

Pillars of Eternity II: Deadfire
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su Pillars of Eternity II: Deadfire
Insegui un dio ribelle nell’arcipelago Deadfire, esplorando isole, porti e missioni al tuo ritmo. Naviga tra le destinazioni, migliora nave ed equipaggio e forma un gruppo di compagni con classi e abilità personalizzabili. Le tue scelte plasmano l’avventura. Recensioni dei giocatori Steam: 87% positive su 14.703.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 4,67 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Giocatore singolo
È un GDR per giocatore singolo incentrato su esplorazione, missioni e scelte tra terra e mare.
Lingua e audio
Su Steam per PC, l’interfaccia è disponibile in inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, polacco, russo, portoghese e cinese semplificato. L’audio completo è in inglese; le lingue indicate includono sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla Pillars of Eternity II: Deadfire?
Insegui un dio ribelle attraverso l’arcipelago Deadfire, viaggiando per mare e per terra.
È disponibile una modalità a turni?
Sì. La versione Steam per PC include una modalità a turni.
È possibile formare un gruppo?
Puoi scegliere tra sette compagni e personalizzarne classi e abilità.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua comprendono raccomandazioni e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri si riferiscono alla versione recensita.
Italia,siamo diventati lo zimbello dell'europa meritatamente,basta leggere le recensioni di questo gioco su multiplayer o ancor peggio su everyeye per farsi un'idea del basso livello cui aleggia la stampa italiana videoludica specializzata. Il Tagliaferri non sa praticamente nulla di rpg,basta leggere la sua recensione per sbellicarsi dalle risate.Con la recensione di everyeye ho contratto invece un tumore alla cornea,un insulto a qualsiasi forma d'arte videoludica e non solo.Praticamente un biglietto da visita che ridefinisce il concetto di incompetenza in materia. Un giorno il presunto recensore di multiplayer dovrà spiegarmi come ha fatto a tirare dritto per la campagna principale(evitando qualsiasi missione secondaria o contratto) senza trovarsi di fronte a tre teschi rossi che non consentono di proseguire a meno che non si stia giocando a modalità NABBO in una speed run senza precedenti senza amore nè passione. Sempre lo stesso presunto redattore ha avuto il coraggio di dare 8.7 a conan exiles dopo pochi giorni che ha rifilato un 8.3 a questo gioco.Da radiare dall'albo dei redattori in tutta europa,senza possibilità di recupero. Ha giustificato il voto paragonando poe2 a divinity original sin 2,senza rendersi conto che i due giochi sono strutturalmente diversi.A sto punto rifiliamo tutti 3 e 4 a qualsiasi fps esca in commercio visto che esiste half life 2 no?Se usassimo la stessa motodica per un gioco come god of war(ps4),il titolo dei santa monica non sorpasserebbe il 3.5,perchè un certo ninja gaiden black(gioco del 2005)lato gameplay lo detronizza mentre dorme......Ah il gameplay non è più importante nel 2018??Ma per favore! Quando ho letto quella stronzata sono rimasto allibito.E questo dovrebbe essere un professionista?Farebbe meglio mio nipote di 11 anni dopo una sbornia di grog...... Mi son dilungato già troppo,poe2 è un miglioramento a tutto tondo del primo capitolo. Graficamente il passo in avanti è notevole,artisticamente siamo a livelli d'eccellenza(sembra un quadro in movimento)come nel primo capitolo,la trama è sempre curata e molto complessa in ogni sua sfaccettatura.Certo non aspettatevi una trama da oscar,non è il magnolia dei videogiochi ed il primo capitolo non è certo diventato famoso per questo ma ben altre caratteristiche.La colonna sonora è grandiosa come sempre,i personaggi son ancora più caratterizzati rispetto al precedente capitolo e il combat system è stato leggermente rivisto e migliorato in ogni suo aspetto. Le aree di gioco son mastodontiche se confrontate al capitolo precedente e gli imprevisti ed eventi creati dagli sviluppatori riescono sempre a stupire il giocatore in qualche modo......... C'è molta più interazione sui personaggi non giocanti che compongono il team che formerete,spesso assisterete a dialoghi in base alle personalità che metterete in campo,in alcuni casi i discorsi tra loro risultano esilaranti e quasi sempre divertenti,rivelando allo stesso tempo interessanti dettagli sul loro