

REMNANT II®
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.



01Informazioni su REMNANT II®
Esplora mondi insoliti e affronta creature letali e boss potenti in REMNANT II®, da solo o con due amici. Combattimenti a distanza e ravvicinati, equipaggiamento, aree generate dinamicamente e archetipi definiscono l'avventura. Valutazione dei giocatori Steam: 82% positive su 46.857 recensioni. Lingue dell'interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Portoghese (Brasile) e Russo. Uscito il 25 luglio 2023.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 7,11 €2026-09-29 · AllYouPlayGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
REMNANT II® si può giocare in solitaria o in cooperativa fino a tre persone. La versione Steam per PC offre il supporto completo ai controller.
Lingua e audio
Su Steam per PC, inglese e cinese semplificato sono tra le lingue dell'interfaccia. L'inglese ha audio completo; per il cinese semplificato sono indicati audio e sottotitoli.
03Domande frequenti
Si può giocare da soli?
Sì. La descrizione indica la possibilità di giocare da soli o in cooperativa con due amici.
Cosa offre l'esplorazione?
Dungeon e aree generate dinamicamente, missioni ramificate e storie ambientate in mondi diversi offrono motivi per tornare a esplorare.
Come funzionano gli archetipi?
Puoi sbloccare e far salire di livello più archetipi, equipaggiandoli insieme per combinare bonus passivi e poteri distinti.
“Sick of soulslikes making you sprint back from the checkpoint just to die again? Remnant II cuts that punishment so you can focus on the boss. It's a gun-toting soulslike that earns its hours through three reshuffling worlds and deep dual-archetype builds — just don't come for the story.”
Il nostro verdetto
Add it all up and Remnant II is a game of sharp peaks and sharp valleys, and I land it on an 8. It is nearly flawless where it plays and turns in a blank page where it tells a story — and its success is the clearest proof you could ask for that, for this kind of game, the playing is the thing that actually counts.
The 2023 dark horse that sold a million in four days
Rewind to July 2023, and Remnant II was the kind of dark horse nobody especially expected, the one that ambushed everyone the moment it launched. It cleared a million copies in four days and topped two million by September, by a comfortable margin the best-selling game Gunfire Games has ever made, and it picked up a Best Action Game nomination at The Game Awards 2023 to go with the sales.

The critical reception is just as solid: an OpenCritic top-critic average around 82 with an 85% recommendation rate, and a steady 82% positive on Steam across more than forty thousand reviews. It never broke into the 90-plus masterpiece tier, but it planted itself firmly as the benchmark sequel for the soulslike-shooter. Next to the original, Remnant: From the Ashes, it expanded across the board — more worlds, deeper classes, more inventive bosses — which is what earned it that "surpasses the original" verdict.
For a series that started as a relatively niche cult curiosity, this entry reads like a coming-of-age — the moment a dark horse stopped being a pleasant surprise and became a name people actually wait on. That trajectory matters for how you should weigh the whole package: this is not a studio coasting on a formula, but one that took a decent first game and rebuilt it into something with real staying power and a clear identity of its own.
Who should buy it, and who should walk past
So who is this actually for? The answer is clean. If you want soulslike difficulty and inventive bosses but are long since done with the melee run-back, prefer fighting at range with a gun, and want to rope in a couple of friends to clear runs together, Remnant II is practically tailored to you. It deletes the genre's most grating punishment and amplifies its most addictive build and boss chess, landing right in your wheelhouse.

Flip it around, and there's a crowd best served walking past: the single-player story diehard who comes for narrative and character and needs one clear, complete arc to carry them through. Remnant II's story is its weakest link, propped up by text dumps and thin characterization, and if you mostly play to be moved by a great tale, it will probably let you down. As for editions, the base game is plenty to start; once you've confirmed the loop is for you and you want more classes and build space, add The Awakened King and The Forgotten Kingdom to unlock the Ritualist and the Invoker — the safest path in.
Why it's hard to replace
One last question: will something else casually knock this game off its perch? Not in the near term. Take its most direct rival, Elden Ring — a great game, but one whose magic rests on a single, meticulously hand-built map, and the defining trait of a hand-built map is that once you clear it, it's set; the second run walks the same road.
