

Resident Evil Revelations 2
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.






01Informazioni su Resident Evil Revelations 2
Due campagne collegate mettono la sopravvivenza horror al centro di Resident Evil Revelations 2: esplora un’isola-prigione remota, affronta nemici e gestisci risorse limitate. Claire e Moira cercano una via di fuga; Barry e Natalia sfruttano le loro diverse abilità per sopravvivere e ritrovare Moira. I giocatori Steam valutano il gioco positivamente al 78%% su 25.588 recensioni. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile) e Russo.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,61 €2023-08-28 · GamersGateGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-19
02Prima di acquistare
Modalità e controller
La versione Steam per PC supporta completamente i controller e offre modalità giocatore singolo e cooperativa.
Lingue
Inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo, giapponese e portoghese brasiliano includono audio completo e sottotitoli. Le altre lingue supportate hanno i sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Claire e Moira cercano di fuggire da un centro di detenzione abbandonato su un’isola remota. Barry arriva per cercare la figlia scomparsa, Moira.
Che ruolo hanno Barry e Natalia?
Barry affianca Natalia, capace di percepire nemici e oggetti nascosti. Per sopravvivere e ritrovare Moira, bisogna alternarsi tra i due.
Cosa offre la modalità Raid?
Oltre alla storia, la modalità Raid aggiunge combattimenti rapidi e progressione attraverso numerosi livelli.
“Dual-character switching and tight pacing define this four-chapter survival entry, offering substantial Raid content despite muted atmosphere.”
Il nostro verdetto
If you are about to pour somewhere between a dozen and several dozen hours into Resident Evil Revelations 2, the first thing worth settling is this: which kind of Resident Evil do you actually want? If you are after top-tier dread, the series' highest-spec visuals, or that relentless string of set-piece highlights, this cannot give you those, and going in with that expectation is the surest way to walk away disappointed by a game that is genuinely good at something else.
So set the expectation correctly and the picture brightens considerably. This is not a game that competes on grandeur; it competes on feel, on the tightness of its loop, and on the quiet intelligence of its partner design. Measured on those terms, it is a confident, well-made thing.
A Sturdy Dish, Not a Showpiece
It is more like the side dish next to the main course that looks unremarkable on the menu yet turns out surprisingly substantial once you start eating. The presentation is not the loudest on the table, but the cooking is steady, and the seasoning lands.
Its value rests primarily on one proposition: a modernized take on the traditional formula still holds up. The combat tempo is quicker, the punishment for mistakes is heavier, and the dual-character switch is no gimmick, dragging exploration, puzzle-solving, and resource judgment into a single tightened loop. The content volume is sufficient to carry it, and Raid Mode especially keeps it from being a one-and-done product. The story and the audiovisual package, meanwhile, both park in the "usable and smooth" band, capable of pushing you onward but rarely capable of canonizing the experience for you. What you are buying, then, is a tightly engineered play loop wrapped in a serviceable everything-else, and whether that bargain lands depends almost entirely on how much you value the loop. For the right player, it lands hard.
Aged, But the Core Still Stands
Factor in that this is already a release more than five years old, and the era it comes from leaves fingerprints on the experience. Playing it today, you will more readily notice its conservatism in visual technique and atmospheric impact, and you will see more clearly which of its design ideas were later executed more maturely by other games.
