

SOULCALIBUR VI
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.













01Informazioni su SOULCALIBUR VI
SOULCALIBUR VI è un picchiaduro basato sulle armi, con modalità per giocatore singolo e online. Reversal Edge unisce difesa e contrattacco, Soul Charge offre un potenziamento temporaneo e i Lethal Hit possono infliggere ingenti danni combo. Il 83%% di 9784 recensioni dei giocatori Steam è positivo. Uscito il 18 ottobre 2018.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 4,10 €2024-08-23 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-11
02Prima dell’acquisto
Modalità di gioco
La scheda Steam per PC include modalità per giocatore singolo e multigiocatore, con scontri online contro giocatori di tutto il mondo.
Lingue
La scheda Steam per PC indica audio in inglese e interfaccia e sottotitoli in diverse lingue.
03Domande frequenti
Cosa offre la modalità storia?
Soul Chronicle ripercorre gli eventi del primo SOULCALIBUR, ambientati nel XVI secolo.
Si possono creare personaggi?
La modalità Creazione permette di progettare un personaggio secondo i propri gusti.
È presente Geralt?
Geralt della serie The Witcher di CD Projekt Red è un personaggio ospite.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia giudizi positivi sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri si riferiscono alla versione recensita.
Rimane il solido picchiaduro che conoscevo. Mantiene un gameplay solidissimo, sapendo introdurre delle piacevoli novità (come i tagli invertiti) che a mio gusto danno più risalto e epicità al combattimento. La storia hanno voluto approfondirla di più, ma l'ho trovata abbastanza fiacca e noiosa, soprattutto per come è narrata... Il roster mi è sembrato esserci praticamente tutto, almeno lo zoccolo duro e mi sembra collimare abbastanza bene. Sull'impianto tecnico su PC gira bene praticamente con qualsiasi configurazione, merito dell'UE4, ma avrei gradito un pò di sforzo in più viste le potenzialità del motore: la grafica ad esempio mi sembra risultare un pò troppo sgranellata nonostante le impostazioni al massimo. L'editor sembra esserci e fare il suo, anche per le creazioni che vedo in giro...e l'online su una cinquantina di partite che ho fatto non mi ha dato nessun problema. Anche per quanto riguarda la community sembra molto corretta e tranquilla. Già a differenza di quella su MKX, che quasi a ogni match o si spammava qualche mossa lamer o si ragequittava. Insomma, si ripropone grosso modo in versione classica ma lo sento ancora fresco e divertente in mezzo al panorama attuale.Mostra di piùMostra meno
SIA CHIARO, IL GIOCO MI PIACE E NON è ASSOLUTAMENTE DA BUTTARE TUTTAVIA NE SCONSIGLIO L'ACQUISTO ALMENO NON PRIMA DI SAPERE UNA O DUE COSE CHE NON SONO SCONTATE. PRO il gioco c'è tutto, il gameplay rinnovato con nuove mosse cinematografiche, fondali da urlo e personaggi ben stilizzati, ora è possibile contrattaccare e chiudere con una super mossa liberamente, diversamente da quanto si vedeva nel capitolo precedente, abbiamo una modalità storia che ci permette di rigiocare le avventure dei primi 3 capitoli di soul calibur, abbiamo anche una modalità arcade, classica, scontri online e una nuova modalità chiamata "libra of souls" che permette di creare un personaggio da zero (usando stili esistenti) e andare avanti in una modalità tipo a quest, il che è una cosa decisamente carina, un po come si vedeva nel terzo capitolo. torna anche la modalità creazione, che ormai fa appuntamento fisso, dove si potrà creare personaggi dei nostri sogni (sulla carta). nel roster c'è Geralt di Rivia, riproposto fedelmente, talmente tanto che già solo la sua presenza valrebbe l'acquisto. CONTRO Parliamo ora dei lati negativi, graficamente la resa è ottima, ma a livello di animazioni, si nota pesantemente che non ci si è scostati di molto dai vecchi capitoli, si assiste sovente a scene di morte legnose, con l'arma meccanicamente saldata alle nostre mani, e visivamente tutto stona con il comparto tecnico che nel 2018 siamo abituati a vedere, i