Remnant II takes the opposite road entirely. It welds procedural generation to a bottomless dual-archetype build system, so every run hands you a different map, different bosses, different loot, and you happily re-roll dozens of times over.
That "every run is different" experience, paired with the brisk run-back-free pace, is the thing that's genuinely its own and hard to find anywhere else right now. The narrative shortfall is real, but it never sinks the game, because Remnant II bet on the right thing from the very start.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
---{ Grafica }--- ☐ Dimentichi cos'è la realtà ☑ Ottima ☐ Buona ☐ Decente ☐ Peppa-pig ha più dettagli ---{Gameplay}--- ☐ Ottimale ☑ Buono ☐ Mediocre ☐ Potevano fare di meglio ☐ Un ciocco di legno si muove meglio ---{ Audio }--- ☐ Fantastico! ☐ Molto buono ☑ Buono ☐ Non male ☐ Ora sono sordo ---{ Colonne Sonore }--- ☑ Della madonna ☐ Azzeccate ☐ Buona ☐ Pessima ☐ Giocatelo senza musica ---{ Requisiti }--- ☐ Potato ☐ Decente ☑ Veloce ☐ Ragazzo ricco ☐ Chiedi alla NASA se hanno un computer di riserva ---{ Difficoltà }--- ☐ Basta premere "W" ☐ Facile ☐ Facile da imparare/Difficile da padroneggiare ☑ Utilizzo significativo del cervello ☐ Difficile ---{ Livellamento }--- ☐ Nessun livellamento ☐ Non è necessario per progredire ☑ Livello di livellamento medio ☐ Troppo livellamento ☐ Avrai bisogno di una seconda vita per livellare ---{ Storia }--- ☐ Nessuna storia ☐ Un po' di storia ☐ Nella media ☑ Adorabile ☐ Sostituirà la tua vita ---{ Tempo di gioco }--- ☐ Abbastanza a lungo per una tazza di caffè ☐ Breve ☐ Nella media ☐ Lungo ☑ Verso l'infinito e oltre ---{ Prezzo }--- ☑ Vale il prezzo ☐ Se è in offerta ☐ Se ti restano dei soldi da spendere ☐ Non consigliato ☐ Potresti anche semplicemente bruciare i tuoi soldi ---{ Bug } --- ☐ Mai sentito nominare ☑ Bug minori grafici ☐ Può diventare fastidioso ☐ ARK: Sopravvivenza Evoluta ☐ Il gioco stesso è un grande terrario per gli insettiMostra di piùMostra meno
Il gioco soffre di gravi problemi di ottimizzazione. Sostanzialmente ingiocabile senza i filtri di upscaling e anche con DLSS attivo il gioco stuttera in certe situazioni. (Ho un i5 9600k, 16 GB di ram, RTX 3060ti e il gioco installato su SSD) Graficamente molto molto simile al primo Remnant che però non soffriva di questi problemi. A che pro usare l'Unreal Engine 5 se non poi non siete capaci di usarlo? Ho chiesto il rimborso, ci rivediamo tra qualche mese quando (si spera) almeno i problemi di stuttering saranno risolti.Mostra di piùMostra meno
Puoi accarezzare il cane!Mostra di piùMostra meno
Remnant 2 ha dei grossi problemi di CONCEPT. Purtroppo non essendoci la possibilità di dare un voto medio su Steam, ho deciso di darne uno negativo, in quanto se con il primo Remnant, essendo una nuova IP, si poteva passare sopra ad una serie di problemi, con questo seguito non me la sento più di passarci sopra, in quanto sono stati ripetuti gli stessi identici errori e forse anche peggiorati. Il problema più grosso di Remnant è che non è né carne, né pesce... ...è un gioco che si basa sulla ripetizione della Campagna e sull'esplorazione dei Mondi (3, perché 2 sono sempre identici diversamente da Remnant 1 che almeno aveva tutti i mondi procedurali) giocando con lo stile dei souls, ovvero si avanza a checkpoint e ogni volta che ne toccheremo uno i nemici riappariranno. Il problema è che diversamente dai un Dark Souls, un Elder Ring o qualsiasi altro gioco basato sulla campagna, questa non è autoconclusiva, ma al contrario una volta terminata il gioco non è finito e ci si aspetta che si ricrei una nuova campagna, oppure una partita di gioco basata esclusivamente su un solo mondo, al fine di esplorare i contenuti non scovati nella prima campagna e reperire gli oggetti per creare la propria build. Quest'anima roguelite che prevede il giocare più volte la partita e vedere mondi diversi (perché procedurali) non è però come i classici