

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.







01Informazioni su S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Nei panni di uno stalker solitario, esplora una Zona radioattiva di 64 km² dove fazioni, mutanti e anomalie letali si contendono la tua attenzione. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl fonde sparatutto in prima persona, horror e simulazione immersiva con sopravvivenza, meteo dinamico e ciclo giorno-notte. La storia non lineare offre diversi percorsi verso finali differenti. Oltre 30 tipi di armi supportano numerose modifiche. L’edizione Steam per PC supporta le mod. Valutazione: 81% su 107.978 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 26,82 €2025-12-30 · AllYouPlayGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 14 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | Sì |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Contenuti
L’edizione Steam per PC combina sparatutto in prima persona, horror e simulazione immersiva in un mondo aperto con storia non lineare, sopravvivenza e mod.
Lingue
Le lingue dell’interfaccia confermate sono inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale. Per queste lingue sono indicati i sottotitoli.
Modalità e controlli
Per l’edizione Steam per PC è indicata una categoria per giocatore singolo. Il supporto ai controller non è confermato nei dati forniti.
03Domande frequenti
Che cosa si esplora?
Esplori una Zona radioattiva di 64 km² con fazioni, mutanti, anomalie e artefatti.
La storia è ramificata?
La storia non è lineare e offre diversi percorsi verso finali differenti.
Come funziona la personalizzazione delle armi?
Oltre 30 tipi di armi possono ricevere modifiche per creare centinaia di combinazioni.
È previsto il multigiocatore?
Il multigiocatore sarà aggiunto dopo l’uscita con un aggiornamento gratuito.
Ultime notizie su S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano raccomandazioni e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riflettono la versione recensita.
C’è poco da dire. Gira una bomba, grafica e atmosfera pazzesche, ci sono i calabresi imbruttiti che ti saltano addosso. 10/10Mostra di piùMostra meno
E' indubbiamente STALKER, ha tutte le sue peculiarità ed i suoi difetti, me lo son goduto fino all'ultimo, ma purtroppo alla lunga i continui bug ed i cattivi bilanciamenti me lo fanno sconsigliare. E' bello esplorare, combattere, risolvere i vari puzzle ambientali, il mondo di gioco è dettagliato e ben fatto. E poi? Solo problemi e bestemmie!!! Bello esplorare si, MA ogni 3 secondi spawna qualcosa di stupido e fuori luogo... Alla faccia del sistema A-Life. Bello combattere si, MA ogni combattimento è un santo che cade dal cielo, perché la mira accurata dei nemici al 100%, con qualsiasi arma anche attraverso ostacoli ed a distanze considerevoli, mi pare un tantino esagerato... Alla faccia della super IA verosimile e realistica. Bello risolvere i puzzle ambientali si, MA i continui bug che fanno esclamare ogni volta "speriamo sia la volta buona", rompe non poco le scatole... Alla faccia del "mondo fatto a mano per garantire qualità". Bello il dettaglio grafico delle ambientazioni dicevo, MA i modelli dei personaggi unita a poca varietà dei mostri, accompagnata da una ottimizzazione assente, manda tutto a disoneste... Alla faccia della scelta del motore, ricaduta tristemente su UE5. Prima del verdetto, menzione speciale vanno ai nemici, che tagliano dritto e sparano con la potenza e la resilienza dei Terminator, ed a dispetto del fatto che usano praticamente un AIM Bot per mirare e Wall Hack, i tuoi onesti colpi destinati alle loro teste, sfumano per andare a vuoto a causa del fogliame. Detto questo, se fanno i loro comodi con le mogli come programmano, avranno sicuramente qualche problema di fedeltà coniugale. Voto 5/10.Mostra di piùMostra meno
