

The Lord of the Rings: Return to Moria™
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.








01Informazioni su The Lord of the Rings: Return to Moria™
Esplora nei panni di un nano le miniere di Moria generate proceduralmente e riconquista la leggendaria dimora sotto la montagna. Raccogli risorse, crea equipaggiamento, costruisci basi e affronta i pericoli dell’oscurità, da solo o in cooperativa online. Il 80% delle 10.323 recensioni dei giocatori Steam è positivo.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2024-12-12 · Epic Game StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Esplora e costruisci in solitaria oppure gioca in cooperativa online con un massimo di otto persone.
Controller
La versione Steam per PC supporta completamente i controller.
03Domande frequenti
Le miniere sono sempre uguali?
Le miniere sono generate proceduralmente, quindi secondo la descrizione ogni avventura è diversa.
Posso giocare con gli amici?
Sì. La descrizione indica la cooperativa online per un massimo di otto giocatori.
Quali aspetti di sopravvivenza sono presenti?
Per sopravvivere bisogna risparmiare risorse, procurarsi cibo e gestire sonno, temperatura e rumore.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta il giudizio positivo complessivo; le opinioni riguardano la versione recensita.
Tutta 'na cosetta de roccia e pietra, biretta e gloria. Tante sensazioni de coso, come se chiama, de Grounded, ma senza i bagarozzi. Generato proceduralmente, e je se vole bene, manco me posso lamentà per i punti de interesse poichè l'hanno inseriti abbastanza bene nella generazione der monno. Per i patiti c'è la rollata e il parry. I nani poi accipicchia se fanno ride, sembrano tipo tutti calabresiMostra di piùMostra meno
Volevo essere un nano, credevo di poterlo giocare...MA no. Và detto che l'ambientazione è bella di per se ci stà siamo dentro Moria distrutta e quindi posso anche accettare l'interpretazione di vederla così, anche se Moria doveva essere nella mia mente molto più stupefacente (creazione nanica per eccellenza..) Ovviamente essendo nani ripresi dal signore degli anelli, non sono i nani dell'Edda e nemmeno i nani di Martelli da guerra, ma và bene ero pronta a nuove prospettive e idee quindi gli ho dato una possibilità... Non si ha la percezione di essere un nano tuttavia, useremo pelli e legno come se non ci fosse un domani, patiremo freddo e buio diamine buio da fondere gli occhi per la maggior parte del tempo. E cosa curiosa noi che siamo figli della montagna, della roccia ci ritroveremo a cucinare cose che hanno poco a che fare con un nano..Il crafting è a mio dire scarno se non all'osso poche armature, poche armi, poche varianti e non saranno mai abbastanza per fronteggiare i nemici che saranno nove su dieci sempre gli stessi orchi sempre più improbabili da uccidere, mentre noi avremo sempre la stessa armatura e armi per la maggior parte del tempo... Siamo nella roccia, ma non potremo minare se non in piccoli luoghi definiti per farci scoprire un altra porzione di mappa o prendere il minerale, la casa non sò come sia stato pensato, ma la costruiremo in uno spiazzo libero facendo muri e tetto...Poteva essere una gemma rara, ma così non è il solito avventura sopravvivenza con crating e costruzione scarno..Mi dispiace che non sia stato colto a mio dire il vero spirito nanico e che non sia stata messa fantasia per ideare una vita nel sottosuolo che abbia senso, che si poteva abbinare ad una razza, i nani ,che diamine vivono per natura nella roccia... Molte mancanze di inventiva, molta ripetizione, mala gestione della mappa, delle indicazioni, combattimento... O sì possiamo cantare, tanto che ci ritroveremo a farlo quasi sempre tentando di sedare la frustrazione. Poteva essere meglio, doveva essere meglio. No nani non vale la pena è uno specchietto per le allodole... I wanted to be a dwarf, I thought I could play it...BUT no. It must be said that the setting is beautiful in itself, we are inside Moria destroyed and therefore I can also accept the interpretation of seeing it like