
Rogue Legacy
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Rogue Legacy
Esplora castelli generati proceduralmente in questo roguelite d’azione: quando muori, un discendente con caratteristiche uniche prosegue l’avventura. L’oro raccolto permette di potenziare il maniero e dare un vantaggio alle generazioni successive. Su Steam per PC sono disponibili il gioco in solitaria e il supporto completo al controller. L’interfaccia è disponibile in Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Polacco, Portoghese (Brasile) e Russo. Il 92%% delle 15.899 recensioni Steam è positivo.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,04 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 5 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Gioco in solitaria e controller
La versione Steam per PC supporta pienamente il controller e offre il gioco in solitaria.
Lingue dell’interfaccia
L’interfaccia è disponibile in inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, giapponese, portoghese brasiliano e cinese semplificato.
03Domande frequenti
Cosa succede quando il personaggio muore?
Alla morte, un figlio con caratteristiche uniche eredita l’avventura.
A cosa serve l’oro?
L’oro raccolto permette di potenziare il maniero e aiutare le generazioni successive.
I castelli cambiano?
I castelli sono generati proceduralmente e cambiano a ogni vita.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Rogue Legacy è un altro di quei titoli che vanno ad ingrossare le fila dei roguelike (o se preferite roguelite), quindi aspettatevi tutte le caratteristiche tipiche di questo sottogenere: permadeath, generazione casuale dei livelli e difficoltà generale del titolo. Ma cosa si fa di preciso in Rogue Legacy? Bisogna esplorare le stanze generate casualmente di un castello per sconfiggere vari boss. Il gameplay è sullo stile dei Castelvania ma morto un protagonista se ne fa un altro! Infatti ogni volta che l'eroe sotto il nostro controllo tirerà le cuoia potremmo selezionare uno dei suoi discendenti per fare un altro giro nelle sale del castello. Ogni discendente apparterrà ad una classe diversa e potrà avere bonus e malus personali, ma alle fine non cambia poi più di tanto e vista l'alta difficoltà del titolo passerete velocemente da un discendete all'altro quasi senza accorgervene. Forse è proprio questo il difetto maggiore di Rogue Legacy, ogni partita dovrebbe essere diversa ma in realtà sono tutte uguali. E non vale solo per la legacy che da il titolo al gioco, anche in nemici sono pochi e le stanze sono tutte uguali. A questo si aggiunge che tra un "cambio generazionale" e l'altro è possibile spendere le monete guadagnate durante la run per comprare potenziamenti o nuove classi. Sulla carta sembra un ottimo modo per aiutare chi è in difficoltà, aggiungere varietà e dare un senso di progresso. Peccato che ogni nuova esplorazione del castello ci toglie ogni moneta guadagnata in precedenza e i prezzi dei power up sono alti, rendendo quindi il gioco troppo incentrato sul farming. Ci sarebbero anche altre cose che mi hanno infastidito ma non voglio rendere troppo lungo questo mio commento, ho reso palese che questo videogioco mi ha molto deluso. So che a molti è piaciuto (e ha anche preso ottimi voti) ma per quanto mi riguarda si tratta di un'idea interessante realizzata male.Mostra di piùMostra meno
Platform 2D davvero bello. La particolarità, davvero inusuale, è che più giochi, più diventa facile, perchè sebbene sia prettamente un roguelike, c'è un sistema di upgrade davvero molto ampio e vario che permette di migliorare permanentemente il proprio pg a seconda di quanto bottino si è fatto nella run appena conclusa. Pg che può avere svariate classi e tratti particolari (positivi negativi e inutili, come quello delle scoregge, che a me fanno morire dalle risate XD ) , oltre che equipaggiamento diverso. SI può rigiocare più volte una volta completato il gioco, e diventa sempre più difficile. Davvero consigliato, ma davvero tanto!Mostra di piùMostra meno