roguelite sullo stile per esempio di Dead Cells, oppure Children of Morta, in quanto per portare a termine una campagna in quei giochi avrai necessità di fare tentativi su tentativi, all'interno dei quali sbloccherai abilità e oggetti che ti consentiranno di migliorare e il miglioramento stesso avrà lo scopo di portarti a TERMINARE LA CAMPAGNA. Su Remnant 2 no. Qual è quindi il problema di Remnant 2 (e di Remnant from di Ashes)? Il problema è il CONCEPT... non giochi alla campagna come approcceresti agli altri giochi con campagna (Elden Ring ecc) in quanto è solo una di N passaggi che farai con lo scopo di trovare oggetti e creare la tua build perché utilizzerai sempre lo stesso personaggio... ma non approccerai come faresti con un rougelite perché la campagna la porterai a termine ben prima di aver fatto la tua build, con buona probabilità usando armi e armature che avrai trovato sin dall'inizio. Remnant 2 è una via di mezzo fatta male perché non è chiaro quale sarebbe l'obiettivo del giocare se non il semplice sparare ai nemici, perché fai ciò che fai per sbloccare cose e creare la build, ma una volta che hai creato questo fantomatico personaggio come volevi, hai già vagato per quei 3 mondi messi in croce talmente tante volte che non ha più senso farlo... e non ha senso nemmeno creare un nuovo personaggio e una "nuova run" perché tutto quello che hai trovato con il primo lo puoi cambiare quando ti pare cambiando build con 2 click, quindi a cosa ti servirebbe fare una nuova run? Per rifare le stesse cose e ritrovare gli stessi oggetti? I DLC sono fondamentalmente CUT CONTENT e vanno acquistati d'obbligo, in quanto sono l'unico modo per aumentare la possibilità di trovare nuovi contenuti nella tua campagna, che di per sé in un paio di giri massimo hai praticamente visto. Io ad ora ho terminato una campagna e sto giocando dentro altre 3 campagne di amici e gira e rigira le cose sono sempre le stesse... ...perché arriviamo ad un altro problema: la PROCEDURALITA'. Come dicevo inizialmente, non riesci ad approcciare alla campagna come faresti con un mondo come quello dei Dark Souls per esempio, perché il level design mostra tutti i limiti della generazione procedurale. Il problema però è che questa generazione procedurale è fasulla. La maggior parte degli elementi è fissa in Remnant 2, addirittura 2 interi mondi su 5 sono IDENTICI IN OGNI PARTITA (peggiorando il fenomeno in confronto al suo predecessore che aveva tutti e 5 i mondi generati proceduralmente), questo fa si che tu per vedere del contenuto nuovo sia costretto a dirigerti verso la creazione di una partita ospitata in un singolo mondo scegliendo fra 3 soli mondi che a loro volta sono pieni di elementi che si ripetono, lasciando la proceduralità solo allo spazio che intercorre tra un elemento prestabilito e l'altro... ...va da sé che i DLC diventano obbligatori per avere una base decente di contenuti all'intero dei quali ruotare. Rimane sempre il punto però, che una volta visti e rivisti sti mondi e sbloccato ciò che ti interessava (vuoi l'arco X, l'armatura Y che sta bene con quell'arco, gli anelli K, N e Z perché potenziano le abilità di arco e armatura, ecc) ti ritrovi a non sapere che fare e come unica risorsa disponibile creerai una nuova campagna: SEMPRE QUELLA CHE HAI GIA' VISTO SVARIATE VOLTE. Secondo me avrebbero risolto il problema del CONCEPT semplicemente decidendo se fare CARNE o PESCE, ovvero o creare una campagna con tutti i contenuti da subito che si gioca e si termina, legata al proprio personaggio (vedi Dark Souls come esempio) e con un mondo non generato proceduralmente e CURATO nel level design (attualmente si vedono tanto i limiti della generazione procedurale)... ...oppure creare un RogueLite vero e far morire il personaggio obbligando a reiniziare la campagna senza averla terminata, generata proceduralmente, ma mantenendo lo stesso personaggio in modo da sbloccare le varie necessità di build, con l'obiettivo di