

Shadow Warrior 2
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-16 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Shadow Warrior 2
Shadow Warrior 2 è uno sparatutto in prima persona con il mercenario Lo Wang, impegnato a combattere demoni con armi da fuoco, lame e magia. Affronta missioni principali e secondarie da solo o in cooperativa online, raccogli bottino e potenzia le armi con pietre che ne modificano le prestazioni o aggiungono effetti elementali. I giocatori Steam valutano il gioco positivamente al 87%% su 24.176 recensioni. La versione Steam per PC offre modalità singola e cooperativa online fino a quattro giocatori. È indicato il supporto completo ai controller.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 2,24 €2025-11-20 · 2gameGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 5 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati edizione Steam per PC · 2026-10-19
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono raccomandazioni e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Gameplay allo stato puro prettamente old school con qualche elemento rpg. Nessuna puttanata,nessuna promessa non mantenuta,sto gioco va dritto al sodo. Molto più aperto del primo episodio e con la scelta di scegliere le missioni tra primarie e secondarie,offre molta più libertà di scelta al giocatore. Artisticamente sublime,ma tecnicamente/graficamente un po' arretrato,soprattutto per quanto riguarda la modellazione poligonale dei personaggi che fan parte della storia. Quel che conta alla fine è il gameplay,dove shadow warrior 2 eccelle a differenza di molti titoli tripla A molto più blasonati e che si nascondono dietro al puro marketing......... Caldamente consigliato.Mostra di piùMostra meno
Shadow warrior 2 è il classico esempio di come è facile sputtanare un classico senza troppa fatica. Non mi è davvero chiaro come mai sia stata presa la scelta di trasformare il gioco in un mezzo rpg "free roaming", notate le virgolette, con aggiunta di missioni secondarie e hub centrale. Dove cavolo è finita la classica linearità cardine del genere? Credo che gli sparatutto come Shadow Warrior, doom, quake, duke nukem etc fondino la loro frenesia e godibilità proprio sulla linearità del gioco, ponendo in primo piano la frenesia e spensieratezza e solo in secondo piano la trama e tutte le altre cazzate. Questa mania di mischiare generi che non si appartengono sta sfuggendo di mano e se in alcuni giochi ciò può risultare migliorativo, ecco con shadow warrior 2 si ottiene l'esatto opposto. Dialoghi interminabili, livelli enormi nei quali non ci si perde solo grazie al radar che indica la via, nemici con statistiche elemenali che ci costringono a controllare costantemente il nostro equip per poterle affrontare, sistema di livellamento a carte e skill point che non ci azzecca un cazzo etc etc etc. Unica nota positiva è il comparto tecnico, granitico con le prestazioni e tutto sommato anche bello da vedere, fatto non fosse per alcuni modelli poligonali di alcuni personaggi dove i visi sembrano usciti da un gioco pre 2008. La mia delusione per questo titolo è pari alla bellezza del precedente capitolo e sopratutto all'amore smisurato che ho per il suo predecessore degli anni 90. Questa svolta al multigenere mi ha lasciato più che incazzato, deluso... Sconsigliato a chi ha amato il precedente capitolo e chi ha amato il capitolo di 3d Realms...se invece siete dei fan dei minestroni senza gusto, compratevelo pure...Mostra di piùMostra meno
Ragazzi, merita, compratelo perché questi ragazzi sono riusciti a riportare il marchio Shadow Warrior ai livelli qualitativi del suo predecessore degli anni 90.Mostra di piùMostra meno
