

RimWorld
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su RimWorld
RimWorld è una simulazione di colonie fantascientifica in cui un narratore IA dà forma alle storie dei coloni. Ti prendi cura dei superstiti, costruisci una colonia e gestisci bisogni, ferite, malattie e relazioni. Meteo, incursioni e altri eventi sconvolgono la routine; i diversi biomi presentano condizioni specifiche. La versione Steam per PC supporta Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Polacco, Russo, Italiano, Spagnolo, Ceco, Danese, Olandese, Ungherese, Giapponese, Norvegese, Portoghese, Portoghese (Brasile), Svedese, Turco, Ucraino, Finlandese, Coreano, Rumeno e Spagnolo (America Latina) come lingue dell’interfaccia. 97% positive su 210.349 recensioni dei giocatori Steam.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 21,52 €2024-07-01 · FanaticalGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
Mostra altre 21 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Ceco | Sì | — | — |
| Danese | Sì | — | — |
| Olandese | Sì | — | — |
| Ungherese | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Norvegese | Sì | — | — |
| Portoghese | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Svedese | Sì | — | — |
| Turco | Sì | — | — |
| Ucraino | Sì | — | — |
| Finlandese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Rumeno | Sì | — | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Lingua
La versione Steam per PC offre diverse lingue dell’interfaccia, compreso l’italiano. Il doppiaggio completo non è specificato.
Modalità di gioco
Steam indica la modalità per giocatore singolo. La descrizione cita anche mondi generati e mod tramite Steam Workshop.
03Domande frequenti
Di cosa parla?
Tre sopravvissuti a un naufragio spaziale iniziano su un mondo remoto; la loro colonia e gli eventi si sviluppano durante la partita.
Si può giocare da soli?
Sì. La scheda Steam per PC indica la modalità per giocatore singolo.
Supporta le mod?
La descrizione menziona una comunità attiva di mod e Steam Workshop.
“An AI-driven colony simulator generating emergent narratives through thirty thousand mods, deep pawn trait systems, and a decade of continuous expansion.”
Il nostro verdetto
# Verdict
Context: a living sample of indie design philosophy
When RimWorld launched Kickstarter in 2013, the indie industry still occupied an early "small budget plus simple gameplay" stage. Tynan Sylvester used $268,000 seed funding plus his book Designing Games as theoretical backing to create a living sample of the "story generator" philosophy. This "designer plus textbook plus own game" trio of influence is exceptional in indie history.
In 13 years RimWorld has sold over 3.5 million copies, generated $90 million in revenue, holds 203,000 reviews at 98% positive, averages 211 hours playtime, peaked at 62,000 concurrent, shipped 5 major DLCs, hosts 30,000+ Steam Workshop mods, accumulated D.I.C.E. Strategy/Simulation nomination plus Indie DB game of the year plus Steam's top user-rated game. The work's design philosophy has been widely referenced by successors like Going Medieval, Palworld, and Ascent of Ashes.
More dramatic is its influence on the entire simulation genre. The colony sim before RimWorld was led by Dwarf Fortress with extreme ASCII barrier and narrow audience. RimWorld used minimalist 2D to land the "story generator" philosophy in the mass market, spreading "emergent narrative" from hardcore circles to mainstream. Later works like Going Medieval, Songs of Syx, and Stranded: Alien Dawn all borrow from RimWorld's design language.
Who should buy it
Group one — strategy players who want to author their own space colony comedies and tragedies. If you love "emergent narrative" (player-system co-created story), RimWorld is the most complete work in this lane over 12 years. Three AI storytellers plus 100+ colonist traits plus full relationship plus 5 DLC themes give you the canvas to write hundreds of unique stories.
Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, The Sims, Stardew Valley, or Factorio, RimWorld is the 12-year cumulator of this lane. It fuses survival, social, industrial, psychological, medical, trade, combat multi-dimensional simulation into one unique formula.
Group three — indie myth believers. If you love chasing "individual developer miracle" stories, then Tynan Sylvester and RimWorld are indie's most complete case study — from Kickstarter $268K seed money to $90M revenue and 12-year longevity. Tynan's design textbook is also required reading.
