

SCUM
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

















01Informazioni su SCUM
In SCUM devi sopravvivere su un’isola ostile raccogliendo risorse, creando oggetti, cacciando e costruendo, mentre affronti Puppets, mostri e altri giocatori. I sistemi di sopravvivenza interconnessi tengono conto di salute, abilità, metabolismo e fatica. Puoi giocare da solo o in squadra, scegliendo di affrontare il mondo in PvP o PvE. Recensioni dei giocatori Steam: 74% positive su 98.962 recensioni.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 9,68 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Thailandese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Da soli o in squadra
La versione Steam per PC offre modalità per giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre a PvP e PvE. Puoi sopravvivere da solo o unirti ad altri.
Lingue
Su Steam per PC l’audio completo è in inglese. I sottotitoli sono disponibili in inglese, tedesco, francese, italiano, giapponese, coreano, polacco, portoghese, russo, cinese semplificato e tradizionale.
03Domande frequenti
Cosa si fa in SCUM?
Per sopravvivere devi raccogliere risorse, creare oggetti, cacciare e costruire su un’isola pericolosa.
Che tipo di mondo offre?
L’isola comprende coste, foreste, montagne fredde, zone militari e luoghi nascosti.
Quali sistemi incidono sulla sopravvivenza?
Salute, abilità di sopravvivenza, metabolismo e fatica influenzano la sopravvivenza.
“It turns eating, bleeding and shooting into a discipline you study — a deep-end survival sim built for the hardcore”
Il nostro verdetto
Come all the way back round and SCUM distils into a single line: a hardcore survival game that sorts its audience by sheer depth of simulation, one that will not court everyone but pins the right people in place for good. The 8.0 is both a salute to the thickness of its systems and an honest reservation about its steep threshold and its long, lurching development.
A coordinate in time: 2018 phenomenon, 2025 finished thing
To understand SCUM you have to set it back on its seven-year timeline. It arrived in Early Access in 2018, sold over a million copies in its first month, and stood as a genre phenomenon of its moment. Then it took an unusually long road, only reaching 1.0 in June 2025. Along the way it changed hands more than once — publishing and development passing from Devolver onward through Jagex and beyond — and the turbulence of that journey is part of why its reputation runs so hot and cold.

So looking at SCUM today, it is neither a bolt-from-the-blue newcomer nor a fully finished building, but more like a structure raised over seven years, finally topped out, still being fitted out room by room inside. Its foundations — that simulation stack — are astonishingly solid, and 1.0 has dressed the façade of visuals and stability handsomely; a few rooms are simply still under the decorator's hand.
That history matters when you set expectations. A game does not spend the better part of a decade in Early Access without accumulating both scar tissue and devotion, and SCUM carries plenty of each. The miracle is less that it finished and more that it kept a passionate community intact across all those years of half-built promise — proof, if any were needed, of how potent the underlying systems really are.
Who it is for, and who should walk on by
SCUM's target portrait is unusually sharp. If you are the kind of hardcore survival veteran who enjoys excavating complex systems, who treats the running of a virtual body as the fun part, who will happily take notes to master nutrition and medical sim, then this prison island is a deep end built to your measure, offering immersion and payoff you simply will not find elsewhere.

Flip it around, and if what you want is a pick-up-and-play loop — brisk, breezy, light scavenging and quick action — SCUM will most likely turn you away at the door with its fiddly menus and punishing mechanics. The learning curve is steep enough that even battle-hardened survival hands may struggle, let alone anyone arriving in a casual frame of mind. It never hides how demanding it is, and you would do well not to wander in expecting a relaxed afternoon.
Which leaves the central question: will SCUM be replaced? On the narrow road it owns, not for now. Almost no other survival game models nutrition and medical realism to this depth. DayZ, its closest contemporary, stops its survival sim at hunger, thirst and temperature; SCUM digs further into the body, and further still. That hard-won moat is exactly why, even after seven bumpy years, it keeps an irreplaceable seat in the hardcore player's heart.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva e si riferiscono alla versione recensita.
