

Rust
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.





01Informazioni su Rust
Su un’isola pericolosa raccogli materiali, resisti a fame, sete e intemperie e costruisci un riparo. Esplora luoghi abbandonati, crea equipaggiamento e scegli se sopravvivere con altri, commerciare o saccheggiare le loro basi. Recensioni Steam: 87% positive su 1.176.056. Data di uscita: 8 febbraio 2018. Lingue dell’interfaccia Steam PC: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Russo, Ucraino, Polacco, Portoghese, Turco, Arabo, Ceco, Danese, Olandese, Finlandese, Greco, Norvegese, Portoghese (Brasile), Spagnolo (America Latina), Svedese e Vietnamita.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 17,82 €2023-12-14 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 22 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Ucraino | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | Sì |
| Portoghese | Sì | Sì | Sì |
| Turco | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | — | — |
| Ceco | Sì | — | — |
| Danese | Sì | — | — |
| Olandese | Sì | — | — |
| Finlandese | Sì | — | — |
| Greco | Sì | — | — |
| Norvegese | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | — | — |
| Svedese | Sì | — | — |
| Vietnamita | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Su Steam PC risultano le categorie giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre al multigiocatore multipiattaforma.
Lingua
L’italiano è indicato con audio completo e sottotitoli nella versione Steam PC.
03Domande frequenti
Qual è l’obiettivo?
Raccogli materiali, costruisci un riparo e affronta fame, sete, caldo e freddo.
Si può interagire con altri giocatori?
La descrizione include commercio, collaborazione, alleanze e incursioni nelle basi altrui.
Come vengono creati i mondi?
La descrizione cita mondi generati proceduralmente e il supporto all’editor di mappe della community.
“A hardcore social survival sandbox where building, raiding and wipes lock together, and every reward is mined from human conflict, not a script”
Il nostro verdetto
Stack every dimension together and Rust is a game of extremes. It hits the genre ceiling on the gameplay and content it cares about, and hands in a failing grade on visuals, music and newcomer friendliness. It is not a game for everyone — but for the people it is for, almost nothing replaces it. That is why it lands at 7.5: not a verdict of mediocrity, but the honest coordinate where towering strengths and glaring flaws pull against each other.

"Fair" from the press, "Very Positive" from the players
You cannot read Rust without that glaring reputation fault line. On one side, the press: Metacritic 69, an OpenCritic top-critic average of 66.8, a recommendation rate of just 32.1%, nailed firmly to the "Fair" tier. On the other, the players: 1.14 million Steam reviews at 87% positive, "Very Positive" for years, "Overwhelmingly Positive" of late. The crack runs deep because two scoring systems are measuring two different objects. The press scored a snapshot of launch-day Rust — genuinely rough, cheater-flooded, brutal to beginners, and "Fair" was not a robbery. Players are championing a decade of evolution since, and the live human stories every wipe grows on its own. Scoring systems are good at grading a static finished product and bad at grading a living thing that never stops changing — and Rust is emphatically the latter. The takeaway for anyone sizing it up: don't put much stock in that critic number. This is not a game you can grade off a completion run; its value only surfaces after dozens or hundreds of hours and a few lived double-crosses, which is a rhythm traditional reviews were never built to catch.
Who it's for, and who should walk away
Because it is so extreme, the borders of who belongs here are unusually crisp. Rust is for people who treat scheming against other humans as the point — who relish the alliance-treachery-negotiation-revenge script, who will pour serious time into a single wipe, who can lose a night of grinding to a raid and come back grinning to start over. If you also love the engineering of base defense and power automation, Rust is your heaven. The common thread is a tolerance for chaos and a taste for stakes that actually bite — the kind of player who finds a clean, fair, frictionless game faintly boring, and who would rather earn a brutal victory than be handed a comfortable one. For that person, Rust is not just a good game; it is one of the only games that scratches the itch at all.

