
SpaceCraft
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su SpaceCraft
SpaceCraft unisce esplorazione spaziale, estrazione, creazione e commercio in una galassia online, dove le transazioni dei giocatori influenzano l'economia. 63% delle 2666 recensioni dei giocatori su Steam sono positive. Lingue dell'interfaccia supportate: Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Polacco e Portoghese (Brasile). Data di uscita: 11 giugno 2026.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 22,75 €2026-06-11 · GamesPlanet USGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale su Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
Mostra altre 3 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-10
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
SpaceCraft è un gioco spaziale online incentrato su esplorazione, costruzione, commercio e collaborazione. Steam indica le categorie giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa.
Lingue e audio
Steam indica interfacce in inglese, tedesco, francese, italiano, giapponese e polacco; solo l'inglese ha doppiaggio completo. Sono indicati sottotitoli per tutte e sei le lingue.
03Domande frequenti
Cosa si fa durante l'esplorazione?
Puoi esplorare sistemi e pianeti, individuare risorse con le scansioni ed estrarle.
Come funzionano creazione e costruzione delle navi?
Le risorse diventano materiali o componenti per le navi, e ogni componente ne influenza le prestazioni.
Si può automatizzare la produzione?
Puoi ampliare le basi e impiegare droni e navi cargo per automatizzare produzione e logistica.
Come funziona la collaborazione?
I giocatori possono scambiare risorse e progetti, oltre a creare corporazioni o unirsi a esse.
“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”
Il nostro verdetto
Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."
A crowded genre, threaded through a narrow gap

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.
That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.
Who should climb aboard now, and who should wait
So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.
Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.
There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.
An early ticket to ride it to 1.0
It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Sulla carta SpaceCraft sembrava esattamente il tipo di gioco che cercavo: esplorazione spaziale, costruzione di navi, raccolta risorse e possibilità di atterrare sui pianeti. Purtroppo, dopo averlo provato, l'esperienza mi è sembrata estremamente superficiale. Le meccaniche di mining e crafting risultano ripetitive già dai primi minuti, il sistema di volo è molto arcade ma senza trasmettere particolare senso di controllo o soddisfazione, e l'esplorazione non è riuscita a darmi quella sensazione di scoperta che ci si aspetterebbe da un gioco spaziale. Anche l'atterraggio sui pianeti, che era uno degli aspetti che più mi interessavano, si è rivelato meno coinvolgente del previsto. Dopo l'entusiasmo iniziale, mi sono ritrovato a svolgere attività molto simili tra loro senza percepire una reale progressione o profondità. Non metto in dubbio che possa piacere a chi cerca un sandbox molto leggero e immediato, ma personalmente l'ho trovato troppo poco rifinito e troppo povero di contenuti per giustificare il tempo che avrei dovuto investirci.Mostra di piùMostra meno
molto belloMostra di piùMostra meno
Cercavo un simulatore spaziale sandbox, ma allo stato attuale Spacecraft offre solo un farming continuo di minerali con andata e ritorno dalla stazione spaziale. Nulla di piu. Ad oggi ancora nulla che possa competere con Empyrion (che vi consiglio se davvero cercate un MMO sandbox spaziale)Mostra di piùMostra meno
abbastanza carino ma troppo esplorativoMostra di piùMostra meno
Italian version first – English version below. 🌍 Italian Version Ho provato SpaceCraft e credo di aver capito il suo vero obiettivo: simulare il lavoro sottopagato nello spazio. L'idea iniziale non è nemmeno male. Parti con un veicolo che sembra una pennetta USB con i motori e, teoricamente, puoi arrivare a costruire un'astronave con la forma che vuoi, una base come vuoi e così via. Bello. Per farlo, però, devi passare attraverso un processo che definire tedioso sarebbe un complimento. Vai su un pianeta, laserizzi minerali, riempi lo stoccaggio. Troppo. Allora butti parte del bottino. Torni alla stazione. Trasformi i minerali in lingotti. I lingotti in componenti base. I componenti base in altri componenti. Poi scopri che ti serve un altro materiale. Peccato che fosse tra quelli che hai buttato via per fare spazio. Vabbè, venderai qualcosa per fare soldi...Ah no, hai buttato pure quello. Quindi si torna su un altro pianeta e si ricomincia. E poi ancora. E poi ancora. E poi ancora.... La cosa incredibile è che il gioco riesce a essere ripetitivo e ridondante praticamente dal primo