
Project Zomboid
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Project Zomboid
Project Zomboid è un sandbox di sopravvivenza a tema zombie in cui ogni giorno è una lotta per restare in vita. A Muldraugh e West Point saccheggi case, crei oggetti, costruisci difese e sfuggi alle orde. Fame, malattie e condizioni mutevoli rendono la preparazione fondamentale. I giocatori Steam lo valutano positivo al 94%% su 370.665 recensioni. L’italiano è tra le lingue dell’interfaccia indicate. Uscito il 8 novembre 2013.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 3,98 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
Mostra altre 20 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Danese | Sì | — | — |
| Olandese | Sì | — | — |
| Ungherese | Sì | — | — |
| Norvegese | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Portoghese | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Turco | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Finlandese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Thailandese | Sì | — | — |
| Ucraino | Sì | — | — |
| Ceco | Sì | — | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità
La versione Steam per PC offre gioco in solitaria, multigiocatore online e cooperativa locale a schermo condiviso fino a quattro persone.
Controller
La descrizione indica il supporto ai controller Xbox su Windows; gli altri gamepad si possono configurare manualmente.
Lingua
L’italiano è tra le lingue dell’interfaccia indicate.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Esplori case, crei oggetti, costruisci difese e cerchi di sfuggire alle orde di zombi.
Si può giocare insieme?
Sì. La descrizione elenca il multigiocatore online e la cooperativa locale a schermo condiviso fino a quattro persone.
Quali modalità sono disponibili?
Oltre a Sandbox e Sopravvivenza, sono indicati scenari sfida e la modalità d’azione immediata Last Stand.
“Isometric survival anchors deep character customization and a mood-driven permadeath system across thousands of community mods.”
Il nostro verdetto
Project Zomboid earns an 8.5 overall, and that score certifies it as the deepest post-apocalyptic survival simulation on PC and a thirteen-year evergreen classic built by a small studio that never stopped giving. It is a specialist's masterpiece — narrow in its appeal, uncompromising in its difficulty, humble in its presentation, and utterly without peer in the depth of what it simulates. The 8.5 holds both the towering strength of that simulation and the very real barriers that keep it from being a game for everyone.
Buy it for survival simulated to the bone

Buy Project Zomboid if you want the apocalypse modeled with a fidelity nothing else approaches. This is the game for hardcore survival-simulation fans, for players who love building characters and crafting optimized builds, for tinkerers drawn to deep interlocking systems and a vast modding scene, and for anyone who finds meaning in the slow, careful work of staying alive one more day. The combination of build-craft character creation, a medical-and-mental survival sim, deep base-building and the weight of permadeath produces an experience of unmatched richness, and once the systems click it is the kind of game that becomes a permanent fixture, measured in thousands of hours rather than dozens. It rewards patience, planning and mastery as completely as any game on the platform, and the configurable sandbox plus the endless Workshop mean it can be whatever you want it to be — a relaxed builder's retreat or a desperate fight for survival. For the right player, this is not merely a recommendation but an essential, a game that will quietly eat years of spare time and be welcome to them.
Skip it for visuals, console, or mercy

Skip Project Zomboid if you need the things it deliberately withholds. The isometric pixel art will not satisfy players who expect AAA visual quality, and that is a genuine taste barrier no amount of atmosphere overcomes for some people. It is PC-only — with no console version and no handheld support, the biggest platform gap in the product — so a large potential audience simply cannot play it where they game. And above all, the permadeath and the brutal first ten hours, which drive an estimated 80 percent of newcomers to quit, demand a tolerance for repeated failure that not everyone has or wants. This is honest gatekeeping rather than a flaw: the difficulty and the presentation are the filters that define who the game is for, and a player who needs gentle onboarding, modern graphics or a console release should look elsewhere without regret. Knowing your own taste here is essential, because forcing yourself through a game built to reject you rarely turns into the love its devotees feel.
