

Metaphor: ReFantazio
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.







01Informazioni su Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio unisce un viaggio fantasy a combattimenti a turni con elementi d’azione in tempo reale. Esplori città e dungeon, completi missioni e costruisci il gruppo usando diversi Archetipi. Un sistema di gestione del tempo divide le attività tra giorno e notte: puoi seguire missioni, cercare tesori, rafforzare relazioni o migliorare le abilità. Il gauntlet runner funge da base mobile durante il viaggio. La versione Steam PC offre gioco in singolo, supporto completo al controller e Steam Cloud. Valutazione: 89% positive su 25.607 recensioni. Interfacce supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Russo, Portoghese (Brasile) e Spagnolo (America Latina).
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 18,56 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e controllo
La versione Steam PC è un RPG per giocatore singolo con supporto completo al controller e Steam Cloud.
Lingue
Interfaccia e sottotitoli sono disponibili in inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale. È disponibile l'audio inglese.
03Domande frequenti
Come si gioca?
Esplori città e dungeon, completi missioni e affronti combattimenti a turni con elementi in tempo reale.
Cosa sono gli Archetipi?
Gli Archetipi permettono di personalizzare le abilità del gruppo e creare diverse formazioni.
Di cosa parla la storia?
La storia segue un torneo reale per il trono e il futuro del regno.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano elogi e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Per me miglior gioco del 2024 Battle system e sistema de gli archetipi da assuefazione, trama matura e profonda con tanti risvolti sociali affrontati. Cast di personaggi ottimo, direzione artistica fantastica Unica pecca un new game+ semi inutile che non invoglia molto a rigiocarlo Voto 9 pienoMostra di piùMostra meno
NO SPOILER Ho giocato per 16 ore prima di fermarmi, 16 ore incostanti trascinandomi la noia e il poco interesse che provavo per questo prodotto. Ho cercato in tutti i modi di farmelo piacere e mi sentivo quasi in colpa del fatto che non stessi apprezzando un lavoro Atlus. Nonostante abbia continuato a graffiare con forza la superficie della mia noia, quest'ultima purtroppo ha avuto il sopravvento. Fantazio è verboso come ogni gioco Atlus: la maggior parte delle prime 10 ore le passerete leggendo. Il problema è che, semmai non vi dovessero piacere personaggi e trama, il tutto sarà lungo e tedioso prima di poter ricevere una soddisfazione pad in mano. Nella demo, non appena vidi il deserto, ebbi un sussulto; mi sembrava che fossero presenti dei grandi spazi esplorabili, al contrario della tradizione ludica di Atlus, ma mi sbagliavo. Ho affrontato piccoli dungeon spogli con forzieri random al centro della stanza. Alcuni luoghi "pubblicizzati" nel gioco non sono esplorabili, posti che servono solo a far partire l'ennesimo tedioso dialogo. Questo gioco di Atlus vive davvero di immaginazione (infatti credo che sarebbe l'unico parametro del gioco che potrei soddisfare). Mi sono dovuto immaginare il prodotto che non ho avuto, ricco di una buona superficie calpestabile. I suoi ambienti ingannevoli risultano alla fine solo miseri corridoi. L'influenza di Persona e Shin Megami Tensei si sente forte e chiaro. Difatti, gli è bastato cambiare il nome a meccaniche di gameplay già viste per creare l'ennesima struttura, formula che non sembra mai essersi pienamente evoluta. Queste sensazioni di déjà vu potevo giustificarle una volta quando i loro prodotti avevano budget risicati ed erano acquistati da me e da altri due cristi, ma non adesso che sono riusciti a vendere milioni di copie. Devo anche commentare il livello tecnico su PC? All'inizio era semplicemente disastroso. L'immagine era sporca, piena di aliasing e poco curata. Il frame rate era instabile anche con una 4090. In parte hanno ripulito l'immagine aggiungendo via patch i filtri anti-aliasing e risolto alcune problematiche legate alla fluidità. Resta però un risultato decisamente mediocre sotto il profilo tecnico. Avrei desiderato da parte di Atlus un prodotto ludicamente diverso, più vasto, più esplorabile e più "giocabile". Avrei desiderato che Metaphor avesse avuto meccaniche di gioco più originali, perché alla fine, oltre alle loro virtù artistiche, ludicamente realizzano sempre lo stesso identico prodotto derivativo. Abbiamo passato anni a inveire contro Ubisoft e i suoi abusati open world e ci siamo invece coperti gli occhi quando a passare al vaglio toccava a un prodotto giapponese.Mostra di piùMostra meno
