
Sons Of The Forest
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Sons Of The Forest
Su un’isola remota cerchi un miliardario scomparso affrontando cannibali e creature mutate in un mondo aperto. Raccogli risorse, crei strumenti e armi, costruisci rifugi e scegli il tuo percorso. Le stagioni modificano cibo e scorte mentre esplori la superficie e il sottosuolo, da solo o con gli amici. La versione Steam per PC supporta giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. La valutazione positiva è 88% su 286.960 recensioni. Le lingue confermate dell’interfaccia sono mostrate come Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Finlandese, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Svedese e Turco. È uscito il 22 febbraio 2024.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 8,01 €2026-03-19 · SteamGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 13 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Finlandese | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Svedese | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC supporta giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa. È indicato il supporto completo al controller.
Lingua
L’inglese offre doppiaggio completo. Le lingue confermate per interfaccia e sottotitoli sono mostrate come {supportedLanguages}.
03Domande frequenti
Qual è l’ambientazione?
Cerchi un miliardario scomparso su un’isola remota e devi sopravvivere in una natura infestata dai cannibali.
C’è la modalità cooperativa?
Puoi giocare da solo o con amici, condividere oggetti e costruire difese insieme.
Come funziona la sopravvivenza?
Le stagioni cambiano cibo e risorse disponibili; puoi pescare salmoni in primavera e estate e conservare carne per l’inverno.
“A three-way fusion of horror, hands-on building and AI companions you grow attached to, best played co-op while you slowly make a cannibal island home”
Il nostro verdetto
Add it all up and you get a survival game that does three hard things at once and refuses to do any of them halfway. The horror, the building and the companionship each could have carried a lesser game on their own; here they share a single island, and the friction between them is the entire point.
Where it lands on the map
The critical record reads as broad acclaim with a real fault line running through it. Metacritic settled at 86, OpenCritic's top-critic average at 78, and IGN handed it a 9 — but Shacknews came in at 6, and that spread is honest rather than noisy. The split is almost always about the same thing: how much the open-ended story bothers you. Score it for atmosphere and systems and it soars; score it for narrative resolution and it dips, and where you sit on that question decides which of those review scores you will end up agreeing with.
Commercially there was no ambiguity at all. The game cleared two million sales inside 24 hours, topped the Steam best-seller chart, and at one point overtook Starfield to sit at number one on Steam's wishlist count. That is not a cult success; that is a phenomenon, and the 88% positive rating across 271,391 reviews shows the audience stayed long after the launch spike faded — a much harder feat than a strong opening weekend. The gap between the louder critical disagreement and the broad player approval is itself the story: this is a game that divides reviewers on one axis while quietly satisfying the vast majority of the people who actually live in it for forty hours.
Who should buy it
This is for the player who wants horror, hands-on building and characterful AI companions fused into one experience, and who would rather settle a cannibal island slowly with friends than rush a campaign solo. If the idea of sketching a cabin by firelight while Kelvin hauls timber and Virginia watches the treeline sounds like an evening well spent, this was built specifically for you.
It rewards patience and it rewards company in equal measure. The eight-player co-op is not a bolt-on afterthought; it is arguably the intended way to play, turning survival logistics into a shared project and the difficulty into something a crew tunes together. Bring friends, set aside a few unhurried evenings, and the island opens up in a way it simply never does for someone speedrunning it alone with a checklist. The players who get the most out of this are the ones who treat it as a place to inhabit rather than a campaign to clear — the ones who want to build a home, not just hit credits.
Who should skip it
Be honest with yourself if you came for story. Players who need a complete, tidily answered plot will find the open-ended, multi-ending finish frustrating rather than tantalising — it trails off where they wanted it to land, and no amount of atmosphere fully compensates for that if a sealed narrative is what you value most. If your favourite part of a game is the ending that ties everything together, this is not the island for you, and no amount of clever survival design will change that on its own.
And anyone who cannot stomach the occasional frame dip across large spaces and crowded caves should go in clear-eyed: the optimisation is the game's softest spot, and a marginal machine will feel it most when the action and the scenery peak together. Narrative-first players and performance purists are the two groups most likely to walk away cold, not because the game failed at what it set out to do, but because what it set out to do was never aimed at them in the first place. Knowing which camp you fall into before you buy will save you a refund and spare the game a review it was never built to earn.