It is just as plainly not for another crowd: single-player fans wanting scripted story and cutscenes, time-fragmented casuals who can't hold an online defense, glass-hearted players who can't stomach being raided and trash-talked, and lone wolves unwilling to socialize. Throw those people into an official PvP server raw and they'll mostly harvest frustration. A PvE or low-pop server first is the saner way in.
A bonfire that burns brighter with age
Set against the whole history of the medium, Rust is one of the most successful evergreen cases the early-access era ever produced. As the flagship of Garry Newman and Facepunch — the studio behind Garry's Mod — it spent a decade proving something counterintuitive: a multiplayer survival game with no traditional story and no top-tier visuals can, on the strength of metronomic monthly updates, a season-style wipe cycle and live social conflict, set a 262,284-player all-time peak, clear two billion dollars in revenue, and pass 20 million copies eleven years after launch. In an industry drowning in sequels and disposable new releases, that "stronger with age" trajectory is vanishingly rare. Its success is also fused to streaming: every so often a marquee streamer's locked-down "streamer server" event packs a roster of creators onto one map, live the whole way, and rockets the game up the Steam and broadcast charts. That early-2025 record peak rode exactly such a wave. Rust is one of the few multiplayer games where watching others play is itself a core engine of reach — audiences tune in not for the mechanics but for the human intrigue playing out, and that spectacle loops straight back into new players.
What nothing else can copy is the drama that grows itself
In the end, the single thing no rival can copy is not the building system or the tech tree — those can be cloned. What is genuinely Rust's own is that, with no script whatsoever, it lets every server grow its own one-of-a-kind drama of real human scheming. ARK has dinosaurs and a thicker PvE layer, but it cannot give you Rust's distilled, ruthless human treachery and conflict; other survival games may look prettier and treat beginners gentler, yet none pushed human-versus-human drama this high. That singularity wasn't stacked out of one feature; it was cultivated over ten years of holding to one design creed — hand the rules to the players and leave the stage to real people — so even a rival that copied the full mechanic set could never reproduce the lived ecosystem time and community deposited here. The press said "Fair." Twenty million players spent a full decade voting, and turned this coarse, hardcore, everyone-wants-you-dead game into a bonfire that only burns brighter, still roaring with voices today. It is not perfect — its flaws are sharp enough to sting — but on the road it chose, it walked further than anyone else. That is the final answer.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Nonostante sia un'alpha con problemi che spaziano da bug grafici a instabilità varie, è un gioco dalle potenzialità ENORMI. Consigliato!Mostra di piùMostra meno
Inchinatevi dinnanzi alla più alta rimostranza videoludica del bullismo. Gioco tecnicamente valido, meccaniche divertenti e anche abbastanza curate. grafica niente male, considerato il genere. Nota dolente, il gioco è completamente vittima della sua componente PvP (che poi non è nemmeno troppo corretto come termine). In soldoni: Il gioco è studiato per REGALARE letteralmente roba a chi bullizza i poveracci. Dopo essere entrati in un server ( e parliamo di server di gioco ufficiali,sia chiaro) vi ritroverete nudi, muniti solo di una roccia e di una torcia. I passi da fare per migliorare tale situazione sono sempre i soliti (raccolta di materiali quali legno e pietra in primis) ed il tempo che vi occorrerà