere una sola parola per questo gioco sarebbe SOULLESS, senz'anima. Al di là che trovo semplicemente patetico pagare a prezzo pieno un gioco che è praticamente all'inizio del suo sviluppo (dopo tutti gli ANNI in cui vediamo sneek peak è assurdo già questo di per sé), dire che sono rimasta delusa è poco. I personaggi sono completamente vuoti, non fanno nulla, non interagiscono, ci si lamentava tanto di TS4 in cui le relazioni non hanno senso ma non mi pare che in questo ne abbiano molto di più (opzioni "dai il primo bacio" dopo 4 interazioni). Spiegatemi poi il senso della barra della socialità, io dovrei stare immobile a osservare una barra che si riempie prima di poter scegliere OGNI interazione con un'altra parapersona (che poi sono solo 3/4 e sempre le stesse senza senso)? Sfido chiunque a non velocizzare il tempo per portare avanti una relazione, su. Il mio pg poi continua a buggarsi, esce di casa ma non rientra. Se invito gente a casa rimangono incastrati sul pianerottolo e non si muovono. Qualunque persona che incontri per strada non ha alcun tipo di interazione con te, devi iniziare una discussione e continuare con le solite 2/3 interazioni nonsense. Le parapersone interagiscono tra loro solo da in piedi, c'è un incastramento di braccia e teste ogni volta che si avvicinano. In generale trovo l'UI davvero poco intuitiva, sono una che ha sempre scaricato mod da sviluppatore su TS3 e TS4 quindi non sono l'ultima degli str*nzi, ma capire come fare certe cose in questo gioco porta al manicomio. Mi dispiace perché aspettavo questo gioco da una vita con l'entusiasmo a mille e l'ho acquistato il giorno stesso del lancio, ma è ancora a uno stato talmente embrionale che non ho nemmeno provato la build mode dal nervoso che mi ha fatto venire. Volevo solo cambiare il colore di una cucina ma a quanto pare non c'è un contagocce per copiare il colore, bisogna fare ctrl+c ctrl+v con il codice RGB (ma tutto a posto??). Spero in futuro (quando avrò 80 anni probabilmente, visto l'andazzo) che migliori, perché sono stati soldi buttati. Il gioco non è giocabile così com'è, se non per smanettare qualche ora a creare personaggi.Mostra di piùMostra meno
Finalmente un simulatore di vita che non è una banale copia di the sim ma un gioco unico e pieno di vita! Aspetto futuri aggiornamenti... bravi!Mostra di piùMostra meno
Scrivo questa mia prima recensione negativa a malincuore perché erano 7 anni che aspettavo questo gioco, sin da quando era stato annunciato infatti promettevano sarebbe stato un ottimo concorrente per the Sims, ma il gioco con cui mi sono trovata a giocare è solo una brutta copia. Andiamo con ordine i punti positivi del gioco sono che la caratterizzazione dei personaggi è molto vasta, c'è la ruota per scegliere i colori anche se i modelli utilizzabili per vestiti e capelli non sono moltissimi; in compenso i mobili e gli oggetti sono molto dettagliati e carini. Purtroppo le cose positive si fermano qui, i dialoghi sono un incubo perché non puoi davvero scegliere le interazioni con altri parahuman, ti escono tre filoni di conversazioni e in base a quello devi scegliere (vuoi insultare uno appena lo vedi ? non puoi farlo e sei costretto ad essere gentile), inoltre alcune interazioni tipo il flirt hanno una percentuale di successo che non sarebbe male di per se, ma vista la randomicità dei dialoghi ti possono capitare dei "bruciatappe" pazzeschi (es il mio personaggio flirtava con qualcuno ed è apparso il pop up dell'equivalente del fikifiki quando ancora non si erano nemmeno baciati e lui l'aveva rifiutata pochi secondi prima per un giro della ruota fallito, non il massimo). Non esistono le stagioni né gli animali (che di per se potrebbe non essere un problema) e non esistono le auto né mezzi sostitutivi utilizzabili in automatico (ci sono le bici ma sono solo oggetti di bellezza), questo in un mondo aperto è un vero problema (il mio personaggio corre per andare a lavoro ed abita dall'altro lato della città, il tempo che arriva e ha già finito l'orario di lavoro, molto frustrante e non permette di godersi il gameplay), esistono delle stazioni bus ma hanno il costo di 3 p (valuta del gioco) ad ogni utilizzo e non vengono utilizzate in automatico. I cestini rotti per le strade è l'altra cosa deludente, l'idea di poter decidere tu giocatore se vandalizzare o valorizzare la tua città è un idea di per se molto carina, ma se scegli quest'ultima opzione anziché essere premiato nel riparare i vari oggetti vieni penalizzato con -20 p ogni volta sul conto. Ho poi incontrato svariati bug che un gioco in early access per carità può avere, ma per un bug mi è morto il personaggio dopo neanche 2 minuti di gioco dopo averlo creato (ho messo la velocità tre del tempo e il personaggio è morto, con i bisogni pieni) e quando ho riprovato a crearne un altro ho dimenticato, prima di accettarlo, di inserire il nome, mi è riuscito l'avviso della morte del personaggio precedente con conseguente annullamento del personaggio appena creato e ho dovuto quindi creare un terzo personaggio, per poi in gioco ritrovarmi il secondo personaggio senza nome da me creato vagabondare davanti casa mia. Sperando implementino un po' di cose io con tutta onestà non vi consiglio questo gioco a 35€ quando c'è The Sims 4 che fa le stesse cose meglio e gratuitamente.Mostra di piùMostra meno