passato. Tutto questo contribuisce a creare un team molto più vivo e verosimile che in passato. Finalmente hanno introdotto le love story,che rendono le relazioni con il proprio team molto più interessanti e piacevoli.Potrete portarvi a letto anche un folletto o un troll di roccia,oppure andare a puttane in vecchio stile Geralt di Rivia. La novità più eclatante di questo capitolo è la gestione delle navi con equipaggio. All'inizio son rimasto un po' spiazzato e devo ammettere anche un po' schifato e deluso.Una volta comprese tutte le sfumature di questa nuova modalità ne sono rimasto estasiato.Le battaglie navali sono fantastiche,moolto strategiche e come nella realtà il mare può riservare molte sorprese occhio!Cercate di capirne ogni fondamenta perchè sono geniali.Non aggiungo altro per non togliervi il gusto di scoprire molte chicche. La qualità delle quest primarie e secondarie è sempre di alto livello come ci ha abituato da tempo obsidian,come osare di pretendere di più? Se non fosse chiaro,non c'è nessun aspetto dove poe2 risulti inferiore al primo capitolo. Grafica 8.5 Art design 9.8 Gameplay e livello strategico 9.5 Colonna sonora 9.5 Longevità 9.5 (gioco base) Voto globale 9.7 Un abbraccio sincero a chi ha messo corpo e anima nello sviluppo di questa opera d'arte videoludica,praticamente un gioco d'autore. Grande obsidian come sempre.Mostra di piùMostra meno
Ho letto diverse recensioni su PoE2 e vorrei esprimere la mia opinione. Sottolineo che si tratta di un parere personale, condivisibile o meno, e vorrei comunque premettere che sono un grande fan dei vari GDR per PC “vecchia scuola”, da Baldur’s Gate a TES ecc. Capisco il perché della discordanza tra le varie recensioni di PoE2. Il gioco, secondo me, ha alcuni aspetti eccellenti e altri appena sufficienti, se non mediocri, in considerazione delle ambizioni che si pone nonché delle aspettative videoludiche di un giocatore nell’anno 2018. Sicuramente la profondità e il dettaglio dei personaggi e delle ambientazioni, nonché dei dialoghi, sono eccezionali, così come la colonna sonora. Anche dal punto di vista artistico gli ambienti sono disegnati talmente bene da essere una gioia per gli occhi. Altro aspetto che ho molto apprezzato sono le sezioni stile “libro game” a scelta multipla, che davvero stimolano l’immaginazione del giocatore. Purtroppo, sempre a mio modesto parere, diversi lati del gameplay, che riepilogo di seguito, risultano invece mediocri. 1) open world: nel corso degli anni i c.d. “open world” (parlando di GDR) si sono evoluti fino a regalarci, con eccellenze del calibro di Skyrim e The Witcher 3, veri e propri mondi immensi da esplorare in lungo e in largo. In PoE2, rispetto ai suoi predecessori isometrici, si è cercato di rendere l’idea dell’open world attraverso l’esplorazione dell’arcipelago di MortaFiamma (deadfire) che avviene principalmente via nave muovendo - col classico punta e clicca - la propria imbarcazione sulla mappa, o una icona del proprio personaggio sulle isole. Tuttavia, a mio modo di vedere, questa meccanica non aggiunge nulla in termini di “open world” essendo di fatto molto scarna dal punto di vista esplorativo e di dettaglio, caratteristiche che invece dovrebbero contraddistinguere un “open world”. In parole povere, se mi parli di “open world” nel 2018 penso alla possibilità di esplorare liberamente foreste, paludi, montagne, città ecc. ecc.. Muovere una icona su una mappa dal punto x al punto y sinceramente non aggiunge niente al gameplay. Per giunta ho trovato che come contraltare a questo “open world” ci sia stata una riduzione della dimensione media delle mappe di gioco “interattive” rispetto al primo capitolo. 2) Sistema di combattimento: come per il primo capitolo, lo trovo confusionario. Credo che molti come me abbiano come punto di riferimento nel mondo dei GDR Dungeons & Dragons. I vari Baldur’s Gate ecc. che si basavano su D&D, nella loro complessità avevano comunque come minimo comune denominatore alcune regole chiave molto chiare: punti ferita, bonus tiro per colpire e danni, classe armatura, tiri salvezza. Anche i meno esperti vedendo i bonus e le statistiche incrementare con l’avanzare del gioco riuscivano a farsi un’idea delle dinamiche sottostanti ai combattimenti. In PoE 1 e 2 invece, a mio parere, troppe statistiche si fondono in maniera complessa col risultato che la maggior parte dei combattimenti risultano confusionari. In genere, il presupposto