personaggi sono 25, e dovrebbero ripercorrere piu o meno i primi 3 capitoli di solu calibur, tuttavia ci sono pesanti assenze e un cast a mio parere troppo risicato per parlare del sesto capitolo di un picchiaduro, lizardman assente, hwang assente, cassandra assente, Edge master assente, cosi come molti altri, la modalità storia è una modalità con moltissimo parlato, cosa che ad oggi suona anacronistico ormai visto che i maggiori titoli di punta dei beat em up haano seguito l'esempio di Netherealm ed hanno implementato una storia dinamica, a mo di film, che intrattiene davvero tanto e diverte, questa versione presente in SC6 risulta noiosa con momenti di combattimento limitati a uno ogni 5 minuti per poi assistere a schermate immobili con tonnellate di cose da leggere... va bene lo stesso, ma sa un titolone del genere mi aspettavo qualcosa di piu plateale... stesso discorso su libra of souls, bella l'idea ma i contenuti son quelli. la modalità creazione è stata migliorata in alcuni punti e depotenziata in altri, ora è possibile scegliere una razza iniziale che ci da una base diversa, il che è buono, avremo lizardman, scheletri, demoni, orchi e quant'altro, tuttavia la scelta risulta leggermente inutile visto che i modelli piu belli sono praticamente non personalizzabili in nulla, lizardman, praticamente puoi farlo in mutande e basta. lo scheletro non puoi vestirlo con tutti i pezzi disponibili ma solo alcuni e via discorrendo, i glitch grafici sono stati totalmente ignorati in questa modalità tanto che basterà mettere un mantello per vedere la schiena del vostro pg compenetrarsi con esso, questo fa storcere il naso soprattutto se si guardano invece la cura usata per i nuovi capelli, molto piu vari e curati, senza glitch di compenetrazione, in realtà chi ha memoria riconoscerà i vecchi modelli riciclati di vecchi capitoli, e capirà che sono stati presi e buttati dentro senza troppo debugging... il che è penoso visto che questo titolo costa come Tekken 7 che è molto piu rifinito... se ci aggiungiamo una povertà di parti impressionante, ci sono davvero 4 cagate in croce rispetto a tutti i set presenti nel 5, davvero non va per nulla bene, addirittura mancano i pezzi per completare i set alternativi dei personaggi principali, perchè si, anche i pg principali hanno ora un solo costume e il secondo puoi personalizzarlo male con modelli scrausi provenienti da gen vecchie, pieni di glitch... costumi che tra l'altro compariranno nella selection screen non come costumi, ma come pg nuovi... a sto punto a che serve selezionare pg nuovo o pg editato? boh.Positivo il fatto che ora puoi usare lo stile di Geralt, mentre negli episodi precedenti gli stili dei guest non li potevi usare. Se parliamo di stili potrei continuare chiedendomi perchè dopo 5 capitoli passati la namco non abbia incluso NESSUNO degli stili dei pg assenti per poterci creare un po di pastina in piu... gia non capisco il perchè dell'assenza dei personaggi, ma almeno gli stili nell'editor avrebbero potuto metterli. IN CONCLUSIONE Che dire allora? lo sconsiglio, perchè è sua maestà soul calibur e alla fine il gioco è quello che conta, e il gameplay rulla di brutto, ma io personalmente ho avuto una sensazione fortissima di gioco non rifinito e confezionato alla bene e meglio, la modalità Libra of souls si presenta come cavallo di battaglia e sfrutta l'editor, quindi mi aspettavo che anche quest'ultimo fosse rifinito e invece mi ritrovo una modalità creazione che fa pena, pochi oggetti, brutti, disattenzioni grossolane, bug grafici, texture da old gen, se ci aggiungiamo i pochi personaggi, la storia raccontata con illustrazioni statiche, un arcade senza finali..... due sono le possibilità, 1 - la namco aveva bisogno di soldi facili e ha annunciato un gioco col titolone ma lo ha curato col culo. 2 - hanno speso soldoni per comprare la licenza di Geralt e non ne avevano piu per finire il gioco come si deve. con la promessa di 3 personaggi in piu, 4 se si conta tira col season pass e di un centinaio di oggetti