per mettervi in carreggiata , fidatevi, non sarà poco (anche se ad accompagnarvi doveste avere qualche amico, come accaduto al sottoscritto). E qui arriva il bello. Sarete sempre e perennemente circondati da una community pronta a demolirvi con fucili e lanciamissili. Poco importa se la cosa risulti totalmente priva di senso in quanto voi risultiate nudi come vermi e privi di qualsiasi tipo di materiale da saccheggiare. Voi avrete una roccia e loro armamenti militari di ultima generazione. Ora, seriamente, come si può chiamare PvP questo? L'abbandono cosi indiscriminato di tale componente sfocia ovviamente nella tossicità più estrema. Non esiste godibilità, tantomeno divertimento nel buttare uno nudo a combattere con un sasso contro gente armata che sembra soffrire di un marcato disturbo della virilità. La vera e propria ciliegina sono i cheater. Non contenti di aver dato il via libera alla nascita della community più tossica che io abbia mai avuto il dispiacere di incontrare, l'anticheat di Rust ha l'efficienza di un dipendente comunale alla domenica mattina. La gente vola ragazzi...vola. Durante la mia ultima esperienza di gioco, mentre nessuno di noi era collegato, la base costruita da me e dai miei amici è stata presa d'assalto da uno che , dopo averci rubato tutto, distrutto tutto ed impedito persino di riaccedere alla nostra base, è stato bannato dall'anticheat per 9000 ore. Ma questo tipo 5 minuti dopo che aveva ormai rovinato la nostra esperienza di gioco. Spero, dal profondo del cuore , che chiunque abbia la fortuna di imbattersi in questa recensione sia in grado di leggere oltre quello che a primo impatto potrebbe sembrare lo sfogo di qualcuno a cui non va a genio una meccanica specifica del gioco. Non è cosi ragazzi. Sono un fautore estremo del PvP, ne apprezzo l'essenza, mi diletto nella competitività e nella collaborazione che ne può scaturire con compagni e amici. Questo Rust, è la più bassa rappresentazione svilente di un'umanità incapace di prestarsi persino ad un gioco in maniera onesta (senza cheat) e senza prendersela con chi non solo non ha modo di potersi difendere , ma che letteralmente è talmente povero da non avere nemmeno le braghe. Una vergogna!!!Mostra di piùMostra meno
I'm a survivor, I'm not gon give up... Rust è un survival game..."oh che palle un altro survival game", si si ok, ascoltate un secondo. Rust E' IL SURVIVAL GAME. Appena loggati vi sentirete nudi (bhè, lo sarete), vi sentirete deboli (con solo una pietra potrete fare ben poco), vi sentirete niubbi (ed effettivamente passerete la prima ora a capire come sopravvivere senza, ovviamente, nessun tutorial), ma soprattutto vi sentirete morti (perchè sicuramente qualcuno vi avrà ucciso per puro diletto). In Rust la vita è dura, anzi, durissima...è un po' come se nella società di oggi mancasse ogni forma di polizia a tenere sotto controllo tutto, cosa accadrebbe? Il farwest! E infatti qui si muore. Si muore per nulla. Innanzitutto avrete a disposizione solo un masso con cui recuperare praticamente ogni materiale utile alla vostra sopravvivenza: cibo, pellicce, legna, pietra ecc...con questi materiali vi costuirete il primo rifugio e vi sfamerete, vi riscalderete vicino al fuoco (ecco, magari non accendete un fuoco in piena notte se non volete morire male) e vi costuirete le armi con cui uccidere. Nella battaglia per la sopravvivenza gli animali selvatici saranno veramente l'ultimo dei vostri pensieri, infatti gli altri giocatori, persino quelli che vi daranno una mano o quelli che aiuterete, potenziamente possono piantarvi un proiettile in testa e rubarvi tutto. Ah si, dimenticavo questo piccolo dettaglio, in Rust, alla morte, si perde tutto, avete capito bene, TUTTO. Respawnerete in mutande, come quando avete appena inziato a giocare. Ovviamente se siete furbi (e so