

Sid Meier's Civilization® V
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.















01Informazioni su Sid Meier's Civilization® V
Guida una civiltà dagli albori dell’umanità all’era spaziale e plasmanne il destino con guerre, diplomazia, scoperte tecnologiche e la costruzione di un impero. 95% delle 128.366 recensioni Steam sono positive. L’interfaccia è disponibile in Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Tedesco, Italiano, Spagnolo, Polacco, Giapponese, Coreano e Russo. Pubblicato il 23 settembre 2010.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,67 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-15
02Prima di acquistare
Modalità e mod
La versione Steam per PC offre modalità per giocatore singolo e multigiocatore, oltre a partite LAN. È possibile installare anche mod create dalla community.
Lingue
L’interfaccia è disponibile in dieci lingue. Inglese, francese, italiano, tedesco e spagnolo hanno audio completo; le altre lingue supportate includono sottotitoli.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Guida una civiltà dagli albori dell’umanità all’era spaziale con guerra, diplomazia, ricerca e costruzione di un impero.
È presente il multigiocatore?
Sì. La descrizione cita sfide con giocatori di tutto il mondo e partite locali in LAN.
Sono supportate le mod?
Sì. Si possono installare mappe, scenari, interfacce e altre mod create dai giocatori.
“Hex plus 1UPT reshaped turn-based strategy, VP mod and NQ esports keep the 4X benchmark alive at fifteen years”
Il nostro verdetto
Add it all together and Sid Meier's Civilization V is a landmark of the strategy genre — the game that reshaped turn-based 4X combat with hexes and one-unit-per-tile, and then, through two great expansions and the community's Vox Populi mod, matured into a strategy Bible that has stayed alive and beloved for fifteen years. It is demanding, time-devouring, and not without flaws, but in its depth and elegance it remains a high-water mark the whole genre is still measured against.
A Genre-Defining Achievement
What makes Civilization V special is the clarity of its central idea and the depth that flows from it. The 1UPT system turned warfare from numerical stacking into genuine tactics, and that single change rippled through the entire genre, influencing nearly every 4X game that followed. Around that core sits the grand, irresistible loop of building a civilization across all of human history, channeled toward five distinct victories that each demand a different mind. It is a game of enormous strategic richness wrapped in an "one more turn" compulsion so potent it has become a genre-wide punchline.
The numbers confirm the achievement: a Steam rating that has held at 96 percent positive for fifteen years, cumulative sales around fifteen million, a competitive multiplayer league running for over a decade, and a workshop of tens of thousands of mods. Few games of any kind sustain that kind of life, and fewer still do it while being widely regarded as the high point of one of gaming's most storied series. The community's Vox Populi overhaul, which repaired the game's one real weakness, is itself a measure of how much players care.
Who Should Buy It
This is for anyone who loves strategy and history and wants the genre at its deepest. If the idea of guiding a people from a single settler to a spacefaring or world-conquering empire, of out-thinking rivals across a hex map over a long, absorbing evening, sounds thrilling rather than daunting, Civilization V is close to essential. It rewards patience, planning, and mastery as generously as any game on the market, and its replayability — five victory paths, forty-two civilizations, endless mods — means it can be a hobby rather than a single playthrough.