Dai ragazzi su! Vi lamentate dei 4 bug in croce che ha e non ricordate l'uscita disastrosa di Cyberpunk. E' semplicemente un capolavoro come i precedenti 3, senza se e senza ma.Mostra di piùMostra meno
Recensione Finale: STALKER 2 è un capitolo che non andava prodotto, un gioco senza alcun senso o rispetto per i predecessori, per quanto apparentemente in realtà sembra essercene. E' un prodtto senza alcun senso, campato per aria, il cui paradigma principale è fondato su una storia senza capo né coda, un agglomerato di poche idee valide, un comparto artistico fenomenale, e un comparto tecnico da vomito. Questi alti e bassi si sentono e si vedono nella produzione, creando un'ondeggiare in su e in giù della soddisfazione in gioco, una talmente grande ondeggiatura che viene da vomitare. COMPARTO TECNICO: Il gioco sotto l'ambito tecnico è totalmente inadatto a una release ufficiale, distante da qualunque "Golden Gone" come dicevano loro nella loro campagna pubblicitaria, ed è vergognoso, disgustoso. 4070 TI, 64 gb di ram, ssd nvme da 2TB e i7-14700kf, e questo gioco gira una mehrda. Tutto a epico con dlss si balla la tarantella fra i 100 e i 120 fps, chi dice di averne di più con un setup simile mente. COMPARTO LUDICO: Qui c'è uno spaccato degno veramente di nota, da una parte abbiamo il complesso dello shooting in sé, e dall'altra la composizione del gameplay in relazione agli spazi percorsi. La geografia del gioco è ridicola, è un ping pong di obiettivi da portare a termine inutilmente lungo. Vi consiglio di moddare pesantemente il gioco, aumentare la velocità della corsa e moddare il peso ben oltre il limite, perché il gioco è eccessivamente diluito. Livelli e livelli e livelli di bottoni da premere, correnti elettriche da ricollegare, nemici da ammazzare, looting, si torna in base, si vende e si lascia nella cassa quel che c'è di troppo. E SI RIPETE IL LOOP. Questo è tutto il gameplay disponibile in STALKER2. Lato shooting il gioco è soddisfacente, e si sguazza fra questi spazi eccessivamente vasti e frustranti e lo shooting che appaga. L'IA è ridicola, vomitevole, senza senso, e quindi il piacere si riduce strettamente a fulminare degli ominidi col cervello di una gallina, nient'altro. TROPPO LOOT, troppo troppo troppo loot. Decine di corpi da lootare per prendere 300 bende 400 kit 9000 proiettili, 0 varietà, 0 gusto. Uno schifo, davvero, mentre su anomaly o gamma ha senso il looting ed è persino più coinciso qui è disgustoso. I Pro del comparto ludico sono 2 quindi: Il Gunplay e la mappa, di cui parleremo a breve, tutto il resto è da mandare al rogo. COMPARTO ARTISTICO: Mutanti, armi, animazioni di ricarica, modelli, tutto è tremendamente appagante per l'occhio, con un ray tracing che a me ha colpito in non pochi scatti. Avrò fatto 200 screenshots in questo gioco e raramente me ne scappano così tanti. La Zona appare magnifica grazie ad una mappa certosina, da esplorare costantemente e che ogni tanto porta a una minima reminescenza di piacere fra la decina di chilometri e l'altra che si alternano fra una missione in cui devi ricollegare 300 volte la corrente elettrica, e un'altra in cui ti viene chiesto di scannare 300 soldati da solo senza nessun supporto, visto che sono tutti troppo impegnati (Oppure qualcuno non ha fatto il codice per i companion :D ) Anomalie e artefatti top, una meraviglia da catturare e da guardare, nulla da contestare. MALUS NETTI: Qui parlerò di tutte quelle scelte ridicole e senza alcun senso che GSC ha apportato che sono talmente critiche e insensate da scollegarsi da una normale categorizzazione. 