
Red Dead Redemption 2
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Red Dead Redemption 2
Nel 1899 Arthur Morgan e la banda di Van der Linde sono in fuga. Per sopravvivere nell’entroterra americano, devono rubare e combattere; le divisioni interne costringono Arthur a scegliere tra i propri ideali e la lealtà alla banda che lo ha cresciuto. La scheda Steam per PC indica modalità per giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. Red Dead Online è incluso e permette di cavalcare da soli o in banda. Valutazione dei giocatori: 92% su 855.890 recensioni.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 10,95 €2025-07-25 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico qui sopra; cronologia in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La scheda Steam per PC indica categorie per giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. Red Dead Online permette di cavalcare da soli o formare una banda.
Lingue
È indicato l’audio completo in inglese. Le lingue dell’interfaccia comprendono inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo, polacco, portoghese, giapponese e cinese semplificato e tradizionale.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Nel 1899, Arthur Morgan e la banda di Van der Linde sono in fuga attraverso l’entroterra americano e lottano per sopravvivere.
È presente una modalità online?
Sì. Red Dead Online è incluso e offre attività multigiocatore; è possibile cavalcare da soli o formare una banda.
Cosa si fa nel gioco?
La descrizione cita rapine, furti e combattimenti. Online si affrontano anche rappresentanti della legge, bande di fuorilegge e animali selvatici.
“An eight-kilometer draw distance and two hundred animal species build an unmatched ecology, though six-layer menus deter efficiency players.”
Il nostro verdetto
Red Dead Redemption 2 was a contrarian bet in 2018, and eight years of hindsight have settled the argument decisively in its favor.
The anti-checklist gamble that became the ceiling

When RDR2 shipped in 2018, the dominant open-world template was the Assassin's Creed Odyssey formula — clear the icons, grind the numbers, pad the runtime. Rockstar bet the opposite direction: slow pacing, heavy narrative, resistance to efficiency, resistance to the checklist. The industry split on it at the time — some players called it "a game that refuses the player," others applauded. Eight years later the verdict is in: RDR2 remains the open-world narrative ceiling, and no second AAA has come close on story, ecosystem, and performance simultaneously. The games that have aged best since — Ghost of Tsushima, Elden Ring in its own way — learned the pacing lesson RDR2 taught. The broader industry shift away from icon-cluttered maps toward "guided exploration" and intentional density traces directly back to the conversation RDR2 forced. Even Ubisoft, whose formula RDR2 was reacting against, has spent the years since walking its own open worlds back toward restraint. When a single game changes how its biggest competitor designs, that is the mark of a generational release rather than merely an excellent one.
Still unmatched on three axes at once

Plenty of games have matched RDR2 on one axis. None have matched it on three at once. The Witcher 3 rivals its writing density but not its ecosystem; Ghost of Tsushima rivals its cinematics but not its simulation depth; Cyberpunk 2077 after its 2.0 recovery rivals its city detail but not its protagonist arc. RDR2's combination of a complete protagonist death-arc, a living two-hundred-species ecosystem, and a Roger Clark performance that won Best Performance outright is a three-way peak that the medium has not re-summited. That is the strongest argument for playing it in 2026 rather than waiting for a successor — the successor has not arrived. The economics partly explain why: RDR2 reportedly cost hundreds of millions and years of a studio working at full capacity, and only a handful of companies can absorb that risk on a single-player game with no live-service revenue plan. The conditions that produced RDR2 — a studio big enough to fund it and stubborn enough to refuse monetization compromises — are rare, and rarer now than in 2018. That scarcity is itself a reason the peak has held.