Può il battito d’ali di una farfalla stravolgere il corso degli eventi? Non lo so, non me ne importa, ma è bastato abbassare la difficoltà di questo gioco per stravolgerne completamente la percezione che avevo di lui. Non me ne vergognerò mai. Metaphor ReFantazio non è un reskin di Persona, ci tengo un sacco a precisarlo. Ne condivide sicuramente la struttura e alcuni elementi del combat, ma poi le somiglianze si fanno più confuse, i contorni meno nitidi, ed è proprio questo il motivo che mi fece mollare il gioco in prima battuta. Non mi sentivo a casa, c’era troppo da imparare, da capire meglio, troppe possibilità in più, infinite variabili di cui tener conto per non faticare nei combattimenti. E io non amo soffrire. Ma è nel racconto che tutto è stravolto. Lontano dai banchi di scuola, ogni dialogo assume un peso e una forma diversi. Ci sono ancora i rapporti tra persone da rafforzare, certo, ma i temi portanti qui sono il potere e il razzismo, il suo è un mondo rassegnato e piegato dai più forti, non mi è sembrato di rivivere gli stessi problemi in un contesto medievale, mi sono sentito altrove. Senza difficoltà (o quasi, tutta la parte finale è purtroppo ridicolmente più impegnativa del resto anche in modalità storia) mi sono permesso il lusso di faticare meno, imparare il giusto, godermi la narrazione senza sprecare indispensabili giornate, ha fatto tutta la differenza del mondo. Ora nella mia vita c’è stato Metaphor ReFantazio e sono contento che sia così. Vito’s Vote: 8 Trovi altre recensioni sul substack di Vitoiuvara: https://vitoiuvara.substack.com/Mostra di piùMostra meno
Inizio seriamente a pensare che le recensioni di questo gioco siano COMPLETAMENTE FAKE. Mi rifiuto categoricamente di credere che questo gioco piaccia a qualcuno. Insulso. Se esistessero le valutazioni in negativo, sarebbe certamente un -10/10. Noia mortale. 5 minuti di gameplay dopo 30 minuti di dialoghi. Praticamente come comprare un Anime scadente per € 70.00. Rigettevole.Mostra di piùMostra meno
!!NO SPOILER!! EDIT: finito il gioco la prima volta dopo circa 100 ore, aggiorno la recensione. Visto che ho giocato tutti i Persona recenti, dei quali P5R è il mio preferito, tenterò di fare qualche paragone dove appropriato: Storia: 10/10 Mi è piaciuta molto, soprattutto verso la fine quando vengono svelate un sacco di cose interessanti e si collegano tutti i punti... Musica: 9/10 (perfetta per il contesto, non paragonabile allo stile dei Persona perchè la musica dei Persona risulterebbe incompatibile con lo stile di questo gioco, quindi la giudico senza fare paragoni) Grafica 9/10 (i menù, le animazioni di combattimento, la mappa, il design dei personaggi, le cinematic e le idee sono da 10 e lode, un po' meno i dungeon che non sembrano da gioco del 2024 pagato 70 euro e mancano impostazioni grafiche avanzate ma per me soggettivamente è un aspetto del tutto secondario in questo tipo di giochi) Combat 12/10 (personalizzazione infinita ma allo stesso tempo fluida ed intuitiva, semplice da capire e da modificare, ed è proprio il gioco che ci invoglia a modificare e personalizzare il combat continuamente, se la Atlus non prende spunto da questo sistema per "rimodernizzare" il classico sistema delle persone su Persona 6 mi incazzo perchè è fottutamente geniale, over the top) Difficoltà: 10/10 (provato normale e difficile fin'ora il livello di sfida è perfettamente bilanciato rispetto alle aspettative della difficoltà impostata) Social Links: 9/10 (c'è da dire che in un contesto "medioevale" non puoi fare i social link dei liceali in Giappone come