1) Le Fazioni: Le fazioni non hanno uno schifo di senso rispetto ai predecessori. Sebbene anche nella trilogia originale ci fosse poca possibilità di entrare in fazioni ufficiosamente, c'erano degli elementi caratteristici e carismatici che facevano percepire anche le fazioni con un alone di mistero, un'aria di carisma assortita e piacevole, che qui è totalmente sparita. Freedom, Duty, Mercenari e Militari non hanno nessun ruolo qui se non quello di comparse in una storia scritta da un pazzo che ha deciso di p(i)sciare addosso a tutto ciò che è stato creato in precedenza. Le uniche fazioni davvero presenti sono 2: Spark e Ward. Il resto è monnezza, ci sono Spark, Ward,WardSpark,Spark,Ward,Ward,Spark, in loop. Non ci sono terzi agenti, non ci sono sfumature, ci sono questi due che hanno monopolizzato l'intera zona. Vuoi fare una missione per i freedom? EH! VOLEVI! Impossibile. Io sono un grande fan dei Duty, sebbene apprezzi tutte le fazioni, un vero Stalker che si rispetti permetterebbe l'affiliazione alle fazioni storiche e sfrutterebbe la LORE costruita in ormai 17 anni dal release di SoC per creare nuove storie appaganti e intrise di significato, dando alla zona quello che non ha mai avuto, una vera e propria voce. Ma questo non è un vero STALKER, visto che è la Fallout-izzazione di quello che era stalker. Quindi ora che abbiamo assodato che questo gioco è stato drenato di qualunque senso narrativo collegato alle fazioni (quelle vere, non 'ste monnezze soulless introdotte da qualche squinternato fuori di capa), andiamo avanti. 2) IL GAME DESIGN: Come dicevo la mappa è frustrante, gigantesca, con scarsa mobilità, devi farti a piedi chilometri e chilometri senza nessun input se non qualche rincoglyonito in giro per la mappa che ti tira come un clown da fulminare, frustrantissimo. Un motorino nella zona servirebbe, di0cane. 3) LA STORIA: Una diarrea sgorgante, non so a chi sia venuto in mente di investire tutto questo budget in questa storia orribile, ma chi l'ha fatto ha la mia stima, non avrei saputo fare di peggio nemmeno impegnandomi. Sebbene ci siano elementi meravigliosi di narrativa, come Faust e la sua backstory e qualche massima del dottore, e persino il personaggio di Scar che a volte si lascia andare a teatralismi interessanti, nulla di questa trama ha senso, valore, o rilievo. Non giocatelo per la storia, e non finitela. Non è un caso se il mio finale l'ha fatto lo 0.1% dell'utenza, secondo me di chi ha iniziato il gioco chi l'ha finito è una minoranza di irriducibili come me, perché questo junkware mette seriamente alla prova nervi e immersione. E la cosa ridicola è che ogni idea folle e ridicola che fosse venuta in mente al reparto scrittura, IL REPARTO ARTISTICO ha fatto capolino e Ha dato il massimo! Quindi vedi delle idee terribili eseguite con un valore artistico di rilievo. Mi fa incatsare, ma di un incatsare che non avete idea. 4) LA DIFFICOLTA': Non è stata testata ;) letsgoskiiii rilasciamo un gioco in sviluppo da 6 anni e mezzo (hanno sviluppato anche durante la guerra a detta loro, nel loro documentario), E LO RILASCIAMO SENZA AVER TESTATO LE DIFFICOLTA'! Una boss fight finale e il quarto round dell'arena sono impossibili da concludere a veterano. IN CONCLUSIONE: Potrei continuare ma sto finendo i caratteri, ho scoperto con questa recensione che c'è un limite, pensate un po'. Questo gioco fa cahare, davvero tanto, non ha niente della vera anima degli stalker, ed è un gioco fatto sicuramente con il 100% del cuore, ma lo 0% della testa, perché è una produzione con altissimi e bassissimi troppo inconsistenti fra loro. Chi scriveva aveva il cervello in un'anomalia o non si spiega, diarrea pura. Per il resto: Questo gioco è irrecuperabile, A-Life