
STAR WARS Jedi: Fallen Order™
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su STAR WARS Jedi: Fallen Order™
Nei panni di un Padawan in fuga, esplora una galassia sotto la minaccia dell’Impero, sviluppa i poteri della Forza e padroneggia la spada laser per ricostruire l’Ordine Jedi. Recensioni dei giocatori Steam: 88%% positive su 154.209 recensioni. Data di uscita: 14 novembre 2019.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 2,85 €2026-01-27 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Cinese tradizionale | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | Sì |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | — | Sì |
| Italiano | Sì | — | Sì |
| Tedesco | Sì | — | Sì |
| Spagnolo | Sì | — | Sì |
| Giapponese | Sì | — | Sì |
| Coreano | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | Sì |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | Sì |
| Russo | Sì | — | Sì |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | — | Sì |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Modalità e controller
La versione Steam per PC è un’avventura per giocatore singolo e supporta completamente i controller.
Lingua
L’italiano è indicato con audio completo.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Interpreti un Padawan braccato dall’Impero, deciso a ricostruire l’Ordine Jedi.
Cosa si fa nel gioco?
L’avventura combina duelli con spada laser, poteri della Forza, esplorazione ed enigmi.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC è indicata come per giocatore singolo.
“Respawn's Star Wars revival fuses Sekiro parry mechanics with Metroidvania exploration, ranking as the 6th best-selling PC game in the US for 2019.”
Il nostro verdetto
# Verdict
Era context: Respawn studio used Unreal engine to revive the Star Wars game IP
When Electronic Arts acquired Respawn studio in 2017, the Star Wars game IP was at a commercial low — Electronic Arts' prior Battlefront II (2017) faced strong player backlash over microtransactions. The "Star Wars Battlefront II microtransaction event" was one of 2017's most controversial gaming industry events. Electronic Arts decided to let Respawn studio develop a "no microtransaction, pure single-player narrative-focused" Star Wars game to "reactivate the IP" — this became 2019's Fallen Order.
Seven years later, Fallen Order has cumulative sales above 10 million copies, Metacritic aggregate score 81, OpenCritic Mighty rating with 89% recommendation, Steam reviews above 147,000 with "Very Positive" (91% positive). IGN gave 9 high, China's 3DM gave 8.9 (with the headline "Mysterious Force from the East" precisely pointing out the game's borrowed Sekiro parry system). The unifying takeaway: Respawn studio used Sekiro's parry system plus Metroidvania level design plus Star Wars IP immersion to give Electronic Arts back player trust on the Star Wars IP.
The historical significance runs deeper through Fallen Order's revival of the Star Wars game IP — the April 2023 sequel Star Wars Jedi: Survivor (600,000 copies first month) and the anticipated 2026-2027 "Cal trilogy" third entry build a stable product line for Electronic Arts and Respawn on the Star Wars IP. This "rebuilding IP trust" success is one of 2010s-2020s AAA's most influential "IP revival" cases.
Who should buy it
Group one — Star Wars IP fans. If you've watched all Star Wars films and TV series from 1977 to 2025, love Jedi, Force, lightsabers, Clone Wars and other core elements, Fallen Order is Respawn studio's most concrete recreation of the Star Wars IP. 5 planets plus various Force abilities plus BD-1 droid companion plus post-Order 66 Jedi Padawan evading Empire narrative excite fans.
Group two — soulslike action lovers. If you've played Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, Elden Ring and concluded that "difficulty filters players is the real gaming pleasure," Fallen Order is the AAA scene's most concrete borrowing of soulslike combat. Lightsaber parry rhythm directly borrows Sekiro, 4 difficulty modes let hardcore players chase the extreme challenge of Jedi Grandmaster.
Group three — Metroidvania level design enthusiasts. If you've played Hollow Knight, Metroid Dread, Bloodstained: Ritual of the Night and other Metroidvania masterworks and concluded "ability equals unlock" is the highest level design pursuit, Fallen Order is the AAA 3D third-person view's most concrete attempt at the Metroidvania path. 5 planets plus multiple revisits plus Force ability unlocks give players genuine "Aha moments."
Group four — 25-30 hour short-and-tight main story AAA players. Fallen Order's main story length (25-30 hours) sits between Uncharted-class linear AAA (10-15 hours) and open-world AAA (50-100 hours) — one of 2019 AAA's most working-week-friendly main story lengths.