It is also the natural home for fans of 4X and grand strategy who want the cleanest, most elegant expression of the form, and the strong recommendation for newcomers is to buy the complete edition with both expansions, and on PC to seriously consider installing Vox Populi for the definitive experience. If you have ever lost a night to a strategy game and come back wanting more, or if you simply love history and the fantasy of shaping it, this is one of the most rewarding long-term investments the medium offers — a game you can return to for years and still find fresh strategies to chase.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are real and worth heeding. Players who need instant feedback or short sessions will struggle with a game whose single campaigns run six to twelve hours and whose first fifty hours can be repeatedly frustrating as the dense systems sink in. Anyone expecting a strong solo AI challenge out of the box should know the official AI is weak and that the best opponents come from the Vox Populi mod or human multiplayer. And anyone wanting a console or mobile version is out of luck entirely, since the game lives only on PC. For those it fits, the path is clear: buy the complete edition so you start with the religion, ideology, trade, and World Congress systems intact, give yourself permission to lose your early games while you learn, lean on the community's guides, and once you are comfortable, install Vox Populi to meet an AI worthy of the systems. Clear an evening, found your first city, and discover why a fifteen-year-old strategy game still owns so many players' nights — which is exactly the experience this final score is built to honor.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Quando muovi, sii rapido come il vento, maestoso come la foresta, avido come il fuoco, incrollabile come la montagna. (Sun Tzu cit.) La declinazione di questo nuovo episodio si incentra maggiormente sulla variabilità, sulla felicità della popolazione e in maniera marcata sulla grandezza dell'esercito. -La variabilità è data dall'introduzione delle città stato, dalla tipologia di meraviglie naturali che scoprirete, da come riuscirete ad affrontare i barbari nella fase iniziale; oltre ad i soliti parametri: civiltà scelta, posizione geografica (risorse e territorio), fazioni nemiche vicine. Su questo punto conterà soprattutto la vostra capacità d'interpretare queste variabili, diverse di partita in partita. -La grandezza dell'esercito ha un maggiore peso politico rispetto al passato; se molto grande incuterà riverenza e timore (soprattutto a difficoltà medie e basse), inoltre influisce positivamente su richieste di cooperazione e commerciali. Al contrario se piccolo invoglierà gli avversari a muovervi guerra più facilmente anche in assenza di vostre azioni ritenute bellicose (come il prendere possesso di territori ai limiti di territori stranieri). -La felicità della popolazione è fondamentale. Nelle prime fasi di gioco dovete accumularla, e solo in seguito spenderla (ad esempio espandere il vostro impero è un'azione che provoca infelicità). Non portate mai il valore sotto lo zero. Si può aumentare la felicità con il possesso o lo scambio di risorse di lusso, stringendo alleanze con le città stato, costruendo alcune meraviglie (Notre-Dame e il Louvre), scegliendo alcune politiche ben precise e attraverso la religione. Mancano le schermate riassuntive con corpose informazioni; per agire ora dovrete apprendere alcune azioni con l'intuito e l'esperienza acquisita. Questo 5° capitolo perde l'anima micro-gestionale; ecco le maggiori semplificazioni rispetto al 4°: Le strade non servono più a collegare le risorse alla città. E' stata eliminata la dinamica dell'inquinamento delle città. Eliminato pure il sistema di vassallaggio (peccato perchè era una grande innovazione). L'I.A. è leggermente più accessibile e meno reattiva in mappe con arcipelaghi, in cui preferisce non sbarcare subito sulle vostre terre. Religioni e spionaggio sono disponibili solo acquistando la prima espansione. Sono stati eliminati i vari sistemi di governo; anche se le politiche sociali conservano delle caratteristiche residuali ad essi collegati; inoltre le Ideologie introdotte con la seconda espansione ricordano molto da vicino proprio i sistemi di governo, pur essendo diverse. Ma il 5° capitolo è anche più tattico del precedente, ecco gli aggiornamenti: Aggiunte le città stato, esse forniscono bonus importanti per cibo, oro, truppe, cultura, delegati aggiuntivi per l'ONU. Potete