Group four — hardcore players seeking to enter mod development. The 30,000+ RimWorld mods on Steam Workshop are the best learning samples for modders — from simple item additions to complex system rewrites, all difficulty levels have ready-made reference code. Many professional game developers wrote their first mod as a RimWorld mod.
Who should not buy it
Group one — players hating complex interface reading. RimWorld's UI is its most criticized aspect, with newcomers spending the first 5 to 10 hours mostly reading popup bubbles and menu trial-error. If you expect "pick up and play," you will be repelled fast.
Group two — players demanding fast pacing. RimWorld single sessions start at 2 to 4 hours, with colony building, crisis response, and long-term progression all requiring extended investment. If your purchase motivation is "I want quick matches," you should skip.
Group three — graphics purists. RimWorld is minimalist 2D top-down, faceless legless blob characters, no 3D modeling or lighting effects. If you have been spoiled by The Witcher 3 and Cyberpunk 2077, you will find RimWorld "too primitive."
Group four — one-and-done story players. RimWorld has no traditional main story, all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want someone to tell me a complete story," you should look to Disco Elysium or The Witcher 3. GOG and Epic versions have grown in some niche fan communities, but the Steam ecosystem remains the main path for any serious RimWorld experience.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam base plus all 5 DLC full set. Base $35 plus 5 DLCs $130, total $165 list. Steam seasonal sales typically discount 30-50% to $80-115. If budget-tight, buy base game first, play 100 hours, then selectively buy DLCs by interest — medieval flavor get Royalty, faith system get Ideology, sci-fi get Biotech, horror get Anomaly, space get Odyssey.
Second choice — PS5 / Xbox Series via backward compatibility with Console Edition. Console Edition base plus DLC prices match PC. Controller operation is thoroughly redesigned, more suitable for couch players than mouse-keyboard. Downside: no Steam Workshop mod support, only official content.
Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions, headphones deliver full stereo stage. The best portable and value option for non-PC players.
The version not to buy is GOG or Epic — these platforms lack Steam Workshop integration, mod installation requires manual download and management, experience far inferior to Steam. Tynan also stated "Steam is the core RimWorld experience."
Overall, the 2026 optimal RimWorld experience path is PC plus Steam plus selective DLC plus dozens of must-have mods plus weekend long sessions. If you accept the 10-hour learning cost and the "story generator" philosophy, RimWorld will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library — many veterans still mine new play styles at 1000+ hours.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i giudizi riguardano la versione recensita.
- Alpha 0.17 Maggio 2017 al momento della recensione - Rimworld è un complesso e profondo titolo di simulazione di una colonia su un pianeta alieno. Ogni partita sandbox parte con un gruppo di astronauti, caratterizzati da un sistema molto approfondito di skill e abilità personali, che si schiantano su un pianeta alieno e devono costruire da zero una base con l'ambizioso obiettivo di sopravvivere fino al conseguimento di una via di fuga. Durante il gioco, in base al livello di difficoltà, è necessario pianificare da zero tutti i processi produttivi della base, come la coltivazione di cibo e materie prime, la costruzione di impianti di produzione energetica o la difesa del proprio perimetro. La grafica ed il sistema di controlli si ispirano ad un altro grande manageriale: Prison Architect, tanto che al primo impatto sembrerà di aver "già visto da qualche parte" i bussi mezzibusti che si muovono sulla mappa. Il motore di creazione dei personaggi meriterebbe una recensione a parte, perché influenza tutta la partita. A seconda della tipologia di sfida si