
Raft
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-30 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Raft
Alla deriva su una piccola zattera in mare aperto, usi un amo per raccogliere detriti, sopravvivere e costruire una casa galleggiante più grande. Cerca risorse su scogliere e isole, crea attrezzatura, coltiva e naviga verso destinazioni pericolose. Da solo o in cooperativa online, esplora ciò che resta della civiltà e scopri cosa è successo ai suoi abitanti. Recensioni Steam: 93% positive su 325.064. La versione Steam per PC supporta anche l’italiano come lingua dell’interfaccia.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 8,94 €2024-05-02 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Svedese | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-11-01
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Su Steam per PC puoi giocare da solo o in cooperativa online con gli amici, raccogliere risorse e ampliare la zattera.
Lingua
L’italiano è tra le lingue dell’interfaccia supportate e sono disponibili sottotitoli. Non è indicato un doppiaggio completo in italiano.
03Domande frequenti
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC supporta il giocatore singolo e la cooperativa online.
Cosa si fa nel gioco?
Raccogli detriti galleggianti, esplora barriere coralline e isole, crea oggetti e amplia la zattera.
C’è una storia?
Sì. La descrizione parla di scoprire la storia di chi abitava i resti della civiltà ancora emersa.
“A floating home you must keep rebuilding at sea, peaking on its build loop and co-op camaraderie”
Il nostro verdetto
A ship a small team nursed for four years

Look back over Raft's run and it reads like an underdog story. A small Swedish team starts with a free prototype posted online in 2016, lets word of mouth do the work, hits Steam early access in 2018 and briefly climbs to the third best-selling game on the platform, then spends four full years polishing before the 2022 full release spends two straight weeks topping the Steam top-sellers. This is not a blockbuster bought with a marketing war chest; it is a sincere project that players voted up one purchase at a time. That trajectory matters, because it explains the shape of the finished game: every system in here was stress-tested by an audience that was already playing it for years, and the rough edges that survived are the ones a small studio simply could not afford to sand down, not ones nobody noticed. The polish is real where it counts and absent where the budget ran out, and knowing the history makes that trade easy to forgive.
Its place on the survival map
Drop Raft onto the genre's map and the spot it occupies is genuinely odd. It has none of Subnautica's horror voltage, none of Valheim's hardcore combat depth, none of Don't Starve's wickedly tuned resource math. What it has is the one thing none of them do: it is the only survival game that makes ocean drifting the core motif. Your home is not a base nailed to dry land but a ship that moves, that erodes under waves and shark teeth, that demands you keep it running while you sail. No second game has copied that motif anywhere near this completely.
Five million copies, a 93 percent Steam rating, the "Better with Friends" reputation and a "Late Bloom" award together pin it to the marker post of indie ocean survival. It proves a single point: take a concept stripped to its bones, build it solid and build it with love, and the force of it rivals any pile of stacked systems. That is worth sitting with, because the genre's instinct is usually the opposite — to bolt on more biomes, more crafting tiers, more bosses until the pitch becomes a feature list. Raft went the other direction and committed, hard, to one idea executed completely, and the market rewarded the focus. It is a useful reminder that depth in a survival game can come from a single strong premise carried all the way through, not just from the sheer count of things to do.
Who should board, and who should sail past

So who is Raft for? First in line are players who want to build something from scratch with friends and also want the trip to have a clear destination. If you and a few mates are hunting for a co-op game you can sink long evenings into — easy to pick up, light on its feet, with an actual sense of purpose — Raft is practically tailored to you. Splitting the scavenging, building together, drifting toward the truth as a crew delivers real camaraderie and a real sense of having made something. Anyone who loves planning, who enjoys nursing a single plank into a floating town, will be very content here.
Three groups should steer clear. The first cannot stand a zero-tutorial opening and hates learning by failure — Raft teaches you almost nothing up front, and the bounce-off start of shark attacks and a draining thirst bar will simply rankle. The second showed up for snappy combat — the fighting here is restrained to the point of being a survival footnote, and you will not be carving a path through enemies. The third wants a meaty single-player story with flesh-and-blood characters — Raft hides its tale in scraps with barely any voice work, and it will not feed an appetite for narrative heft. As for editions, there is no tangle to untangle: the standard version is the complete version, the 2022 Final Chapter folded in all the story content for free, and console players get the same sea on PS5 and Xbox Series. Buy the whole thing; there is nothing to agonise over.
