

Roboquest
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Roboquest
Roboquest è un roguelite FPS veloce per PC Steam. Corri e spara attraverso ambienti generati casualmente, da solo o con un’altra persona, raccogli armi e potenziamenti di classe e affronta boss potenti. Quando perdi torni alla base, dove le chiavi raccolte sbloccano miglioramenti permanenti per i tentativi successivi. Diverse classi Guardian, movimenti evasivi rapidi e armi varie cambiano il ritmo di ogni partita. La versione per PC Steam supporta il giocatore singolo e la cooperativa per due persone. I giocatori lo valutano positivamente al 95%% su 19.248 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 10,02 €2025-07-25 · GreenManGamingGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Ungherese | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Bulgaro | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Olandese | Sì | — | — |
| Ucraino | Sì | — | — |
Dati dell’edizione PC Steam · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Lingua e audio
La versione per PC Steam offre doppiaggio inglese e interfaccia in inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale.
Modalità e controlli
Roboquest supporta il giocatore singolo e la cooperativa per due persone, incluso il multiplayer multipiattaforma. È disponibile il supporto completo ai controller.
03Domande frequenti
Posso giocare a Roboquest in solitaria?
Sì. La versione per PC Steam è giocabile da soli.
C'è la cooperativa?
Sì. La cooperativa è pensata per due giocatori e supporta il multiplayer multipiattaforma.
Come funzionano le partite?
Le partite usano ambienti generati casualmente. Armi, potenziamenti della classe e miglioramenti permanenti della base influenzano i tentativi successivi.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 8 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano elogi e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Ancora in Early Access ma ragazzi se merita! Come Gunfire Reborn con la differenza che qui è coi robot e con qualche diversificazione nella progressione del personaggio. E' ancora acerbo e con scarsi contenuti ma se gli sviluppatori offriranno supporto e update regolari qui c'è da divertirsi! Gunplay eccezionale, grafica fighissima....gran Early Access...speriamo bene!Mostra di piùMostra meno
Boring after u beat it nothing to do buy instead Gunfire RebornMostra di piùMostra meno
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10Mostra di piùMostra meno
bad optimizationMostra di piùMostra meno
Recensione completa --> https://youtu.be/QuUYbR58oLQ Come per tanti roguelite si parte con poco o nulla, ma visto che le meccaniche di movimento sono quelle tipiche di un 'movement shooter', ha senso la scelta di lasciare più spazio per familiarizzare con questi sistemi di base prima di ampliarne le funzioni - proponendo come partenza un personaggio semplice e invitando attivamente a fare, prima di tutto, l'abitudine con i sistemi di movimento. Che tanto poi sono talmente fluidi persino nella loro forma base da permettere di divertirsi anche con le poche meccaniche a disposizione, che avanzando si evolvono in un sistema di movimento estremamente funzionale che consente di muoversi velocemente, mantenere il momentum, spostare il combattimento sull'asse verticale e, complessivamente, avere un ottimo controllo degli spazi per schivare i proiettili nemici ed evitare che l'esperienza si trasformi in un "bullet hell". E anzi, con la giusta accortezza e con la giusta fortuna, è quasi più probabile che, ad un certo punto, l'esperienza si spinga al punto da rasentare maggiormente quella di un "reverse bullet hell". Per questo non si pone realmente il problema tipico dei roguelite che rende l'early game noioso da affrontare, anche perché vengono aggiunte abbastanza in fretta nuove meccaniche che approfondiscono tutti i sistemi iniziali, permettendo di variare spesso il gameplay a partire da quasi subito cosicché non diventi stagnante in fretta. E questo anche grazie al sistema di quest che richiede di pianificare bene i percorsi per definire meglio le run future in base al proprio stile di gioco preferito, prestandosi benissimo come obiettivo secondario per dare più profondità alle prime run, in modo che il loop iniziale non sia esclusivamente il tipico "entra, muori, potenziati con il poco che hai raccolto e ripeti il processo finché non riesci a completare la prima run" - rendendo l'early game un po' più significativo rispetto al roguelite più classico, dove è più comune che le prime ore di gioco seguano questo schema senza grosse aggiunte. Poi è vero che la trama non è tanto complessa da renderlo un titolo interessante per chi non ne è attratto prevalentemente dal gameplay, anche quando approfondita con i registri di dati sparsi in giro, però funziona quanto basta per mantenere il contesto credibile e interessante, ed è abbastanza leggera da essere una presenza