Yet even so, its gameplay core still stands. That is enough. This is not the summit of the series. It is, however, worth a try, and it suits players who love survival pressure and partner coordination especially well. Set against its peers and the wider field, what lingers is a clear, honest identity: a confident action-survival entry that knows exactly what it is, plays better than it looks, and earns its place precisely by refusing to pretend it is anything grander. The critical scores cluster sensibly around the high sevens, and that consensus feels right: not a landmark, not a misfire, but a solid, well-built entry that does its best work in the hands and leaves its weaker departments to quietly hold up the back. Come in wanting pressure and partnership and you will leave satisfied; come in wanting the franchise's grandest swing and you will want to look elsewhere.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua contengono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Resident Evil Revelations 2, senza connettersi al predecessore, narra una storia che vede il ritorno di Barry Burton e l'introduzione di due nuovi personaggi: Moira Burton (figlia di Barry) e Natalia. Come primo impatto, mi lasciò abbastanza perplesso, per un motivo alquanto peculiare. Non pensavo fosse possibile ricreare la macchinosità dei primi capitoli della saga, con una visuale in terza persona e dei controlli moderni. Nonostante ciò, Capcom ci è riuscita benissimo, facendoci affrontare le prime ore di gioco con pochissime munizioni, corpo a corpo quasi inutile e tanti nemici (da cui, spesso, è meglio scappare). Dopo mi pare 8 ore di gioco, la cosa si sblocca un pò (grazie all'acquisto di nuove abilità): il numero di nemici rimane elevato, ma si hanno abbastanza munizioni per affrontarli tutti ed il corpo a corpo diventa più efficace. Detto questo, devo ammettere che a livello di gameplay (e non solo) mi ha ricordato parecchio The Evil Within. Graficamente è fatto da alti e bassi, ma le animazioni sono di altissima qualità. Il doppiaggio è di alto livello ed il comparto audio generale è molto ben fatto. La campagna principale si finisce in 20 ore se esplorata pixel per pixel, alla difficoltà massima (quindi con molte morti). A proposito di difficoltà, non è un gioco sbilanciato, ma sicuramente vi darà da fare se giocato a Survival... diciamo che costringe ad accendere il cervello che al giorno d'oggi siamo parecchio abituati a tenere in Standby, quando giochiamo ai videogiochi. La trama è ben fatta, ha 2 finali ed è ricca di colpi di scena. Tra le cose irritanti devo elencare, purtroppo, lo scambio di personaggio. C'è una meccanica di ''indicazione'' (letteralmente) che vi COSTRINGE ad andare avanti con il personaggio secondario nel caso vogliate esplorare tutto e raccogliere tutto il trovabile. Ovviamente, è una cosa abbastanza fastidiosa, anche perchè: 1) Il Personaggio Secondario non ha armi molto dannose e 2) Il Personaggio Secondario è quasi invincibile se controllato dall'IA, mentre il Primario muore per un soffio di vento. Appunto, l'IA non è il massimo. C'è qualche chiccha non da poco per i vecchi fan della Saga (già Barry si potrebbe considerare tale), 2 campagne di chiarimenti per chi compra l'Edizione Retail e la modalità Raid. Inoltre, come atmosfera si torna a quella dei primi: tutto molto teso, spesso buio, pieno di spazi stretti, ecc. Detto questo, a differenza del primo Resident Evil, qui di Jumpscare ne ricordo solo uno, che tra l'altro non era nemmeno niente di così tragico. Tuttavia congratulazioni a Capcom per essere parzialmente tornata alle origini della sua saga più riuscita! Boh, cos'altro dire... mi è piaciuto parecchio, la trama spacca, i personaggi sono carismatici, bel gameplay (che volendo si può dire che mixa tutti i Resident Evil finora usciti), abbastanza variegato, sistema stealth riuscito, alto livello di sfida, ottima ottimizzazione ed è un must-buy per ogni appassionato di Resident Evil e non. Voto: 8.5Mostra di piùMostra meno