The thing rivals still cannot copy
Strip everything back and the irreplaceable core is emotional, not mechanical. Valheim builds and fights with more system depth, but it has no cannibal-island dread and no Kelvin, no Virginia — no companions who earn your attachment without a single line of dialogue. That wordless bond, the slow turn from reaching for a weapon at the sight of a silhouette to fighting at that same silhouette's shoulder, is the one thing this game does that the genre has spent years failing to reproduce.
It is also what you will remember long after you have forgotten how the story ended or which frame rate you settled on. Rivals can copy the blueprint building and the season cycle; what they have not managed to copy is the feeling of looking up from a task to check whether Kelvin is all right. That is the moat, and it is why the island lingers. Mechanics can be reverse-engineered in a patch; the precise emotional alchemy of a wordless companion you come to depend on cannot, and that is the thing this game quietly got right when so many bigger budgets did not.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano elogi e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Bello visivamente, belle animazioni.. MA CHE DELUSIONE...... Aspetto survival totalmente inesistente.. La tua vita non ha valore.. Morire non è neanche lontanamente punitivo, anzi può essere usato come sistema di fast travel. Non perdi assolutamente NIENTE morendo. Stare attenti a cosa si mangia è inutile, non ci sono conseguenze gravi nel mangiare cibo andato a male, non cotto, o carne umana cruda. Non ci sono malattie, ossa rotte, debuff di alcun tipo. Il sistema di crafting è incredibilmente semplice e limitato. Non c'è un sistema che crei reale progresso e potenziamento del personaggio. L'unico sistema di progresso è legato unicamente agli oggetti unici trovati seguendo la quest line che, una volta acquisiti, non possono essere persi in alcun modo. Il loot è infinito, respawna ad ogni server restart in tutta la mappa. Quello che avevi lootato prima d ricaricare la partita riappare magicamente. Costruirsi una base è obbiettivamente INUTILE se non per puro divertimento. Non c'è bisogno di accumulare risorse, non c'è un sistema di crafting legato alla costruzione della base, non c'è una meccanica di gioco che forzi il giocatore a costruire difese. Posizionando un telo per terra ovunque tu sia ti permette di dormire e andare avanti nel tempo. Saltare le notte (momento piu difficile e pericoloso), perchè scomodarsi a costruire una base e un letto? Un vero peccato ma consiglierei questo gioco ad altri utenti allo stato attuale? No..Mostra di piùMostra meno
Paradisiaco e boschesco. PRO - Grafica spettacolare. - La foresta è forestosa, vegetazione molto fitta e varietà di panorami. - AI avanzata, in particolare quella dei cannibali. - Varietà di nemici. - Varietà di armi. - Rapporto qualità-prezzo ottimo. - Sistema di building figo, ma alle volte può provocare forti dolori all'uretra per quanto risulti essere macchinoso. - Virginia, detta anche Eliza Taylor deforme, ha delle interazioni interessanti con tutto ciò che la circonda. Può essere armata e fare genocidi, se solo non scappasse a km di distanza dal player. - Kelvin è molto utile, può: costruire case, tagliare legna, essere bello come la luna, raccogliere bastoncini e molto altro. - Le stagioni trasformano la foresta. In Autunno troveremo una vegetazione con colori autunnali, per l'appunto. L'inverno risulta essere la stagione che cambia totalmente il gioco, romperà infatti i coglioni, diminuendo la stamina e nascondendo tutto ciò che è a terra (dite addio a bastoncini e sassi). - Inventario da gaming innovativo: è rgb. - Grotte ricche di mostruosità e gemelli siamesi. CONTRO - La mappa è troppo grande e non c'è alcun mezzo di trasporto che ne velocizzi l'attraversamento *eskere*. - Content minore rispetto al suo predecessore, vedasi la mancanza di cancelli/trappole per cannibali (ne sono presenti solo 2) / log sleds etc. Da ricordare che è un early access. - La sopravvivenza. La caccia è resa inutile dal nostro amico decerebrato, che ha la capacità di generare pesci dalle proprie ascelle. E per quanto riguarda l'acqua? Dovrà essere raccolta solo attraverso gusci di tartaruga in quanto pulita, giusto? Beh, no. E' possibile bere, senza penalità, da qualunque cunetta presenti liquido trasparente. Ciò contribuisce a velocizzare il gioco ma distrugge completamente l'aspetto della