
SPORE™
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su SPORE™
SPORE™ ti porta da una singola cellula a una civiltà galattica, lasciandoti plasmare la storia della tua specie. Le cinque fasi — cellula, creatura, tribù, civiltà e spazio — propongono obiettivi e stili diversi. Gli strumenti di creazione permettono di progettare creature, veicoli, edifici e astronavi, decidendo come la specie cresce nel proprio universo. SPORE™ è indicato come esperienza per giocatore singolo su Steam per PC. La percentuale positiva è 92% su 67.161 recensioni. Le lingue dell’interfaccia sono rappresentate da Inglese, Ceco, Danese, Tedesco, Spagnolo, Finlandese, Francese, Italiano, Ungherese, Olandese, Norvegese, Polacco, Russo, Svedese e Portoghese. Pubblicato il 19 dicembre 2008.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,77 €2023-12-21 · EA StoreGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | — | — |
| Ceco | Sì | — | — |
| Danese | Sì | — | — |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Finlandese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
| Italiano | Sì | — | — |
| Ungherese | Sì | — | — |
| Olandese | Sì | — | — |
| Norvegese | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Svedese | Sì | — | — |
| Portoghese | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC è indicata come esperienza per giocatore singolo e comprende cinque fasi: cellula, creatura, tribù, civiltà e spazio.
Lingua e controllo
Le lingue dell’interfaccia confermate sono rappresentate da {supportedLanguages}. Audio completo e supporto al controller non sono specificati.
03Domande frequenti
Cosa si fa in SPORE™?
Guidi una specie dalla cellula a una civiltà interstellare e crei creature, veicoli, edifici e astronavi.
SPORE™ supporta la cooperativa?
No. Le categorie fornite indicano solo il giocatore singolo.
Quali sono le fasi evolutive?
Le cinque fasi sono cellula, creatura, tribù, civiltà e spazio.
“A machine that brings any creature to life, wrapped in a five-act evolution — the joy is in building, not in finishing”
Il nostro verdetto
A brand-new IP that moved two million copies in three weeks
Drop Spore back into its 2008 coordinates and the commercial result is striking. This was no sequel, no adaptation — a wholly original IP built from scratch, and it still sold two million copies within three weeks of release and took home a Silver sales award from the UK's ELSPA. Behind that number sits Wright's pulling power as the father of The Sims, and the market draw of the concept itself: sculpt your way from a single cell to a galactic god. It poked at that itch everyone carries to play creator.
A new IP selling like that is no everyday event, in any era. It says the players of the day were genuinely set alight by the pitch: you weren't there to play a chosen-one hero, you were there to hand-design a species, a civilization, a universe. That "I get to be god" promise was Spore's sharpest marketing weapon and the root of why it detonated into conversation the moment it shipped. However the reputation later fractured, that opening roar is already written into the history books.
Metacritic 84: floored by the ambition, talked down by the depth
The critical line distills to "high score, with reservations." That Metacritic 84 is a telling number: it's high, which says the press were genuinely floored by Spore's ambition and its creation systems; it didn't crack 90, because nearly every outlet hit the brakes at the same spot — not enough gameplay depth. IGN gave it 8.8, and that "amazing product, not an amazing game" line became immortal; Eurogamer gave it a 9 yet said outright the first four stages "don't always play brilliantly, and they're too fleeting"; GameSpot's 8.0 came with the verdict that "individual gameplay elements are extremely simple." That collective ambivalence is itself the truest portrait of the game.
The interesting thing is that the split — floored by ambition, talked down by depth — is at bottom two measuring sticks at war. Hold up the ruler of "traditional game depth" and every Spore stage is shallow; hold up the ruler of "creator's toy plus sense of scale" and it stood near-unique in 2008. The press couldn't pick just one ruler, so the score landed at 84 — that "high, but not transcendent" mark that pins a game you love and regret in equal measure.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is this game actually for? The answer is clear. If you're the sort who relishes creation for its own sake — who gets a bigger thrill from watching a creature you built take its first step than from finishing anything — Spore still has no real replacement; buy it blind. The kick of sculpting a creature, that creator's sense of scale, is its and its alone.
Flip it around: if what you want is the hardcore depth of one genre — you came for serious real-time strategy or deep 4X, with finishing and system mastery at the core of your fun — you'll most likely be let down. Every Spore stage is shallow; it will not satisfy your hunger for systemic depth. To put it plainly: if your gaming joy comes from drilling a system until you've mastered it, Spore will stonewall you at every turn; but if it comes from conjuring a thing out of nothing and watching it come alive, it hands you a satisfaction you'll find nowhere else. Asking yourself which kind of player you are, before you buy, is worth more than any score.