Edit 15/3: 3 episodi usciti, gran finale (della stagione regolare) alle porte. Un paio di patch rilasciate, stessa performance dimmerda. La modalità Raid crasha in partenza anche offline, ma qui sospendo con pazienza il giudizio fino al supporto ufficiale online. La cosa buffa è che gli ultimi 2 episodi in singolo mi hanno convinto, vorrei DAVVERO amare questo gioco. No, non voglio spacciarlo per capolavoro e resto sempre convinto che il primo Revelations resti tuttora da battere. Ma di contro, ho visto una storyline ben sviluppata, un gameplay che si conferma divertente il giusto e capace di fruttare le idee migliori, e un mood che, pur lontano da spaventi veri, non rinuncia a presentarsi come un horror e non un semplice sparatutto con mostri, quello da cui insomma mi aspettavo che il ramo di Revelations si confermasse, rispetto all'andazzo dei capitoli numerati. Dai Capcom, voglio darti quello stramaledetto pollice in su. Non fottere tutto come spessoti diverti a fare... -------------------------------------------------------------------- Considerato che al momento posso giudicare unicamente il primo episodio della campagna in singolo, la recensione è ovviamente da considerarsi provvisoria, e, poco ma sicuro, mi auguro vivamente che nei prossimi aggiornamenti potrò parlare del nuovo attesissimo RE con ben altro tono. Ma purtroppo, ora come ora Revelations 2 ricade a pieno titolo nel concetto di "porting PC merdoso by Capcom". Già qualche dettaglio dovrebbe far capire tutto: la co-op in locale tanto pubblicizzata quanto assente nel prodotto finale, o l'avvertimento di "non spegnere la console" durante gli autosalvataggi. Cattivi presagi che si concretizzano istantaneamente durante il gioco, con un framerate orrendo costellato di continui e fastidiosissimi scatti. Cosa che apparentemente poco c'entra col mio PC vecchiotto (seppure tranquillamente entro i requisiti), date le lamentele generalizzate anche da parte di possessori di configurazioni d'alta fascia. Oltre a questo, caricamenti interminabili, sbavature varie nell'interfaccia, e tutti quegli accorgimenti che palesano una programmazione fatta col deretano. Immagino di dover ringraziare il fatto di non dover usare ALT+F4 per uscire dal gioco. E mi piange il cuore a parlare così di un titolo atteso con grandi spettative (tali non potevano essere dopo la bellissima sorpresa che fu il primo Revelations e l'impeccabile riedizione HD che ne seguì), anche perché quanto visto nelle due orette e mezza di gameplay è tutt'altro che disprezzabile. Se è vero che per il momento non s'è ancora vista a pieno la "magia" del predecessore, c'è abbastanza carne al fuoco e idee interessanti messe sul piatto, tra le quali la suddivisione "asimmetrica" dei personaggi giocabili e relative meccaniche, per non parlare di un'atmosfera generale inquietante quanto basta. Margini di miglioramento ce ne sono tantissimi, e li auspico un aggiornamento in tempi brevi. Ma per ora, sconsiglio di comprare a scatola chiusaMostra di piùMostra meno
Resident Evil Revelations 2. Finalmente l'ho finito. Sì, da enorme "fanboy" della serie, ho faticato davvero tanto a finire questo titolo. Ma, andiamo con ordine, anche se sarà dura per me nascondere la Delusione. Revelations 2 viene annunciato da mamma Capcom nel Settembre 2014. La cosa già mi puzzò, perché sembrava tanto un modo per Capcom di gettare benzina sul fuoco della serie, per farla restare viva "tra le news", mentre tanti HD remaster erano appena usciti (4 HD Remaster) ed altri erano in lavorazione (Rebirth HD Remaster). tra le varie fotografie, e news che schizzavano giorno