PRO +Ottima grafica +Platform vecchio stile ( è più platform che roguelike) +Eroi con mosse diverse e caratteristiche diverse COSE CHE NON MI PIACCIONO -Personaggi ciechi: la meccanica fondamentale che rende unico Rogue Legacy è il fatto che ad ogni run cambierà il nostro personaggio che avrà caratteristiche completamente casuali, ma non capisco quale sarebbe la parte divertente o utile in tutto questo; cioè ok che puoi avere classi diverse di cavaliere/mago/altro (e l'ho messo nei pro) , ma avere il cavaliere cieco o disabile ha senso o serve solo a rendere il gameplay poco piacevole? Alcune cose sono carine, ma se il gioco ha dei bellissimi colori, che senso ha giocare in bianco e nero oppure tutto sfocato che dopo 10 secondi perdo di proposito per salvaguardarmi gli occhi! -Ripetitivo: ogni stanza è generata casualmente e gli eroi cambiano ogni volta, ma la sensazione è la stessa, non cambia radicalmente la giocata -Lento: prima di cominciare ogni partita bisogna dare TUTTI i soldi ad uno spettro per entrare nel gioco vero è proprio; a fine partita si fanno pochissimi soldi perchè si muore molto rapidamente; i potenziamenti costano troppo e quindi non si riesce a comprarli dato che si fanno pochi soldi e ogni volta vengono pure persi ----Frustrante: per i motivi appena elencati ma soprattutto per le stanze intasate di nemici che sparano proiettili ogni secondo e si muore in 2 colpi quasi. Quindi il gameplay dura meno di un minuto, i soldi che prendi quando finisce il livello sono pochi e non puoi spenderli, ogni volta perdi tutti i soldi e tutto questo succede ad ogni singola partita. ----------La difficoltà non sale col tempo, difettone gravissimo che non ti permette nemmeno di capire tutte le dinamiche del gioco (es. anche Super Mario è difficile ma agli ultimi mondi, non al primo) IL FATTO FONDAMENTALE È CHE IO ACCETTO QUESTE CONDIZIONI IN UN GIOCO, MA A FINE GIOCO, ALL'ULTIMO LIVELLO! SE IL GIOCO È COSI' FRUSTRANTE ALL'INIZIO E POI È TUTTO UGUALE, DIVENTA NOIOSO E FRUSTRANTE DOPO 3 MINUTI(es. anche Super Mario è difficile ma agli ultimi mondi, non al primo) Vi piacciono i giochi che come i Souls sono frustranti dove muori per nulla e ogni volta rifai tutto da capo? Bene, questo gioco è per voi. Preferite altri giochi che hanno una "difficoltà" che sale col tempo? Bene lo stesso ma vi sconsiglio questo gioco.Mostra di piùMostra meno
consigliatissimo per i super nerd, molto difficile ma una volta capito il meccanismo del giocosi riduce la difficoltà...premetto una cosa, voleranno tante bestemmie con questo giocoMostra di piùMostra meno
La generazione procedurale della mappa e i tratti caratteristici di ogni personaggio sono meccaniche molto interessanti. Il gameplay diventa ripetitivo e per progredire bisogna giocarci parecchio per aumentare il livello del giocatore. I nemici tolgono tantissima energia, gli oggetti curativi sono pochi e inutili e morirete con due o tre colpi centinaia di volte. Se vi piace morire continuamente, fare sempre le stesse cose solo per aumentare di livello, allora è il gioco per voi. Prendetelo solo in offerta.Mostra di piùMostra meno
In Rogue Legacy prenderemo il controllo di un eroe con la missione di introdursi in un castello infestato di mostri e fantasmi; si dovranno recuperare le memorie lasciate dal genitore (stralci di testo che compongono la storia) oltre a cercare di espugnare la massiccia porta dorata presente all’ingresso. Purtroppo la vita di questo virtuoso eroe è destinata a spegnersi nel giro di due o tre stanze, probabilmente ancora prima di consentirvi di capire cosa diavolo dovete fare. Ma niente paura! Al suo posto verrà offerta una rosa di figli e figlie tra cui scegliere, con cui continuare la missione. Grazie a questa seconda opportunità riuscirete forse a sopravvivere persino quattro stanze, ma proprio se siete dei fenomeni. Dovrà perciò essere il prescelto della generazione successiva a prendere in mano le redini e affrontare il temibile destino, e così via di generazione in generazione fino al compimento dell’obiettivo. Vieni a leggere la recensione completa su TheShelterNetwork.com: http://theshelternetwork.com/rogue-legacy/Mostra di piùMostra meno
