

Spiritfarer®: Edizione Farewell
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Spiritfarer®: Edizione Farewell
In Spiritfarer®: Edizione Farewell interpreti Stella, traghettatrice dei defunti: costruisci una barca, esplori mari fantastici e ti prendi cura degli spiriti prima di lasciarli andare. La versione Steam per PC supporta controller e cooperativa locale per due persone. L’interfaccia è disponibile in Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Portoghese (Brasile), Russo, Giapponese e Coreano. Valutazione dei giocatori: 94% positiva su 47.325 recensioni. Uscito il 18 agosto 2020.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 2,11 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Controller e cooperativa
La versione Steam per PC supporta completamente i controller e offre la cooperativa locale per due persone; il secondo giocatore controlla il gatto Daffodil.
Lingue
L’interfaccia è disponibile in undici lingue, compreso l’italiano. Non è indicato l’audio completo per queste lingue.
03Domande frequenti
Di cosa parla il gioco?
Interpreti Stella, traghettatrice dei defunti. Costruisci e migliori la barca, esplori il mondo e ti prendi cura degli spiriti prima di accompagnarli nell’aldilà.
Quali attività offre?
Puoi coltivare, scavare, pescare, cucinare e creare oggetti, oltre ad affrontare livelli platform correndo, saltando e planando.
È possibile giocare in cooperativa?
Sì. Due persone possono giocare in cooperativa locale; la seconda controlla il gatto Daffodil. È supportato anche Remote Play Together.
“Want a game that has you keeping house and still crying at the goodbyes? It turns building, cooking and hugging into daily care for dying spirits, then has you ferry them off yourself. The story and music are the real draw — the late-game chores wear on you.”
Il nostro verdetto
Tally it all up and Spiritfarer: Farewell Edition is a work with a perfect emotional core and a flawed loop — worth your time on balance. We score it 8.6.
It defined a genre in 2020 and still sets the bar in 2026
When it launched in 2020, Spiritfarer all but single-handedly defined the "cozy game about dying." Before it, few games dared to make end-of-life care and grief processing the playable core, let alone handle them this unsentimentally and with this much dignity. Its Games for Impact win at TGA 2020 wasn't because it was the most fun; it was because it proved this medium could talk about death gently.
Looking back from 2026, nothing has taken that spot. Cozy games have multiplied in the years since, but on the sheer purity and completeness of "making the goodbye itself the core loop," it remains the yardstick that every peer in the space still gets measured against. Its irreplaceability isn't the art or the music — those can be surpassed — it's the way it handles caring for the dying and finally letting them go, still the clearest reference point in this emotional subgenre.
Who it's for: anyone ready to keep house and cry at the goodbyes
Be clear about who fits. If you want an experience that's genuinely moved by its characters, if you'll spend dozens of hours keeping house and caring for a boatful of souls, and if you've made peace with crying at the farewells, this game was built for you. It's especially good as the one title you can recommend to family who don't play games at all — plenty of people use it as the gateway to get someone they love into the hobby.

It also suits players who like a slow pace, lean into atmosphere, and value emotional payoff over challenge and adrenaline. You aren't here to win; you're here for the company and the goodbyes. If those two words move you, it almost certainly won't let you down.
Who should steer clear
Conversely, a few kinds of player should pass. If you chase combat thrills, optimal numbers, a tight crisp pace, and can't stand backtracking and fiddly housekeeping, the late-game management load will only sour the experience. Its loop was never designed for "challenge" or "efficiency," and holding it to that standard just makes it feel like a slog.
The other group is anyone simply short on time. A 31-hour main story and a forty-something completion run is a real investment for a narrative-forward game, and the game won't hurry on your behalf. If you only want a moving story in two or three hours, something like Gris or Journey suits you better — Spiritfarer asks for long companionship, not a one-shot tug at the heart. It earns its tears by making you do the daily work first, and that trade only pays off if you actually have the hours to give it.