per giorno, si scopre del ritorno di Claire, Barry, e l'avvento di una certa Moira e Natalia. Vabbè. Il gameplay era il classico Resident Evil 6/Revelations, che personalmente trovo più idiota nei movimenti rispetto a 4/5. La cosa mi puzzava ancora di più. ma vabbè, ancora doveva uscire il gioco. Il gioco esce a inizio 2015. struttura ad episodi. e già la cosa mi fece piangere, perché già da lì capì che il gioco sarebbe stato, e in effetti lo è: Modalità Campagna principale divisa ad episodi dei singoli capitoli, con voti in base a precisione - tempo - numero morti. Insomma: si rende la storyline, già da questo, totalmente in secondo piano, rendendo il gioco una semplice giapponesata del "farsi fighi facendo S [ma che cazzo è S? Supreme? 'sti giappominchia] ad ogni episodio". 'sto vizio dei voti che non se ne va da casa Capcom, da Resident Evil 5. e che palle. GRANDE prova di quanto Resident Evil sia ormai un ACTION GAME. Modalità Raid, che praticamente non serve a nessuno. e Capcom crede diverta. cazzo, la gente si diverte con poco. una sorta di "tu contro i mostri blam blam". Vari premi per questa modalità Raid per aumentare la longevità. chi se li incula. Passiamo alla scheda tecnica: Graficamente è carino, bello, non male. Nulla di miracoloso, come sempre, in casa Capcom. Ma chissenefrega, 'ste cose lasciamole ai graficf4g5. Do un +, un forte +, alle trame a tinte scure, scurissime, tetre, di tutti gli scenari. Tutti. Sì, decisamente sì. i suoni, i soliti residentevilliani. Scarsa varietà d'armi. Il gameplay è di tipo 6/Revelations 1: armi non upgradabili a punti, ma solo con quei cazzo di "modificatori armi". che palle, una cosa fantastica del 4/5 era l'upgrading delle armi. cazzo, non lo capiscono proprio, in casa Capcom. La Storia non è interessante: fino ai primi 2 capitoli la seguirete, poi, boh, la perdete. non ha senso, non interessa. Ogni capitolo è diviso in Claire/Moira - Barry/Natalia. la parte di Barry/Natalia è più difficile perché la bimba non spara. ma, Dio, il senso di Deja-vù è devastante e monotono, anche perché si ritorna negli stessi spazi che avevate percorso con C/M. la campagna principale, se giocata in speed run, dura scarse 5 ore. Questo gioco è chiaramente un prodotto di Budget, Capcom ci ha speso davvero poco. e per me è troppo chiaro il suo scopo: portare avanti la saga Capcom, mentre si lavorava ad altro (HD Remaster già uscito, l'aborto annunciato Umbrella Corps, 0 Remaster, e ora, correndo ai ripari (per altre info, usate google), 2 Remaster. Voto 6, perché comunque per quel poco che offre, lo offre bene. i giochi Brutti sono altri.Mostra di piùMostra meno
Sono sotto shock. Questo è il secondo Resident Evil su 10 che ho giocato che recensisco male (l'altro è Re3 Remake), ma qui siamo a dei livelli assurdi, ma premetto che il vero motivo della mia inca**atura è uno spoiler gigantesco, quindi lo lascio a fine recensione. Intanto partiamo dall'inizio. Pronti, via. Primo capitolo... mi chiedo subito: "Ma a che c***o sto giocando? Un Outlast mal riuscito? Un indie horror? A cosa?" Il primo capitolo è una accozzaglia di jumpscares e stealth da far svenire e posso dire che se non lo avessi giocato ora con tutti i capitoli inclusi ma ai tempi in cui ne fecero uscire uno alla volta, io mi sarei fermato li. Per fortuna però posso dire che i capitoli successivi sono rientrati nei giusti binari di un Resident Evil, prima della cafonata finale di cui parlerò dopo. Tra l'altro, anche se sono fan della saga, in ogni Resident Evil c'è sempre almeno una parte pallosa da fare, anche in quelli che reputo dei capolavori... in questo la parte pallosa è il gioco intero. Una rottura di c**** di dimensioni bibliche, il peggior titolo della saga con distacco a mio avviso. Persino il Re5 fa bella figura vicino a lui. Altra cosa, signori... Claire