Inizio in una zona boschiva ai confini della mappa. L'obbiettivo e trovarmi con un amico che ovviamente è dalla parte opposta, è notte ed inizio il cammino. Salgo la collina, c'è scarsa visibilità. Un piccolo drone mi segue....cosa sia è cosa voglia mi è impossibile capirlo. Continuo a salire, la stamina scende, devo pisciare. Una volta in cima scorgo l'alba, il panorama è spettacolare. Sono positivo. Intanto il mio amico cerca di raggiungermi dalla parte opposta, trovo un piccolo paese, ho fame quindi decido di fermarmi. Tra le varie case trovo un piccolo zaino, un fucile scarico e qualcosa da mangiare. Scopro che al centro del paese c'è una stazione di polizia, mi ci fiondo (dayz insegna) trovo un pompa e munizioni e dico a me stesso "ok, posso difendermi" Decido di cercare loot in tutte le case, riesco a farmi un abbigliamento decente, il mio amico mi raggiunge. Mentre scendiamo dal paese notiamo un cervo nella boscaglia, il mio amico lo punta, spara un colpo.... Abbiamo la carne. Creiamo un fuoco, mangiamo fino a scoppiare, beviamo vino, un digestivo e creiamo un rifugio ed una cassa. Di fianco a noi un lago, il sole splende ed i fucili sono carichi. Esploriamo.... Nel frattempo un altro amico si aggiunge al gruppo, troviamo una base militare protetta da robottoni al suo interno e zombi all'esterno. Ci creiamo un varco, riusciamo ad entrare. "Abbiamo fatto tombola gente" Armi, munizioni, equipaggiamento militare, zaini, il discount del militare cazzuto tutto a nostra disposizione. Full decidiamo di uscire, i robot pattugliano, gli zombi ci cercano. Mentre proviamo ad uscire un mio compagno viene ucciso, l'altro più vicino prova a recuperare qualcosa, viene colpito e muore anche lui....sono dovuto scappare, vengo colpito ma riesco ad uscire vivo dalla base. Non mi divertivo cosi da tempo..... Na roba incredibile! Domani è un altro giorno, ci riproveremo :)Mostra di piùMostra meno
Ci sono tutte le lingue tranne l'italiano,come anche su molti altri giochi...ma perchè? facciamo cosi schifo in italia?Mostra di piùMostra meno
Nelle mie prime quasi 6 ore di gioco mi sono divertito così tanto (soprattutto in squadra random o con amici) ed ho riso così tanto che ho pensato di non aver giocato per troppi anni un prodotto così valido, bisogna però assolutamente sistemare il problema del lag e del calo di framerate, per il resto è un gioco davvero molto originale e pieno di novità, oltre che la modalità Survival, ci sono anche gli Eventi, che ti aiutano a raccogliere la "Fama" e aumentare i tuoi punti, nonchè familiarizzare con il gioco per mira e raffiche e movimento del tuo personaggio. Per chi dice che questo è un gioco lento, allora non ha mai giocato un gioco di SOPRAVVIVENZA, che torni a giocare ai maledetti Battle Royale... A mio parere questo SCUM è super, piano piano verrà aggiornato e verranno fixate tantissime cose, tempo al tempo, per il resto GG, consigliato!Mostra di piùMostra meno
Purtroppo l'ennesimo survival che tenta di emergere in un settore ormai saturo e poco innovativo. Una formula trita e ritrita, che all'atto pratico non presenta nulla di nuovo e di concreto, è la fusione di più titoli con il risultato di un minestrone tiepido e insignificante. Meccaniche legnose, movimenti lenti e a volte goffi, crafting non sempre intuitivo, gestione inventario confusionario e poco pratico, simpatica l'idea della gestione dei vari valori fisiologici ma (a mio parere) abbastanza inutile e forzata poichè non è questo che da profondità a un survival. Gli sviluppatori ad oggi stanno promettendo tante cose, ma spero si concentreranno di più su quelle importanti, come la possibilità di costruire un campo base serio e rendere più snello e intelligente il sistema di crafting. Credo che oggi la gente rimanga troppo facilmente "abbagliata" all'uscita di un titolo e poco critica/realista nei suoi confronti, dando sempre il massimo dei voti a tutto quello che passa su steam.Mostra di piùMostra meno