Who should not buy it
Group one — casual players who hate soulslike pacing. Fallen Order's combat system heavily borrows from Sekiro — dying 10-20 times per boss fight is normal. If your purchase motivation is "play the story and move on," choose Story difficulty (enemy damage reduced 50%), but even then some hardcore boss fights still need repeated practice.
Group two — optimization-sensitive players who refuse patches. Fallen Order's PC version had serious technical issues at 2019 launch (stuttering, texture pop-in, intermittent crashes). Respawn studio released multiple patches between December 2019 and March 2020 to gradually fix them — but Metacritic user scores still reflect launch-period player dissatisfaction. Just install the post-November 2020 patched version.
Group three — multiplayer-only players. Fallen Order is entirely single-player narrative-focused — no multiplayer or co-op modes. If your purchase motivation is "play online with friends," skip it directly and pick Star Wars Battlefront II or Apex Legends (Respawn studio's multiplayer masterpiece).
Group four — players with zero interest in the Star Wars IP. Fallen Order's narrative depends entirely on Star Wars IP immersion — Order 66, Jedi, Sith, Force, lightsabers and other core elements require basic understanding of the Star Wars universe. If you've never watched any Star Wars films or TV, you may lose much cultural resonance in the story.
Recommended editions and discount thresholds
First choice — Steam PC version plus all graphics mods. China region original price 199 yuan, seasonal discount 50 yuan (75% off). With graphics enhancement and frame-rate unlock mods, performance approaches modern AAA standards. This is the most complete 2026 Fallen Order experience path — only PC supports mods and graphics enhancement.
Second choice — EA Play subscription. $5.99 monthly subscription auto-includes Fallen Order and other Electronic Arts AAA titles (Apex Legends, Titanfall 2, Need for Speed series). If you already have EA Play subscription, Fallen Order plays "free" — among the highest-value-for-money non-PC onboarding paths.
Third choice — PlayStation 5 and Xbox Series X via November 2020 next-gen compatibility patch. Native 4K 60 fps plus SSD loading time below 3 seconds — the most comfortable modern-console onboarding path for non-PC players. PlayStation 5 supports Tempest 3D spatial audio with DualSense haptic feedback — letting players "feel the force feedback of lightsaber collisions."
Fourth choice — Steam Deck (Verified). 1280x800 at 30 fps stable, battery life 2.5-3 hours (AAA action-adventure power draw is higher). Stable to play after the March 2024 patch, but Steam Deck's small screen is not ideal for Fallen Order's "epic Star Wars" open exploration.
The version to drift away from is the 2019-launch original PlayStation 4 and Xbox One — serious launch-period technical issues (stuttering, texture pop-in, intermittent crashes). Pick the PS5 / Xbox Series X next-gen compatibility version directly.
Overall, the 2026 best Fallen Order experience path is Steam plus PC plus graphics enhancement mods plus seasonal sale plus headphones — under 50 yuan to grab Respawn studio's most concrete Star Wars IP revival work. The sequel Survivor (2023) and Cal trilogy third entry (2026-2027) are all in Electronic Arts' product line — a representative case of pre-indie-era AAA's sustained Star Wars IP investment.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia apprezzamenti sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Mi rendo conto che probabilmente la mia recensione sarà una mosca bianca, dato il grande successo che il gioco sta avendo, ma la delusione è tale da spingere persino un pigro come me a lasciare qui qualche riga per mettere in guardia i possibili acquirenti. Il gioco gira benissimo sul mio portatile (ROG STRIX SCAR II) e la grafica è mozzafiato, su questo non si può dire nulla. Pero, C***o, ho comprato STAR WARS o ASSASSIN's CREED? no, perchè il gioco è tutto un saltare e arrampicarsi per cornicioni, dirupi e strutture, con qualche sporadico combattimento. Onestamente mi aspettavo qualcosa di diverso da questo parto emorroidale a metà tra Assassin's Creed e Tomb raider, dove il 90% del tempo lo spendi a cercare