conquistarvi la loro alleanza inviando denaro, opportunità poco conveniente a meno che non decidiate di sottrarle alla sfera d'influenza nemica (si, sono dei mercenari assetati di denaro), o soddisfacendo le loro continue e precise richieste. Le città stato influenzano la politica globale e in generale conviene tenersele buone; ad ogni modo il grado di fedeltà diminuisce nel tempo se non continuate a supportarle. Non si accumulano più pile di immani eserciti nemici. I territori esagonali ora permettono movimenti più avveduti anche in diagonale sulla mappa. E' stato Introdotto l'attacco da lontano, dunque nel disporre le unità sulle caselle dovrete tenere conto delle loro caratteristiche (esempio, in fase iniziale porrete i guerrieri con armi da mischia nella casella adiacente al nemico e gli arcieri nella casella alle spalle dei vostri guerrieri, tanto attaccheranno da lontano; condizioni del terreno permettendo (cioè in assenza di foresta che ne riduce la gittata). Il valore della difesa delle città ora è influenzato dall'Era in cui vi trovate, che si ripercuote anche sul costo di mantenimento di truppe ed edifici, rendendone alcuni obsoleti (dovrete abbatterli). Le capitali delle città stato e delle fazioni avverse non possono essere più rase al suolo, se tuttavia le libererete (se in precedenza erano state sottomesse da altre fazioni) e anche se erano state definitivamente sconfitte (cioè non erano più presenti come popolo sullo scenario), otterrete il loro voto quando sarà attivo il Congresso dell'ONU (in pratica i popoli si possono riesumare). Infine le meraviglie hanno un peso maggiore sulla strategia che volete adoperare per vincere, elargendo bonus importanti. I terreni adiacenti non in vostro possesso, possono ora essere acquistati con l'oro. Infine gli eroi possono essere consumati o per dar via ad un'età dell'oro o in maniera più oculata, attivandone le loro caratteristiche specifiche. Consigli base ai neofiti: Partite dal livello 2 per una prima esperienza, in seguito saltate al livello 4. Appresi poi i fondamentali salite di un livello di volta in volta. Non scoraggiatevi, la curva di apprendimento è ardua ma non impossibile. Per prima cosa leggetevi il manuale di oltre 200 pagine (pensavate di cavarvela con meno? No), tuttavia molto lo apprenderete con l'esperienza. Inizialmente esplorate con gli scout il territorio circostante e portatevi dietro 1-2 guerrieri e 1-2 arcieri per affrontare i barbari, se raderete al suolo i loro accampamenti, otterrete la fiducia delle città stato, oltre ad esperienza militare e oro. Civiltà consigliate per le diverse vittorie: romani (militare), babilonesi (scientifica), greci (diplomatica), egizi (culturale). Ponete le città a circa 5 esagoni di distanza, perchè non devono essere nè troppo lontane a causa del costo di mantenimento delle strade per collegarle, nè troppo vicine per poter inglobare, con l'avanzare del loro raggio d'influenza nel tempo, terreni maggiori. Attenzione ai trattati che stipulate, alcuni sono vincolanti per diversi turni. Studiatevi bene le politiche da adottare e le tecnologie da sviluppare. Optare per abilità non spendibili o non in linea con il tipo di vittoria scelto, vi porterà alla sconfitta; in questi giochi dovete ragionare come con gli scacchi. Alcune truppe ed edifici necessitano di risorse di mantenimento per essere attivi e le risorse sono limitate (ad esempio i cavalli per i cavalieri); per recuperarle dovrete congedare le unità/abbattere gli edifici relativi. Cosa aggiungono le 2 maggiori espansioni (principalmente): - Gods and kings: alcuni scenari e civiltà, il sistema delle religioni e dello spionaggio. - Brave new worlds: cambia la richiesta di vittoria culturale (ora bisogna esportare capolavori artistici nelle città), sono state inserite le Ideologie e le rotte commerciali internazionali. Dona poi maggiore profondità alla diplomazia: il Congresso Mondiale dell'ONU prende decisioni vincolanti, che dipendono dal numero dei delegati delle diverse Nazioni. Chiudo con un avvertimento: attenzione alla vostra vita sociale, iniziate la partita pensando di finirla dopo poche ore, e vi ritroverete il giorno successivo ancora sulla sedia a muovere eserciti e... Extra: Classifica dei migliori 10 Strategici 4X Recensione di Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Recensione di Sid Meier's Civilization VI Recensione di Endless Legend Se questa recensione ti è stata utile clicca "Segui" sulla pagina Curatore del mio gruppo steam: resterai sempre aggiornato con le mie recensioni, guide e soluzioniMostra di piùMostra meno