SCUM promette bene, potrebbe diventare il survival zombie per eccellenza. Al momento attuale le cose da fare non sono molte per via dello sviluppo in corso, ma la vastità e la moltitudine di punti di interesse (come città, paesi, bunker e basi militari) rendono molto interessante l'esplorazione e il cercare provviste e items. + REALISMO Gittata delle armi, rottura di arti dopo una caduta, ferite da curare nei punti lesi, crafting impegnativo ma allo stesso tempo divertente. Gli sviluppatori si sono impegnati molto su questo aspetto del realismo tanto da inserire il monitoraggio di ciò che abbiamo mangiato/bevuto e tutto quello di cui ha bisogno il corpo del nostro personaggio (metabolismo): Kcal assimilati e Kcal cosumati, proteine, carboidrati, grassi, vitamine, sali minerali ecc.. un aspetto fondamentale del gameplay perchè influirà moltissimo sull'esperienza di gioco (stachezza, malattie e chissà cos'altro ancora) + ESPLORAZIONE E LOOT 144 km2 di mappa da esplorare. Ambientazione piacevole con cicli giorno/notte e cambi climatici. Looting semplice ma impegnativo. Addentrasi nei bunker e basi militari richiederà un pò di impegno per via dei MAC che sorvegliano costantemente il perimetro. + EVENTI E CLASSIFICE E' possibile partecipare a degli eventi nel server: Deathmatch tutti contro tutti o a squadre e cattura airdrop. Questi durano circa 10/15 minuti e danno un pizzico di competività in più a tutti i giocatori, rendendo l'esperienza di gioco ancora più divertente e varia. + SKILL Il personaggio aumenterà le sue skill durante le nostre avventure. Attualmente abbiamo a disposizione solamente la metà delle skill disponibili. + GRAFICA Un open world multiplayer con una grafica di qualità! Scenari mozzafiato che ti fanno dimenticare (anche solo per un istante) il drop di fps. +/- CRAFTING Il crafting è molto interessante, con la vastità di oggetti che possiamo trovare, abbiamo la possibilità di cambiare le "ricette" dei componenti. C'è da dire, però, che allo stato attuale non è possibile costruire molte cose e con le strutture fisse (come uno schelter o una box per gli oggetti) non abbiamo la libertà di spostarle da dove sono state create. - COMBATTIMENTI CORPO A CORPO I combattimenti a mani nude o con armi bianche sono piuttosto macchinosi e spesso se cadiamo da soli in un fight con due o tre zombie non avremo modo di reagire. Spesso gli zombie attaccano più veloce di noi (???)... Aspetto da migliorare sicuramente. - LAG E DESYNC Qaundo i server sono pieni di persone (max 64) iniziano i vari lag e deync, ma essendo un gioco in alpha lo teniamo in conto al momento dell'acquisto. Speriamo migliorino presto questo difetto. Per finire SCUM (essendo ancora in via di sviluppo) non permette di viverlo appieno, la mancanza di veicoli in una mappa cosi vasta si sente, però per gli amanti del survival è sicuramente un gioco da provare. Divertente anche in singolo.Mostra di piùMostra meno
ho acquistato il gioco nel 2018 ed era in early access, sono passati 7 anni per arrivare alla 1.0 e non hanno ancora implementato la lingua italiana, non ho parole, ma il tailandese c'è.Mostra di piùMostra meno
Premessa: ho giocato alla versione 0.4.99 per 15 ore. Commento rapido: questo gioco è stupendo, anche se in early access con qualche bug e qualche aspetto da ottimizzare. Io e il mio amico iniziamo a giocare "seriamente" a SCUM (dopo aver fatto qualche partita di prova) quando nella mappa fortunatamente è giorno! Evviva i server Europei! Ad una verifica siamo separati da un quadrante della mappa: ci sembra di essere spawnati vicini! E invece no, la mappa è grande, molto più grande di quello che può sembrare all'inizio. Ci mettiamo d'accordo di incontrarci a metà strada, ma non abbiamo una bussola (solo la tuta ARANCIONE e sottolineo ARANCIONE per il sommo gaudio dei cecchini là fuori nascosti nei cespugli o nelle fronde). Senza bussola guardiamo il sole e iniziamo a camminare per incontrarci nel fantomatico quadrante B1. Ogni tanto dobbiamo controllare la mappa (per non andare fuori rotta) e cercare qualche larva da mettere nello stomaco. Dall'esperienza delle partite veloci precedenti (veloci perchè siamo morti velocemente), inizo a craftarmi un coltello di pietra e poi un'ascia, da usare come armi e per buttare giu gli arbusti più grandi, mentre ci accorgiamo che il bosco ha un sacco di suoni sinistri....ed è ancora giorno! Dopo svariati minuti (30? 