Which version, and one last word
Version choice is a non-question: get the Farewell Edition. It folds in the Lily, Beverly, and Jackie & Daria updates and is the most complete, most narratively whole cut, with even local co-op polished. There's no reason to touch the old base release today — this edition hands you a complete emotional loop, and the added characters happen to fill the narrative gaps the original left open. It supports local co-op, with the second player steering Daffodil the cream-colored cat, ideal for sharing the voyage with a partner or family — one sails, one helps keep house, which fits the game's "live it together" spirit exactly. It's on every platform — Switch, PlayStation, Xbox, PC — and looks consistent everywhere, so any machine gives you the same ache. Spiritfarer: Farewell Edition is not a flawless game; the late-game management wears on you, and the backtracking and chores are real shortcomings we won't paper over just because it moves you. But on the one thing it truly cares about — telling a string of lives about loss and farewell well — it hits the highest mark in its class. Opposite Stardew Valley's management-first, feeling-as-byproduct approach, here management is only the vehicle and the goodbye is the lead. Spend the dozens of hours, care for a boatful of souls, remember each of their tastes and stories, then ferry them one by one through that glowing door, and it pays you back with a journey you won't forget for a long time. Few games will ever ask you to practice goodbye this many times, and fewer still will leave you grateful that they did. You were never here to win.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Merita. Prende i tuoi sentimenti e te li sbatte in faccia, in maniera crudele ma allo stesso tempo blanda. Anche se questo gioco costasse 60 euro lo consiglierei più che meravigliosamente.Mostra di piùMostra meno
Un tamagotchi di personaggi esteticamente pucciosi che dipendono da te per svegliarsi, mangiare, ricevere cose, sistemare la loro casa, svagarsi e che trattano il tuo personaggio come il cameriere di una nave da crociera, ma peggio. Li vorresti affogare a mare e non abbracciare. I passeggeri salgono a caso o con pretesti ridicoli, non comunicano tra loro, sono invisibili l’uno con l’altro, si ignorano, vagano sulla nave e si passano davanti tra loro lamentandosi quasi sempre di qualcosa, principalmente perché vogliono mangiare. Hanno le loro personalità molto marcate e rigide, le loro storie vengono raccontate in momenti completamente fuori luogo. La bellezza visiva e la coccolosità estetica dei personaggi non sono un buon metodo per pensare di poter emozionare e raccontare con sensibilità il tema della morte. Gesti e scene rimangono vuote. È un gestionale molto ripetitivo e povero d’azioni. La cucina e la creazione di materiali (i metalli specialmente) sono le azioni più frustranti da compiere. La cucina è impostata malissimo con un ricettario senza ordine disponibile solo da lì e solo quando la cucina non è in funzione. Il gioco sembra basarsi sul servizio di un ristorante per le continue portate che gli ospiti chiedono. La creazione di metalli è un’azione che non vi permette di fare altro nel frattempo, è un piccolo mini giochino in cui dovrete mantenere la temperatura al giusto livello per un certo periodo. La gestione delle strutture della nave è dispersiva e le altre azioni sono di poca importanza. L’elemento più deludente è l’esplorazione. Al primo sbarco la prima cosa che ho pensato è stata. ”Tutto qui? Ma è vuota.” La maggior parte delle isole sono così. Oltre all'impatto visivo di povertà ambientale ci sono i personaggi delle isole che parlano di cose a caso anche lì, frasi ripetitive e dettagli futili. Inoltre la mappa non ha scritte, devi controllare ogni isola ad una ad una per ricordarti il nome quando vuoi andare in un luogo specifico. Il gioco parte da una buona idea di base ma ha enormi buchi narrativi, un gestionale mal costruito e una grave incapacità comunicativa. Abbandonato.Mostra di piùMostra meno
Chi decide di giocare ad un gioco del genere, deve avere qualcosa di incredibilmente magico all'interno. Questo è il miglior videogioco a cui abbia mai personalmente giocato su questa tipologia. Mai visto niente del genere. E' un mondo magico, che ti aiuta a capire, a scoprire certi aspetti della vita che non avresti mai immaginato di scoprire. Ti riporta indietro nel tempo, a quando si è bambini, con la totale innocenza verso il prossimo. Ti distacca dal mondo stesso, pieno d'odio, avarizia, egoismo, è come una luce in fondo al tunnel. Non ho molte parole per descriverlo, è necessario capirlo fino in fondo, in ogni sua composizione, dalla grafica, ai movimenti dei personaggi, alla filosofia e dalle colonne sonore... insomma, bisogna anche essere empatici, non ve ne pentirete e di fiumi di lacrime ne vedrete in abbondanza.Mostra di piùMostra meno