Paralives è probabilmente il progetto più interessante che il genere life sim abbia visto negli ultimi anni. Non perché “vuole essere come The Sims”, ma perché prova davvero a modernizzare formule che da troppo tempo erano rimaste statiche. La prima cosa che colpisce è il livello di libertà creativa. Il sistema di costruzione è semplicemente impressionante: ridimensionamento dinamico degli oggetti, muri curvi, personalizzazione quasi totale degli ambienti e un’interfaccia finalmente pensata per essere fluida e intuitiva. Dopo anni passati su gestionali e simulatori sociali, posso dire che qui si percepisce chiaramente un design costruito attorno all’utente, non attorno alle limitazioni del toolset. Anche tecnicamente il gioco lascia ottime sensazioni. L’engine è leggero, le animazioni hanno una naturalezza sorprendente e soprattutto il mondo sembra vivo senza bisogno di script invasivi ogni tre secondi. C’è una direzione artistica molto coerente: colori morbidi, illuminazione credibile e uno stile che evita il fotorealismo sterile puntando invece su personalità e leggibilità visiva. Ma la cosa più promettente è l’approccio sistemico. Paralives sembra voler simulare relazioni, routine e comportamenti con logiche emergenti invece che tramite semplici eventi prefabbricati. Per chi ha esperienza con sandbox gestionali, questa è una differenza enorme: significa più imprevedibilità, più storytelling spontaneo e meno sensazione di “giocare contro i limiti del gioco”. Ovviamente è ancora presto per parlare di rivoluzione definitiva. Il contenuto andrà valutato sul lungo periodo: IA sociale, progressione, varietà delle attività e supporto post-lancio saranno decisivi. Però la base è solidissima, e soprattutto si sente una cosa rara oggi: passione vera per il genere. Paralives non sembra un clone. Sembra il primo vero tentativo di evolvere il life sim moderno. E sinceramente? Era ora.Mostra di piùMostra meno
Al momento è un grosso NO. Togliendo la grafica che essendo abituato ai The Sims può piacere o meno (a me no) e il fatto che il gioco strilla a squarcia gola inclusività (di cui personalmente non mi da fastidio ma è davvero tanta) il gioco è in PESSIME CONDIZIONI nonostante un accesso anticipato: -Va molto a scatti, nonostante un pc di fascia alta -Caricamenti lunghissimi per un gioco del genere -L'interfaccia in game è TROPPO invasiva e poco intuitiva -La personalizzazione del personaggio dovrebbe essere uno dei punti forti ma non lo è, completamente inutile modificare lo scheletro a piacimento se non per creare abomini -Personalizzazione ampia per i pg donna e poco e niente per gli uomini costretti a vestirsi con abiti da donna -Mappa di gioco da ZERO FANTASIA, un misto di biomi di The Sims 4 -Costruzione delle abitazioni poco intuitiva Qui mi soffermo un momento perchè la cosa è ridicola: volevo creare una casa da zero e... i tetti non si agganciano sopra i muri e TU MANUALMENTE devi alzarli al livello del muro con tanto di messaggio dei sviluppatori su come gli dispiace se non hanno implementato al momento un sistema più efficace. Finito più o meno il tetto... non diventa trasparente e non puoi vedere all'interno della casa, complimenti. -Personaggi tutti SENZA ANIMA e TUTTI UGUALI, ZERO PERSONALITA'. Perfino i nuclei già esistenti sono solo stereotipi come i tizi che pensano solo al lavoro, quello figo, la tizia timida, il genitore single, la famiglia problematica e un paio di coppie gay... tutto originalissimo. -Ciliegina sulla torta: vado a ricaricare il salvataggio ma me ne carica uno che non ho mai fatto, lo apro e il gioco si corrompe aprendo una mappa vuota e l'unica opzione è quella di vendere il lotto (???) E TUTTO QUESTO SENZA NEMMENO AVERLO GIOCATO VERAMENTE E NON IMMAGINO IL RESTO. Un gioco pubblicato in uno stato INDECENTE CHE COSTA 40 EURO. QUARANTA EURO con la scusa dell'accesso anticipato è vergognoso. Fooorse un giorno potrei riconsiderarlo ma al momento è un NO-NO.Mostra di piùMostra meno
Salve..io sono COZY MARY e lo sto' portando su twitch tutti i giorni mattina e sera ( compresa la domenica) . Se avete dubbi nel comprarlo o no..passate pure a trovarmi Sono Piccolina ma mi piace tanto ed ogni aiuto e' benvenuto... vi avviso,pero', che non sono propria una giovanotta! https://www.twitch.tv/cozy_mary risposta veloce alla recensione : gioco strapieno di bug ma con tantissimo potenziale ed amore.. totalmente gratis negli upgrade e tradotto a mano, senza IA! se passate in live o mi mettete il follow, ditemelo che venite da qui'... mi farebbe piacere conoscerviMostra di piùMostra meno
Dont buy this game if you hoped for something better than the sims or inzoi: this game is SOULLESS. Those are just the foundations of a game that is not on a good path. everything is so damn easy, relations are just a matter of time like everything else in the game....play like a mobile game, characters have no...character, they are just goodlooking mannequins. the town feel dead, full of zombie npcs. this game it's not better than their rivals. the problem is not the early acces, but the devs vision, if this is the skeleton of the game it will not be good with times, yes probably the bugs will be ironed out, but i don't care about pets or swimming, i wanted a good life simulation but this is not. BTW the costrunction mode is very very good (and full of bugs too)Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.