Who should buy

Five buyer profiles map cleanly. The narrative lover who plays for story is the strongest yes — this is the high-water mark, the game you point to when someone asks whether the medium can carry literary weight. The Western fan is the obvious yes — there is no competitor in the genre, no second studio has even attempted this scale of frontier simulation. The slow-immersion player who wants to live in a world rather than clear it is the natural yes; this is a game built for the player who stops to watch a sunset over the Grizzlies. The Witcher 3 crowd is the crossover yes — if you valued that writing density, this is its only true peer, and the two together are the argument for the open-world RPG as an art form. And the open-world-ceiling seeker who wants to see how high the bar goes should treat RDR2 as required reading, the same way a film student watches Citizen Kane regardless of personal taste — you study it because everything after it is in conversation with it.
Who should not buy
Four clean no's. The efficiency player who optimizes for objectives-per-hour will be miserable inside the deliberate friction — every looting animation, every slow turn, every forced walk-and-talk reads as wasted time to the optimizer. The player who cannot tolerate heavy controls will bounce off Arthur's two-hundred-pound turn radius in the first hour, and no amount of "it's immersive" reframing changes a visceral input dislike. The checklist-dopamine seeker who wants constant reward pings will find the slow chapters unbearable; RDR2 withholds the dopamine drip on purpose, and a player wired for it will read the withholding as boredom. And the slow-burn-intolerant player who quits any game that does not hook in thirty minutes should know RDR2's hook lands around hour ten, not hour one — the famously slow opening snow chapter has sent thousands of players to the refund window before the game even opens up. None of these mismatches is fixable by a settings menu — they are the design, and the design is the point. Better to know your own taste before spending the sixty dollars than to fight the game for ten hours and lose.
Pricing and platform
RDR2 frequently drops below twenty dollars in Steam seasonal sales, and eighty hours of the best open world of its generation at that price is an easy recommendation — the dollar-per-hour math is among the strongest in all of AAA gaming. PC is the canonical platform for framerate and draw distance, and the 2019 release added higher draw distance and unlocked framerate over the console caps. Console back-compat on PS5 and Series X is solid but capped at 30fps, and the missing native current-gen 60fps patch is the one caveat worth knowing before buying there — it is the single most-requested community fix and Rockstar has stayed silent on it for years. Buy it for the single-player campaign, ignore the abandoned online mode, and set aside the eighty hours as a genuine commitment rather than a casual pickup — RDR2 rewards the player who gives it room, and punishes the one who rushes. Eight years on, it is still the game every open-world pitch deck quietly measures itself against, and nothing on the 2026 horizon looks ready to take the title.
Ultime notizie su Red Dead Redemption 2
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Ricomprato in versione pc per giocare l'online. La Storia ed il single player sono perfetti e fenomenali ma qui recensisco l'online ovvero l'altra metà del gioco. Sembra davvero che dopo 5 anni di esperienza con GTA Online siano riusciti a fare peggio, molto peggio. Gravi problemi di connessione, bug di ogni sorta e sistema economico pensato non per farti divertire e dare un senso di progressione ma solo per farti investire tempo in stupide attività. Lo scopo dell'online è solo 1 farti investire moltissimo tempo per fare cose che non sono per niente remunerative o soprattutto divertenti. Rockstar però non si dimentica di darti la possibilità di saltare