aggiuntivi posso dire che sua maestà ha sempre il suo potenziale, solido e presente, ma che mamma namco ha indubbiamente problemi interni nel capire la direzione dei suoi investimenti, Geralt è un must have per tutti i fan dei fight game all'arma bianca, ma nessuno aveva bisogno di Akuma, o noctis per tekken 7. LO SCONSIGLIO, SE LO COMPRATE SOPRATTUTTO PER L'EDITOR e visto che le maggiori modalita' coinvolgono questa feature, per me il gioco è fatto male SE INVECE NON VI INTERESSA L'EDITOR ALLORA PRENDETELO A OCCHI CHIUSI, IN QUEL CASO L'UNICO DIFETTO CHE PUò AVERE è L' ASSENZA DEI SECONDI COSTUMI E UN ROSTER NON PROPRIO TOPMostra di piùMostra meno
Ho ricordi vaghi di soulcalibur 2, ottenuto ' gratis ' quando mio fratello lavoricchiava per un sito di recensione giochi. Mi ricordo vagamente di usare tanto, ma tanto Cassandra e Talim. Talim mi piaceva perchè avevo la sua età. Poi giocai il 3 tanto, ma tanto a casa di amici, perdendo male. 4 e 5, ingiocati purtroppo. Soulcalibur VI è su pc, un netcode per l'online ottimo, paragonato ad altri picchiaduro sul mercato su pc (Street Fighter, BBtag, DoA) Aggiornamenti costanti, un gameplay che nelle mani dei nabbi diventa "Hyperdimensional Carto Sassa o Forbice" ma che basta saper le basi del gioco e guadagna complessità , strategia e sopratutto sale, tantissimo sale. Dopo un'intera season non sono salito oltre il grado D. Altri giochi ti fanno venire la voglia di dropparli, eppuuure. Dopo i ragequit (educati, finita la partita ALT-F4) con tanto di sale e santità cadenti, passano dieci minuti e ritorno alla carica, pronto a perdere ancora ed imparare ad ogni botta ricevuta. Non offre un singleplayer degno del 3, questo è sicuro. Ma con tutti quei bug, penso che il multiplayer di quella roba non era neanche testata. Giocate a Soulcalibur VI. Non a Geralt Vs Soulcalibur. Non a Nier automata Vs Soulcalibur. Non venite solo per i guest, venite, guardate quanto cancro sono Geralt e 2b ed amate tutti. Specialmente Hilde. Soprattutto Hilde. Ora vado a perdere ancora. E btw, talim ha ancora 15 anni. E btw, continuo a perdere.Mostra di piùMostra meno
C'era una volta la namco,quella che tirava fuori dal cilindro gioielli tecnici e di gameplay come tekken 3,soul calibur per dreamcast e tekken 5. Ogni capitolo di tekken o di soul calibur stupiva sempre per il lato tecnico,il gameplay e la cura per i particolari in generale.(ora che mi ricordo devo ancora raccogliere la mandibola per la prima volta che vidi soul calibur girare sul dreamcast) Qui proprio non ci siamo,si vede che è un gioco poco curato e sicuramente finanziato con 4 spicci. Partiamo dal comparto tecnico,una cagata fotonica powered by unreal engine 4. La classe di namco bandai a far sembrare questo valido motore grafico una cafonata risalente al 2003 lascia di stucco. Personaggi poco curati sotto l'aspetto grafico lasciano interdetti per un titolo di fine 2018. Personaggi low poly(con 4 poligoni detto all'italiana),textures in bassa risoluzione,compenetrazioni poligonali a valanga ed animazioni facciali a dir poco preistoriche ridefiniscono il concetto di cafonaggine tecnica di primo ordine. Potrei aspettarmi questa roba da un indie finanziato da 4 pusher,ma non da un titolo tripla a che ha una storia ed un'origine leggendaria e che oltretutto viene venduto a prezzo pieno.60 euro. Piazzo uno screenshot per dimostrare quello che dico.(4k max settings) https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/945087593338151342/540DB45E85B47B9FEABC03A7F06D9655F82B1226/ Fortunatamente il gameplay rimane ottimo,ma spezzato troppo dalle continue super mosse che vengono cagate fuori come se fossero delle mosse standard(ma che cazz vi siete fumati?),le animazioni sono ottime,almeno quelle son passabili........... Il lato single player è una presa per il cul0 fotonica,c'è un breve story mode dove la cpu decide per te che personaggio devi usare,con la solita trama imbarazzante ideata al volo durante qualche pausa pranzo. L'arcade mode è semplicemente ridicolo,8 incontri vi aspettano dove non potrete neanche settare il numero dei round(3 e basta) con l'assenza totale di un qualsiasi finale dedicato per ogni personaggio. L'editor dei personaggi è abbastanza curato,ma non fa che mettere in evidenza la scarsa cura dei modelli poligonali dei pg,dei vestiti con textures da ps2 e la scarsa quantità di roba che potrete scegliere. Gioco imbarazzante nel complesso,che non fa certo onore alla saga,anzi! Credo fermamente che questo sia il colpo di grazia a questa leggendaria serie che proprio non si meritava questo finale indecoroso.Mostra di piùMostra meno