potranno scegliere da 1 a 6 coloni, ma le loro caratteristiche non saranno direttamente modificabili. Sarà invece possile lanciare un dado all'infinito, per ognuno di essi, finché non si incontrerà il set di skill che ricerchiamo. Ad ogni tiro di dadi il colono che apparirà avrà un background storico (infanzia e età adulta) che influenzerà le sue skill base (avere alle spalle un passato da mercenario spaziale è certamente un'ottima credenziale per saper usare bene un fucile) ed un set di caratteristiche psicologiche (Finalmente abbiamo trovato il vostro medico perfetto?..speriamo che i pazienti non si accorgano del fatto che sia un misantropo piromane.) In generale ogni colono parte con un set di skill che può migliorare o peggiorare nel corso della partita, soprattutto quando caratterizzato dal tratto "passione". Ad esempio un appassionato di botanica molto ignorante sul tema, non sarà in grado di seminare colture particolarmente elaborate, ma guadagnerà il doppio dell'esperienza mentre raccoglie patate. Se è così motivato, perché fermarlo? Appena in gioco, la prima sfida consiste nell'apprendimento delle priorità del gioco. Sebbene ogni partita sia accompagnata da un sistema di alert e suggerimenti che richiamano l'attenzione del giocatore sulle situazioni critiche (mancanza di difese, coloni prossimi ad una crisi di salute, mancanza di cibo etc.) il primo impatto può lasciare disorientati, dal momento che le cose da fare sono tantissime, ma il tempo a disposizione è fortemente legato ai bisogni fisiologici dei coloni (in primis mangiare, dormire all'asciutto e difendersi dai nemici). A rendere interessante il game, il sistema di livelli di difficoltà ci permette di alzare il grado di sfida su due piani, quello della difficoltà base e quello della frequenza di eventi casuali potenzialmente devastanti. Immaginate di aver costruito una base perfettamente difesa da tre linee di mura e torrette mitragliatrici, quando d'un tratto all'interno della vostra cucina si apre una voragine da cui escono dozzine di insetti giganti. ♥♥♥♥ happens, vero? Il gioco in fase Alpha è costantemente sotto il lavoro preciso e creativo del team di sviluppatori, che fino ad oggi ha garantito grande quantità di contenuto e bilanciamento di gioco ad ogni nuova release. Consiglio questo titolo agli amanti del micro management e della pianificazione che non si lasciano trovare impreparati in nessuna evenienza. Strategia ed esperienza vi regaleranno ore di gioco che voleranno come se fossero decine di minuti. PRO ) Simulazione completa di costruzione di una colonia spaziale ) Ambientazione post apocalittica in salsa aliena ) Personaggi - motore di creazione eccellente e interazioni tra caratteri diversi ben implementata ) Livelli di difficoltà su due piani - rendono la partita piacevole sia al builder che non vuole vedere un solo attacco nemico per tutta la partita, sia per il survivalista pronto ad affrontare un branco di elefanti assassini già al secondo giorno dallo schianto CONTRO ) Il sonoro è migliorabile. La musica alla lunga tende a diventare un po' ripetitiva ) In alcuni casi si nota la mancanza di oggetti e strutture. Ad esempio quelle a finalità ricreative a mio avviso sono ancora ridotte ) Grafica. Io la adoro, ma se vi aspettate il 3D avete sbagliato epoca. ) I piromani. L'ho già detto?Mostra di piùMostra meno
Purtroppo dato che steam si basa su i si e i no piuttosto che i voti devo dare ha mio rammarico un no;per un unico e semplice motivo la traduzione non è completa il tutorial di gioco è in inglese come molte delle missioni dei consigli di gioco e delle impostazioni;purtroppo non riesco a giocare in modo appropriato e non riesco a gustarmi appieno questo titolo che nonostante tutto e um ottimo prodotto ho giocato molte partite e mi blocco sempre perche non capisco cosa devo fare a causa del problema che ho descritto prima. Per il resto a chiunque sia arrivato a leggere fino a fondo la mia recensione non danno il gioco anzi io invito la gente a giocare perchè ha un ottimo gamplay nonostante i problemi di lingua(ho dovuto guardare nella rete per capire un po di cose) il mio no è per stimolare gli sviluppatori a tradurre meglio il gioco e solo quando accadrà darò il mio siMostra di piùMostra meno