Il gioco di per se intrattiene non aspettatevi chissà che cosa però.A mio parere il primo Shadow Warrior era di molto superiore. In questo secondo capitolo hanno voluto inserire delle meccaniche gdr/looter shooter molto simili a quelle viste in Borderlands. Il problema è che il risultato risulta alquanto mediocre. Una cosa inoltre che mi fà particolarmente incazzare è la mancanza (ormai di moda) dei SOTTOTITOLI IN ITALIANO......inconcepibile anche per chi parla inglese come me. Non solo e non basta.....Bisogna anche vedere giocatori che la chiedono disperatamente non ottenere nessuna risposta dagli sviluppatori. Ci vediamo al prossimo titolo WILD DOGS se mancherà il supporto alla nostra lingua SCAFFALE DIGITALE!!!!Mostra di piùMostra meno
VIOLENZA, CINISMO ED IGNORANZA Quando mesi fa fu annunciato Shadow Warrior 2, il mio hype è salito subito alle stelle. Il primo capitolo uscito nel 2013 mi era piaciuto un sacco, e per questo non vedevo l’ora di mettere le mani su questo titolo. Lo Wang è quello di sempre: stronzo, cinico, sessista, avido e senza peli sulla lingua. Anzi, per certi versi le sue battute a sto giro sono ancora più cattive e politicamente scorrette. Il suo personaggio è quindi ben caratterizzato, come i personaggi secondari, ad alcuni di essi mi sono addirittura affezionato. Rispetto al primo SW si può notare quindi un aumento qualitativo nella recitazione. Purtroppo il leap sync non è sempre perfetto e alcune volte si perde vistosamente la sincronia tra il parlato e il labiale. Della storia non c’è molto da dire, non è particolarmente articolata, per cui non si può fare neanche un vero e proprio riassunto di essa, rischierei solo di spoilerarvi tutto. GAMEPLAY Il Gameplay è molto fluido e frenetico, è possibile correre, saltare, fare le capriole e scattare in tutte le direzioni, in modo da evitare i colpi dei nemici. Il parco armi è veramente ampio, e va dalla semplice katana al fucile a pompa per arrivare al lanciamissili. In particolare alcune armi da mischia sono veramente degne di nota per la loro stranezza e originalità. I livelli sono molto vasti e aperti, vi è anche un notevole sviluppo verticale: potremo infatti saltare sui tetti delle case ed eseguire spettacolari attacchi dall’alto. Gli sviluppatori hanno anche migliorato il sistema di crescita del personaggio che si avvicina maggiormente a quello degli RPG, pur rimanendo estremamente basico e per questo facile da utilizzare, non dovrete infatti sprecare tanto tempo per potenziare le vostre abilità né le armi. Rispetto al primo titolo si loota a livelli imbarazzanti, nel nostro inventario ci ritroveremo con un sacco di potenziamenti tra cui scegliere, molti dei quali sono in realtà dei doppioni. Meno male che l’inventario è illimitato, altrimenti sarebbe stata una vera rottura riorganizzarlo ogni volta. Francamente è un aspetto che mi ha un po’ infastidito. Da un punto di vista prettamente tecnico, il gioco è ben ottimizzato e sulla mia 970 gira benissimo, nelle partite in single player ho sempre avuto 60 fps granitici, senza mai un calo, non ho riscontrato bug o glitch. COOP E’ possibile giocare la campagna in cooperativa con altri giocatori, tuttavia consiglio prima di completarla in singolo. In effetti la quantità di nemici è tale, che i livelli sono più semplici se giocati in compagnia. Purtroppo non esistono dei server, tutto pesa sull’host della partita, per cui se quest’ultimo ha una connessione del benga, inevitabilmente si lagga e insieme a te anche i nemici. Purtroppo qui la Flying Wild Hog ha pisciato un po’ fuori dal vaso: questa della CoOp è una feature inutile, in quanto la saga è sempre stata concepita per il sigle player. La coperativa avrebbe avuto senso su una modalità ad ondate staccata completamente dalla campagna principale. CONCLUSIONI Lo Wang è un eroe e al contempo un antieroe, a volte lo ami per il suo carisma, altre