The barriers and the small-studio triumph

Two forces frame the final score. The first is the set of real barriers — the steep learning curve, the acquired-taste visuals, the PC exclusivity — which keep the overall from climbing higher even though the underlying simulation is arguably worth a near-perfect mark for its intended audience. A game this hard to enter cannot score as if it were universally accessible, and the 8.5 honestly weighs that friction against the depth. The second is the achievement, and it is genuinely admirable. The Indie Stone, a small UK studio, has spent thirteen years building and freely expanding the most detailed survival simulation in gaming, earning a 94 percent positive rating and a loyal community that has stayed for over a decade, all while refusing every microtransaction and paid-DLC temptation. That combination of obsessive ambition, longevity and commercial integrity makes Project Zomboid a conscience benchmark as well as a technical one, a small team's enduring labor of love that out-simulates the entire genre. The 8.5 is the verdict of a specialist classic — demanding, humble, bottomless, and unmatched at the one extraordinary thing it does.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva e si riferiscono alla versione recensita.
Una Pemessa: IO AMO QUESTO GIOCO. Ma ha un PROBLEMA ENORME che mi ha portato oggi a scrivere questa recensione. Non ha Longevità. Ti troverai da avere una miriade di cose da fare (trova una base, trova un generatore, trova i libri, trova i VHS, trova armi, trova cibo, trova un automobile ecc ecc) a Sopravvivere e BASTA, un cambiamento drastico che cambierà il tuo gameplay. Il suo END-Game si ridurrà a fare sopravvivere il proprio personaggio sfamandolo, fine. Non voglio dire che PZ sia vuoto di contenuti, ma ti ritroverai comunque senza veri obiettivi, senza scopi. Si potranno cercare mille modi per "allungare" la fine, come Server Online o fare il proprio personalizzandolo il più possibile con le varie Mods disponibili, magari pianifichi anche la "grande impresa" che vuoi intraprendere con i tuoi amici, aumentando la popolazione degli zombie all'estremo e togliendo lo spawn, così da creare un effetto < Ucciderò tutti i Goblin >. Potrai allenare il tuo personaggio, migliorare le sue abilità, cercare ulteriore Loot col tentativo di convincere te stesso che in realtà, il gioco è già finito. Ma anche così, una volta creata la tua base e aver ottenuto il necessario per sopravvivere percepirai un senso di VUOTO dentro che ti porterà ad abbandonarlo. Vi sono delle novità in programma con la Build 42 e gli Sviluppatori sembrano conoscere bene il problema, gli aggiornamenti sono molto interessanti ma sono mirate ESCLUSIVAMENTE a ritardare la "fine" del gioco, possibile? MA SERIAMENTE? Gli sviluppatori NON HANNO CAPITO che serve qualcosa di diverso. Bisognerebbe spiegargli che serve la LORE, la STORIA del gioco: < come è arrivata la contaminazione? > , < cosa serve per fermarla? >, magari ESEMPIO, arrivare a degli obiettivi: come trovare determinati oggetti, che si trovano in determinate aree, per fare una determinata cosa, che porta a spostarsi in un'altra zona, che serve per trovare un determinato libro, che serve per capire come far funzionare un determinato oggetto, che porta effettivamente alla fine del gioco! NPC, Eventi, Quest, Zombie Boss (con Meccaniche fighe per ucciderli), Aree Particolari (Gas, Fuoco, Paludi, Foreste ecc ecc) sono i vari mezzi che hanno a disposizione. Sarà che sono un Master di D&D, ma solo esponendovi due sciocchezze immaginate quanto POTENZIALE ci sia. Se non ascolteranno questi consigli, falliranno, come tanti altri Survive dove ti riduci a sopravvivere alla "The Sims" ma in un ambiente apocalittico. Purtroppo: "questa è la storia di come sei morto", dalla noia! In attesa di Patch intelligenti, passo e chiudo. Voto 7/10Mostra di piùMostra meno