di queste tipologie di gioco è quello per cui se allestisci un gruppo equilibrato, studi le caratteristiche dei personaggi, selezioni con cura abilità, incantesimi, equipaggiamento ecc., qualsiasi incontro (ovviamente adeguato per il tuo livello) dovrebbe rappresentare una sfida il cui esito dipenda in gran parte da una corretta tattica e dall’uso sapiente di abilità e incantesimi. Invece, in PoE2, come nell’1, spesso si ha la sensazione che l’esito degli scontri venga deciso dalla sorte. Alcuni combattimenti che sulla carta dovrebbero essere difficili (ad esempio boss) possono rivelarsi facilissimi, mentre in casi opposti (assalto di 4 banditi scappati di casa) tutto il gruppo muore in una frazione di secondo senza nemmeno capire cosa sia successo. Se giocate in modalità difficile spesso dovrete rifare uno scontro anche più volte prima di avere la meglio. Da un lato non è una cosa del tutto negativa, nel senso che ti spinge ad usare tutti i fattori a tuo vantaggio, ad esempio imparerete ad accerchiare i nemici o ad usare gli oggetti presenti nell’ambiente (principalmente barili di polvere da sparo da fare esplodere) per riuscire ad avere la meglio. Dall’altro, la sensazione che rimane è sempre quella di aver vinto o perso lo scontro più per la buona / cattiva sorte che per propri meriti /demeriti. 3) trama e tema piratesco: questa, in particolare, è puramente un’opinione personale. Pur riservandomi di dare un giudizio finale al termine del gioco, devo dire che per ora la trama principale risulta a mio avviso poco coinvolgente, nel senso che pone il giocatore di fronte a un compito “inevitabile” affidatogli dagli dei nel quale non è facile immedesimarsi. Così come, sempre a mio avviso, il tema piratesco del gioco cozza un po’ con la libertà interpretativa che in genere ci si aspetta da titoli come questo, dal momento in cui anche chi volesse interpretare il più puro e buono dei paladini si trova, volente o nolente, a dover compiere azioni “piratesche” per potersi godere appieno il gioco. Chiaramente non si è “obbligati” ad abbordare navi o assaltare porti, ma il gioco ti spinge a farlo anche solo per il gusto di provarci, col risultato che l’esperienza ruolistica complessiva può apparire poco coerente a meno che non si interpreti un personaggio che si cali bene nella parte di un pirata o comunque di un capitano di una nave. In conclusione mi risulta assai difficile dare un giudizio al gioco, in quanto alcuni aspetti sono da 9, altri da 5,5. In sostanza, però, se oggi dovessi consigliare ad un amico un gioco GDR per PC la scelta NON ricadrebbe su PoE2.Mostra di piùMostra meno
- Doppiaggio coinvolgente, di assoluto livello. - Hanno aggiunto le battaglie navali al gameplay. - Grazie a Dio non ci sono microtransazioni che di solito mi fanno inca**are abbestia. Ho preso la Obsidian Edition su Babbano store a 20 euro, spettacolo! ⭐ Le premesse per millemila ore di gioco ci sono tutte.Mostra di piùMostra meno
Partiamo subito dal principio: No perché costa veramente troppo ! Non ho ancora finito il gioco ma sostanzialmente poco è cambiato dal primo, per me il combat è troppo "veloce" nella risoluzione e poco strategico nell'utilizzo delle skills. In un secondo a seguito di un critico o di una determinata sfortunata serie di eventi puoi essere ucciso. Non hai tempo di usare le abilità magiche protettive o curative. Anche mettere su un party risulta monotono visti gli obblighi dovuti alla necessità di avere un chierico per curare un caster per i danni magici un melee che possa tancare. Le scelte sono molto limitate pr avendo 8000 possibilità di classi differenti. La storia sembra mancare molto di mordente e la pietosa quantita di testosterone omosessuale è pesante ... non ho idea se il fatto sia dovuto a un bug della traduzione ma non importa cosa tu possa guardare negli occhi, uomo, donna, animale ... tutte le creature di questo gioco sono pronte a saltarti sopra al primo sguardo !!! Capisco che oramai è un must inserire la posibilità di relazioni con gli npc ma ... meno e con un lore ... non che guardi xoti che sbava per un vecchietto poi si gira da te e gli metti la lingua in bocca !!! Tolta la disperazione che si cela dietro tutti questi assurdi flirt ... la noia maggiore per me nasce dal solito egocentrismo assoluto ... alla fine il nostro personaggio non è buono a nulla, non fa nulla e non è niente più ne meno dei suoi compagni però ... tutto l'universo, divinità