volte lo odi per alcune sue battute, non c’è dubbio: si tratta di un personaggio molto particolare. La colonna sonora è fantastica e ricorda molto i film d’azione degli anni ‘80 e ‘90. Basti pensare che nell’intro hanno messo “The Touch” di Stan Bush. In generale tutto il gioco sembra un po’ un salto nel passato anche a causa delle numerose boss fight che ci troveremo ad affrontare, aspetto che è stato un po’ tralasciato dal mondo dei videogame, ma ultimamente ripreso anche con altri titoli recenti, DOOM ne è un esempio. Se vogliamo trovargli un neo, sta nell’intelligenza artificiale che non è molto reattiva e la difficoltà è data più dalla quantità di nemici che appaiono, che alla loro qualità. La grafica è molto gradevole e ho apprezzato la direzione artistica. Se amate smembrare (in senso figurato), cercate qualcosa di anticonvenzionale e volete crogiolarvi un po’ nel passato, non guardate altrove, questo è il gioco che fa per voi.Mostra di piùMostra meno
tamarrate e tanta confusione misto a battute per accalappiare i casual gamer che si gasano. l'ho acquistato spinto da tutte le recensioni ma ne sono rimasto molto deluso. Visto che mi è stata richiesta una cosa più approfondita la faccio. A livello grafico (tutto ultra) la grafica non mi soddisfa, nella media, tenendo conto che risulta relativamente "sfocata" durante i movimenti (soprattutto le mani/polsi visti in prima persona). Il gameplay è molto confuso, basta armarsi di qualcosa e sbatterlo in testa a tutti i nemici o eventualmente sparargli ogni munizione a propria disposizione finchè non si troveranno che le briciole dei propri nemici. questo è un grosso punto a sfavore dato che punta tutto sul "massacro di massa" piuttosto che un combattimento relativamente tattico attaccando/schivando. I video sono dei semplici video non cinematici pieni di battute/insulti che difficilmente si trovano in altri giochi. certo sono simpatici ma purtroppo sono abbastanza prevedibili lasciandomi quella sensazione di "massì mettiamo qualche battuta stupida cosi l'utenza si diverte". Ripeto quindi che a differenza di ciò che sembra "un immenso capolavoro OMG da avere" è un semplice titolo da distruzione di massa mediocre. Personalmente ritengo "capolavori" ben altri giochi, questo sicuro non si avvicina neanche un pò. P.S. non ho giocato il primo shadow warrior quindi non ho nessun legame affettivo con la saga/protagonista Il fatto che molti utenti mi vadano ad offendere solo perchè ho recensito negativamente il loro giochino dimostra appieno quanto detto sopra, cioè che è un titolo per gamer mediocri.Mostra di piùMostra meno
Nel 2013 Flying Wild Hog portò su i nostri PC e Console il reboot di Shadow Warrior, un FPS a tema Ninja siluppat nel 1997 da 3D Realms, riscuotendo un discreto successo ad un gameplay old school ignorante e violento, ed ad un protagonista, Lo Wang, Ganassa come pochi altri nella storia del videoludo. A distanza di 3 anni Flying Wild Hog torna a farci impugnare le Katane con Shadow Warrior 2. Successo bissato? Indubbiamente si, e pure con merito! In questo secondo episodio ritroveremo Lo Wang alle prese con il tentativo di salvataggio di Kamiko, la giovane figlia della "capa" della Yakuza, dalle mani di Orochi Zilla, il potentissimo presidente della Zilla Enterprise e vecchio arcinemico di Lo Wang, che intende usare la ragazza per un oscuro esperimento. Purtroppo il salvataggio riuscirà solo a metà e Lo Wang riuscirà a portarla fuori dei laboratori di Zilla solo ad esperimento iniziato. Per salvare la vita alla ragazza Wang dovrà ospitarne l'anima all'interno del suo corpo, mentre Master Smithsi occuperà di decontaminare il corpo della ragazza per poi potervi riversare l'anima di Kamiko al suo interno. Purtroppo però le cose si complicheranno presto e per