Prima esperienza con il gioco. Costruisco tutto, stanze, elettricità, battute di caccia... Quasi indipendenti. Un colono, di nome Truce Baldazzi, è impazzito. Si sveglia di notte e brucia tutto, riserva, discarica, impianti elettrici. Muoiono tutti e Baldazzi va a dormire tranquillo. Si sveglia, va a cacciare, muore ucciso da un tacchino. BOH. AMO QUESTO FOTTUTO GiOCO.Mostra di piùMostra meno
Full price?FFS that it's right price just if it was in the 1980s(where don't exist all ♥♥♥♥♥♥♥ program to create everythings who exist on this age...)...you are drunk? NO. I think with 27,99 euro you can buy more than 1 games and more funny... really silly graphics and animations(?)...that graphics,no animations annoyed me...that i will say full price it's really drunk price.... if you want buy full price,it's better you spend a lot time with this game if you don't want spend much time....forget this game...or wait when price fall around 9 euro... and ... 27,99 euro and they ask you help to translate the game.. that's is really ♥♥♥♥♥♥♥ funny...Mostra di piùMostra meno
Assolutamente...imperdibile. Ho sempre "schifato" i 2D. Ma Rimworld è un'ASSOLUTO gioiello. Non crediate che me lo abbiano regalato. Punto uno me l'avranno consigliato in 6, e mi e' sempre venuto da ridere.."ma dai..un 2D..che cazzata"...Banished si può sotterrare, e con lui ogni santo "Simulatore". Ho fatto 24 ore di GIOCO CONTNUATO in 2 Giorni..e sto scrivendo solo per far un piacere a chi come me..da "purista" e "schizzinoso" ne pensava malissimo. Mi son sbagliato all'ennesima potenza. Vi mando io i soldi se non vi piace. Se lo scoprirete più tardi..vi ricorderete dei consigli.Mostra di piùMostra meno
Troppo grinding, troppo investimento di tempo. Dà abbastanza dipendenza, ma non in maniera gratificante. Ci giochi, con la perenne sensazione di voler schiantare il computer nel muro. Anche quando hai relativo successo in game, ti senti sempre sul punto di essere spazzato via alla minima distrazione, troppo poco gratificante per essere consigliato.Mostra di piùMostra meno
Come si fa a sconsigliare questo gioco? Se siete amanti di gestionali è il gioco che fa per voi! Dovete creare la vostra colonia e come se non bastasse il gioco ti da la possibilità di scegliere da quante ne puoi avere con un massimo di 5. Parliamo un po del gioco: Rimworld ti offre la posibilità di creare la tua colonia, inizialmente parti con 3 superstiti che dovrai scegliere con cura perchè avranno dei pro o anche dei contro, avranno dei problemi al corpo, potrebbero essere drogati e potrebbero essere talmente stupidi che non sanno nemmeno fare la cosa più semplice del mondo come scureggiare o scoreggiare o petare, come meglio preferite. Scelti i vostri 3 personaggi (possibilmente che sanno fare tutto) dovrete scegliere su che parte del mondo volete partire, quindi cliccate le zone e controllate come è la temperatura media sia d'estate che d'inverno, una volta scelto partirete nella vostra avventura fantastica. Verrete scagliati con le capsule di salvataggio in questa zona dove avrete un po' di cibo, legna (gia tagliata) steel, componenti, armi ecc.. Quindi inziate subito alla creazione della vostra colonia ma attenzione, perchè dovete controllare lo stato d'animo dei vostri coloni (sennò impazziscono), controllate di cosa hanno bisogno per stare meglio, ad esempio un bel paesaggio, una bella stanza e dei bei vestiti. Ci potranno essere rivalità tra coloni, amori e cuori spezzati (beautiful dei giochi) ed ogni tanto vi ritroverete ad assistere a dei coloni che si menano. Durate il gioco vi raideranno e voi ovviamente rispondete al fuoco ma scegliete bene il tipo di narratore: colei che segue una storia piuttosto lineare, colei che ti lascia più tempo per espanderti ma quando succedono cose succedono bene o colui a cui non fotte una sega di tutto e fa come minchia gli pare. Insomma, questo è un piccolo assaggio di rimworld perchè la storia nel gioco alla fine la fate voi, quindi se vi è stata utile per capire meglio se comprarlo lasciate un bel pollicino in su così capisco un po' quanta gente ho aiutato un po' e come dico sempre, se vi va di aggiungermi non esistate! :D P.s. se ci fosse qualche porblema di grammatica o altro lasciate un commento per farmelo sapere, perchè la dislessia non ti lascia mai :cMostra di piùMostra meno