Premessa: le promesse di Project Zomboid sono state tante, molte sono ancora tali e questo è il principale dubbio che nutro nei confronti del gioco, non sono sicuro che gli sviluppatori siano all'altezza del compito. TL:DR tenetelo d'occhio, se scontato (e interessati al genere) prendetelo. Se non ci sono miglioramenti nello sviluppo o avete poca pazienza lasciate perdere, che per vari motivi può risultare frustrante. Che c'è da fare Il gioco è un survival-zombie nel senso pieno del termine. Ogni partita inizia con la frase "This is how you died" e la promessa è mantenuta: morirete, spesso. Se non si viene divorati da uno zombie o dissanguati dopo una colluttazione, si morirà di fame, sete, per aver mangiato cibo avariato o per esser rimasti fuori un temporale di troppo. Si comincia scegliendo il personaggio: nome, sesso, aspetto e caratteristiche (legate al lavoro che faceva e bilanciate: per aver dei bonus devi scegliere dei malus). Il nostro personaggio sarà un tizio normale, ed è inclusa una serie di abilità da far progredire. Poi si sceglie la mappa (Muldraugh, più tranquilla) o West Point (più affollata; di zombie). E infine via! Si inizia in una casa, e qui c'è il primo problema: è possibile aver sfiga e ritrovarsi in una casa pessima, con zombie che bussano per entrare e con nulla di utile per armarsi salvo un coltello da burro o una forchetta. Può esser frustrante. Si deve sopravvivere, preoccupandosi di trovare un ricovero per le notti e dai temporali, ma soprattutto armi, cibo, acqua, medicine; tanto cibo e tanta acqua. E dettagli come l'apriscatole, altrimenti quella zuppa in scatola potrai solo guardarla. Il cibo andrà cucinato, alcuni oggetti possono essere trasformati, il nostro rifugio andrà possibilmente barricato. Tutto l'occorrente andrà cercato nei vari edifici evitando di farsi sbranare dagli zombie. Sul lungo periodo acqua e corrente elettrica finiranno, e così anche il cibo. E dovremo prepararci un rifugio, magari anche da zero (la carpenteria ci permette di far molte cose), e coltivare il cibo! Possibilità stupende, se non fossi sistematicamente morto molto prima. Cosa manca Al momento mancano completamente una trama / modalità campagna (che si poteva sperimentare nelle primissime demo). E degli NPC. Gli NPC saranno reinseriti, ed in proposito son state fatte promesse interessanti su NPC con tratti caratteriali e veri e propri party con le loro dinamiche interne (stile The Walking Dead, idealmente). Vedremo, di sicuro se ne sente molto il bisogno ed è il caso che si sbrighino. Manca anche il multiplayer, e considerando le difficoltà che il team ha dimostrato nel padroneggiare il codice, la vedo difficile. Comunque la feature è stata promessa. Veicoli: la mappa è molto grande e sarebbe interessante vederli all'opera. Ma siamo nella fantasia. Problemi Eccoci: tantini, per la verità. Il sistema di illuminazione e quello di zoom hanno fatto molti progressi, ma il gioco continua ad avere tante magagne: pareti che improvvisamente diventano trasparenti, punti illuminati a giorno senza un perché (in piena notte), tante imperfezioni, troppe. La cosa diviene molto fastidiosa se siamo ad esempio in una casa non sicura e temiamo che ci spunti uno zombie da un momento all'altro. L'interfaccia: per mettere un clic di mouse al posto giusto ci può voler tanta ma tanta pazienza. Di nuovo, talvolta sembrerà impossibile ottenere il risultato desiderato. E questo significa che una colluttazione con degli zombie all'interno di una casa potrebbe spingervi alla blasfemia. Bilanciamento: questo è un parere molto personale, ma ritengo che il tempo scorra troppo in fretta. Uno dei risultati è che non si riesce ad uscire di casa la mattina e rientrare in serata, se si vogliono perquisire un paio di abitazioni. La cosa diviene ridicola con la preparazione del cibo: tra tempi mal tarati e difficoltà a cliccare sulle icone apposite, preparare una cena potrebbe richiedere l'intera notte. Se si aggiunge che ogni giro fuori dal nostro rifugio richiede calma e tempo (per controllare gli edifici prima di entrarvi, per evitare gli zombie facendo anche importanti deviazioni etc) l'incedere rapido delle ore diventa molto frustrante. Punti di forza L'idea alla base del gioco è perfetta, la resa della grafica (bug a parte) molto piacevole - per me - e ho apprezzato molto suoni e musiche. La mappa è enorme e l'idea di essere dispersi nella profonda provincia statunitense c'è tutta. La possibilità di cucinare i cibi, di eseguire lavori di falegnameria e di coltivare cibo, è molto pregevole. Però tra feature mancanti e problemi di bug e bilanciamenti, il rischio di abbandono è lì che incombe.Mostra di piùMostra meno
Dopo 9 anni dal lancio hanno ancora la faccia tosta di farlo passare come EA. Questa piaga delle case indie deve finire, in quanto riescono a proporre esclusivamente buone idee , ma zero realizzazione. Questo è PZ: molte idee mal realizzate. In un gioco dove morire è una cosa abbastanza frequente e normale , è invece inaccettabile morire per i bug dopo ripeto , 9 anni di sviluppo. Tecnicamente carente sotto tutti gli aspetti , da il suo peggio nell'utilizzo delle armi da fuoco. Nonostante si abbia un personaggio skillato a dovere, molte volte manco si capisce dove spara, nonostante il bordo dell'obiettivo sia di un bel verde chiaro. Bisogna usare una mod per far avere alle armi da fuoco una qualche utilità. Una mod per le armi da fuoco in un survival zombie. Dopo 9 anni di sviluppo. Ma è in MP che il gioco mostra tutte le sue lacune tecniche: stando in due in un veicolo si assiste a freeze dello schermo, si hanno disconnessioni random e l'ultima, che mi ha portato a scrivere questa recensione è forse la più bella. Ho un certo Simons, muore dopo circa 2 minuti in quanto lo spawn è stracolmo di zombie. faccio un'altro personaggio. Siamo l'uno vicino all'altro quando il gioco decide di buttarmi fuori. Mi faccio re invitare e invece di darmi il personaggio con cui stavo giocando , mi da il personaggio Simons, che dovrebbe essere morto.Il mio personaggio, che avevo al momento della disconnessione VOLATILIZZATO. Aggiungo poi vari effetti di asincronia. Uno vede una cosa , l'altro ne vede un'altra. Alcune volte non vedete manco l'altro personaggio. Insomma è gioco che ha del potenziale e potrebbe dire molto , se fosse sviluppato da chi fa questo mestiere e non si improvvisa come tale. 9 anni . VergognaMostra di piùMostra meno
Dopo averlo giocato per parecchio tempo (1600 ore circa), sento di poter dire la mia su questo gioco. Partirò parlando di chi NON dovrebbe giocarci: -Chi si sente Rambo e sottovaluta il pericolo- dal momento che tutto ciò che potrebbe uccidervi nella realtà, può potenzialmente uccidervi anche quì (a dirla tutta anche di più dato che nella realtà non ci sono gli zombi) -Chi è interessato alla grafica- perchè non si tratta di un gioco che punta su quello. -Chi rosica quando muore male. -Chi fa pessime recensioni perchè non in grado di sopravvivere nemmeno 5 minuti in un gioco del genere -Chi ama la polemica e in multiplayer critica gli admin di un server, semplicemente perchè non si è in grado di seguire/capire le regole o per il livello di difficoltà . Dovete sapere che ogni server ha le sue regole e i suoi livelli di difficoltà impostate da chi lo gestisce e che bisogna accettare dato che non esistono server ufficiali di pz. (Io personalmente mi sto trovando molto bene su Dead Pixel). (sezione in continuo aggiornamento) E ora vi dirò chi dovrebbe giocarci: -chi ama le difficoltà- perchè pz propone un livello di sfida unico nel suo genere. Oltre alle orde dovrete stare attenti alle scorte di cibo, al clima (ci sono le stagioni e oltre al freddo in inverno troverete meno cibo), a trovarvi un posto "sicuro" dove dormire (soprattutto in single), alle malattie, alle infezioni, alle cadute dai piani alti, ai vetri delle finestre se decidete di superarne una senza toglierli tutti ecc ecc (se giocate in multiplayer occhio anche agli avvelenamenti