Redfield sarebbe la protagonista del gioco? Non è vero, da un apporto alla storia veramente minimo, sembra più un mentore che la protagonista... io ho studiato sceneggiatura e mi sento di dire che non ha quasi nulla del ruolo di protagonista. Ora passiamo ai pro e contro. Pro: - Come al solito, audio inquietante come si deve. - Doppiaggio buono. - Giusto bilanciamento tra enigmi e action. Contro: - Graficamente è una delusione, poco meglio di Revelations 1 e molto peggio di Re6 che è uscito prima. - Primo capitolo da mani nei capelli. - Noioso dall'inizio alla fine. - Leggetevi lo spoiler sotto se avete già finito il gioco. SPOILERONI: Questo gioco ha il finale buono e il finale cattivo... ovviamente a me è capitato quello cattivo ma la cosa che mi fa imbestialire è il modo in cui si decide che finale si ha. Se la boss fight di Neill (nel terzo capitolo, nemmeno in quello finale, così per rimediare dovrete rigiocare due capitoli interi) la portate a termine con Moira avrete il finale buono, se la portate a termine con Claire avrete il finale cattivo... ma seriamente? Ma uno come cazzarola fa a sapere che in quel momento è di fronte a una scelta DETERMINANTE per il finale? Io ho usato Claire perché è quella pre-impostata dal gioco mentre ti dice di cliccare velocemente il tasto per prendere la pistola... ma non sembra nemmeno una scelta, non è come altri giochi che ti fanno capire quando c'è una scelta da fare, li agisci e basta. Sinceramente, mi è sembrata gestita molto male questa cosa e sono rimasto deluso dal finale che ho avuto deciso in un modo così alla carlona. Non dico che devo sapere se avrò il finale buono o cattivo, ma ALMENO DEVO SAPERE CHE SONO DI FRONTE A UNA SCELTA, o sbaglio? Io ormai mi tengo il finale cattivo nel gioco ma voi vi tenete la recensione negativa.Mostra di piùMostra meno
Finalmente dopo anni di fermo nella mia libreria sono riuscito a finire questo titolo. Purtroppo il fattore di coppia diventa fastidioso e smorza il gameplay, soprattutto perché non esiste cooperativa. Non è sicuramente il peggior capitolo della saga, ma per me resta tra quelli noiosi. Lo finisci una volta se ci riesci, poi basta. Trama inconsistente, sembra inventata giusto per vendere un resident evil, nemici ridicoli e villain che non regge il confrontro con il vero Wesker. Lo consiglio? Sì, mantenete basse le aspettative però.Mostra di piùMostra meno
Portato a termine solo per rispetto dei primi capitoli della seria. Dopo RE3 la nuova formula di gioco più action e meno horror ha aggiunto pregi e difetti al franchise (personalmente la quota è qualcosa di simile a 1 a 5, ma è opinione personale) e in questo capitolo sembra siano stati presi in uso solo i difetti. In breve: + Moira è l'unico personaggio aggiunto con forte carisma. - Storia e trama imbarazzanti, la scena finale è praticamente citofonata e dura addirittura meno di parecchie scene di intermezzo. - La struttura ad episodi si è rivelata un fallimento: zero hype e longevità troppo corta. - Tecnicamente sotto la media, texture in bassa risoluzione e modelli non eccelsi. Appena la luce dinamica in certi momenti si salva. - Checkpoint gestiti malissimo in alcuni punti (soprattutto nella frase pre-boss!)Mostra di piùMostra meno
Gioco spettacolare, oltre alla normale campagna, c'è la modalità raid in cui si può giocare in coop e vi terrà occupati per molte ore grazie anche agli eventi temporanei di RE.net.Mostra di piùMostra meno
Capcom è sempre più sinonimo di mediocrità.Mostra di piùMostra meno
Gioco molto carino, atmosfera ben riuscita, riuscirà a mettervi paura quanto basta, ma non eccessivamente, comunque lo consiglio :)Mostra di piùMostra meno
MA ANDATE A CAGARE il primo episodio finito in 100 minuti. CI RENDIAMO CONTO? FATE SCHIFOMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