tutto questo e comprare con soldi veri l'oro (moneta alternativa di gioco). Certo l'online è gratuito (dopo l'acquisto del gioco) ma avrei preferito davvero comprare un season pass o delle macro espansioni che introducessero delle vere campagne o attività degne di nota. Ma Rockstar preferisce questo modello di vendita dove i cretini spendono denaro vero per non dover giocare il gioco e gli altri perdono ore in attività senza senso. Unica nota positiva è la possibilità di giocarlo con amici e farsi qualche bella risata, ovviamente quando il gioco te lo permette e non ti disconnette. Peccato davvero perchè il mondo open world c'è ,ma non la volontà di dargli giustizia.Mostra di piùMostra meno
porco dioMostra di piùMostra meno
Sinceramente non so cosa dire. Rockstar ha creato un gioco graficamente stupendo, con dettagli audio mozzafiato, con una rifinitura delle animazioni forse fin troppo esagerate e rallentate. Comparto cinematografico e fotografico. Nulla da dire. Anche il doppiaggio, stupendo. Spettacolare. Uno dei migliori giochi per la storia etc.. sisi. ma... Questo gioco sopravvive anche per una componente MOLTO ma MOLTO attesa, Red Dead Online. Se siete di quelle persone che vogliono comprare questo gioco solo ed esclusivamente per la storia allora dico senza ombra di dubbio cosa aspettate? Se amate il genere western questo gioco fa per voi, cosi se amate i giochi rockstar dove è possibile divertirsi per ore in giro per la mappa ammazzando tutti e facendo quello che vi pare. Ma se siete di quelli che come me magari apprezzano tantissimo la parte offline del titolo, ma che comunque non avreste disprezzato un ottima controparte online ... beh. Non rimarrete delusi all'inizio ma man mano che le ore inizieranno a passare vi renderete conto delle gravi falle in red dead online. Il gioco online fondamentalmente si sviluppa similmente a come avviene in gta online. Ti crei un pg, vieni catapultato in una specie di storia principale dell'online e poi sei libero di fare quello che vuoi. Il problema in tutto questo? Ha tutti i difetti di gta online! In primis le missioni ripetitive del guidare o comunque in questo caso cavalcare un mezzo per arrivare da un lato all'altro di una mappa sempre più illegalmente grande e fondamentalmente VUOTA di cose da fare. Non è nemmeno come un gioco alla the witcher 3 dove ogni singolo pezzo di terra nasconde almeno un nemico o un tesoro o almeno qualcosa di realmente interessante nel paesaggio da poter essere ricordata a pieno. La mappa in sè è fatta anche molto bene, riprende quella del primo red dead ma espandendola a dismisura, se prima avevamo la zona di blackwater e armadillo e poco altro stavolta avremo migliaia di chilometri di estensione della mappa. Ma fondamentalmente..... nell'online tutto questo rende solo frustrante le missioni. Si arriva dopo poco a cercare sempre e comunque un modo per raggiungere più velocemente tramite viaggio rapido un punto più vicino della mappa all'obiettivo attuale. Tutto questo si traduce in uno spostarsi costantemente in una mappa che di open world ha soltanto il nome in quanto vedrete più caricamenti con la solita immagine delle nuvole in movimento che altro. E' un vero peccato che un gioco cosi bello dal potenziale cosi enorme venga sfruttato cosi male per quanto riguarda il gameplay. Non è ovviamente esente anche da altri GRAVI difetti che tutt'ora dopo mesi e mesi dal rilascio ufficiale dell'online ancora affliggono il gioco. In primis gli orribili matchmaking: non solo non vi è una lista dei server disponibili ma addirittura questo gioco fa ancora uso di una tecnica antichissima che risale ai tempi di quake arena e cioè la connessione peer to peer. Bisogna essere stra fortunati a joinare su qualsiasi sessione e non avere problemi. Posse che prima funzionano poi no, si buggano e non è possibile nemmeno uscirne o temporaneamente chiuderla per permettere di ricrearla, c'è bisogno che un altro giocatore ti aiuti invitandoti nella sua. Cose