noioso, sembra un libro di fabio volo con filosofia spiccia da boomer e il finale è un deludente schifo senza precedentiMostra di piùMostra meno
Aspettavo questo gioco da quasi un anno e quando e' finalmente uscito me lo sono divorato platinandolo (non che sia difficile farlo, but still~). Premettendo che ho sempre adorato i gestionali di questo tipo, la prima cosa che ti prende e' lo stile grafico. E' stupendo. Non ci sono davvero altre parole per descrivere la cura dei dettagli e le bellissime animazioni! Magari a qualcuno potrebbe "annoiare" dover cercare materiali, creare oggetti, parlare con il personaggio e ricominciare tutto da capo all'infinito, ma vi prego comunque di dare una possibilita' a questo gioco! Ogni missione e' importate per la storia e ti permette di conoscere e capire la personalita' di ogni personaggio. Non serve neanche dire quante volte ho pianto, vero...? Conclusione: STRACONSIGLIATO! Vi prego, giocatelo e godetevelo~ Se ci fossero state anche le carte di gioco avrei IMMEDIATAMENTE comprato anche quelle! XDMostra di piùMostra meno
Maybe I had too much hype for this game, due to the super beautiful reviews present here. I usually love stories and management games, but the management part of this game is really broken, the progression through the islands has not the right pace and the characters unluckily are not developed enough for me to create a link with them, I just felt like it was just my duty to make their quests and then get rid of them. I would have preferred less characters, to better link with them... And surely, a redesign of all the management part of the ship. A lot of interesting items and upgrades are unlocked only when you will not need them anymore. But I need to precise that the graphic, the animations and the original idea are certainly good pros of this game. It is not a bad game, only an average game that I will soon forget in the middle of others that I will play...Mostra di piùMostra meno
E' un'opera d'arte. Ogni singolo dettaglio in questo gioco è stato studiato per essere "bello" e trasmettere relax. La sensazione di appagamento grafico che ne si ottiene è da sottolineare. Ci va coraggio ad affrontare un tema serio e impegnativo come quello della morte ma in questo gioco riesce più che discretamente. Ti colloca su un buon piano empatico rispetto alle anime da traghettare e questo rafforza il legame tra giocatore e gioco. Un titolo di nicchia, rilassante e affascinante: davvero consigliato per gli appassionati del genere o per chi cerca qualcosa di non troppo impegnativoMostra di piùMostra meno
Mi dispiace lasciare una recensione negativa, perché si tratta di un progetto in cui si vede che c'è stato messo del cuore, ma superata la felicità iniziale per il comparto artistico del gioco e per la colonna sonora sempre bellissimi rimane solo una profonda frustrazione. La mia opinione è personale, ma in un gioco in cui traghetti persone lungo il loro ultimo viaggio l'accento non è posto sulle relazione e sull'aspetto umano, ma sul viaggiare, pescare, spaccare rocce. Per ore. E ore. E ore. Non so quanto tempo ho passato ad innaffiare delle piantine di merda, dopo un po' uno si scoccia e prova a fare tutto il più velocemente possibile e anche quei rarissimi momenti di interazione vera coi passeggeri (i dialoghi sono scritti benissimo) si perdono via per la necessità di tornare in fretta ad annaffiare piante o cose del genere. Dopo 18 ore di gioco posso dire che per me il gioco sarebbe dovuto durare la metà. Almeno. Le cose buone che ci sono (e devo dire che ce ne sono) si perdono come una ciliegia in un mare di minestrone. Basta innaffiare quelle cazzo di piantine BASTAMostra di piùMostra meno
Sembra di stare dentro ad un film di MiyazakiMostra di piùMostra meno
Gioco molto piacevole per grafica e animazioni in generale, ma per quanto riguarda l'aspetto tecnico non ci siamo proprio: da piccoli errori come la mancata traduzione di un dialogo di un npc allo skip di diverse ore di gioco dato dal malfunzionamento di un muro invisibile (per motivi di trama). Spesso il giocatore si troverà a dover softlockare il gioco per poter andare avanti, dato che non viene eseguito bene il prompt di una quest e ciò per un giocatore in blind non è intuitiva come cosa, portandolo a perdere ulteriori ore per capire come sbloccarsi. Certe scelte fate dai dev sono davvero discutibili, come ad esempio il libero accesso al giocatore di tutti i savestate automatici fatti dal gioco, probabilmente perchè sapevano di offrire un prodotto ovviamente incompleto. Per il prezzo a cui è venduto al momento non lo consiglierei a nessuno, ma dato lo sbarco sullo shop della Switch confido nei dev per rilasciare qualche patch perchè ce n'è veramente bisogno. Il potenziale è tanto, il risultato finale nammerda, che peccato...Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.