che lo siete), avrete immagazzinato altro cibo, armi, materiali da costruzione, nel vostro amato rifugio che avrete protetto furbescamente (vero???) con delle porte di metallo, perchè le porte di legno possono essere buttate giù con sufficienti colpi d'ascia. In Rust quando fate il logout, il vostro personaggio "dorme", quindi se non uscite dal gioco all'interno del vostro rifugio siete automaticamente morti, qualcuno vi troverà e vi ucciderà nel sonno, rubandovi tutto; ecco perchè è sempre buona cosa costruirsi un sacco a pelo o un letto dal quale spawnare direttamente alla morte, risparmiandovi magari una bella mezz'ora di cammino tra belve feroci e player sanguinari. In Rust si spara a vista, non ci sono colpi di avvertimento. Ogni volta che qualcuno si avvicina può ucciderci e rubarci tutto. In Rust ci si può fidare solo di se stessi o al massimo degli amici con cui giocate abitualmente. Rust in fondo è come la vita, dura e con qualcuno sempre pronto a farci la pelle. Recensire completamente questo gioco è impossibile, dato che è ancora in sviluppo, quindi è probabile che mentre starete leggendo queste righe gli sviluppatori avranno inserito o tolto qualche elemento, ma in buona sostanza il gameplay rimane sempre quello. Rust è, a mio avviso, il miglior survival game sulla piazza. Voto 8.5/10Mostra di piùMostra meno
Comunità tossica, gli sviluppatori non sanno nemmeno cosa vogliono dal gioco, ascoltano la comunità ma non riescono a filtrare il feedback in modo da adattarlo alla loro idea, e non adattare l'idea alla community. La comunità è piena di giocatori che sono giustamente annoiati dalla mancanza di contenuto secondario e di PvE tanto che si mettono a cacciare altri giocatori appena spawnati solo per il gusto di farlo. Facepunch dovrebbe pensare a come il gioco dovrebbe essere secondo i loro piani e fare piccoli aggiustamenti (o anche grandi) ma tenendo comunque un "tema" principale, e non cambiarlo ogni 3 settimane.Mostra di piùMostra meno
GAMPLAY PERSONALE DEI PRIMI 20 min. DI GIOCO SU SERVER ITALIANO: Non si sa come, non si sa quando e non si sa perchè, mi ritrovo completanente nudo su una spiaggia desolata con una faccia di cazzo e la "pannocchia" al vento.. tipico inizio dei Survival. Prendo confidenza con i comandi e mi guardo intorno.. l'atmosfera è di un presente alternativo post apocalittico. Ho un masso in mano e credo che sarà il mio migliore amico. Raccatto un po di materiali e sento il verso di un cane. Ma ciao cucciolotto!!! WOFF WOFF.. MORTO. Ricomincio sempre nudo come un verme su un punto più lontano dal precedente. C'è una specie di supermercato abbandonato dove ne approfitto per recuperare qualche materiale. Rottami, corde, pezzi di lamiera.. cose del quale non ho la più pallida idea di cosa farci. Ad un tratto mi appare un'altro giocatore armato e ben vestito. Inizio a saltellare come un demente per fargli capire che sono nudo ed inoffensivo. Si avvicina ed impietosito mi disse "fai schifo" e gentilmente mi donò un paio di pantaloni, un arco, qualche freccia, e un paio di barrette di cioccolato. Mi consiglia di stare lontano da queste zone perchè ci sono player un po meno clementi di lui. Sentitamente ringrazio ed, armato del mio possente arco lungo, corro nella fitt@ boscaglia come una faina incazzosa con l'intento di cacciare qualcosa e nutrirmi decentemente.. Pessima idea... Orso bruno... MORTO. Ricomincio da capo... questa volta respown vicino ad un faro in piena notte. Noto un'altro player con una torcia, intento a costruire gli interni della sua baracca probabilmente. Mi avvicino silente e con educazione busso. "Non rompere il cazzo.. vai via!". Dico di essere un player italiano e mi risponde: "APPUNTO". Credo avesse molto rancore verso qualcuno.. mi allontano e mangio qualche fungo. Il sole sorge ed all'orizzonte, vedo