assurde come gli accampamenti invisibili ma addirittura accampamenti che non vengono spawnati e se vengono spawnati dall'altro lato della mappa. La situazione peggiora se parliamo dell'unirsi ad un giocatore. In sè per sè questa cosa funziona bene, se non fosse che quando clicchiamo su unisciti alla partita il gioco ci fa unire mediamente sempre nel punto in cui il giocatore era 5 o 10 secondi prima di aver completato il caricamento della mappa. Se invece una volta in una sessione siete tanto sfortunati da andare in un altra dove ad esempio c'è il vostro amico beh... il 60 o 70 percento delle volte il caricamento NON si completerà, obbligandovi a chiudere il gioco e riaprirlo. Non voglio nemmeno stare qui a parlare dei vari problemi e delle semplici mancanze facilmente risolvibili che ancora tutt'ora DOPO ANNI ED ANNI dal rilascio di rockstar social club e del loro launcher ancora affliggano tutti i giochi, red dead compreso. Partendo dall'impossibilità di chattare ingame dal social club in modo facile (l'unico modo veloce è tenere aperto internet con il sito di social club, stessa cosa per accettare nuovi amici anche se non sempre) In definitiva questo è un ottimo gioco sul comparto offline in generale, un ottimo benchmark perchè tutti i giochi saranno come questo e anche meglio all'inizio della nuova gen che tra poco inizierà. MA se vorreste provare l'online toglietevi dalla testa l'idea che rockstar possa patchare tutti i problemi gravi che affliggono questo gioco e per estensione TUTT'ORA gta online. Quindi se volete comprare questo gioco PER GIOCARE ONLINE, E' UN NO GRANDE QUANTO UNA CASA. Spero in aggiornamenti sostanziali sia perchè dopo 1 mese / 2 mesi di gioco avete praticamente tutto nell'online ma soprattutto aggiornamenti di bugfix ma pesanti. ma proprio pesanti. Parlo di bugfix che sicuro dovrebbero superare i 40gb! Un overhaul tecnico che so già NON FARANNO MAI. Ed è la cosa più triste. Aggiornamento: A distanza di tanto tempo non faccio un aggiornamento positivo. Il gioco permane nel suo essere buggato all'inverosimile. Però questo conferma quello che dicevo mesi e mesi fa, la grafica era già next gen all'epoca dell'uscita. E' un gioco spettacolare da guardare, un pò noioso dopo che l'avrete finito per via dell'online..Mostra di piùMostra meno
horses have dynamic ballsMostra di piùMostra meno
PRO: -Fisica del gioco, in linea di massima, fatta bene. -Grafica molto godibile. -Storia, per quanto i cavalli siano lenti nel muoversi da punto X a punto Y, avvincente. -Molto curato nei dettagli, nella stragrande maggior parte delle cose. E... cos'altro? Suoni, musica e coinvolgimento, per quanto mi riguarda, discreto. Tuttavia ad ogni pro sopracitato potrei affibbiare un contro senza neppure star lì a pensarci troppo e, per il mio senso critico, i contro superano di gran lunga i pro. -Per quanto la fisica sia fatta bene, talvolta risulta essere talmente "realistica" che lo è fin troppo o, al contrario, esagerata. (le cadute inverosimili o gli scivoloni improvvisi sono l'ultimo dei problemi) -Pessima ottimizzazione e, come ben sappiamo, pessimi strafalcioni al lancio. Okay il graficone ma se i requisiti CONSIGLIATI sono quelli, gradirei poterci giocare bene e non star lì a smanettare tra le impostazioni, soprattutto quando tutti gli altri titoli di questi anni li reggo tranquillamente a medio-alto. (stiamo parlando di una 2070 Super che viene spinta al 97% di utilizzo con dettagli medio-alti...) -Come accennato sopra, nell'online i cavalli sembrano risultare tutti lenti. Dopo essermi documentato tramite diverse fonti su Reddit ed affini (guardando video dove i cavalli venivano testati al millesimo di secondo da punto X a punto Y) tutti i cavalli risultano essere, perlopiù, uguali. Basta metterci una buona sella e, nonostante le statistiche, la velocità o l'accelerazione non cambiano chissà quanto. (questione di secondi) La trovo una maniera un po' infima per far spendere soldi all'utenza per, magari, avere