riuscire a portare a termine la campagna stessa. Giocherò ancora a Remnant 2, ho il pass per i vari DLC, mi soddisfa il game play e non ho voluto parlare di tutti gli aspetti del gioco che sono positivi per concentrarmi su ciò che dicono in pochi, ovvero il problema del concept... ma sinceramente non credo acquisterò un eventuale terzo capitolo perché mentre gioco a Remnant 2 mi rendo conto che alla fin fine, avrei potuto semplicemente continuare a giocare al primo capitolo... Ho sperato che con il secondo capitolo facessero un passo avanti, ma non è stato così. Un gran peccato.Mostra di piùMostra meno
Il piu bel gioco dall'uscita di Elden Ring. Blizzard prendete appunti.Mostra di piùMostra meno
gira malissimo su sistemi super aggiornati.... eddai su !!!Mostra di piùMostra meno
Ho pregato , ho aspettato... infine sono stato ascoltato con l'uscita di Remnant II. Un capolavoro che riesce a superare il suo precedente capitolo, sono riusciti ad incupire le atmosfere e ad aggiungere piu diversita nelle builds (classi ) . Inutile dire che è straconsigliato !Mostra di piùMostra meno
Purtroppo la mia esperienza di gioco è negativa a causa della pessima ottimizzazione del gioco. Gli sviluppatori non possono rilasciare interviste importanti dicendo "abbiamo creato il gioco con l'upscaling dlss,fsr, xess in mente" Il gioco lo devi sviluppare con un'ottima ottimizzazione nella mente, non con l'upscaling. Il mio sistema è di fascia medio-bassa (Ryzen 5 5600x, gtx 1060 6gb, ssd nvme, 16gb ddr4 3600mhz dual channel). In 1080p tutto basso senza upscaling gira sui 30fps di media con massimi di 40. Con upscaling fsr ultra prestazioni , 1080p, di media 50 fps con massimi di 65 (qualità visiva pessima, impossibile giocare senza perdere la vista). Upscaling fsr bilanciato, 37fps di media con massimi di 45, anche qui l'fsr purtroppo non fa il suo lavoro, per nulla giocabile. Upscaling xess, prestazioni, 1080p, tutto basso fps medi 40 con massimi sui 55. Upscaling xess, qualità, 1080p, fps medi 37 con massimi sui 45. Upscaling xess, qualità ultra, 1080p, fps medi 31 con massimi sui 40. Come detto prima purtroppo l'esperienza di gioco è rovinata a causa della pessima ottimizzazione, devono cambiare i requisiti minimi. Per il resto il gioco è molto divertente da giocare con gli amici, ho adorato il primo capitolo giocandolo più volte, speravo in questo ma purtroppo nulla.Mostra di piùMostra meno
un upgrade in tutti i sensi. gameplay (smoother, come la release) gunplay (variance and overall pleasure) rpg elements (relic mods) enemies (more rng and variance) world boss (gunfire are experts) weapons (more weapons choice, MG) archetypes (more builds, double builds, more rings) le uniche critiche con cui sono d'accordo e' la "storia", si non e' incredibile, ma in fondo, non e' li per avere una scusa per sparare? Meglio della non storia di Elden Ring di sicuro, ma di certo non ha la profondita' di un witcher 3. Per il resto, uno shooter fatto bene, 'con del loot' da andare a cercare in mille puzzle. Finalmente un pre-order di cui non mi pento. Grazie Gunfire.Mostra di piùMostra meno
Gone are the days of the good old Remnant: From the Ashes. Remnant 2 desperately tries to be original in its own way, and this leads to unintuitive puzzles (but maybe i am just stupid), and bosses that make overuse of stupid mechanics (insta death and the like) while not having been thought deeply, leading often to situations where you can't survive because you simply didn't get lucky. Most traits feel useless, and there is an overabundance of rings and amulet, while ranged weapons are difficult to come by. All of this is crowned by tremendous performance, because the game "was built with upscaler in mind", meaning that even if you have top hardware, you can't hit high stable fps without using DLSS and FSR, and even with those the performance are not great. Unexcusable lazy optimization.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