un tizio con la tutta anti-radiazioni blu! Inizio a saltare ancora con l'uccello di fuori sperando di far capire, anche a lui, che sono inoffensivo e che vengo in pace! Sti gran cazzi.. inizia a spararmi contro con una mitragliatrice! RATATATATATTA MORTO. Ricomincio da capo.. ancora una volta. Mi vesto, mi creo un'ascia, un piccone e decido di farmi un rifugio. All'improvviso altra apparizione.. un'altro player! Una donna.. completamente nuda, qualche pelo sul pube e fisicamente caruccia. Mi saltella di fronte.. segno inequivocabile di sottomissione dato che io cazzo, avevo un paio "jeans firmati" addosso e lei no! Amara sorpresa.. ha la voce di un uomo. Ecco il primo trans del gioco ma, come si suol dire: "in guerra e carestia ogni buco e galleria!". Bene, gli racconto la mia ultima avventura con "l'omino in blu" e mi dice che sono Bot nemici controllati dal pc e non giocatori reali.. buono a sapersi! Provo a fraternizzare, chiacchierare un po, ma non appena giro le spalle inizia a prendermi a colpi di machete!!! I miei blu jeans, non hanno retto i colpi.. era donna tutto sommato.. cosa non si fa per un paio di jeans firmati?? MORTO DI NUOVO! Bene, da questo mio resoconto, credo di rendere ababstanza bene l'idea generale e complessiva di quello che è il gioco. Un survival post apocalittico dove il mondo che ci circonda è totalmente ostile. Che siano, animali, le temperature, la fame, la sete, le radiazioni, le bacche velenose, i bot controllati dalla IA, elicotteri e player umani, non c'è tregua e non c'è pace in questo Rust! Nemmeno in questo survival c'è una "linea guida" che vi spieghi come fare certe cose che, inevitabilmente le scoprirete sulla vostra pelle, morendo tante e tante volte! Sicuramente un'aspetto che invoglia il giocatore a scoprire, ad indagare ed a perderci giornate intere sul gioco che tuttavia, IMPONE quasi, una collaborazione tra player per poter crescere più velocemente e fare i bulli di quartiere. Infatti, giocare in solitaria non è impossibile ma è davvero tosta specialmente all'inizio. Non perchè non possiate farcela ad emergere, anzi, morire per cause "naturali" legate all'ambientazione del gioco è quasi intrigante.. il problema sostanziale è infatti la community. Una community piena di stronzi mal cagati che non esiterà a spararvi a vista e se, per tutti i casi, scoprono la vostra basa, è finita.. vi conviene letteralmente cambiare server e ricominciare da capo. Non c'è nessuna pietà.. nemmeno tra connazionali. Quindi, a meno che non decidiate di giocare in un server totalmente deserto, l'avventura da single player è da evitare come la peste.. pena?? Una frustrazione devastante che potrebbe portarvi a fasi di sclero totale col rischio di disinstallare, chiedere rimborso e maledire gli sviluppatori del gioco. La pietà non è del mondo di Rust.. armatevi di amici quindi. TANTI AMICI.. ed il gioco assumerà già una piega nettamente diversa, assistendo a vere e proprie scorribande e clan wars per il dominio del supermercato abbandonato, fonte di importanti materiali e risorse! Per il resto, Rust non si discosta da quelli che sono i canoni generali del genere Survival e non offre poi chissà quali innovazioni se non semplicemente dal punto di vista dell'ambientazione. La ricetta poi è sempre uguale.. raccogli risorse, mangi, bevi, crei basi sempre più grosse, crei armi sempre più potenti e vai ad ammazzare tutto quello che si muove. STOP! Non c'è trama, non ci sono obiettivi, non ci sono "livelli" raggiungibili dal nostro avatar. Questo, potrebbe cozzare molto sulla longevità del titolo che, se unita alla bastardaggine del community, potrebbe diventare un mega cocktail di gastrite cronica! Dunque, se cercate qualcosa di più profondo ed ospitale, sicuramente Rust non fa per voi! PRO: - avvincente survival post apocalittico. - formula