Per essere il primo soul calibur che faccio seriamente,non sono rimasto deluso PRO -grafica:in poco spazio hanno fatto un ottimo lavoro -IA: mi ha stupito,direi ottimo,mai sottovalutare l'avversario.perchè?se ti sbatte per terra ha una possibilità di menarti senza tregua impedendoti di rialzarti -modalità storia:trama abbastanza bella.storia generica e una storia riguardante ogni singolo lottatore -audio:non male CONTRO -modalità storia e missione bilancia dell'anima:nonostante le trame di queste 2 modalità siano belle,hanno un difetto:il 98% (e tengo conto di entrambe le modalità assieme) è sprovvisto di video tra un combattimento e l'altro (il restante 2% vedrai si qualcosina,ma nulla di particolare).infatti vedrete uno sfondo con 2 rettangoli con 2 personaggi disegnati e sotto i rettangoli le scritte dei discorsi che fanno (nella modalità storia),e uno sfondo con una striscia (o bianca o nera) con le foto e le scritte nella missione bilancia dell'anima il multiplayer?ho fatto solo 1 partita,non ho idea di quante persona ci siano a giocare in multiplayer,quindi non lo metto ne nei pro ne nei contro VOTO:8 consigliatoMostra di piùMostra meno
Premessa: sono un ex-top 100 EU di Soul Calbur 4, all'epoca giocato su PS3. Ho all'attivo su tale saga decine di migliaia di match e un paio di cose a riguardo diciamo che le so. Aspettavo da anni l'arrivo di Soul Calibur su PC, e all'annuncio del 6 non ho esitato a preordinare appena possibile. Convinto di poter ripetere l'esperienza semi-professionistica dell'epoca. I primi orrori sono saltati fuori quando ho scoperto che, al pari di qualsiasi altro picchiaduro attuale, bisognava sganciare ulteriori soldi per avere i vari personaggi (base tra l'altro, come Tira) e gli ulteriori DLC. Poco mi importava comunque, miravo al gioco online con 1-2 personaggi. Il giorno della release mi trovo davanti ad un single player NOIOSISSIMO, pieno di schermate testuali da mandare avanti, corredate da combattimenti al limite del training. Altra modalità single player in cui si ripercorre la storia della Soul Edge, anch'essa confusionaria e del tutto ammorbante. Vado poi nel creatore... pochi oggetti poligonali, molte decals, ma comunque anche li mi ritrovo un prodotto stranamente non migliore dei vecchi SC. Al massimo alla pari, per 60 euro tonanti... La fase delicata, l'online. Ho passato circa 15 ore solo sull'online, per un totale di circa 300 combattimenti. Di questi, normalmente ne avrei vinti almeno l'80%, peccato che Namco Bandai per rendere interessante il prodotto alle generazioni "cheap" di adesso abbia deciso di aggiungere quei due cancri di nome "Reversal Edge" e "Super". La prima è l'abolizione totale delle respinte sincronizzate, ancora presenti ma del tutto abbandonate, in quanto si tratta di una parata automatica richiamabile alla semplice pressione di un tasto che ha sopperito alla doppia presa di una volta e non necessita di particolare sincronizzazione per bloccare l'avversario. Operazione semplicissima per chiunque che permette di uccidere totalmente il "flow" delle combo che si è intrapreso, in favore di una cutscene ridicola in cui i due giocatori sono chiamati a giocare ad uno schifoso "sasso-carta-forbice". Esatto: durante la cutscene la pressione di determinati tasti vince su altri. Non è dato sapere cosa sta premendo l'avversario, è tutto completamente dettato dalla fortuna. Questo uccide già metà di quel gameplay incentrato sulle skill