Why the rival lost, and whether anyone can replace it

We named Subnautica as Raft's most direct rival, and Raft wins one decisive round. Subnautica is unquestionably the more polished, more atmospherically charged work; it terrifies players into competence and its immersion is top-tier. But it is, at heart, a lonely solo descent — the stronger the atmosphere, the higher the wall, and that suffocating tension shuts some players out at the door.
Raft runs the other way, and that is exactly where it wins: it makes survival a thing you can do with friends, lightly. Low barrier, high togetherness, a real ending, a friend droppable into your sea at any moment — it trades Subnautica's lonely polish for warmth and company. Neither is strictly better; they answer different needs. Do you want a voyage you can breathe on, or a dive that leaves you cold-sweating alone?
As for replacement — not soon. Nobody else has built "the home that drifts" to anything like this finish. The flaws are real: no hand-holding, rough tech, a thin endgame. But the core charm — standing with friends on a ship you built by hand, drifting across a lonely, soothing sea, chasing answers the whole way — is not something a competitor copies in a hurry. All told: 7.8, an indie standout worth boarding at least once if survival is your water.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Questa è una di quelle recensioni in cui servirebbe il pulsante "giudizio neutro" su Steam. Di per se il gioco non è terribile, così come non è neanche di qualità. E'... neutro. Un survivalino che può piacere come no, divertire come no, annoiare come no. Tecnicamente non c'è nulla di profondamente sbagliato e in maniera oggettiva non mi sento di poter o dover dire alcun che, sia nel bene che nel male. Soggettivamente però, posso parlarne eccome. A me non è piaciuto, e la cosa mi ha sorpreso non poco. Di norma i survival, male che vada, riescono sempre a strapparmi qualche ora di puro divertimento e amo tutto ciò che è ambientato su navi, sia spaziali che non. Quando c'è da salpare per andare all'avventura non mi interessa se è una zattera o uno shuttle, io sono in prima linea con il sorriso smagliante pronto ad accogliere l'ignoto a braccia aperte. Potete quindi immaginare la mia meraviglia e delusione quando già dopo le primissime ore iniziavo provare un disturbante senso di repulsione per Raft. Si, avete letto bene, proprio senso di repulsione, il solo pensiero di dover avviare il gioco mi creava una sgradevole sensazione di "obbligo" come se "lo faccio perchè lo devo fare, non perchè mi va". Una delle cose che di norma apprezzo nei survival è il loop che si instaura fin da subito: raccogli risorse, costruisci robe, esplora per nuove risorse, scopri nuove minacce e via dicendo. In Raft, questo loop l'ho trovato ESTREMAMENTE stressante. Ma tantissimo proprio. La continua, costante, pressantissima, mancanza di risorse diventa dopo poco una costante veramente fastidiosa tanto da non divertire, non rilassare ma stressare appunto il giocatore. Sia chiaro, ogni survival basa la sua natura proprio sulla necessità di raccogliere risorse, quello in cui Raft differisce è l'insistenza incredibile con cui le richiede. Sei su una zattera alla deriva nell'oceano sconfinato e hai bisogno di raccattare in mare tutto quello di cui hai bisogno. Devi pescare le assi di legno. Veloce. Devi costruire. Veloce. Ti serve il cibo. Veloce. Ti serve altro legno per cucinare il cibo. Veloce. Hai bisogno di altro legno per bollire l'acqua. Veloce. Lo squalo ti spacca la zattera, ti serve altro legno per ripararla. Veloce. Hai fame di nuovo, ti serve il cibo. Veloce. Hai il cibo ma ti serve altro legno per cuocerlo. SBRIGATI. Stai morendo di sete, ti serve altro legno. CORRI. Legno, legno, legnolegno, LEGNOOOOOOOOOOOO!!! AIUTO! Dopo due ore di gioco già non ne potevo più, mi sembrava di star lavorando ad una catena di montaggio in falegnameria, non di divertirmi su un videogioco. Il