di crafting davvero notevole con tantissimi oggetti da creare. - assultamente isterico se giocato con amici fidati. - tecnicamente migliorato sotto ogni punto di vista ma.. CONTRO: -.. non ancora esente da qualche bug. - manca di trama, obiettivi da raggiungere o la possibilità di "livellare" il personaggio. Alla lunga potrebbe stancare. - impossibilità di scegliere e\o personalizzare il vostro alter ego. Ad ognuno di voi, è stato già preventivamente assegnato alla random, un personaggio "unico", immodificabile a vita. - la community è snervante e sgradevole. Insomma è pieno di str0nzi! - quasi impossibile giocare in solo. VOTO: 6.5/10Mostra di piùMostra meno
Gioco per autistici spastici, è la rappresentazione del cancro, se avete una vita non giocateci perchè qui ci giocano quelli che non staccano mai, non dormono, vengono nutriti con la flebo e pisciano tramite un tubo.Mostra di piùMostra meno
Simulatore di abuso edilizio e guerriglia napoletana, dettagli come la spazzatura azzeccati movement ceppoMostra di piùMostra meno
Pur tenendo conto che si tratta di un gioco early access (per quanto si possa ancora definire tale dopo anni e anni) non posso che essere un po' deluso da Rust. L'idea di base è grandiosa: Rust è l'unico survival che abbia sapputo interessarmi, aleno all'inizio, purtroppo col tempo sono uscite le varie pecche del gioco. Li elenco in ordine crescente di gravità (per me ovviamente): 1) Crash, lag, freeze con un computer da gioco di fascia alta e una connessione a fibra ottica potente. 2) Se all'inizio diverte cade presto nella ripetitività delle azioni da fare, anche se è una norma del genere può alla lunga stancare. 3) Gli sviluppatori cambiano il gioco ogni due per tre alla base (raccolta risorse, pvp, shooting...) rendendo in buona sostanza inutile molte delle tattiche che forse iniziavano a funzionare. 4) Questo punto per me non è stato un problema visto che ho giocato con amici, ma se avessi preso il gioco da solo avrei trovato impossibile fare qualunque cosa: troppo facile venire presi di mira, essere shottati, vedere la propria bse griffata (persa per sempre) e dover iniziare tutto da capo. Per di più se giochi in gruppo di sicuro rinascerai distantissimo dai tuoi amici e dovrai letteralmente morire più e più volte solo per reincontrarti. 5) Non c'è progrssione del personaggio nè un vero senso di progressione generale: tutto è sbloccato da subito se hai i materiali. 6) Io sono principalmente un builder ma i recenti cambiamenti al gameplay hanno reso troppo facile raidare. Peggio ancora, dall'ultimo aggiornamento la pietra è rarissima, quindi avrete o una casa di legno o una in ferro senza vie di mezzo praticamente... che idea del cavolo. Se siete in un server popolato poi molto probabilmente vi ruberanno la casa all'inizio mentre è in costruzione. come? Beh aspetteranno che abbiate fatto le mura perimetrali e zomperanno dal tetto tramite una scala che sarà costata loro si e no 100 di legno (voi ne avrete spesi solo 10-100 volte tanto per farla). Questo punto ci porta all'ultimo terribile tasto dolente... 7) La Community... Il problema enorme e che rende per me inaccessibile il gioco è che se non avete almeno 8 ore al giorno da spendere su Rust sarete sempre e solo delle prede. Ho visto troppa gente costruire in una notte basi che a me e al mio gruppo (giochiamo la sera 2-3 ore visto che lavoriamo o studiamo all'università) avrebbero richiesto giorni per essere fatte. Intere fortezze costruite in si e no un giorno da gente che evidentemente non fa altro nella vita che giocare a Rust. E sebbene ciò possa subito sembrare un problema loro saranno quelle persone li a bersagliare la vostra piccola base, a raidarla e a griffarla ricacciandovi nudi sulla spiaggia senza nulla. Il gioco per carità ha i suoi pregi ma per me risulta per questi motivi ingiocabile e frustrante.Mostra di piùMostra meno