cercare di salvare riportare Kamiko alla sua condizione originale Lo Wang si troverà a dover affrontare i ciminali della Yakuza, i robot di Zilla e i demoni dell'inferno. Diverse sono le novità introdotte in Shadow Warrior 2 rispetto al precedente episodio: la prima e forse più importante è l'abbandono della struttura classica di FPS a livelli successivi in favore di quella a missioni. Il nostro eroe avrà una base situata nella Montagna del Drago dalla quale potrà teletrasportarsi nei luoghi delle missioni e alla quale farà ritorno dopo averle completate. La Montagna del Drago fungerà quindi da Hub di selezione delle missioni e metterà a disposizione anche 2 negozi nei quali sarà possibile acquistare armi e potenziamenti vari. Tutta l'azione si svolge su grandi aree, in generale ci troveremo di fronte a 4 tipi diversi di mappa: La cittadina di provincia, la campagna, la metropoli iper-tecnologica e le lande infernali. In teoria i livelli dovrebbero essere generati proceduralmente, ma a lato pratico mi è parso di notare un riciclo dei livelli tra una missione e l'altro. Va comunque detto che i livelli sono molto ampi e complessi, (scordatevi i livelli corridoio, qui non ci sono!), tanto che esplorarli richiede diverso tempo. Va inoltre fatto notare che sarà possibile accedere nuovamente in modalità free-roaming ad un area di missione dopo il completamento della stessa, in modo da potersi dedicare alla ricerca dei segreti che non abbiamo trovato durante la prima visita o solo per racimolare soldi o punti esperienza extra per far salire di livello il nostro eroe. Il gioco in se è composto da violenti scontri contro nemici che vanno dai comuni criminali Yakuza (la mafia giapponese) ai mostri demoniaci, passando per i cybercriminali robotici di Zilla: La varietà di tipi di nemici è molto ampia e l'IA avversaria usa diverse strategie di attacco per metterci in difficoltà: Potenza di fuoco, mobilità, grande numero, poteri straordinari o semplicemente la grande resistenza ai colpi. Per affrontare i nostri avversari avremo a disposizione un enorme arsenale di armi bianche e da fuoco, che potremo procurarci presso i negozi o come loot lasciato dai cadaveri dei nemici più forti. Potremo poi migliorarne l'efficacia usando le gemme che troveremo (o acquisteremo). Personalmente ho affrontato praticamente tutto il gioco usando i vari tipi di Katana (ne troveremo di singole, di doppie e addirittura di speciali che possono lanciare lame laser!) e ho trovato la cosa estremamente divertente, sebbene spesso gli scontri siano diventati parecchio caotici, specie quando il numero dei nemici in gioco era alto (e capiterà spesso). Oltre alle armi potremo anche a disposizione delle skill (sempre da comprare o ottenere come ricompensa) che potremo poi potenziare con gli skill point ottenuti al passaggio di livello. Esaminato dal punto di vista tecnico il gioco offre tutto sommato un buon impatto visivo, sebbene sia i modelli che le texture utilizzate non sono proprio ad altissimo livello: sembra infatti che gli asset utilizzati per la versione PC siano gli stessi delle versioni console. Detto questo però c'è da dire il motore è stato molto ben ottimizzato e leggero offre prestazioni molto elevate. Sul mio sistema ad esempio, ho potuto osservare un frame rate che andava dai 120 a i 140 fps! Di sicuro ci sono almeno un paio di punti in Shadow Warrior 2 potrebbe essere migliorato, ma nonostante questo giocarselo è una esperienza decisamente divertente, vuoi per l'azione ignorante e frenetica, vuoi per il tono decisamente sopra le righe della trama (con tanto di dialoghi pieni di doppi sensi). Come il predecessore del 2013, SW2 è un titolo che merita la vostra attenzione, il vostro tempo ed i vostri soldi.Mostra di piùMostra meno