un modo per raggiungere il livello più alto di una mappa o per superare qualche ostacolo. Edit Dopo aver finito il gioco, dato che mi hanno rifiutato il rimborso, non posso che confermare quanto riportato sopra, aggiungendo che: - Non esistono oggetti utili, ma solo collezionabili privi di alcun valore al di fuori di quello estetico (Vestito del protagonista, pezzi della spada laser e piante per il terrario). - La storia è quanto di più scontato ci si potesse aspettare. - 22 ore di gioco per finire un single player che costa 60 euro mi paiono un po' pochine. Tornassi indietro, preferirei cambiare quei 60 euro in monetine da 5 centesimi e spararli tutti con una fionda nei denti di quei cani dell' EA games.Mostra di piùMostra meno
~ DIFFICULTY ~ 🔲 My 90 year old grandma could play it 🔲 Easy 🔲 Normal ✅ Hard 🔲 Dark Souls ~ GRAPHICS ~ 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics don't matter in this game ✅ Good 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece ~ MUSIC ~ 🔲 Bad 🔲 Not special ✅ Good 🔲 Beautiful ~ STORY ~ 🔲 This game has no story 🔲 Like playing Temple Runners for the story 🔲 It's there for the people who want it ✅ Well written 🔲 Epic story 🔲 Imagine Kingdom Hearts but on crack ~ PRICE ~ 🔲 Free 🔲 Underpriced 🔲 Perfect Price ✅ Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money ~ REQUIREMENTS ~ 🔲 You can run it on a microwave 🔲 Average ✅ High end 🔲 NASA computer ~ LENGTH ~ 🔲 Very Short (0 - 2 hours) 🔲 Short (2 - 15 hours) ✅ Average (15-50 hours) 🔲 Long (50-90 hours) 🔲 Extremely long (90-110 hours) 🔲 No ending ~ FUN ~ 🔲 I'd rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive ✅ Actually pretty amusing 🔲 The kind of fun you'll remember 🔲 Ride of your life ~ REPLAYABILITY~ 🔲 It's a one-time experience 🔲 Only for achievements ✅ If you wait a few months/years 🔲 Definitely 🔲 Infinitely replayable ~ WORTH BUYING ~ 🔲 No ✅ Wait for sale 🔲 Yes Overall score 7/10Mostra di piùMostra meno
Spiacente di dissentire dal coro quasi unanime di voci acclamanti, ma in definitiva questo gioco non mi è piaciuto. Riassumo brevemente il mio personale giudizio. PRO -Design delle ambientazioni e dei veicoli all'altezza del titolo -Comparto audio eccellente, soprattutto gli effetti sonori -Ottima colonna sonora con buon doppiaggio e dialoghi (soprattutto i nemici) simpatici -Game design delle parti "acrobatiche" in stile (molto) Tomb Rider piacevole, anche se in generale piuttosto facile -Mimica facciale dei personaggi curata CONTRO -Numero di pianeti (e quindi di ambientazioni) veramente ridotto (sono alla fine 4 in tutto, più 3 scenari minori a inizio, metà e fine gioco) -Gioco troppo lineare, con esplorazione pressoché inesistente, "forzieri" sparsi qua e là che contengono solo paccottaglie inutili (livrea robottino, capi di vestiario, personalizzazione spada laser che non ha nessun effetto sulle prestazioni, etc) e sviluppo del personaggio che consiste sostanzialmente nel collezionare una serie di upgrade senza una specializzazione particolare -Sistema di salvataggio discutibile: ogni volta che si raggiunge un punto di meditazione e si salva, tutti i nemici ad eccezione dei boss rilevanti per la storia riappaiono. Dato che tra un punto di meditazione e l'altro ci sono spesso vari punti "caldi" da superare e che alla fine di ogni missione bisogna ripercorrere all'indietro quasi tutto il tragitto per tornare alla nave, la cosa alla lunga diventa noiosa. Difatti oltrepassata la metà del gioco ho abbassato la difficoltà perché ero veramente stufo e volevo sveltire i tempi. -Meccanica di combattimento. Questo è forse il punto a me più inviso: a parte che vedersi circondati da blaster, fucili vari, lanciafiamme, cannoni al plasma, folgoratori etc.. e poter usare solo la solita spada laser (singola o doppia cambia poco) lo trovo veramente fastidioso, ma soprattutto non mi è piaciuta la meccanica di gioco. A parte le occasioni in cui si può usare la Forza, che è abbastanza divertente, per il resto il combattimento è tutto è incentrato sulla tempistica della parata. Questa però non sembra essere sincronizzato perfettamente con i movimenti dei personaggi, ma segue un timing che bisogna imparare a conoscere per poi applicarlo stile arcade. Impegnativo in effetti il combattimento lo è, ma non