da piombo da parte di chi vi incontra) -chi ama il crafting- pz dispone del classico sistema di crafting presente in molti survival, con la differenza che quì per costruire qualcosa avrete bisogno di ogni singolo pezzo/attrezzo. Non aspettate di farvi una porta di casa senza avere prima il legno, i cardini, il pomello e se volete chiuderla anche una chiave. Sotto questo punto di vista ci sono anche delle mod che migliorano le cose (o le peggiorano perchè facilitano le cose) -chi ama il realismo - perchè pz è uno dei survival più realistici che si possa giocare... Vi faccio un esempio: se superate la classica finestra coi vetri rotti di cui ho scritto qualche riga fa, un vetro potrebbe conficcarsi nella vostra mano e per curarvi avrete bisogno di pinzette per rimuoverlo,ago e filo per ricucire, una benda per coprire la ferita e possibilmente qualcosa per disinfettarvi... vi sembra ancora facile? immaginate di superare quella finestra per fuggire da un'orda e considerate il fatto di potervi curare solo da fermi, vi ritroverete a dover scappare sanguinanti o a bendarvi per non sanguinare troppo finchè non sarete lontani dagli zombi e solo allora (forse) potrete curarvi. Ancora facile? se attraverso quella finestra ci sono passati degli zombi, potreste infettarvi col loro sangue e unirvi all'orda anche curandovi alla perfezione. -chi ama gli zombi! - In project zomboid basta un singolo morso e l'infezione si farà strada attraverso le vostre vene, dandovi al massimo la possibilità di scegliere dove zombificarvi. Se vi graffiano, potreste anche farcela, ma il bacio di uno zombi potete considerarlo un benvenuto nell'orda. Conclusione: Project Zomboid è una perla in un mare di survival sugli zombi. Ha caratteristiche uniche che potrebbero portarvi ad amarlo o odiarlo con la stessa facilità. Inutile consigliarlo, perchè dovrete avere una mentalità adatta e accettare il fatto che potrebbe essere un esperienza frustrante per via della difficoltà. Se non avete queste caratteristiche non giocateci! Detto ciò, mi metto a disposizione di chiunque abbia bisogno di un aiutino con questo gioco. Aggiornamento recensione 12/1/2021: Il gioco nel tempo continua a cambiare e modificarsi nelle dinamiche, ad esempio l'aggiunta dei veicoli ha un pò modificato le abitudini dei player più esperti, ma resta tra i piu' realistici tra i survival/zombie. Nel 2021 a distanza di tempo mi sento di poter dire che PZ soffre solo per l'assenza di un server solido e ben gestito, visto che l'host è un giocatore che lo "offre" cosa che in epoca di giochi online lo rende un pò "incompleto". Pertanto giocandoci passerete del tempo su buoni server, ma dovete essere consapevoli del fatto che non dureranno quanto la sezione online di un gioco tripla A.Mostra di piùMostra meno
Adoro Pz, il miglior gioco survivor zombie a mio avviso! Ma dopo quasi 3000 ore di divertimento e 13 anni di attesa vedere ancora che il gioco è in accesso anticipato e pieno di bug mi fa incazzare di brutto!!! SVEGLIATEVIMostra di piùMostra meno
Dopo quasi 200 ore mi sento in dovere di dare la mia impressione per questo piccolo grande gioco. Premetto che ho quasi 50 anni e sono un videogiocatore dagli albori... Detto questo, se non vi fate scoraggiare dalla difficoltà iniziale questo gioiellino non finirà mai di stupirvi! Gli sviluppatori continuano ad aggiornarlo ed a breve saranno introdotti gli animali nel gioco e poi si aspettano con ansia i PNG. Giocato in compagnia è molto divertente, ma da soli è denso, intenso, difficile...la sopravvivenza è super realistica, cercherete di far crescere il vostro personaggio in tutti i modi e vi affezionerete a lui. Superata una prima fase di razzia inizierete a pensare alla lunga, rafforzare il rifugio, piantare qualcosa, crearsi scorte di acqua. Tutto ha una fine, elettricità e acqua corrente e l'inverno si avvicina! Bellissimo e ancora bellissimo! Non fatevi scoraggiare, insistete, anche quando il vostro ennesimo personaggio morirà, perchè in fondo questo gioco è LA STORIA DI COME SEI MORTO. Consigliatissimo se vi piacciono i sandbox survival a tema zombi.Mostra di piùMostra meno