This game reminded me why unfair platformers and slow upgrades were the reason for poor game sales during the 00s. Move on, now there are much more enjoyable roguelikes out there.Mostra di piùMostra meno
Aggiornamento: ho finito il gioco con 199 eredi morti e dopo 20 ore abbondanti di gioco, ho finito il new game+ con oltre 300 eredi e 30 ore. ---- Ben lungi dall'averlo finito, nonostante il livello 100 superato e il 3. Boss sconfitto, sono a parlare di Rogue Legacy per molti aspetti che vanno oltre il semplice gameplay e si soffermano ai miei vari stati d'animo da quando l'ho comprato. Incuriosito e divertito nei primi minuti della prima partita. Perplesso dopo essere morto alla velocità della luce le prime volte. Speranzoso dopo l'acquisto dei primi upgrade. Incavolato nero perchè nonostante gli upgrade prendo mazzate nei denti. Infuriato non appena metto il naso fuori dal castello e i nemici mi fanno a pezzi più in fretta di quanto mai credessi. Determinato a migliorarmi imparando meglio. Illuso di averci preso la mano. Infuriato e ad un passo dalla disinstallazione perenne perchè il primo boss mi fa a fette in un nanosecondo nonostante avessi "iniziato a prenderci la mano" (ahahahhah). Scocciato ma al tempo stesso umilmente consapevole della quantità di giri a fare solo grinding. Risollevato perchè a forza di fare grinding si impara veramente qualcosa su come giocare. Felice dopo avere sconfitto il primo boss. Soddisfatto e desideroso di finirlo dopo aver sconfitto il secondo boss. Ma soprattutto mi sono sentito spessissimo colpevole. Perchè la cosa bizzarra di questo gioco è il dovere farsi violenza verso l'istinto primordiale del videogiocatore: cercare di non morire. Qui la morte è parte fondamentale del progresso. Senza morire non si sale di livello, non si spendono i soldi recuperati e non si può cambiare attrezzatura. E nonostante i 90 e passa figli del re che ho sacrificato, è stata dura lo stesso bloccare il castello per mandare al massacro con il teletrasporto una 15ina di personaggi per imparare e sconfiggere il boss della zona Maya. E non solo. Quando capisci quale classe è quella che ti permetterà (per come giochi o come sei attrezzato) di farlo fuori, devi sacrificare figli sull'altare della casualità, perchè stai aspettando che il gioco ti assegni quello giusto. È come volere un figlio con i capelli rossi e dare in adozione tutti quelli che fai prima fino a quando non ti viene. :/ In conclusione sono qui a dare "pugno di pollice" (cit.) a RL per la bizzarra ma divertente esperienza che ho avuto finora, per la qualità del gioco, di cui parlano un sacco di altre recensioni positive sul cui contenuto concordo, e per il prezzo appropriato. Postilla del Però. Sappiate non è per tutti: non fatevi ingannare dal suo aspetto anni '80 o non crediate che siccome vi piacciono i platform farà necessariamente per voi. Non fa necessariamente neanche per me nonostante il giudizio ampiamente positivo: nel senso che nonostante i faticosi progressi sono ben lontano dal poter dire "So giocarci". Sono riuscito ad andare avanti quando ho capito come darmi una strategia. Ma ci sono ancora classi di personaggi che non so come sfruttare, miniboss che mi fanno a pezzi, trappole che fatico ad evitare. Perchè RL nell'anima è molto più Ghost'n'Goblins di quanto già sembri da fuori: legnoso nei controlli, necessita di precisione e di pazienza zen per muoversi in spazi ristretti e tempi ancor più ridotti, necessita di conoscere a memoria i nemici, come si muovono e come combattono, di saper maneggiare skill, movimenti e classi a fondo e con sicurezza. E sul più bello che impari qualcosa, la casualità con cui si rigenera il castello da un calcio nelle parti intime delle tue sicurezze. ----- EDIT post sconfitta del gioco normale e sconfitta del New game+ Vi siete divertiti, vero finora? Beh il New Game +2 vi farà imprecare i pochi santi del calendario che non avete ancora sfruttato.Mostra di piùMostra meno
Orribile.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.