è divertente. Se lo si confronta con un titolo come Hellblade, tanto per fare un esempio, dove il combattimento ha logiche simili ma è incentrato sulla cinematica dei personaggi, la differenza secondo me è abissale. Conclusioni. A parte qualche momento (che non descrivo per non spoilerare) esaltante di utilizzo di veicoli imperiali, tutto il gioco potrebbe svolgersi tranquillamente nella foresta di Sherwood...tanto sempre e solo la spadina si può utilizzare. Se vogliamo questo è anche il vicolo cieco in cui si è infilata la saga di Star Wars, che ormai ruota solo intorno ai Jedi e nient'altro. Fortunatamente ho acquistato il gioco in offerta, per cui non me ne pento troppoMostra di piùMostra meno
Non posso che fare un plauso a Respawn Entertainment. Star Wars J.F.O. non è solo uno dei giochi che più mi ha appassionato negli ultimi mesi, ma è un coraggioso cambio di passo (o ritorno sui passi) nel game design. Un gioco può essere di qualità senza per forza essere open world, non deve necessariamente avere una trama da telenovela, non ha bisogno assoluto di innovazione nel gameplay. Gli ambienti in cui Cal Kestis, il protagonista scorrazza sono pieni di fascino e il level design è degno di un metroidvania di prim'ordine. La regia magistrale peraltro, oltre che orchestrare cutscenes hollywoodiane, offre degli scorci delle ambientazioni esplorabili che non sfigurerebbero in qualunque film del franchise. Il protagonista è molto ben tratteggiato, mirabile il suo background così come inserito nella storia e davvero notevole l'evoluzione della sua personalità con il procedere degli eventi. Validi anche i (pochi) personaggi secondari. Non è necessario avere dimestichezza con il franchise Star Wars (lo dice anche Flymanga) per apprezzare la trama del gioco, quest'ultima non è nulla di trascendentale, ma funziona e riserva anche qualche colpo di scena. Tecnicamente il lavoro di Respawn è eccellente con animazioni, effetti e design splendidi, così come il commento audio. Il combat system è molto molto molto divertente e appagante, i nemici sono vari e diversi tra loro, l'I.A. fa il suo dovere e bisogna sempre avere un minimo di strategia per affrontare una battaglia, anzi, spesso l'approccio che si adotta a una situazione fa la differenza, fra una schiacciante sconfitta e una dirompente vittoria. Ci sono anche alcuni aspetti che reputo negativi ovviamente, il prodotto non è perfetto: Lo avrei voluto un po' più longevo e anche come rigiocabilità non ha molto da offrire (ad eccezione di affettare i nemici con la spada laser...non stanca mai). La storia sul pianeta Dathomir mi sembra un po' sopra le righe... La personalizzazione nel gioco è limitata solo ed esclusivamente all'estetica, mentre per quello che riguarda lo sviluppo del personaggio le abilità vanno tutte apprese per poter proseguire nell'esplorazione o affrontare più facilmente le battaglie più ostiche. Ho riscontrato qualche glitch e alcuni crash. Anche sull'ottimizzazione ci sarebbe da ridire... Il mio giudizio rimane comunque estremamente positivo, il titolo è adatto a tutti. P.S. per chi intende acquistare Star Wars Jedi: Fallen Order credendolo un souls con le spade laser considerate che: - Ci sono i livelli di difficoltà, al più alto siamo a livello souls...ma puoi cambiarlo in qualunque momento. - Qui la mobilità di giocatore e nemici è molto maggiore che nei souls e il ritmo di gioco è più veloce. - I falò funzionano allo stesso modo. - Le cadute nel vuoto non sono letali ma tolgono un pò di vita. - Le anime funzionano allo stesso modo ma un certo ammontare di esse ti fa guadagnare un punto abilità che non perdi anche se perdi le anime. Un altra differenza con le anime dei souls è che se esci dal gioco con le anime lasciate in giro queste spariscono e ti vengono accreditate. - Non c'è varietà di armi, equipaggiamento e abilità che nei souls sono imprescindibili. - Multiplayer assente. - Nonostante le differenze questo titolo offre spesso le stesse emozioni di un souls.Mostra di piùMostra meno