un cavallo che dichiara, ad esempio, 10 di velocità e 10 di accelerazione quando, nella realtà dei fatti, cambia poco o nulla. Sicuramente è un buon metodo per far apparire la mappa più grande di quello che è. Tuttavia, volendo passar sopra anche a questo, c'è da trattare i movimenti goffi ed estremamente lenti del personaggio, la pochezza dei contenuti dell'online, la ripetitività di quest'ultimi e, sopratutto, la mira assistita. Unire lobby di giocatori che utilizzano mouse e tastiera ad utenza che ha un controller, e di conseguenza la mira assistita, è una scempiaggine che non mi sarei mai aspettato da un gioco tripla A, soprattutto se prodotto dalla Rockstar. Certo, la si può disabilitare dalle impostazioni ed entrare in lobby free-aim only ma indovinate un po'? Non funziona, si avrà comunque la mira assistita, in alcuni casi. Continuando con i contro, c'è da rivedere l'elevata sensibilità del mouse e la mancanza di settaggi appropriati per sistemarla. Anche mettendo le due barre totalmente a sinistra, verso lo zero, la sensibilità rimarrà estremamente alta e l'unico modo per ovviare al problema sarà andare a smanettare tra i DPI del mouse. Assurdo che, ripeto, un tripla A abbia delle impostazioni, soprattutto quelle per la mira, così rudimentali. Fin da quando RDR 2 fu annunciato per PC fui terrorizzato dal pensiero che sarebbe stato l'ennesimo porting fatto male (*coff coff* GTA V *coff coff*) e, difatti, così è stato. Purtroppo. Altro problema che, fortunatamente, è stato fixato è quello della zona morta. Mi spiego meglio, se nei settaggi del controller si utilizzava X valore di zona morta, pur usando mouse e tastiera, mentre si mirava si saltavano pixel proprio a causa di questa impostazione che, teoricamente, non doveva infierire a prescindere. Dopo l'ultima patch hanno, finalmente, sistemato il problema dell'abuso dei tonici ma si è ancora ben lontani dall'avere un PvP godibile anche a causa delle carte abilità che influenzano in modo eccessivo lo stile di gioco. Crash continui, caricamenti infiniti a caso, perdite di carichi da Moonshiner e tanto, tanto altro. E, come al solito, la pessima comunicazione da parte della Rockstar fa la sua parte. Nonché i controsensi... ci si ritrova catapultati nel vecchio West e poi si hanno a disposizione armi della WWI e della WWII, non mi stupirei se tra qualche anno vedremo delle Oppressor Mk.II svolazzare sopra Valentine. L'economia dell'online, già da adesso, è spinta molto verso il grinding. Si guadagna bene soltanto con il collezionista e con il commerciante una volta che avrete a disposizione il carretto grande, quindi prima d'allora se vorrete acquistare anche soltanto un vestito questo costerà la bellezza di 500 dollari o più, quando ne si guadagna dai 10 agli 80 dollari, se tutto va bene (sto parlando, ovviamente, di attività quali pescare/cacciare, fare missioni degli sconosciuti o delle taglie... quindi ciò che è più accessibile nel gioco agli inizi) Per non parlare della pessima meccanica che hanno deciso di implementare, per chissà quale motivo, al ruolo del cacciatore di taglie. Più si aspetta più la ricompensa sarà alta. Ad una persona normale verrebbe da pensare di consegnare il ricercato il prima possibile per ricevere un bonus, invece è l'esatto opposto. Se si vorrà guadagnare qualcosa (sia in questione di soldi che di xp) si dovrà attendere fino lo scattare dei ventinove secondi, mentre in media una missione dura dai dieci ai quindici minuti e, pur prendendosela con calma, ne si sprecano massimo otto per catturare il ricercato, loottare in giro e portarlo nei pressi della destinazione. Il gioco in futuro diventerà godibile? Sì, probabilmente. Allo stato attuale vale i soldi di un tripla A? Assolutamente no. E' giocabile? No. Personalmente ritengo che un tripla A con così tanti problemi, bug su bug, crash continui e con un online così pensato male non possa definirsi "giocabile". Escludendo la storia, ovviamente. E' uscito da un anno e sembra