Un prezzo eccessivo per un gioco così banaleMostra di piùMostra meno
2.983 ore di gioco, devo aggiungere altro?Mostra di piùMostra meno
Come ogni Civilization dal III in poi è praticamente incompleto senza le sue espansioni. Ho storto il naso appena ho visto la mancanza delle religioni (implementate nell'espansione Brave New World) mentre ho apprezzato molto il nuovo modo di fare politica e la decisione di eliminare per sempre le "Pile della Morte". Ultima nota personale è che mi sarebbe piaciuto che rimanesse l'inquinamento come risorsa da eliminare (tipo Civ III) ma è opinabile. Conclusioni? Non compratelo o, almeno, compratelo insieme alle sue espansioni.Mostra di piùMostra meno
Mentre avvii Civilization 5 ti riprometti di giocarci poco Quando chiudi Civilization 5 tutti i tuoi amici sono sposati con un lavoro e tu devi prendere ancora la maturità. Però Ghandi fascista che pugnala alle spalle ne vale la penaMostra di piùMostra meno
Una deriva inaccettabile – attenzione ai nuovi TOS di 2K Condivido pienamente le preoccupazioni di chi denuncia il recente cambiamento dei Termini di Servizio di 2K. A mio avviso, un aggiornamento contrattuale di questo tipo sfiora (se non oltrepassa) l’illegalità in Europa, soprattutto alla luce del GDPR. Ho visto spyware raccogliere meno dati di quanto ora dichiarato nei nuovi TOS! Di conseguenza, disinstallerò tutti i prodotti 2K dal mio sistema e intraprenderò le azioni necessarie per esercitare i miei diritti: chiederò un resoconto completo dei dati personali in loro possesso e, successivamente, la cancellazione definitiva. Se questo significa non poter più accedere a titoli acquistati regolarmente, sarà un problema che affronteremo in sede legale, perché la revoca dell’accesso a un prodotto pagato in seguito a modifiche unilaterali dei TOS è eticamente e forse legalmente inaccettabile. In Europa esistono tutele, ma il massiccio ricorso al meccanismo del “silenzio-assenso” puzza di coercizione. Esprimo massima solidarietà verso i giocatori extraeuropei, ancora più esposti a queste pratiche aggressive. Da parte mia, non intendo più regalare i miei dati a una società che mostra un tale disprezzo verso i propri utenti. 2K, hai perso un altro cliente.Mostra di piùMostra meno
Rigiocabilità InfinitaMostra di piùMostra meno
Come mai non consiglio "Civilization V"? Al costo di apparire banale e ovvio, semplicemente per un motivo: secondo me per chi si avvicina OGGI alla saga di Civilization e vorrebbe giocarci credo che la miglior scelta sia acquistare il sesto capitolo. Civilization V non è brutto (seppure trovo ad esempio la presenza dei barbari eccessiva e il multiplayer personalmente meno divertente del single player), ma risulta a mio parere inevitabilmente invecchiato e denota meno stile rispetto al successore. Capisco i nostalgici, meno i conservatori sempre contro il nuovo che sembrano peccare di parzialità e poca obiettività, ma per me il sesto risulta un effettivo upgrade rispetto a questo capitolo il quale non ha più molto senso di essere recuperato nel 2020 sapendo che esiste un nuovo capitolo, se non per fini "collezionistici" o per poter dire un giorno con fierezza che si è giocato a TUTTI i Civilization esistenti sul mercato. Quindi, mi rivolgo ai neofiti della saga e non ai veterani e lo sconsiglio ai primi appunto in favore del sesto. Naturalmente è solo un mio consiglio, non per forza condivisibile e non oggettivamente giusto, bensì un'opinione tra le tante, nient'altro. Purtroppo io ho fatto l'errore di prendere il V e poi prendere il VI nel 2020 per questo vorrei aiutare le persone a scegliere meglio evitando di sprecare i soldi come ho fatto io scegliendo subito il capitolo che, sempre secondo me, è il migliore.Mostra di piùMostra meno
NON giocatelo la sera dopo cena. Se non volete arrivare alla colazione senza aver dormito.Mostra di piùMostra meno
Bello il single player, ma state assolutamente alla larga dal multiplayer. Gente che esce dopo neanche 10 minuti di gioco e altro. A meno che non facciate parte di una community che possa garantire giocatori volenterosi, l'acquisto di questo gioco è inutile. Senza contare i bug Da considerare che non hanno migliorato l'intelligenza in single player. O per meglio dire l'hanno fatta programmare dai manager del game stop. Spero che con il prossimo queste due cose siano in qualche modo migliorate Per il resto, rimane sempre uno dei migliori giochi di strategia in circolazioneMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