personaggio ha bisogno di mangiare e bere in continuazione, costringendoti a pescare e bollire acqua a ciclo continuo, nel mentre ti serve legna sia per mantenere acceso il fuoco del barbecue che del bollitore, gli squali attaccano la barca spaccandone pezzi una volta ogni minuto circa e se si uccide lo squalo si ha una tregua per soli 3 minuti esatti, poi ne arriva un altro e si riparte da capo. In tutto questo casino costante si deve ricercare nuove tecnologie, ampliare la barca e cercare di scoprire cosa sia successo al mondo che pare non avere più terraferma e tutto questo sotto la costante pressione di un timer invisibile che decreta la nostra morte di fame/sete imminente. Decisamente troppo stressante e per nulla divertente. Ho insistito un bel po', sforzandomi letteralmente ad andare avanti nel gioco perchè pensavo che magari le cose sarebbero cambiate, che so, magari con nuove tecnologie oppure che la trama del gioco sarebbe diventata così intrigante da far sopportare il lavoro in catena di montaggio. Sebbene le cose più avanti migliorino un pochetto, il problema persiste (soprattutto a difficoltà difficile, con l'arrivo di 3 squali contemporaneamente) e la storia, purtroppo, sebbene non sia riuscito a resistere fino alla sua conclusione, non è riuscita a catturarmi praticamente per niente. Per questo motivo il mio giudizio prettamente soggettivo e personale è negativo, anzi, in questo caso direi estremamente negativo, ma, oggettivamente parlando non me la sentirei di dire lo stesso, perchè sono pienamente cosciente del fatto che ci sono tantissime persone che si divertirebbero un mondo a giocare un gioco del genere. Per questo motivo avrei sicuramente scelto l'opzione "neutra" ce ne fosse stata una, dato che non c'è ho ripiegato nella valutazione negativa semplicemente per il fatto che secondo me ci sono già giochi in commercio che affrontano tutti i punti cardine di Raft ma lo fanno meglio: Subnautica ne è l'esempio perfetto, sia per quanto riguarda l'ambientazione survival marina che la storia piena di colpi di scena e tutta da scoprire e, se proprio vi intriga l'idea di lavorare ad una catena di montaggio, suggerisco Factorio, capolavoro e decisamente meno stressante di Raft.Mostra di piùMostra meno
Bello il gioco... Ma non ho amici con cui giocarci :(Mostra di piùMostra meno
ragazzi attenzione il mio è un no momentaneo, con questo intendo dire che molto probabilmente diventerà un si molto presto o almeno lo spero... non farò una pappaderla molto lunga vi dico semplicemente cosa mi piace di questo gioco e suoi contro pro: l'idea è figa , mi piace ed è ben sviluppata gameplay carino e stranamente non noioso come gli altri survival il multiplayer funziona nemici = fauna = fintastico OMG E' IN ITALIANO! JAKECOSMICO contro assenza di un tutorial (anche se dopo qualche minuto hai già capito cosa devi fare è sempre bello averlo durante la prima partita) BUG EVERYWHEREEEEEEEEE ,cazzo è il problema più rilevante dico solo che nella mia partita stavo mettendo in ordine l'inventario quando all'improvviso è sparito tutto ,sono stato teletrasportato in un punto vuoto del gioco (niente zattera,niente oggetti in mare,niente squalo che gironzola vicino a me) ed ero in singleplayer perciò non possono essere stati altri player. al momento credo che visto che sono ancora in tempo, chiederò il rimborso a steam più che altro non perchè il gioco è brutto ma perchè ci sono bug fastidiosi che compromettono la partita irreparabilmente, magari lo ricomprerò quando uscirà dal accesso anticipatoMostra di piùMostra meno
mi fa increspare la fessaMostra di piùMostra meno
mi piace l'idea di quello sviluppatore che ha detto: mettiamo che un uccello può bombardarti ogni 3 secondi, sarà sicuramente un ottima idea ed i giocatori sicuramente la adoreranno!Mostra di piùMostra meno