this, even if Moria had to be much more amazing in my mind (dwarven creation par excellence..) Obviously being dwarves taken from the Lord of the Rings, they are not the dwarves of the Edda nor the dwarves of Warhammers, but that's okay I was ready for new perspectives and ideas so I gave them a chance... You don't have the perception of being a dwarf however, we will use leather and wood like there is no tomorrow, we will suffer cold and dark damn dark darkness most of the time. And curiously, we who are children of the mountain, of the rock, will find ourselves cooking things that have little to do with a dwarf... The crafting is, in my opinion, sparse if not bare-bones, little armour, few weapons, few variants and no will they ever be enough to face the enemies who will nine out of ten always be the same orcs who are increasingly unlikely to kill, while we will always have the same armor and weapons most of the time... We are in the rock, but we will not be able to mine except in small, defined places to allow us to discover another portion of the map or get the mineral. I don't know how the house was designed, but we will build it in a free space, making walls and a roof... It could have been a rare gem, but it's not the usual survival adventure with crating and bare construction. sense, that it was possible combine it with a race, the dwarves, who by nature live in the rock... Many lacks of inventiveness, a lot of repetition, bad management of the map, of the indications, combat... Or yes we can sing, so much so that we will find ourselves almost doing it always trying to quell the frustration. It could have been better, it should have been better. No dwarfs, it's not worth it, it's a decoy...Mostra di piùMostra meno
Gioco stupendo,ucciso dalla critica senza un vero motivo. Le ambientazioni sono davvero suggestive e il comparto survival è ben bilanciato. gradevole spinge lo andare avanti, ma sempre con calma. Perdersi è un attimo nei meandri di Moria!Mostra di piùMostra meno
Un'esperienza di gioco frustrante e insoddisfacente Ho giocato a The Forest, Grounded e altri titoli simili, quindi chiunque abbia un minimo di familiarità con i videogiochi conosce le dinamiche dei crafting survival. Le basi di questo genere ormai sono consolidate; ogni programmatore che si rispetti conosce i principi su cui si fonda. Ci sono due elementi fondamentali che non possono mancare per il giocatore: la possibilità di riparare le proprie armi e un adeguato sistema di progressione. Purtroppo, in questo gioco, nessuna delle due è ben implementata. Non stiamo parlando di una brillante innovazione nel genere, ma piuttosto di una gestione approssimativa delle meccaniche di gioco. Uccidere i nemici permette di ottenere frammenti per riparare le armi, ma il problema è che i nemici si rigenerano continuamente, e alcuni, come i ragni, non droppano frammenti. Di conseguenza, è matematicamente inevitabile – e sottolineo matematicamente – che a un certo punto ti ritroverai senza risorse per continuare a riparare le armi, lasciandoti bloccato nell’affrontare i nemici. Secondo problema: la ricerca di risorse rare. L'idea di dover viaggiare per il mondo alla ricerca di risorse particolari che, una volta combinate, sbloccano un bonus, è logica e comprensibile. Tuttavia, anche dopo aver faticato per ottenerle, il risultato è insignificante. Il gioco ti chiederà comunque di trovare un certo minerale che si trova troppo avanti nella mappa, rendendo vano ogni sforzo fino a quel punto. E anche nel caso in cui riuscissi a completare la super armatura, servirà a poco. Ogni maledetta cosa nel gioco, dai troll ai ragni, all'ambiente, può avvelenarti, e nel 99% dei casi, anche con metodi per rallentare il veleno, finirai comunque per morire per questo. Mi è capitato di affrontare un boss senza subire troppi danni, solo per poi essere ucciso da un insetto alla fine. Potrebbe sembrare divertente, ma il problema è che queste situazioni rendono insoddisfacenti gli scontri con i boss e frustranti le fasi quotidiane del gioco. In generale, il