piacevole, in linea con l'umorismo generale del resto del gioco che lo rende stra simpatico e ricco di personalità. Anche per quanto riguarda il bilanciamento il gioco fa un lavoro eccezionale, che è sempre molto adeguato al punto da permettere di creare build buone, ma che non vanno mai a togliere il requisito di skill negli altri aspetti del gioco - perciò, in aggiunta alla capacità nel buildcrafting, bisogna essere molto attenti nella gestione dell'economia e nella pulizia rapida delle varie zone, dato che, tra l'altro, il gioco ricompensa un approccio movimentato piuttosto che statico dando una quantità più alta di risorse in base alla velocità, all'efficienza e alla difficoltà impostata. E, a questo proposito, anche il bilanciamento della difficoltà è molto ben gestito, dato che questo influisce più sull'aggressività dei nemici e sulla loro precisione, piuttosto che sulla loro capacità di subire danni, minimizzando scenari nei quali si ha l'impressione di avere a che fare con spugne per proiettili anche alla difficoltà più alta (quanto meno se si riesce a sfruttare correttamente la propria build). Questo vale anche per quanto riguarda le armi, che sono tutte incredibilmente soddisfacenti da utilizzare e funzionano bene con praticamente qualsiasi stile di gioco grazie alla possibilità di modificarne le proprietà, al punto che è effettivamente difficile mantenere un'arma sola dall'inizio alla fine della run, dato che è sempre alta la tentazione di cambiarla con qualcosa di trovato lungo la strada. Poi certo, ci sono alcune armi che lasciano un po' a desiderare... Ma con la giusta attenzione alla build, anche le armi o le classi apparentemente più scarse (o comunque meno invitanti per le proprie preferenze) hanno comunque un enorme potenziale di diventare devastanti con i potenziamenti giusti. E l'ottima gestione del bilanciamento si estende anche alla parte cooperativa, che rende un'esperienza già ottima parecchio più divertente, e che è stata bilanciata perfettamente per non rendere l'avanzamento troppo semplificato, ma senza andare per la via facile di rendere i nemici troppo cattivi per compensare la presenza di un secondo giocatore. Ma ovviamente un aspetto fondamentale in questo tipo di giochi è la gestione del post game, che qui risulta comunque super piacevole grazie alla fluidità di tutti i meccanismi di movimento e combattimento, e che permette di investire le risorse in eccesso legate al potenziamento del personaggio per ottenere vantaggi casuali all'interno delle run. E in generale vengono proposti parecchi motivi per continuare a giocare anche dopo aver finito la campagna con l'obiettivo di puntare al completismo - con quest che incentivano ad usare l'intero arsenale disponibile, trofei che richiedono di sperimentare con tutti i personaggi e potenziamenti, ma anche con diverse scorciatoie che permettono di facilitare il completismo al giusto prezzo. E in alternativa, come ulteriore incentivo al gioco libero, la modalità senza limiti è generalmente ben fatta e gradevole per avere quel pizzico di sfida in più, che consente di spingere il potenziamento del personaggio e delle armi oltre al loro limite normale - anche se è facile che risulti una modalità bella tosta senza un utilizzo davvero ottimale delle meccaniche. Insomma, superficialmente ci sta che possa apparire come un roguelite più comune, anche perché effettivamente l'inizio è relativamente scarno ed è facile che questo possa risultare in qualche modo scoraggiante. Però in questo caso si tratta di una caratteristica utile dato che poi vengono presentate parecchie meccaniche alle quali bisogna fare l'abitudine prima di poterle integrare organicamente nel proprio stile di gioco. Perciò ha senso che vengano presentate gradualmente anziché tutte insieme, lasciando il giusto tempo all'inizio per comprendere bene le basi. Per il resto si tratta di un gioco spettacolare e forse, quasi oserei dire, la migliore esperienza roguelite sulla quale abbia messo mano (anche se c'è da dire che ho il bias degli FPS, quindi non mi spingerei a dire che sia oggettivamente meglio di altri titoli del genere). Quindi ecco, se già la sua estetica ibrida tra fumetto e cel-shading mi aveva incuriosito un sacco, che poi è stra simpatica tanto nei design o nelle animazioni, quanto nei testi, nei personaggi o nella storia - si può dire che il gameplay ha retto il confronto come uno tra i più soddisfacenti tra tutti gli FPS che ho giocato in generale.Mostra di piùMostra meno
New EULA.Mostra di piùMostra meno
robots 🤖 pew pew 🔫 boooom 💣Mostra di piùMostra meno
dopo circa un paio di orette di gioco e una live su twitch posso dire che è quel roguelike che ci mancava, stile borderlands nella grafica e frenetico come non mai. adoro davvero tanto i "danni a numeretti" e spero davvero che questo gioco abbia il supporto che meritiMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati dal vivo. Ultima raccolta: 15/08/2026.