Sono una persona semplice: Gioco ad un gioco e, se questo mi piace e vedo un sequel, lo acquisto ad occhi chiusi, aspettandomi lo stesso gameplay, magari con dei miglioramenti (Esempio, Doom 2016 => Doom Eternal). Immaginate adesso la mia sorpresa, dopo aver giocato al precedente capitolo di Shadow Warrior, nel vedere i nemici che cominciano a droppare armi e potenziamenti vari, nonchè nemici con "resistenze" e "debolezze". Insomma, mi aspettavo un sequel di Shadow Warrior e mi ritrovo un clone di Borderlands. Ma siamo seri ? Per me è un categorico no, nonché una grossa delusione. Col precedente capitolo hanno fatto un ottimo lavoro, un gameplay eccellente e divertente che mi ricorda Doom. Qui ? La stessa cosa, ma adesso devo pensare a quale arma fa più DPS, come potenziare le armi con roba che viene droppata dai nemici, che arma utilizzare per battere quel boss che è resistente al ghiaccio ma è debole al fuoco, insomma, tutta roba che detesto. Non gioco a Boderlands, Destiny, e compagnia bella per questo stesso motivo. E me lo portate in Shadow Warrior... bah!Mostra di piùMostra meno
Un cambio di direzione rispetto al primo titolo. Un gioco che mantiene una componente FPS di livello buono alla base, ma forse mal sfruttata per un gameplay che ricorda molto più quello di un "Hack and Slash". Ma al di là di una mera questione di gusti, il gameplay è stato totalmente semplificato rispetto al precedente, sicché possiede alcuni difetti *oggettivi* che me lo fanno ritenere un prodotto inferiore (ma forse più appetibile per le masse). Non sono contrario alle novità, l'idea di base è buona e ha grande potenzialità, ma andrebbe sicuramente realizzata con con un gameplay più maturo. Ma tornando ai difetti; 1) Anzitutto è un prodotto che si focalizza sopratutto sul farming, il quale ritengo, tuttavia, realizzato in maniera meno efficace rispetto ad un H&S puro. 2) Le mappe, per quanto estese e completamente esplorabili, sono un copia e incolla costante (anche molti deii segreti è possibile trovarli sempre negli stessi posti in missioni diverse, rendendoli di fatto inutili), rendendo l'esplorazione, a lungo andare, noiosa. 3) Il sistema di Respawn è davvero fastidioso: durante una stessa missione, se anche dopo 5-10 minuti si ritorna in un punto ove prima abbiamo letteralmente fatto piazza pulita e sterminato tutti i demoni è possibile ritrovarne altri nuovamente, e la cosa, dopo numerose repliche, rende l'esplorazione davvero frustrante, sopratutto quando si ha l'intenzione di trovare qualcosa di specifico in giro e si è costretti a combattere costantemente senza mai fermarsi. Sarebbe stato accettabile fare che ritornare in una stessa mappa (come in molti H&S), dopo aver abbandonato l'area istanziata, avrebbe comportato un totale respawn, ma non durante la missione. 4) Il bestiario è ampliato, ma semplificato fino all'osso. Ciò che differenzia i nemici sono le difese (tutte randomizzate) elementali e fisiche che hanno, mentre passano in secondo piano le loro abilità speciali che si percepiscono davvero poco, quindi rispetto al titolo precedente i nemici si potranno sconfiggere tutti allo stesso modo, senza strategia e senza troppi problemi alla lunga. Ad ogni modo non me la sento di mettere pollice in giù, in quanto non è un brutto gioco. Dosando bene il ritmo, resta un gioco comunque divertente, sicuramente ripetitivo, ma che offre certamente un'esperienza FPS decente, combattimenti soddisfacenti (ancora presente un ottimo feedback), tanta azione e la possibilità di giocare in modalità cooperativa (che però anche poteva essere fatta meglio).Mostra di piùMostra meno
Grafica stranamente "invecchiata" rispetto al primo episodio e gioco molto meno "cafone". E' comunque bello ma mi aspettavo molto di piu....Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.