essere alla stregua di una vera e propria beta tra cambi continui, carta abilità sgrava del momento (che, ovviamente, distrugge il meta) e tanto, tanto altro. Ovviamente il free roam dell'online è divertente e, comunque, si trova sempre qualcosa da fare... nonostante i server p2p, talvolta, lagghino parecchio. Il problema dei cheater, come al solito, è molto presente così come quello dei glitchers. Detto questo, qualora noterò cambiamenti rilevanti o vorrò aggiungere qualcosa non indugerò nell'aggiornare la recensione. Ci tengo a sottolineare, infine, che questa è la mia pura visione del gioco allo stato attuale legata alla mia personale esperienza con esso. Niente di più, niente di meno. EDIT: È saltata fuori un'altra problematica, qualora si esca da una posse permamente (già da sé limitate sia nel numero dei membri che nella quantità massima di posse permanenti che si possono avere contemporaneamente) potrebbero capitare diversi bug. Entrambe le posse ancora attive, membri nella posse invisibili in lista e così via, costringendo l'utenza a dover eliminare del tutto la posse e spendere ulteriori 200$ per riformarla da zero onde evitar di star lì a perder tempo, impossibilitati a risolvere in altro modo. Ed, in tutto questo, se qualcuno sa a cosa servono i cavalli nell'online diffonda la notizia! Visto che, a me, pare che occupino solo punti spawn di eventuali altri animali (già inesistenti), ora come ora. Come se non bastasse, a quanto pare la dinamite causa il crash di altri giocatori. Tre volte su tre, con diverse persone, non appena la dinamite esplode nei pressi del loro personaggio il gioco si chiude. Siamo alla pari di un indie sviluppato dal marocchino sotto casa. Overrated. Inammissibile i pochi gold che si guadagnano. Il mondo di gioco intero cerca di farti metter mano al portafoglio. Avidità è dir poco. Non ricompensa adeguatamente i player di livello alto, facendoti sentire in un limbo infinito di farming e facendoti stare, perfino, attento a quante munizioni spari per non andare in perdita. Fibbie, denti d'oro e quant'altro dal contrabbandiere valgono 1$ Cibo in scatola nel catalogo: 1.75$ Ciò riassume alla perfezione lo stato attuale dell'economia online. Più ci gioco e più compaiono bug o mi rendo conto di quanto il gioco sia impantanato in uno stato pietoso ed indegno.Mostra di piùMostra meno
Capolavoro!! Il miglior open world di sempre, Red Dead Redemption 2 è un'opera impressionante sotto tutti i punti di vista.Mostra di piùMostra meno
Graficamente bellissimo, sonoro eccellente, gameplay meh. Sono un amante degli openworld ancora meglio se in chiave survival, sono anche abituato ai lunghi tutorial e alle parti "noiose" che caratterizzano il genere, però per me RDR2 è troppo. Se non prosegui nella trama la maggior parte delle cose che puoi fare viene bloccata (a quanto ho letto ad esempio per le rapine in banca bisogna sbloccare una missione della storia ad esempio), le ricompense per le cose fatte al di fuori della trama principale sono ridicole (se vai a comprare un cavallo t costa dai 15 ai 300 dollari, se vendi una diligenza con 4 cavalli ti danno 25 dollari, neanche lo smarronamento che ti fai per portarla all'unico bastardo sulla mappa che te le compra). L'utilità delle bandane e delle maschere è nulla, ho fatto svariate rapine di prova e tutte si sono rivelate infruttuose perchè: 1. anche con il cappuccio del boia o la maschera vengo riconosciuto e denunciato. 2. per 25/40 dollari ti viene inflitta una taglia che parte da 10 dollari se riuscite a fuggire senza farvi prendere dall'ira e ammazzare qualcuno. 