The stain it can't outrun: that DRM disaster
You cannot discuss Spore's place in history without putting one thing on the table: its DRM disaster. EA wrapped it in a copy protection called SecuROM that allowed activation on only three machines, where even a hardware upgrade could be ruled a "different computer" and silently burn an activation. Players were furious — on Amazon, 2,016 of 2,216 ratings gave it a single star, almost all aimed squarely at the DRM, one of the earliest large-scale review-bombings in the medium's history. More ironic still, the overzealous protection drove paying customers toward piracy, and Spore became 2008's most-downloaded pirated game. The episode is now widely credited as one of the turning points that pushed the whole PC industry off disc DRM and onto account-based digital distribution.
The Spore you buy on Steam today shed those shackles long ago, and EA eventually shipped clean, protection-free versions. But the history is worth keeping: it's a textbook case of a studio kneecapping a good game with its own bad call, and a reminder of how violently goodwill snaps back once it's been spent one too many times. A game that could have held a steadier reputation was dragged under by its own copy protection.
Hindsight proved it didn't misread the road
Last, a word on where Spore sits today. Its design philosophy — ship a set of powerful editors, then let procedural systems plus a community of millions generate the actual content — has been borne out again and again since. No Man's Sky took its procedural generation and galactic-scale exploration to the limit; Minecraft turned "content made by players" into one of the most successful games ever built. From that vantage, Spore's standing in design history towers over the 84 its score froze at.
It may not be a game polished to a shine on every front, but it was a wildly bold, wildly early experiment that proved one thing: a game's value can be defined chiefly by the creativity of its players.
The 92% positive rating on Steam more than a decade later — across some 65,000 reviews — is the finest footnote to all of it. For anyone who truly wants to play creator, depth was never the point. The first step your hand-built creature takes — that was always the point, and it remains the one thing Spore does that nobody has bettered since.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Molto divertente fino a metà del gioco, perché cambiare?Mostra di piùMostra meno
La differenza tra Spore e No man's sky è che Spore è un videogioco. Se pensate che abbia solamente 2.5 ore di gioco vi sbagliate, andate a guardare sull'espansione "Spore: Galactic Adventures" quante ore ho fatto. Questo gioco è un grandissimo pezzo della mia infanzia, come halo e half-life ed è da sempre quello che probabilmente è uno dei miei giochi preferiti. Non appena avvierete il gioco vi verrà data una galassia vuota, dove avrete essenzialmente modo di giocare a fare Dio, popolandola. Creando cellule, facendole evolvere in creature anfibie per poì terrestri, creando le loro tribù, gli animali che possono incontrare in quel mondo specifico, gli edifici che costruiranno poì successivamente, veicoli, aerei, navi per poì arrivare fino alle astronavi ed espandere il proprio dominio su tutta la galassia o socializzare con le creazioni aliene che voi stessi avete creato, o addirittura combatterci contro. In alternativa potete giocare anche senza creare cosi tanto e utilizzando solo quelle creazioni predefinite che vi da il gioco, ma si perderà molta di quella magia che si può creare se ci mettete mano voi stessi prima. Purtroppo è vero che non è assente da bug e crash! Infatti per chi non lo sapesse,questo è il primo videogioco prodotto solo con Autoit il chè non lo ha aiutato proprio per niente. Inoltre, c'è ancora una piccola community molto attiva su www.spore.com che condivide giornalmente le proprie creazioni da poter scaricare e inserire nel videogioco. Se volete fateci un salto, non ve ne pentirete e troverete tante cose molto interessanti. + La vostra fantasia sarà il punto forte di questo gioco. + Tanti, ma veramente tanti Editor. + La fase spaziale è una figata. + Divertentissimo in ogni caso. + Se si ha un account Spore si ha la possibilità di condividere le creature online. + Possibilità di creare video automatici per youtube. - Facilissimo. - Qualche bug. - La fase tribale non è proprio bellissima. - Supporto EA inesistente. VOTO: 89/100Mostra di piùMostra meno