minuto. La sua longevità non deriva dalla quantità di contenuti o dalla varietà delle attività, ma dal fatto che per costruire anche il componente più comune devi farmare l'intero sistema solare e non solo perché ti serve passare da una galassia all'altra. Non so voi, ma dopo una giornata passata a lavorare, avere un simulatore di lavoro schiavizzato non è esattamente quello che cerco in un videogioco. Il vantaggio è che molti processi lunghi possono essere automatizzati. Così, mentre il gioco gioca da solo, tu puoi fare qualcosa di più interessante, come: Leggere un libro. Guardare una serie TV. Fare bricolage. Dipingere. Fissare il soffitto. Riordinare un cassetto. Insomma, qualunque attività improvvisamente risulterà più allettante di SpaceCraft. ________________________________________________________________ 🌍 English Version I tried *SpaceCraft* and I think I finally figured out its real purpose: simulating underpaid labor... in space. The initial idea isn't even bad. You start with what looks like a USB flash drive with engines, and theoretically you can end up building any spaceship you want, any base you want, and so on. Nice. The problem is that getting there involves a process that calling "tedious" would be a compliment. You land on a planet, laser some minerals, fill up your cargo hold. Too much. So you throw away part of your loot. You return to the station. Turn the ore into ingots. The ingots into basic components. The basic components into more components. Then you realize you need another material. Too bad it was one of the resources you threw away to make room. Fine, you'll just sell some materials to make money... Oh wait, you threw those away too. So it's back to another planet, and you start all over again. And again. And again. And again... The incredible thing is that the game manages to feel repetitive and redundant almost from the very first minute. Its longevity doesn't come from the amount of content or the variety of activities, but from the fact that crafting even the most basic component requires farming the entire solar system—and that's before you even have to move on to another galaxy. I don't know about you, but after spending all day at work, the last thing I'm looking for is a simulator of underpaid labor disguised as a video game. The upside is that many of the longer processes can be automated. So while the game plays itself, you can do something far more interesting, like: Read a book. Watch a TV series. Do some DIY. Paint. Stare at the ceiling. Organize a drawer. In short, almost any activity suddenly becomes more appealing than *SpaceCraft*.Mostra di piùMostra meno
MMO Sandbox molto carino,nelle fasi iniziali può sembrare un pò tedioso e ripetitivo,ma man mano si va prendendo confidenza con le meccaniche del gioco poi tutto diventa più facile. Non è da 10 ma potrebbe diventarlo con il tempo con il giusto supporto. Personalmente come voto è un 7/10.Mostra di piùMostra meno
il gioco continua ad andare in freeze ogni minuto, non si riescono a raggiungere alcuni obiettivi di esplorazione, se ti avvicini ad una stazione da un angolazione non frontale e richiedi il Dock il gioco crasha appena entri nel tunnel dello spazioporto. Appare in generale molto diverso dalla Demo giocabile, in generale è poco curato in tutto tranne che nella veste grafica che è discreta.Mostra di piùMostra meno
Gioco fantastico. Felice di averlo in libreria. Un MMO spaziale veramente bello. La progressione è lenta ma dannatamente piacevole. Ci sono tutte le componenti che un MMO dovrebbe avere: - automatizzazione di catene produttive - personalizzazione della navicella - esplorazione vasta tra le varie galassie, - possibilità di creare gilde (corps) e stazioni condivise con i membri e relative missioni di gilda per ottenere benefit. - farming abbastanza intenso ma molto piacevole, di quello che non pesa affatto. Se consideriamo che è uscito da meno di 2 settimana (alla data della mia recensione) ed è in accesso anticipato direi che fa ben sperare per il futuro. Lo consiglio vivamente.Mostra di piùMostra meno
FIX QUADRANT TRANSFER FIRST "Can I change server/Quadrant? There's a NPC at Raqmu station that allows you to change server/quadrant. You can talk to him to change to the server you want! PS: The NPC is unavailable at the moment, will be fixed shortly" Shiro Games, bravi, bello anche l'altro, Farever Update: le recensioni negative di gente che ha giocato forse 10 minuti sono ridicole, è mille volte meglio di un titolone come StarCitizen dove le meccaniche di base erano/sono/e continueranno ad essere buggate se non inutili Update: viene chiesto di fixare il trasferimento da quadrante a quadrante e uppate la versione offline?? -1 Update: non ci siamo, una delle cose principali del gioco è l'automatismo, se non funziona per i bug, non funziona il giocoMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.