~ DIFFICULTY ~ 🔲 My grandma could play it 🔲 Easy 🔲 Normal ✅ Hard 🔲 A challenge to be reckoned 🔲 In the heat of confrontation, treat your opponent with respect ~ GRAPHICS ~ 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics don't matter for this game 🔲 Good (nothing special) ✅ An original artistic direction 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece ~ STORY ~ 🔲 This game has no story ✅ Basic element of the contractual requirements 🔲 It's there for people who want it 🔲 Well written 🔲 Leading to more in-depth researches/thoughts 🔲 A model to get inspired by ~ LENGTH ~ 🔲 Long enough for a cup of tea 🔲 Short 🔲 Average 🔲 Long ✅ To infinity and beyond ~ MUSIC ~ ✅ Just filling noises/No music 🔲 Trivial and uneventful 🔲 Good and/or fitting the game's artistic dispositions 🔲 Memorable 🔲 Transcending whispers of a forgotten world ~ INTEREST ~ 🔲 I would rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive and/or uninspired 🔲 A good moment ✅ Sticking out of the pack 🔲 You will remember it long after ~ REPLAYABILITY ~ 🔲 A one-time experience 🔲 Only for achievements 🔲 If you wait a few months/years 🔲 If you wait for mods 🔲 Definitely ✅ Infinitely replayable (or almost) ~ BUGS ~ 🔲 Never heard of ✅ Minor bugs 🔲 Can get annoying 🔲 Impacts the player's experience 🔲 The game itself is a big terrarium for bugs ~ REQUIREMENTS ~ 🔲 You can run it on a microwave 🔲 Low ✅ Average 🔲 High end 🔲 NASA computer Still the best survival PVP 2k22 and coming to be the best even in 2023 edited: Still the best survival PVP 2k26Mostra di piùMostra meno
Vorrei iniziare dicendo questo. Rust è un gioco molto divertente ma è molto brutto. Solo perché qualcosa è brutta non significa che non possa essere divertente. Adoro questo gioco e penso che sia fantastico, ma con gli sviluppatori che sono spazzatura assoluta e la loro selezione di anti-cheat (EAC) non andiamo lontano. Questo gioco ha EAC (il peggior anti-cheat che possa esistere sulla faccia della terra che anche un Clash of Clans farebbe di meglio), che consente agli hacker di correre liberi e quando gli hacker vengono bannati (3 giorni) hanno nuovi account e ti hanno già fatto irruzione e rovinato il wipe. Ho visto tanti hacker che hanno rovinato i wipe, però sono riuscito ad amare questo gioco e ho continuato. Mi successe un giorno per almeno 7 volte di essere raidato da cheater e una seconda volta in un altro wipe. Il resto come il pvp è stato terribile a causa degli imbroglioni. Ogni volta che ho sentito un colpo di pistola ho avuto flashback di proiettili che volavano sopra la mia testa e si posavano su di essa (come il fuoco di un mortaio). Ora torniamo a EAC. Recentemente sono stato bannato ma non ho mai fatto uso di programmi illeciti, sono un giocatore di rust dal 2013 con 813 ore. Ho contattato il supporto e non mi sono riusciti a dare altre informazioni. Puoi scegliere di non credermi su EAC, ma il giorno prima che venissi bannato ho ucciso un clan di 3 persone da solo e mi hanno bannato dal server. Evidentemente quando vieni segnalato da più persone contemporaneamente il gioco ti banna automaticamente. Una cosa da poveri bambini che sfortunatamente la comunità di Rust ne è piena. Solo un avvertimento per chiunque stia pensando di acquistare questo gioco. Anche se sei un solo o un duo questa difficoltà di gioco aumenta 3 volte di più. Buona fortuna a voi, ma io non acquisterò di nuovo questo gioco perché supporta gli sviluppatori con quel falso ban e quel anti-cheat spazzatura di EAC, il gioco è ottimizzato male, anche con un RTX2080, 16 GB Ram 3200mHz e un processore i9 non si riesce a ricavare il massimo delle prestazioni del gioco, cattive decisioni di gioco prese dagli sviluppatori.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.