EA ha completamente abbandonato questo gioco! Niente autosave Spore crasha sovente facendoti perdere tutti i progressi visto che salva solo quando esci dal gioco! queste cose erano accettabili i primi mesi dal rilascio, avevo acquistato spore su steam proprio nella speranza di avere qualche fix o update Niente server Anche li, server spenti, impossibile creare un'account, nessuna interazione multiplayer, beh dopo aver pagato scoprire di aver lo stesso servizio di uno che scarica la versione "piratata" La recensione negativa è perché EA è pronta a prendere ben 15€ per un gioco del 2008, per poi fornire nessun tipo di servizio, ne far funzionare i server, ne fixxare i crash o aggiungere degli autosave Spore l'ho già giocato (e rigiocato) da prima che fosse disponibile su steam e non è un gioco affatto banale ne brutto, ne è valsa la pena giocarci, ma raccomandare di comprarlo oggi.. troppo frustrante un gioco che continua a crashare sovente e che non ha gli autosaveMostra di piùMostra meno
Ero molto titubante sul fatto di prendere questo gioco,anche se le valutazioni e le recensioni erano positive.Poi sotto i saldi lo comprai e non me ne pento minimamente;) giocone enorme e fantasioso,stimola la fantasia e ci fà tornare un pò bambini con la creazione del personaggio.Molto vario è divertente,nelle diverse "ere" del gioco abbiamo tipologie di gioco differente e sempre nuovo:D con missioni,decisioni e sopratutto grandi massacri !!! preparatevi per entrare in questo mondo meravoglioso..che certo sarà segnato dalla grafica vecchiotta ma sempre piacevole e semplice.Consiglio vivamente di comprarlo !Mostra di piùMostra meno
Il gioco sarebbe molto molto bello(uno dei miei preferiti)...se ogni tanto non smettesse di funzionare ed uscisse all'improvviso. Consiglio di salvare mooolto spesso o perdete tutto ogni 3x2. Anche perchè non c'è alcuna assistenza, quindi dubito il problema verrà risolto.Mostra di piùMostra meno
Molto carino, inizia in maniera semplice, sembra un gioco stupido e invece evolve, dalla conquista di un nido, alla conquista delle galassie. Simpatico, vario, curioso, ironico. Ovvio, questo è un gioco leggero, non sarà sicurmente nella vostra top teen dei migliori giochi. Ma è un pó diverso dal solito, non mi sono pentito della spesa (in offerta). Volto 7Mostra di piùMostra meno
Da piccola ho amato, giocato e rigiocato a questo gioco e lo consiglierei a chiunque. Purtroppo mi ritrovo costretta a scrivere una recensione negativa poichè Steam non comunica che le funzioni online, per colpa di un problema risalente al febbraio del 2021, non sono più accessibili (almeno, acquistando il titolo su questa piattaforma, forse su EA funziona). Nei commenti troverete delle fantastiche guide su come cercare di sistemare il problema, ma è quasi impossibile/non accessibile a tutti. Consiglierei a Steam, visto che ho acquistato l'intero pacchetto munito di dlc (non attivabili e quindi inutili senza la funzione online), di comunicare la problematica preventivamente per permettere a tuttx di poter scegliere liberamente se spendere o meno i propri soldi. Per me è in corso il rimborso.Mostra di piùMostra meno
Gioco molto bello,duraturo,e assi divertente. per coloro che adorano costruire e personalizzare il proprio personaggio. questo gioco si può dire completo poichè comprende varie fasi : le fasi cellula e creatura sono in terza persona e permettono al giocatore di personalizzare la propria cellula-creatura. fasi tribu' e civiltà nelle quali il gioco si trasforma in qualcosa di piu' tattico (tipo total war) .ed infine la fase spazio dove potrete controllare la vostra astronave ma anche amministrare colonie e modificare i pianeti. Insomma questo gioco è adatto a tutti e lo consiglio vivamente. il mio voto è 8.5 a causa di alcuni bug. consiglio di acquistare le espansioni .in particolare avventure galattiche che aumenterà di gran lunga il divertimento nella fase spazio permettendovi di potenziare il vostro capitano con pistole a impulsi ,jetpack etc....Mostra di piùMostra meno
Una sostanziale delusione. Forse ero partito con troppe aspettative ma il gioco non mi è piaciuto. Sicuramente originale l'idea, però tutto si riassume in varie dinamiche di gioco molto diverse tra loro che, purtroppo, sono solo abbozzate. Buono il sistema di personalizzazione dell'aspetto delle creature e degli elementi delle civiltà, ma ogni fase dura troppo poco e non riesce ad appassionare, anche vista la bassa difficoltà. Però ai bambini piace moltissimo.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.