sui Persona, c'è da mantenere una certa formalità e dei modi che non stonino con il contesto, considerando questo le storie dei personaggi che si sviluppano durante i social link sono molto belle e avvincenti ed ogni social link ad un certo punto ha la sua missione secondaria unica, non mancano i colpi di scena!) World Building 10+/10 (non posso dire troppo senza spoilerare ma girare per il mondo di questo gioco a fare i vari obbiettivi è davvero FANTASTICO, da capogiro; i dungeon sono tanti, tutti diversi tra loro e molto piacevoli da esplorare fino in fondo). Missioni secondarie 10+/10, ce ne sono tantissime, tutte diverse, ben sviluppate ed in nessun caso ripetitive. C'è una missione secondaria "hard mode" verso la fine del gioco con tanto di boss finale "speciale" che ho trovato davvero fantastica e divertente! Totale 10/10 dove per far un paragone, personalmente do 10+/10 a P5R. 10/10 a P5, 9/10 a P3R, 8/10 a P4G.Mostra di piùMostra meno
Stuttering costante e incredibilmente FASTIDIOSO !! Build che fa girare Cyberpunk in 4k e non riesco a giocare a questo gioco !! Da amante dei vari Persona è un colpo a cuore... Rivedrò questa recensione quando sistemeranno... per ora faccio refound !!Mostra di piùMostra meno
Metaphor è la realizzazione di un percorso che Studio Zero ed ATLUS hanno affrontato per quasi 40 anni. Un concentrato d'idee che caratterizzavano già questo team da tempo, ma che qui, raggiungono, e forse ritrovano, la piena identità narrativa e stilistica che li ha sempre rappresentati. Chi segue i titoli marcati ATLUS, conosce probabilmente in parte la loro storia, i compromessi raggiunti nel corso del tempo, ma ancor di più, la difficoltà nell'uscire da un mercato che è spesso stato più predisposto alla "Censura", almeno per quanto riguarda i temi da loro trattati, che per tanto, forse troppo tempo, ha bloccato la strada verso una vera e propria diffusione al di fuori del Giappone e dell'Asia. Nonostante questo, però, Katsura Hashino e le persone che lavorano ed hanno lavorato assieme a lui, non hanno mai scelto di abbandonare quello che più li caratterizzava. Metaphor è il frutto di tutto questo: Identità, dedizione e passione. Non è mio intento paragonare ai precedenti titoli, almeno per qualità, ma trovo indubbio che se ne possa o debba parlare per capire ed analizzare il prodotto a cui siamo arrivati oggi. Ci ritroviamo di fronte un gioco che... S'ispira all'esperienza fatta e avuta con la Saga di Shin Megami Tensei e successivamente con Persona; Una narrativa composta da tematiche forti, sociali e morali che quest'ultimo possiede, fino al Gameplay fortemente più sviscerato, tattico ed analitico del primo. Nonostante questo, però, ne fa e ne prende "soltanto" gli insegnamenti e la sperimentazione, e tira fuori qualcosa di incredibilmente unico, singolare ed identitario, migliorando la base da cui parte. Un viaggio verso l'accettazione delle proprie paure, il riconoscimento e la consapevolezza delle proprie emozioni, condite da una buona meccanica JRPG. Troverete di fronte a voi un mondo Fantasy, caratterizzato da ambientazioni fortemente medievali e con tutto quello che ci si aspetterebbe da questa premessa: Da un Regno che richiederà al giocatore stesso di esser ripristinato, fino a gerarchie ed intrighi politici, più o meno controversi, ma che porteranno ad un'esperienza particolarmente riflessiva a chi avrà il piacere di guardarsi attorno. Un'incipit probabilmente non dei più originali, ma che saprà catturare e coinvolgere proprio per il come viene messo in gioco e raccontato. La parte Gameplay, non è priva da limitazioni, ma... Possiamo ritrovare un netto miglioramento rispetto i precedenti titoli e saghe ATLUS: Un Level Design interessante, non ancora dei migliori, ma che è in grado di portare ad una soddisfazione generale del giocatore ad un buon livello; Intuitivo, non privo di strade e percorsi secondari da trovare, ma mai frustrante o esasperato. Tutto questo fa di certo parte di una caratteristica "Open Map", che non lascia mai il presupposto a qualcosa di più, per scelta, ma che saprà comunque darvi una buona dose di esplorazione