comprese ruotano intorno alle sue scelte e decisioni ! Troppo ridondante e scontato. La trama apparentemente sembra risultare veramente troppo blanda ... la storia sembra spegnersi dopo poche mosse che poco ricorda i vecchi ghostbusters ... rincorrere un grosso gigante fatto di mushmellow verde ... Comunque in sostanza la delusione maggiore resta per me, come nel primo, il sisteema di combattimento che risulta troppo poco tattico, molto confusionario e ripetitivo. Posso consigliare agli appassionati del genere di giocarci quando il prezzo sarà più ragionevole. Altrimenti se siete fun provatelo comunque vi porterà diverse ore di intrattenimento se seguirete tutte le vie secondrie evitando la storia principale.Mostra di piùMostra meno
Obsidian hanno mantenuto la promessa? Secondo me si. + Graficamente migliorato, animazioni veramente al top, effetti molto curati di magia, acqua, fuoco, ombre. + Direzione artistica splendida. + Ambientazione affascinante, simil Mediterraneo / America coloniale / Asia con il lore di Eora. + Trama principale solida, esplicativa laddove il primo capitolo era lacunoso. + Personaggi solidi, ben caratterizzati. + Perfetto bilanciamento di classi e abilità, molto meglio del primo. + Dialoghi con molte scelte, sistema di reputazioni migliorato. + Sfida strategica dei combattimenti appagante. Molta meno confusione sul campo di battaglia rispetto al primo capitolo. + Mappa sufficientemente grande, ottima longevità, buona rigiocabilità. + DLC molto interessanti, longevi e vari. + Gestione della hub divertente. - Scontri navali migliorabili, non essenziali e poco strategici. - Musiche belle ma ripetitive, alcune riciclate dal primo. - Isometrico a visuale fissa: affascinante, nostalgico, rilassante per gli occhi...forse superato... - Poca scelta di navi e poca personalizzazione. - Mi aspettavo da qualche parte un dungeon come quel capolavoro del primo, cioè Od Nua...ma non c'è. - Finale un pò troppo sbrigativo. - Quest secondarie non sempre al top. - A difficoltà elevata il level cap è troppo basso, consiglio la mod level cap extended. Questo capitolo mi è piaciuto. Certo Caed Nua mi rimarrà sempre nel cuore. Diciamo che ho provato un forte senso di continuità con il primo capitolo e mi ha fatto molto piacere. E' vero, da Obsidian probabilmente non ci si aspettano scelte troppo coraggiose, stravolgimenti o grandi novità. Ma a me va bene così. E' stato un ottimo capitolo di Pillars con pregi e difetti del brand. Se ci sarà il terzo capitolo e rimarrà su questi parametri sarò nuovamente felice di spenderci il mio denaro e ol mio tempo. Lunga vita all'osservatore.Mostra di piùMostra meno
The game is fun at first. I enjoyed the first game, even though it let down the part of me that wanted a new Baldur's Gate experience a little bit. At first, this game seems to improve on its predecessor, enhancing on many of its aspects. But then it throws so much at you, and so litte of it is actually interesting, that it breaks immersion. In some moments it's borderline woke... It's supposed to be played from start to end in one go, with no pauses, or coming back to it will make it extremely difficult to grasp what was happening again. This is one of those games that is great on paper, but then you don't really enjoy that much when you play it.Mostra di piùMostra meno
Obsidian ha colpito di nuovo nel segno ! Questo non è un semplice "more of the same" del primo PoE, ma un sequel su tutto un altro livello, tutti gli aspetti del primo gioco ovviamente sono stati limati e migliorati, ma il più grande cambiamento è la nuova ambientazione : un intero arcipelago pieno zeppo di isole liberamente esplorabili. Il cambiamento maggiore che deriva da ciò è l'introduzione di tantissime nuove meccaniche relative alla gestione della propria nave e del relativo equipaggio che costituiscono quasi un gioco nuovo; sono tanti gli aspetti da gestire ed equilibrare, e tutto ciò aggiunge una gradita nuova profonda esperienza al gioco. molti degli altri aspetti del primo PoE sono stati migliorati : - grafica migliorata con ambienti e fondali vivi e curati come sempre, inoltre le magie hanno degli effetti molto più colorati e spettacolari - tutti i dialoghi sono doppiati ( in inglese ), e per un rpg di questo tipo con tantissime linee di testo è una gran bella cosa - piccoli miglioramenti a tantissime meccaniche - sistema di reputazione gestito meglio - libera esplorazione