7 months from the last big patch and multiplayer it's still disabled, devs are just lazy.Mostra di piùMostra meno
TITOLO Project Zomboid RECENSIONE Molte delle persone che ho cercato di convincere a comprare questo gioco hanno esordito con "ma hai visto che grafica ha". Non puoi, nel 2014, dirmi una cosa del genere. NON PUOI. Dopo tutti quei soggetti che ti scassano l'anima appena ti sentono blaterare sulla grafica. Sarà banale dirlo per chi di videogiochi se ne intende, ma non tutti i giochi sono progettati per avere un motore grafico 3d superdettagliato. Vuoi un po' per il gameplay vuoi un po' per il budget e le preferenze degli sviluppatori. E se vuoi giocare solo a quei giochi perché senti che ti soddisfano grazie al pelo di barba superdettagliato allora puoi fare il favore di rimanere a giocare a quei giochi. A me interessano le meccaniche di gioco, la longevità e eventualmente se c'è il multiplayer. La grafica è solo un comodo surplus che dà più carattere a un gioco. E solo perché è in 2 dimensioni anziché 3 non significa che sia pattumiera. Anzi, lo trovo più accattivante e anche un po' nostalgico. Dopo aver detto l'ovvio passiamo a stilare qualche riga utile a voi che avete intenzione di comprarlo. Visuale isometrica, una grafica abbastanza dettagliata, mappe enormi che ti mettono al centro di un'apocalisse zombie. E poi signori, il tanto agoniato multiplayer. Siano benedetti gli sviluppatori per averci "donato" un gioco di questo calibro perché lo trovo eccezionale. Una vera apocalisse zombie in stile sopravvivenza dove nulla è lasciato al caso. Elettricità e acquacorrente che smetteno di funzionare dopo tot tempo, raccoglitori per l'acqua piovana, oggetti creabili/cucinabili/coltivabili grazie alle nostre abilità di carpentiere/cuoco/ortolano, interi rifugi costruibili da 0 e con molta fatica, incendi, case con allarmi, IA appropriata per uno zombie (e non intendo minimamente dire che sia stupida, anzi... se vedono una luce in casa di notte o sentono un rumore strano è facile che vadano in quella direzione). Ogni singolo zombie che ucciderete, rimarrà lì, dove lo avete ucciso (sangue compreso, salvo pioggie). Ogni singolo oggetto che sposterete rimarrà dove lo avete spostato. Nessuna generazione random di risorse. Niente è lasciato al caso. Workshop in arrivo, gioco completamente moddabile con script in lua e mappe ricreabili da 0. Qui signori abbiamo tra le mani un vero diamante grezzo, non ancora perfetto certo, ma dategli tempo. Non posso promuoverlo a pieni voti per via della configurazione dei server non proprio user friendly e qualche roba da perfezionare in gioco (stando al gioco ti puoi bere la candeggina, diventando tristissimo certo, e mangiare le sigarette. Oltre a questo nessun'altro errore grossolano da riportare.) Il multiplayer consiglierei di giocaro solo localmente con amici perché probabilmente non è compreso nessun controllo cheat per ora (anzi è possibile addiritura darsi 48 punti abilità solo modificando un banale file nella propria cartella di installazione). VOTO 8/10 CONSIGLI ACQUISTO Abbiamo appurato che è possibile trovarlo su siti di key per circa 8-9€ al posto dei 16 proposti su steam non scontato. Su Steam scontato può raggiungere un tetto massimo di sconto del 50-60% Nota: Il voto finale di un titolo nelle mie recensioni tiene conto di vari fattori tra cui vengono considerati sopratutto: longevità, facilità nel reperimento del prodotto a un prezzo accessibile e in generale il rapporto qualità/prezzo secondo i miei standardMostra di piùMostra meno
Early infinita. In realtà ho giocato molto di più delle 12.5 ore indicate e il gioco mi piace. Ma sono anni che non se ne vede la fine e gli aggiornamenti arrivano (se arrivano) ogni mille mesi. Poca serietà.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