sopravvivenza; inoltre, è possibile vivere direttamente in un qualunque bunker presente nella mappa: sono inattaccabili, permettono di dormire e salvare, generano continuamente risorse. - Il GPS in dotazione rivela troppe informazioni, indica infatti la posizione di TUTTI i punti di interesse più importanti. - I suddetti punti di interesse sono estremamente ricchi di risorse, è possibile evitare di dormire sfondandosi di energy drinks. - Bug continui, dall'inventario che smette di funzionare all'impossibilità di nuotare. Abbiamo dovuto chiudere il gioco non so quante volte. - I cazzo di cannibali si compenetrano con i muri difensivi, rendendoli inutili. - Le tribù locali sembrano essere in campeggio. I villaggi sono costituiti da 3 tende, una cassa con musica per non farsi mancare mai niente e infine un piccolo falò con budella. FATE DEI VILLAGGI VERI. - L'inventario è funzionale quanto un testicolo esploso, suggerisco di aggiungere hotkeys. Il realismo è l'aspetto chiave di questo gioco, ma è stato concentrato su componenti sbagliate. Capisco l'immersione data dal sistema di building pragmatico, tuttavia se l'obiettivo è trasportare il giocatore in questo mondo quasi reale, allora è necessario rendere la caccia un aspetto altrettanto fondamentale.Mostra di piùMostra meno
Mi ci compravo 5 succosi polli con sti 29 euro porco dioMostra di piùMostra meno
è pieno di calabresi che ti menano, 10/10.Mostra di piùMostra meno
*spoiler* E' passato un anno dalla mia prima recensione sulla prima versione dell'accesso anticipato (entrambe le volte giocato in coop) (vedi sotto). Qualcuno aveva consigliato di aspettare l'uscita ufficiale del gioco, ma la puzza di merda si sentiva già ai tempi, e di fatti: -La storia è identica. Hanno aggiunto un po' di cose ma sanno di accrocco fatto male. -La mappa è ancora terribile, ma ehi, hanno aggiunto dei punti di interesse bellissimi. Tende e tende tutte uguali che si ripetono all'infinito, ma con manche di cereali diverse. -Qui troviamo il punto fondamentale. Non è un survival. Non abbiamo mai avuto necessità di costruirci una base, delle trappole, o simili, tanto si trova tutto in giro a caso per la mappa. E' un difetto? Sì, se uno si aspettava un sequel di the forest, sì. Volete giocare a un survival bello? Dove la componente di sopravvivenza è fondamentale? Green hell, dove se fai due passi scalzo inciampi su un ragno delle banane e passi tre giorni morente in accampamento col tuo amico che ti prepara la zuppa perchè altrimenti muori, ma muori seriamente, non come in questo gioco, in cui puoi prendere teghe da: Indigeni, mutanti, demoni, elicotteri, alci che ti investono, ma comunque non muori mai. PERO' C'è un però. I golf cart (non so bene cosa cazzo c'entri un cart con un survival ma ok, visto che le recensioni sono quasi tutte positive evidentemente avrà senso per voi) I golf cart ci hanno regalato momenti magici, esilaranti, ma tutti per i motivi sbagliati. Fisica di un altro mondo, che però fa ridere. Ecco. Senza i cart non sarei mai riuscita a finirlo per la seconda volta, e forse sarebbe stato un bene, perchè indovinate: IL FINALE E' SEMPRE LO STESSO. A i carissimi che mi risposero al commento dicendo "stai calmo bro, è ancora un accesso anticipato" rispondo dicendo che avevo ragione io. Hanno preso i miei soldi, hanno aggiunto i cart e due foglietti, e sono scappati in un paese tropicale a farsi massaggiare i piedi. Insomma. Per colpa di chi aveva fiducia in questo titolo mi è toccato di rigiocarmelo, per poi scoprire alla fine che non era cambiato nulla, quindi di seguito ripropongo la mia vecchia recensione, che si apprica benissimo anche alla 1.0 Nessuno avrà mai la forza di leggere tutta questa roba, quindi un bacio grande a chi si vuole male ed è arrivato fino a qua. E comunque non sono un bro, semmai una fra. (premetto che avevo amato the forest) Nella copia marcia dell'incipit di far cry 5 ti trovi su un elicottero dove ti fanno capire che sei in missione per recuperare 3 persone. Chi sono? Bho, 3 persone parenti a quanto pare. L'elicottero ovviamente viene colpito e come se non bastasse uno con una giacchetta molto fancy catarifrangente ti tira una tega in faccia. Chi è? Perché l'ha fatto? Mah! ti trovi su quest'isola visivamente molto piacevole, peccato che nel giro di 5 minuti scopri che l'unica cosa che puoi farci è raccogliere 3 tipi di bacche e 4 di fiorellini. A cosa servono? Bho. Ti inoltri nella foresta dovendo cambiare i comandi della corsa perché dovrai correre per la quasi