secondo me non è integrata, e tante feature che sarebbero dovute esser state rilasciate secondo me verranno rilasciate in modo molto blando fra vari mesi, sottotono e non all'altezza. Questa valutazione è bizzarra e darò 2 voti: VOTO DA GIOCO STALKER = 2 : Atmosfera, mappa e gunplay azzeccati in pieno, il resto da rifare da 0, ma davvero da Z E R O. VOTO DA GIOCO NEL MERCATO DEI CONSUMI = 5.5 : Gioco graficamente appagante, con un gameplay loop a tratti scadente a tratti appagante che può intrattenere, ma ci sono INDIE meglio riusciti e meglio pensati di questa diarrea sgorgante. PS: Ne avrei tanta altra di mehrda da tirare addosso a questo gioco, ringraziate che i caratteri delle recensioni su steam sono limitati, altrimenti avrei almeno altri 2/3 punti da completare per finire il cerchio, del peggior gioco dell'anno.Altro che GOTY,a calci in culo GSC.Mostra di piùMostra meno
Leggendo le recensioni negative capisco che questa simulazione ha un suo pubblico, non è per tutti: non è per chi pensa che in questo gioco si debba sparare a tutto ciò che si muove, perchè in questo gioco si scappa, sempre. E' necessario prendere coscienza che sei in una zona devastata piena di pericoli e non sei un supersoldato, ma un tizio normale che si è andato a ficcare in una cosa più grande di lui. Altrettanto non bisognerebbe sparare nemmeno ai mutanti, perchè non ci guadagni nulla, niente soldi nè xp, perdi solo munizioni e poi devi pagare per riparare l'arma. Signori... Stalker è una simulazione... pure molto difficile se affrontata nell'unico livello di difficoltà che va scelta, cioè quella massima. E se in questa simulazione ti ci cali completamente ricevi soddisfazioni che pochi altri giochi sanno regalare. Andiamo al lato tecnico: non è un gioco per tutti i pc. Se avete una configurazione raffazzonata, non aggiornata e perfettamente stabile Stalker 2 si farà beffe di voi. Se invece avete una certa competenza e sapete risolvere le piccole questioni tecniche necessarie il gioco andrà una meraviglia. Io lo gioco su un notebook di alto livello (rtx 4080 mobile) e gira meravigliosamente con dettagli epici in 2K. I tempi di caricamento sono normali e la compilazione shader dura una decina di secondi. Una volta entrati non incontrerete nessun caricamento... e in un gioco con un'area esplorabile gigantesca non è roba da poco. Concludendo: se vi piace candycrush e dedicate ai giochi 5 minuti lasciate perdere! Non compratelo! Se vi ritenete abili videogiocatori, probabilmente lo odierete perchè vi farà sembrare delle pippe incapaci... non compratelo! Se siete dei veri gamer, quelli di una volta... lo adorerete e resterà con voi per anni... distruggendo la vostra considerazione verso qualunque altro gioco. Il voto massimo non basta.Mostra di piùMostra meno
Gran bel gioco davvero, in futuro diventerà una gran cosa, ma per ora è pieno di bug e lag, nonostante abbia un pc di fascia medio-alta continua a crashare... RISOLVETE I PROBLEMI DI STUTTERING!Mostra di piùMostra meno
mi sento a casa ... e si continua...Mostra di piùMostra meno
Vivamente sconsigiato al momento. Il gioco presenta infiniti problemi tecnici, tra cui frame drop improvvisi che portano il gioco da 60+ FPS a 15/20 rendendo l'esperienza ingiocabile, questi drop persistono per minuti e non sono minimamente trascurabili. L'AI è pessima attualmente, neanche lontanamente paragonabile a quella dei primi stalker o ai modpack come gamma o anomaly, nella difficoltà più difficile ci hanno messo semplicemente un aimbot e una quantità improponibile di punti vita. La zona non è viva bensì ci sono trigger in alcuni determinati luoghi che causano lo spawn di nemici nel momento in cui vengono oltrepassati, che come ben potete immaginare non aiutano minimamente l'esperienza. Capisco che il gioco è appena uscito ed è normale che presenti molti bug, ma qui non parliamo nemmeno di un prodotto finito, sembra che Stalker 2 non sia nemmeno passato da una fase di ottimizzazione per come gira sul mio pc (Legion 5 2070 6gb 16gb ram ryzen 7 ) esperienza attualmente deludente e lo dico con l'amaro in bocca da fan degli scorsi Stalker, spero che questo progetto possa essere messo a nuovo.Mostra di piùMostra meno