L'ho giocato a fondo. Potenziale enorme ... ma da solo non basta. Pollice verso, per gli sviluppatori pigri! Il gioco è comunque reso piacevole, dalle centinaia di mod disponibili, le quali garantiscono, con una giusta mescolanza, spessore, longevità e divertimento!Mostra di piùMostra meno
In RimWorld: avvii una nuova colonia; costruisci; ti espandi; recluti gente più o meno capace; fai ricerche per armi avanzatissime; ... e alla fine muori perché la tua cena ha deciso che sarai tu ad essere sulla tavola questa sera. Consigliatissimo.Mostra di piùMostra meno
Sinceramente non riesco a capire i commenti cosi positivi su questo gioco. Premessa non è un brutto gioco, ci si passano sopra volentieri molte ore e ci giocherò ancora, ma da qui a ritenerlo un capolavoro cè ne passa e anche per questo metto un commento negativo, per cercare di dare un maggior equilibro alla media delle recensioni. Sorvolo sul gameplay che potete studiare ovunque su internet o scoprire direttamente voi stessi e veniamo al punto. Il gioco è fortemente incentrato sul grinding, passerete ore e ore a minare, scavare, costruire e il tutto in maniera ultra ultra ultra lenta, anche a velocità massima, e questo anche per colpa di una IA deficitaria ( forse la peggiore mai vista in un videogioco ), i personaggi faranno sempre e volentieri cose illogiche o giri assurdi per raggiungere un obiettivo, tipo trasportare un materiale necessario da un punto, poi prenderlo da un altro punto e quasi sempre sono i punti più lontani. Le statistiche dei pg funzionano malissimo o meglio sono orientate al peggio, quindi per dire, un pg che ha tiro molto elevato necessiterà spesso e volentieri di una marea di colpi per abbattere una preda sprecando cosi un sacco di tempo prezioso, un pg con statistiche di costruzione elevata fallirà spesso e volentieri qualcosa che stava costruendo sprecando tempo e materiali preziosi e cosi via, anche da questo punto di vista, l'incremento delle statistiche dovuto all'esperienza si nota purtroppo poco, mentre si riflette maggiormente sulla velocità di esecuzione. Vogliamo poi parlare delle romance? meglio avere un gruppo di persone dello stesso sesso etero che misti, ho visto situazioni dove un determinato pg provava ripetutamente a conquistare un altro pg venendo respinto e quindi avendo poi il bonus negativo all'umore e questo non una o due volte ma letteralmente centinaia di volta, costantemente, ma dico, se vieni respinto non ti sorge il dubbio che magari l'altro/a non ti vuole no? Ci sono poi altre nmila cose fatte male, un esempio? la copia di un oggetto non mantiene i valori di quell'oggetto, tradotto, mi aspetto che se copio una stufa la copia abbia già impostata la temperatura dell'originale, altrimenti me la costruisco direttamente dal menù no? Poi parliamo degli eventi casuali, sono al 90 per cento abbondante negativi, solo per aumentare la sfida e sono spesso fastidiosi e tediosi, per dire il pg si becca una malattia "vermi intestinali" e mangia il quintuplo consumandoti tutte le risorse, si ok si può curare, peccato che ci vogliono decine di ore di gioco, soluzione? appena capita il problema, ricarica il salvataggio e via, tanto sono eventi random senza logica e non è detto che succeda di nuovo, quindi salvate spesso molto spesso. Alla fine quindi la bravura del giocatore sta solo ed esclusivamente nel superare questi eventi ( cosa non sempre possibile ) il che all'inizio è anche divertente, ma nel tempo annoia anche perché da quella sensazione di mancanza di controllo che NON dovresti trovare in un gestionale del genere. Quindi in sintesi, per me è un gioco da 7, insomma un buon gioco ma finisce liMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.