in favore del casual gaming. Le super invece, beh, le conosciamo tutti. C'è una barra che si carica, al contrario di altri picchiaduro non quando si elargisce danno, ma se lo si subisce (segno ancora maggiore che la cosa è fatta per aiutare chi è in difficoltà e non sà come tirarsi fuori dai guai). Alla carica completa, così come in determinati stati di salute inferiore, il proprio personaggio può tirarsi fuori dai guai emettendo bolle repulsive stile DRAGONBALL, raddoppiare il danno inferto, oppure attivando una cutscene in cui poco si può fare se non osservare esplosioni e lampi di luce prima di morire. Il tutto completato dal fatto che non importa se il vostro colpo finale è in atterraggio a 1cm dal collo dell'avversario, se quest'ultimo preme il TASTO MAGICO e vi attiva la super, la cutscene vi blocca e siete fregati. Dopodiché dovete pure sentirvi dire che non siete capaci di giocare. E mentre grande attenzione è stata data a questi due particolari, lo stesso non di può dire delle hitbox. Molte parate non vi difendono, molti colpi entrati nel corpo intero dell'avversario non vengono registrati. Uno scempio. Insomma, risultato finale di almeno 250 incontri che avrei dovuto vincere, almeno la metà mi sono stati letteralmente ribaltati all'ultimo secondo da questi trick new age. Ho disinstallato con l'intenzione di non elargire più soldi a Namco Bandai. Magari in futuro ci riproverò ma so già che rimarrò di nuovo disgustato da questo sistema da bambini che prevede il saper premere il tasto "no panic" al momento giusto, piuttosto che studiare le giuste potenzialità del proprio personaggio per sfruttarle a pieno quando necessario (come nelle vere arti marziali d'altronde). Note tecniche a parte: se andate online e il vostro avversario non ha 5 tacche, aspettatevi lag.Mostra di piùMostra meno
Un picchiaduro completo che ad una prima occhiata potrebbe risultare stereotipato ma che poco a poco rivela una profondità di gioco invidiabile. Ciononostante riesce ad essere divertente da subito anche per i giocatori un po' più casual. A tutto questo si aggiungono un framerate di roccia, una vasta personalizzazione e delle ottime animazioni. Unica nota negativa la modalità storia, davvero striminzita e raccontata solo tramite testoMostra di piùMostra meno
Gioco di m****. semplice così. Hanno distrutto il buon e vecchio Soul Calibur. Hanno cambiato i controlli; hanno messo i perk (oggetti/cibi) per avere abilità speciale; si devi acquistare $ set di costume che dovrebbero fare parte del gioco standard. Alcuni nemici sono terribile da affrontare perché si diventa impossibile vincerli (per una persona normale, non viziata in questo gioco). E il principale, la gran CAV*****, hanno messo una istoria scritta lunga e noiosa nei 2 modi principali. Si perde più tempo leggendo che giocando... Provo a giocare ancora perché voglio concludere il gioco... dopo aver speso il mio soldi. Ma meno male che ho acquistato in una buona offerta, quindi non ho speso troppo. Grazie mille Namco/Bandai per rovinare il gioco.Mostra di piùMostra meno
Finalmente un Soul Calibur per pc! Lo aspettavo dai tempi di Soul Calibur 3 che reputo ancora il migliore della serie per le molte modalità di gioco alternative e per longevità. SoulCalibur VI è migliorato tantissimo nei combattimenti, ha un motore grafico leggero cosi da permettere frame rate alto e una modalità storia forse anche troppo ricca di dialoghi. La parte più bella è la creazione dei personaggi, anche se è poco sfruttata, non c'è un sistema di votazione e speravo ci fosse una modalità single player per utilizzarli o per trovare i più belli tra quelli creati come nemici.Mostra di piùMostra meno
Solo l'ombra di un grande gioco del passato. Il comparto grafico veramente mediocre con personaggi plasticosi e sfondi poveri e banali al limite del gioco indie. Ma la cosa peggiore è il bilanciamento generale che secondo me lo rende noioso in pochissimo tempo... una delusione da parte di Namco.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