iniziato da poco ma promette molto molto bene, per gli amanti della saga veterani come me , posso solo dire S.P.E.T.T.A.K.O.L.A.R.E ... la gestione dell inventario è finalmente intuitiva, risorse per ora in avbbondanza, ma sicuramente i modder avranno pane per i loro denti. LO STRACONSIGLIO !Mostra di piùMostra meno
Iniziamo dicendo che sono un grande fan della serie di stalker. Ho giocato a tutti gli originali e non vedevo l'ora che stalker 2 uscisse. Purtroppo o fortunatamente viste le numerose recensioni negative al lancio ho deciso di aspettare ad acquistare questo gioco fino a che non fosse entrato in sconto. Miglioramenti positivi: 1 - Il gunplay è veramente ben fatto, nulla da dire su questo. Il cambio degli accessori è ben fatto. Le armi suonano bene, sono ben fatte sia a livello di texture che di funzionamento rispetto alla realtà. 2 - Gli artefatti sono bellissimi da vedere in questo gioco e la loro raccolta è ancora come nei precedenti. La funzione per esaminare l' artefatto ti permette di osservare ogni artefatto nei minimi dettagli, molto bella. Peggioramenti e/o mancanze: 1 - La mappa è stata triplicata in dimensioni senza aggiungere nulla nel mezzo delle location o punti di interesse. Letteralmente la distanza da una "città" a un altra richiede un sacco di tempo. Tant'é che direi che l' 80% del gioco lo passi a correre senza fare altro se non ingoiare energy drink e acqua. 2 - Le anomalie fanno un danno infimo, quasi da essere ridicolo (eccetto le anomalie elettriche). Cercare artefatti è significativamente più semplice di prima. 3 - La trama non è affatto interessante. Il protagonista entra nella zona solo e unicamente per comprarsi una casa nuova. Una motivazione un po' ridicola nell' ordine di ciò che succede nella zona. 4 - Le bossfight alla fine del gioco sono "Bossfight" solo nel nome. Alquanto facili, molto più fastidiose che difficili. Le ho trovate inutili. Mai sentito nessuno chiedere una bossfight in un gioco come stalker. 5 - La salute dei mutanti è assolutamente esagerata. Nei giochi precedenti i mutanti erano come dei glass-cannon, danni incredibili ma bassa salute. Adesso tutti i mutanti hanno delle piastre di kevlar sotto la pelle a quanto pare. 6 - Un buon 75% delle loot stash sono inutili. Sono oggetti che si trovano su ogni cadavere. Avrei preferito meno stashes ma renderle più utili. Con effettivi oggetti utili come una maggiore quantità di armi o armature uniche e/o accessori. 7 - A-life è diventato un random event generator. Nulla di com'era nei precedenti. Non c'è nulla di vivo in questa zona. Problemi generali: 1 - Stabilità pessima, gioco può crashare senza motivo ogni quando gli pare. E' stabile il 90% del 50% delle volte che si gioca. 2 - Problemi tecnici, ho dovuto ridurre il numero dei processi del mio processore altrimenti mi dava l'errore "Out of video memory" che è una sciocchezza visto che la mia scheda video è di lunga superiore ai loro requisiti consigliati. 3 - Bug generali, Npc che non spawnano, soft lock in alcune quest. Voto generale 6/10. Voglio essere generoso e sperare che con i successivi aggiornamenti il gioco diventi qualcosa di migliore, simile e meglio dei suoi predecessori.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.