3. nel caso moriate e avete dei dollari nel vostro conto e delle pelli nel cavallo perderete le seconde e vedrete decurtati una percentuale abbastanza sostanziosa dei vostri risparmi sudati duramente. Il tempo che si passa a cavallo premendo un pulsantino per far galoppare l'animale è eccessivo, in 43 ore di gioco avrò passato almeno 15/18 ore a spostarmi a cavallo in questo modo, usare al visuale dinamica per non dover guidare il personaggio in un viaggio già di per sè noioso è controproducente visto che se davanti a noi troviamo un carro il personaggio gli si incollerà senza superarlo e andando a velocità ridotta, se invece trovi un'altro cowboy o un carro che viaggia in senso opposto una volta su due ti ci schianterai provocando danni a te, al cavallo e scatenando l'ira di chi hai investito a cui non potrai sparare perchè altrimenti commetterai un crimine che ti costerà soldi e bestemmie. Tengo a precisare che non ho nulla contro i giochi realistici, trovo che però che ci sia qualcosa di sbagliato se un gameplay ti fa annoiare così tanto e frustrare ogni volta che devi spostarti dal punto A al punto B. Che poi realismo ok, però non ho capito bene come faccia una persona a trasportare 170 pallottole per fucile, 50 per fucile a canne mozze, 100 per pistola e 20 frecce contemporaneamente, se lo fai realistico fallo realistico al 100% no? Sarò ripetitivo ma anche per il fatto del capuccio, se il gioco mi dice che per evitare di essere riconosciuto devo indossare la maschera e poi vengo puntualmente sgamato non mi sembra tanto realistica come cosa.Mostra di piùMostra meno
Consideratemi anche una voce fuori dal coro, ma non ho che da spendere parole positive su questo titolo. Introduco il tutto affermando di aver testato esclusivamente la porzione single player , alla componente multigiocatore mi dedicherò in seguito. Si afferma che RDR2 sia un titolo poco ottimizzato, che performi indecentemente anche su SLI di VGA di ultima generazione, che sia ingiocabile ecc. Basta fare una velocissima ricerca su internet per capire che il tutto diventa pesante a causa di alcune impostazioni grafiche, appositamente studiate per essere sfruttate in futuro, che in realtà non cambiano neppure di molto l'impatto visivo. Con un hardware di otto anni fa, ad eccezione della vga di quattro (I53570k 16GB RAM, 1060 6gb), ho giocato a qualità medio-alta senza nessun problema, a parte qualche sopportabilissimo rallentamento nelle fasi più concitate. A livello di impatto visivo, quindi, l'opera Rockstar riesce a stupire, con panorami suggestivi e ricchi di dettagli; medesima cura è riposta nella colonna sonora e negli effetti ambientali, oltre ai rumori degli spari e delle esplosioni. La storia, per quanto possa, inizialmente, apparire priva di mordente, diventa, nelle fasi più avanzate, suggestiva, interessante e ricca di pathos. Variegate e divertenti, inoltre, sono le numerosissime missioni secondarie, tra le migliori mai giocate in un free-roaming. Tante le attività, dai mini-giochi, alla caccia, alla pesca, al teatro tutti aspetti nei quali è riposta una cura che potrei definire maniacale. Un altro aspetto che viene spesso criticato è il fatto che il gioco sia troppo lento e tedioso, troppo stile survival e poco rivolto all'azione: non è assolutamente vero, sia perchè le fasi di shooting abbondano, sia perchè la componente più propriamente simulativa è ridotta all'osso e potreste anche dimenticarvi della sua esistenza; inoltre, il viaggio rapido è presente, ma è possibile spostarsi solo da una città all'altra (o dal proprio accampamento ad una città), questo garantisce al giocatore di poter "vivere" il mondo di gioco e di poter godere dei centinaia di eventi casuali che si trovano sparpagliati per la mappa. La longevità è un ulteriore punto di forza: per terminare il gioco, facendo tutte le missioni secondarie (non quelle di ricerca di collezionabili o di caccia e pesca) sono necessarie circa 90 ore di gioco. Red dead Redemption è un capolavoro del genere e non posso che assegnargli una valutazione molto alta (e sono un giocatore anziano e disilluso). 9/10Mostra di piùMostra meno
rimborsato subito finchè non risolvono i problemi , provo ad avviare il gioco ma ovviamente nn lo fa , spero che lo risolvano al piu presto possibile i7 6700k 4ghz GTX 1070 8GB 32 GBMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.