via mare e via terra in tempo reale con diversi eventi casuali. - Mondo open world più vivo e interessante che in passato - sistema stealth che finalmente funziona, sembra simile a quello dei Commandos - buona ottimizzazione, il gioco gira a 30 fps su un mio vecchio laptop lenovo (con impostazioni medie) e a 60 sul fisso Inoltre, come sempre, potete aspettarvi da Obsidian una trama interessante, con un mondo vivo e profondo e numerose quest secondarie poco banali. stra consigliato a chi ha giocato il primo PoE, i titoli Obsidian e in generale per gli amanti degli RPG classici e non ( se avete i salvataggi del primo PoE si possono importare tutte le scelte da voi compiute )Mostra di piùMostra meno
Non so se consigliarlo. Adoro i RPG che seguono le regole del D&D, stile Baldur's Gate ma questo gioco è troppo troppo lento. Troppi dialoghi, troppo tempo per spostarsi da un punto all'altro della mappa. Alla fine almeno un 60-70% del gioco sono dialoghi e movimento sulla mappa. Troppo. Peccato perché il gioco ha un grande potenziale.Mostra di piùMostra meno
Questa è una opinione personale , da fan e da player della saga e dei crpg in generale. Obsidian con questo capitolo non riesce ( o non vuole) superare quei pochi difetti che aveva il primo pillars. Non hanno implementato una coda di attacco decente ( c'è ma è invisibile e non si riesce a capire cosa prende e non prende) , ma per semplificare il combat hanno tolto un personaggio dal party col dire che con 6 è troppo caotico ...bah... e poi mettono centordici combinazioni di classi ... Quello non è caotico .. Invece di lasciar perdere la fortezza che nel primo capitolo gli era venuta male su questo ci puntano buona parte delle risorse e la rendono "obbligatoria".E tralasciando il primo impatto una volta che ci si è presa la mano e si è potenziata la nave scorre anche bene , ma rimane cmq una forte interruzione al gameplay che da fastidio. Secondo me le rirorse spese nella mappa e nelle navi era meglio spenderle in un buon scrittore , ed metterci una bella trama ai livelli del primo episodio. Non che sia brutta , anzi sicuramente superiore alla media , ma lontanissima da ciò che esce di solito dalla penna di Avellone.( Che appunto a questo giro non è stato consultato) Altro immancabile difetto marchiato obsidian è senza dubbio la continua ricalibrazione .Ad ogni patch non saprai mai se il tuo party sarà sempre lo stesso. Capisco piccoli fix ,ma il loro stravolgere completamente le stats "punti azione" di alcune classi e l'approccio agli scontri a metà partita è una vera scocciatura. Che "si prendessero" una decisione prima di far uscire il gioco e stop. Non mi pare difficile. Per il resto è il gioco che ci si aspettava , bellissimi scenari ,personaggi interessanti , "cut scene " alla d&d , un combat system solido e dialoghi e scelte ben strutturate. Ci sono alcuni bug , in particolare legati ad alcuni save che non vendono caricati . Consiglio , in caso di problemi ,di usare il save automatico e a conservarsi più save. Le prestazioni sono molto altalenanti e con una 970 e un 4690con impostazioni medio alte si oscilla tra i 30 e i 50 fps nelle aree più grandi. Ma non è un grosso problema visto il genere. Pregi : - Sono gli Obsidian: una sicurezza. - ambientazione - trama e gameplay Difetti: - Sono gli Obsidian: bug , ricalibrazioni selvagge , e idee malsane garantite. - parte navale - mappa esplorativa. Sia chiaro che consiglio questo gioco a tutti gli appassionati , ma consiglio anche di aspettare che sia finito il supporto alle patch perchè gli stravolgimenti a metà partita sono una delle cose più fastidiose che ci possano essere in un gioco.Mostra di piùMostra meno
Grafica a parte gratificante per il resto non ho trovato questo gioco cosi` eccezionale...ammettendo che inizialmente mi ha coinvolto ma continuando a giocarci mi ha annoiato a morte. Il sistema della nave e devo combattimento per mare non mi garba granche` inoltre e` troppo incasinato il sistema di combattimento: troppe opzioni che alla fine anzi che rendere il gioco e il sistema di combattimento piu` ricco ed interessante incasinano solo tutto... Peccato perche` inizialmente speravo di rivivere i bei tempi di Baldursur` Gate ma mi sono dovuto ricredere...questo gioco e` bel lungi da Baldur`s Gate..., diciamo che lo spunto dei creatori e` stato preso da questo ma non e` assolutamente paragonabile.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