40? si perde la cognizione del tempo reale e anche virtuale) riusciamo a riunirci e a creare una squadra (con tanto di nome e logo) e mentre ancora festeggiamo ci accorgiamo che non abbiamo ancora visto niente. Iniziamo a cercare qualche casa da saccheggiare, troviamo poca roba, di zaini neanche l'ombra. Ci costruiamo allora due piccoli zainetti con la pelle di qualche zombi che abbiamo incontrato per strada, iniziamo a capire come curare le ferite con delle bende, iniziamo a studiare cosa possiamo craftare. Costruiamo due semplici archi artigianali (ma ogni quanto il bosco si rigenera?) salvo poi capire che le frecce primitive hanno una portata cortissima e non sono cosi precise. Pazienza, continuo ad usare l'ascia di pietra (che nel frattempo si sta deteriorando). Troviamo un cimitero con uno zombi che, pensoso e imperscrutabile, si aggira tra una tomba e l'altra. Siamo in due, il sole è ancora alto e non avvertiamo il pericolo. Iniziamo a colpirlo più volte: ad un certo punto il mio colpo assestato sembra più potente, più assordante....E' il colpo di un fucile di precisione! Inizio a perdere sangue mentre sento un secondo colpo che fortunatamente mi sfiora (o cecchino, la prossima volta però allenati meglio!). Iniziamo a scappare cercando di muoverci nella direzione giusta senza bussola, puntiamo ad una zona di boscaglia mentre sento altri colpi avvicinarsi senza però - meno male - colpirci. In modo involontario iniziamo a correre a zig zag (grazie alle centinaia di ore di gioco su ShowDown Hunt) ed evitiamo di essere colpiti. Il mio amico si toglie i pantaloni arancioni (perchè troppo visibili) restando in mutande e ci ripariamo dietro ad una collina vicino alla mappa e ci buttiamo a terra per non farci vedere. In chat leggiamo messaggi in inglese del cecchino che cerca di capire dove siamo, come se fossimo nati ieri (in realtà il mio personaggio è stato creato oggi...). Il mio amico mi dice di non rispondere: io invece rispondo "So many enemies. Much honor." e poi iniziamo a craftare qualcosa e a pensare la prossima mossa. Dopo qualche istante comincia a calare il buio (quello vero) e sentiamo il rumore di un'auto che passa vicino al nostro nascondiglio e penso "siamo morti" e invece non ci vedono e il suono si rimpicciolisce nella mia testa. Respiriamo. Craftiamo una cassa e la nascondiamo in un cespuglio e iniziamo a nasconderci dentro le nostre quattro cose senza valore, come se fosse un presagio "Cosi se moriamo torniamo qui a recuperarle", il che non è propriamente una strategia positiva ma quel tanto che basta per darci la forza di terminare di abbattere alberti e arbusti in un raggio di 20 metri. La notte cala e la notte di SCUM è buia. Restiamo indecisi se crearci una torcia oppure no. Vince la paura di farci vedere a centiaia di metri nel buio completo con una fottuta torcia in mano. Mangiamo qualcosa (qualche frutto, qualche larva) lo stomaco si fa sentire ma siamo ancora vivi. Ci stendiamo a terra, ci salutiamo e usciamo dal gioco, chiedendoci mentalmente che cosa troveremo alla prossima sessione di gioco. Prima di effettuare il logout, guardo il compagno e mi accorgo che è rimasto ancora in mutande...e rido sotto i baffi...Mostra di piùMostra meno
Tradotto in 14 lingue, pure in turco e polacco ma l'italiano no ci mancherebbe.......Mostra di piùMostra meno
Si ma l'Italiano dove è?Mostra di piùMostra meno
Gli 87 minuti più lunghi mai trascorsi (LIS escluso). Lento come la morte che purtroppo non arrivava così ho tentato di suicidarmi, invano. Il peggio di DayZ miscelato ad arte con il peggio di Rust. TOPMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