quadro che emerge è quello di un'esperienza poco piacevole. La terribile sensazione di déjà-vu e claustrofobia non migliora le cose. Ci sono così tanti elementi copia-incollati che diventa difficile anche orientarsi sulla mappa. Ci sarebbero tante altre dinamiche di gioco pessime. Per esempio, i nemici che spawnano all'interno delle basi costruite. A questo punto ci si domanda: perché mai costruire delle basi se i nemici ti arrivano dentro e distruggono tutto? lol, qui si tratta proprio di incapacità di programmazione generale. Il gioco è mediocre. Se non fosse per i diritti legati all'opera di Tolkien, meriterebbe un 5, o anche meno, persino a questo prezzo.Mostra di piùMostra meno
Punto numero 1: I nani, I nani, I nani. Punto 2: bello, scavo, canto e ci aggiungo da me un ROCK AND STONE! ROCK SOLID! punto 3: I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy diggy hole, diggy diggy hole I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy diggy hole, digging a holeMostra di piùMostra meno
Gioco ripetitivo alla follia, passi ore a sbloccare armi e strumenti che una volta sbloccati non ti serviranno più perchè dovrai a quel punto cambiare zona e punto e capo, armi e strumenti inutili di nuovo e così via per tutto il gioco. Se sei un fan del genere o della serie ci potrebbe anche stare, in compagnia ci si diverte, il problema più grave sono i seri problemi di stabilità di questo gioco, più si va avanti nei livelli e con paesaggi graficamente più complessi, più aumenteranno cali di fps, microshuttering, scatti...redendo questo titolo ingiocabile e questo con una 5070 e un ryzen 7800x3d.Mostra di piùMostra meno
"Che vengano pure. Troveranno che qui a Moria c'è ancora un nano che respira" Forse più di uno! Abbiamo visto i profondi cunicoli della Montagna Solitaria, abbiamo visto le terre infuocate di Mordor, servirebbe qualcosa che sia altrettanto epico... Ma cosa? *Tamburi... Tamburi negli abissi* Ed ecco la soluzione. Siamo nani, i nani di natura si riprendono tutto quello che è l'oro. E qui che si parte, armati di piccone, per le lunghe tenebre di Moria. Un regolare contratto, correttamente sottoscritto da Gimli in persona, dove ci si impegna a trovare l'ingresso per Moria e riconquistarla. Ovviamente, ci sono cose ben più antiche e pericolose nelle profondità della miniera… Il gioco in sè rimane un perfetto survival nanico, che lascia ampia scelta di dove insediarsi e come, sia un semplice accampamento sia ricostruire Nanosterro. E' divisa per zone e forge, ognuna delle quali con i rispettivi metalli e risorse da estrarvi, con set di armature e armi per prepararsi alla zona successiva. Orchi e Goblin, animali delle caverne e orrori similari, nulla che possa resistere a una picconata sul muso. Piu o meno… Per chi apprezza l’universo Tolkien lo troverà sicuramente un tesoro pieno di riferimenti e collegamenti, da nozioni storiche sulla stirpe di Durin al passaggio della compagnia dell’Anello attraverso Moria. Per chi invece è semplicemente attratto dalla natura nanesca lo troverà all’altezza (seppur nanica) delle aspettative! Birra, canti, asce e diggy diggy hole! Ricordatevi di non scavare a fondo con troppa avidità... Non si sa mai cosa risveglierete nelle profondità di Khazad-dûm. “Questa non è una miniera… è una miniera!”Mostra di piùMostra meno
L'idea è molto bella e interessante, ma il gioco è pietosamente ingiocabile!!! I nemici si rigenerano ogni manciata di minuti e devi sempre andare avanti e indietro sterminando miriadi di mostri... uno non può ammazzare lo stesso lupo 1000 volte!!! inoltre le armature si spaccano come niente e se muori nel posto sbagliato è impossibile recuperare il corpo con i propri averi... senza contare i punti dove i goblin saltano fuori a tonnellate... per concludere il tutto con una minimappa inutile, dove non si capisce la strada da percorrere in nessun modo!!! voto da 1 a 10... 2, e sono generoso!!!Mostra di piùMostra meno
ROCK & STONE for DurinMostra di piùMostra meno
Mediocre nulla di piùMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.