totalità del gameplay. Correre per chilometri di foresta tutta uguale, vuota, con 5 modelli di alberi e due di scoiattoli. Finalmente trovi le caverne. Dove trovi bunker. Nessuno di questi ha un contesto. Non sai dove ti trovi, e cosa voglia dire la maggior parte della roba che vedi, però puoi creare uno slittino con la stampante 3D, e non vedi l'ora di scoprire a cosa servirà. Quindi esplori questi spazi che dopo 20 minuti diventano tutti uguali e per puro sbaglio… finisci il gioco. Ti trovi dentro questo cazzo di cubo che si apre e vedi una città futuristica, tutto assieme a personaggi che non hai mai visto, dove capitano cose senza un apparente senso, tutto quanto per pure caso perché fino ad ora è stato tutto lineare. Non una linea di dialogo, un foglietto con della lore, tante armi che non hai avuto nemmeno il tempo di utilizzare perché tutto questo è durato 7 ore. E lo slittino? Lo slittino è inutile, esattamente come questo gioco.Mostra di piùMostra meno
Bellissimo gioco, molto attraenti i calabresi in giro per la mappa. La visione su certe signore era molto interessante! ConsigliatoMostra di piùMostra meno
I'm a big fan of "the forest" since day one. That said, "sons of the forest" is a worst "the forest" with a better graphic. The trailer of the game is misleanding, You expect advanced enemy interaction and reaction, but you'll finish just killing everyone at sight. The developers, like for "the forest", have still no clue on how to carry on a game, and they once again rely on player's community ideas to make a mediocre game a good one, it worked once, let's make it works twice... and I have no problem with that, but that's what it's all about. Some gameplay dynamics are still disconnected, like You are playing two different game in one: the building system is totally useless, as for "the forest", and You can just go around making no structure and survive anyway. Completing the story is one game, building a base another one. A game like "Green Hell" did a much better job forcing You to survive thanks to building system in order to progress . "Sons of the forest" map is four time the map of "the forest", and as well four time empty. You'll end up running for hours with nothing to do, just to find the few area of interest. There's no real danger and no real punishment, You will just respawn. No scary situation and much much less charisma than "the forest". As already said, that game confirms what I always thought of "the forest": developers were a really mediocre team with an interesting concept that players made great: let's wait till the community make this game great too. And don't get me wrong, having developer that listen 100% to community nowadays, is a blessing.Mostra di piùMostra meno
figli della foresta ( sons of de forest ) è un gioco. I calabresi sono parecchi e di diverse etnie: certi sono neri, certi bianchi e certi rossi. sicuramente i neri non sono calabresi nativi (dato il colore della pelle) ma il loro modo di camminare e di comunicare ricorda molto tali. I bianchi e i rossi invece sono proprio un tumore vivente, senza che tu gli abbia fatto niente loro ti distruggeranno la casa e vi uccideranno lo scopamico Kelvin senza un vero motivo. La cosa migliore da fare per riuscire a sconfiggerli è bruciarli con la torcia, tornando ai bei anni 40. Ho visto anche una tipa con un pene enorme e 3 braccia che si aggira per la foresta, ma dato che sono transofobico l'ho ammazzata e bruciata. Bah, giovani di oggi! nel complesso bel gioco, peccato non ci siano le bombe atomiche per riuscire una volta per tutte a sterminare quelle scimmie oscene.Mostra di piùMostra meno
Sono quasi due anni che aspetto con ansia l'uscita di questo "Sons of The Forest", ma purtroppo, questa attesa e tutto l'hype è andato in frantumi dopo aver raggiunto il finale del gioco. Ma prima di ciò: Dove sono le voci dei personaggi? Qual è la trama? Qual è il nostro compito? E' stato davvero confusionario arrivare alla fine di questo titolo e sinceramente il finale mi ha deluso più di tutti. Esattamente perché si vede un futuro? Cosa c'entra con il programma di resurrezione della Sahara Therapeutics? Siamo passati da una storia ad un'altra senza avere un minimo di spiegazione dietro ad una cutscene o pezzettoni vari. Semplicemente deluso. Attesa inutile. EDIT: nonostante i quarantasette aggiornamenti, la storia rimane na merda. Fine della storia. EDIT2: con la 1.0 non è cambiata na segaMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.