
Solarpunk™
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Solarpunk™
Solarpunk™ combina sopravvivenza rilassata e costruzione su isole fluttuanti: raccogli risorse, crea una casa, coltiva e fabbrica gadget. Sfrutta vento e sole, automatizza attività con i droni e viaggia tra le isole a bordo del dirigibile. I giocatori Steam gli assegnano 81% su 3707 recensioni. La versione Steam per PC offre modalità in solitaria e cooperativa fino a quattro persone.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 11,64 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Turco | Sì | — | — |
| Ucraino | Sì | — | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre modalità in solitaria e cooperativa fino a quattro persone; un giocatore ospita la partita.
Comandi e lingue
Su Steam per PC è disponibile il supporto completo ai controller. Le lingue dell’interfaccia includono italiano, inglese, tedesco, francese, giapponese, polacco, portoghese, cinese semplificato e tradizionale, coreano, russo, spagnolo, turco e ucraino.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Costruisci sulle isole fluttuanti, coltivi cibo e crei gadget. Il dirigibile ti porta alle isole vicine e a nuove risorse.
Come funzionano energia e automazione?
Vento e sole producono energia, influenzata dal meteo. Le batterie la conservano e i droni possono raccogliere risorse.
Ci sono animali e agricoltura?
Sì. Gli animali convivono con te; per esempio, i maiali trattati bene possono scavare tartufi.
“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”
Il nostro verdetto
Four years, two people, ten thousand players on day one
Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.
If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking
So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.
It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it
To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.
Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.
Ultime notizie su Solarpunk™
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 7 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono consigli e critiche. La selezione non rappresenta il giudizio positivo complessivo; le opinioni si riferiscono alla versione recensita.
The game concept is really good, but this game can't be considered completed at this price. I played 11 hours and can confirm that apart from building things there's not much to do. Also, I died crashing the airship on starter island after looting the new ones and I couldn't recover my inventory because there was no chest around, neither on last island where I landed. Plus I also can't go on with the game because I lost every tomato I gathered and that were needed to progress with the merchant.Mostra di piùMostra meno
C'è un momento, giocando a Solarpunk, in cui ti accorgi di aver appena passato due ore a sistemare le piante, a piazzare i pannelli solari, a guardare la tua isola galleggiante prendere forma tra le nuvole, e di non aver pensato a nient'altro. Ecco, è esattamente per quello che esiste questo gioco, e lo fa benissimo. È un survival craft, ma di quelli senza ansia. Costruisci la tua base sospesa nel cielo, coltivi, allevi animali in armonia, e a poco a poco metti su un sistema di energia rinnovabile fatto di sole, vento e batterie. La cosa più bella è la progressione: l'automazione arriva al momento giusto e ti libera dal farming manuale. I droni cominciano a raccogliere e ad annaffiare al posto tuo, e finalmente smetti di grindare per dedicarti a quello che conta davvero, cioè esplorare con il tuo dirigibile e costruire l'isola dei tuoi sogni. È un gioco che ti rispetta, che ti lascia respirare, e visivamente è una meraviglia: il mondo di isole fluttuanti è di una bellezza disarmante. L'unico vero appunto che mi sento di fare riguarda la co-op. Non perché funzioni male, ma perché senza "nemici" né alcun tipo di minaccia condivisa, in gruppo credo manchi quel collante che ti spinge a coordinarti davvero. Per questo é in solitaria che secondo me dà il meglio: lì il momento di pausa dal mondo frenetico è totale, intimo, perfetto. Quell'assenza di nemici è probabilmente l'unica cosa che gli manca, e a seconda di come lo vivi può non pesare per niente. Detto questo, è uno di quei giochi che mi sento di consigliare senza esitazioni a chiunque cerchi un posto dove staccare la testa. Pro + Super rilassante, l'antidoto perfetto al mondo frenetico + Progressione e automazione piacevoli, ti liberano dal farming + Mondo di isole galleggianti visivamente stupendo + Convivenza con gli animali, atmosfera serena e priva di ansia + Sistema di energia rinnovabile soddisfacente da costruire Contro - In co-op manca un collante: senza nemici o minacce condivise si coordina poco - Più appagante in solitaria che in gruppo Voto ★★★★★★★★★✰ 9/10 (Il voto si basa su impressioni mie personali complessive probabilmente anche date dal momento personale in cui lo gioco, prendendo in giudizio solo questo gioco, senza confrontarlo con altri giochi.)Mostra di piùMostra meno
bleahMostra di piùMostra meno
Ho aspettato questo gioco per ben tre anni e l'ho acquistato subito al day one. L'idea di fondo basata sulle energie rinnovabili è ottima e l'atmosfera è davvero carina e rilassante. A livello di gameplay puro non inventa nulla di nuovo — si parla della classica formula alla Minecraft o simili — ma funziona bene. Il limite principale attuale è la longevità: ho completato tutti gli obiettivi in appena 20 ore e, una volta finiti, non resta molto altro da fare se non "curare" la propria fattoria. Non ho riscontrato particolari difetti tecnici o punti negativi evidenti, se non appunto un'esplorazione che al momento risulta un po' limitata. Essendo il gioco uscito da appena un mese, spero vivamente che gli sviluppatori possano offrire molti più contenuti con i prossimi aggiornamenti futuri. Ha comunque un ottimo potenziale. Mi riservo di dare questo voto ad oggi. Voto: 7.5/10Mostra di piùMostra meno
Cozy, relax, what else....Mostra di piùMostra meno
bellissimoMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati aggiornati. Ultima raccolta: 15/08/2026.