e attenzione ai dettagli. Il Combat System riporta l'ormai più che precedentemente conosciuto sistema a turni, ma che ancora una volta, trova le sue migliorie e novità: Ho trovato molto interessante ed ispirato l'espediente del posizionamento, che consiglierà per tutta la durata del gioco di utilizzare e sfruttare tutte le caratteristiche di classe presenti, perché... Sì, qui avrete delle vere e proprie "classi", con ruoli ben precisi da poter studiare per tutta la vostra esperienza. Nonostante questo, però, lascia spazio ad una vasta personalizzazione: Se venite da Persona, sarete sicuramente abituati ad utilizzare un protagonista che, possedendo un'abilità unica, lo porta al poter utilizzare più ombre e Personae, ma che qui verrà sostituito dalla possibilità di equipaggiare, più o meno, quello che preferirete su ognuno dei personaggi giocabili disponibili; Dal Tank, all'Healer, fino al puro DPS, Support Buffer/Debuffer, insomma... Starà a voi come giocatori divertirvi, anche tramite la possibilità di passare fino a 4 abilità da altre classi, o Archetipi come vengono chiamati in questo caso. L'utilizzo del tempo in gioco, anche se ben ridotto (La storia si svolge nell'arco di appena 4/5 mesi), è gestito quasi alla perfezione: Anche qui avrete una meccanica simile ai Confident o Social Link, che vi permetterà di uscire con gli altri co-protagonisti, o personaggi di rilievo durante la storia, vivendo delle vere e proprie side-story ed in alcuni casi, side-quest esclusive. Saranno presenti altrettanti Dungeon da esplorare, d'inframezzo fra un obiettivo principale all'altro, ed altri piccoli e brevi contenuti in giro per la mappa. Tutte queste attività, portano all'utilizzo di una parte di giornata, per cui ci si ritroverà a far conto del proprio tempo ed il come utilizzarlo, inserendo nuovamente una vera e propria meccanica "Gestionale", ma ben pensata ed inserita, che permetterà di poter completare la gran parte di queste anche in una run sola. Vorrei parlarne molto, molto di più, per tutto quello che Metaphor mi ha dato in queste due settimane di gioco, per le emozioni che ho provato e che mi ha comunicato nel corso di questo bellissimo percorso (Tantissimo merito anche delle OST, in cui Shoji Meguro non sbaglia mai, mi son trovato spesso coi brividi o gli occhi lucidi per il momento e la bellezza in cui vengono utilizzate). È il "figlio" che ATLUS ha cresciuto nel corso di questi 8 anni con tanto amore, ed anche se non ancora perfetto, diventa un grande ed un nuovo punto di partenza che spero segnerà la loro continua crescita, e che gli permetterà di venir avvicinati anche da chi si è sempre sentito più intimorito ad approcciarsi a saghe già in corso come Shin Megami Tensei e Persona. Grazie ATLUS ♥️Mostra di piùMostra meno
Persona in un mondo fantasy e maturo. Ciò è male? No, non che non lo è! Inoltre hanno fixato tutti i problemi di performance della demo, quindi andate tranquilli! UPDATE: Mio malgrado, vorrei riconsiderare quanto detto dopo diverse ore di gioco ed essere arrivato al boss finale: ReFantazio è un titolo che più vai avanti e più si perde per strada. Comincia benissimo, poi man mano diventa tedioso, con nemici molto cheap (Urlo dell'anima e one-shot-kill-aoe a pene di segugio). Il mese finale poi è una vera mattonata sulle balle. TROPPO lungo e prolisso inutilmente. Boss finale poi, affrontato con tutto al max e comunque è durato un paio d'ore, visto che possiede tonnellate di HP... bravi sviluppatori che non hanno testato nulla...Mostra di piùMostra meno
refantozzi This game are bilaced and with these texture there's no lag!! That thing is legendary!Mostra di piùMostra meno
Mai visto un gioco così tedioso. Ci sto giocando dall'inizio con la modalità difficile, obbligato a farmare gli stessi mob per ore in quei pochi dungeon che il gioco ti obbliga a percorrere durante la storyline. Dialoghi infiniti e pochissimo gameplay. Il fatto che questo gioco sia stato citato più volte per diventare gioco dell'anno mi ha fatto cascare nella trappola, se potessi tornare indietro non lo comprerei.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