Raft è qualcosa che non andrebbe spiegato... ma giocato, per rendersi conto di cosa abbiamo realmente tra le mani. Mi sono ritrovato su di una zattera nell’immenso oceano, con malapena qualche risorsa per vivere a stento, e quel momento è stato il principio di un’esperienza mai provata prima... Ho perso il conto delle volte in cui sono morto, che sia stato per la fame, o per la sete o per essere stato divorato da uno squalo, la morte era sempre lì, dietro l’angolo, e la cosa buffa è che proprio quell’aspetto ha reso tutto più interessante. Tra le onde scorgono quasi incessantemente risorse utili per craftare, assi di legno, foglie di palme e plastica, ma il bottino più più ricco si trova nei bauli,i quali possono contenere le medesime risorse, ma con la possibilità di trovarne altre che altrimenti non troveresti in mare aperto, ovvero: pietra, rottami, rape e patate. Dopo molto tempo sono riuscito a craftare strumenti basici che mi hanno reso la vita un po’ più facile, ma giusto un pó, poiché questi stessi strumenti hanno un costante bisogno di combustibile, mentre altri hanno un usura piuttosto rapida, per cui bisognerà sempre raccogliere risorse, nulla andrà mai sprecato, ogni singolo materiale ha un senso ed utilizzo e difficilmente si avrà un baule pieno di materiali, per lo meno nelle prime 10 ore di gioco almeno. È presente anche la possibilità di visitare isole, dove si può ottenere il cocco, l ananas, anguria, coloranti e molto altro. Una volta che si è riusciti a diventare del tutto autonomi grazie ai comfort di cui ci si è dotati si potrà pensare alla zattera e come migliorarla, prima di tutto si avrà le possibilità di costruire delle reti, le quali potrai posizionarle dove di più ti aggrada. "Io ho perimetrato l’intera zattera"...Da quel momento raccogliere le risorse diventerá un gioco, ed i vostri bauli inizieranno a riempirsi. Fatto ciò ( a me ha richiesto circa 20 ore fin qui ) potremo proseguire alla ricerca di nuove isole... Al momento io ho trovato 2 isole grandi, 1 media ed una location che non vi menziono perchè non voglio rovinarvi il divertimento. E fin quì sono arrivato io..ma c'è ancora tanto da fare, nuove isole, animali che potremo catturare e addomesticare, insetti da catturare, civiltà da riscoprire e località popolate... Concludendo.... Per gli amanti del genere e dell'avventura è d'obbligo l'acquisto, non ve ne pentirete...Mostra di piùMostra meno
Ho giocato con i miei amici e abbiamo finito il gioco INSIEME. Con tanto di messaggio "Bisogna aspettare gli altri giocatori" Arriva il mio amico (Creatore del mondo) apre la prigione e boom... L'unico che prende l'obiettivo e finale è lui. A noi niente. rimasti li da soli a guardarci. Bello!!!Mostra di piùMostra meno
il primo squalo al mondo a basare la sua dieta su legno e plasticaMostra di piùMostra meno
Non lo consiglio. La vita sulla zattera è un continuo ripetersi di attività necessarie alla sopravvivenza, tra cui cucinare, depurare l'acqua, accudire il giardino e gli animali. Col progredire del gioco e del materiale a disposizione, le attività vecchie diventano più semplici (più efficienti e richiedono meno attenzione), ma se ne aggiungono anche di nuove. Il modello appena descritto funziona, la maggior parte dei survival funziona così, il problema di questo gioco è che la parte esplorativa è veramente noiosissima. Le isole che vengono "spawnate" dal gioco sono tutte disegnate a mano, il che significa che dopo un pò sono tutte uguali... Il combattimento, inoltre, non solo è troppo, troppo semplice, ma i nemici sono anche rarissimi! La storia è penosa. E' raccontata attraverso delle note che si trovano nelle isole "chiave" del gioco. Ho provato a leggerne qualcuna, ma sono lunghissime, e si perdono in racconti noiosi di personaggi che non incontreremo mai, alla fine mi sono arreso. Il gioco ha dei bei momenti, soprattutto all'inizio, e comunque ha il suo elemento originale: la base del giocatore è anche il suo mezzo di trasporto. Ma dopo 8 ore massimo non ne potrete più.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
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