Il gioco è buono e può essere apprezzato da molti. Graficamente molto bello. Bella Storia. Bella ambientazione. Mappe grandi. Tuttavia sappiate che è moooltoo ...MOOOOlto frustrante! dopo 15 ore di gioco, sono arrivato a stufarmi. OK mi sono anche divertito ma ho provato piu frustrazione che divertimento. Passi 70 % del tempo a girare in quel labirinto di mappa, ripercorrendo stesse strade fatte infinite volte. Ogni cosa che devi fare è un enigma, insomma passi tutto il tempo a cercare di capire che cazzo devi fare e dove cazzo devi andare. Quando hai compiuto la missione, ti fanno tornare alla navicella? figurati! devi riattraversare tutto il labirinto di mappa bestemmiando e spaccando un joystick dietro l altro. Per carità sa divertire nei momenti in cui combatti e vai avanti ma anche i combattimenti sono un po legnosi, ripetitivi e a tratti frustranti. Se venite dal potere della forza vi sentirete delle merdine e troverete lungo. Secondo me l'hanno rovinato! hanno esagerato provando a farlo diventare tipo tomb raider e l'hanno snaturato troppo. Quando la frustrazione supera il divertimento anche a livello EASY e passi più tempo a girare a vuoto che a combattere ed esplorare con piacere ... c è qualcosa che non va. Peccato xk poteva essere un capolavoro assoluto se dosato con sapienza. Concludo con un esempio: anche nei vari tomb raider c'è il viaggio rapido che permette di spostarsi da una zona all altra altrimenti durerebbe centinaia di ore....di scoglionamento...qui non c'è! quindi se volete comprarlo armatevi di pazienza infinita... io dopo 15 ore l ho esaurita!Mostra di piùMostra meno
Premetto che sono un appassionato della saga di Star Wars cinematografica. I rumor che c'erano qualche anno fa dello sviluppo di questo gioco mi hanno fatto pensare a chiappe strette che fosse l'ennesimo dimenticabile action in terza persona classico, ossia che il protagonista ha già tutti i poteri quasi al massimo e si andranno a potenziare solamente la barra della forza e della vita. Magari non sarebbe stato neanche male, basti pensare ai vecchi "Il potere della forza" 1 e 2, belli ma non profondi. Sono a circa metà (?) gioco (difficoltà "Maestro Jedi") e devo ammettere che mi sono innamorato subito di quest'opera. La caratterizzazione dei personaggi penso sia la chiave della sua realizzazione, ambientazioni varie e comunque suggestive che richiamano sia i vecchi film sia i nuovi, infatti alcune location sono molto riconducibili ad ambientazioni riscontrate nell'Episodio 8. Si tratta comunque di un gioco dall'anima action che vuole addentrarsi più sul viaggio di un jedi che ha "perso la via della forza" dato che l'ordine 66 lo ha lasciato solo e indifeso. Collegandosi a questo punto vedo azzeccata l'idea di collegarsi in questo arco temporale (tra Episodio 3 e 4) dove c'è un grande buco, infatti si svolge 5 anni dopo alla "Vendetta dei Sith", quindi non influenza nemmeno la storia di "Rogue One". Insomma, tiriamo le somme: Action in terza persona, ambientazioni favolose (da ammiratore di della saga), gameplay da "Uncharted" per l'esplorazione, mappe di 5 mondi (o forse più) esplorabili e stile di gioco alla "Dark Souls". Ma ci sono dei difetti? Ovvio nessun diamante è perfetto, ma deve avere il giusto equilibrio, per esempio le fasi di esplorazione alla "Uncharted" sono abbastanza scriptate, qualche calo di frame-rate e alcune texture ci mettono un pò per essere godute al 100%. Ma in un gioco vasto come questo cosa si pretende? Grafica eccelsa e grazie alla Deluxe Edition di questa meraviglia ho scoperto come hanno reso i personaggi così "veri" all'interno di un videogioco. La trama è comunque intrigante, nello stile Star Wars, anche se forse un pelino prevedibile, ma ci sta come gioco si fa apprezzare davvero tanto. Ah premetto che questo gioco si DEVE giocare con il pad, non con tastiera e mouse, perfino gli sviluppatori ne chiedono l'utilizzo. Storia (per ora): 8.5; Grafica: 9.5; Gameplay: 9.0; Difficoltà: 8.5 (probabilmente sono arrugginito ma la difficoltà che ho scelto mi sta portando avanti molte rogne); Voto finale: 9.0 - Sicuramente nella mia TOP 3 di giochi preferiti, forse spodesta anche il primo in alcune sue fasi. Grazie per l'attenzione e..... che la forza sia con voi.Mostra di piùMostra meno
I don't understand how this game managed to get all these good reviews. It's just a series of climbing walls and solving puzzles. This is not what I'm expecting from a Star Wars game. I want to CUT soliders, and yet I can't. With monsters you have an actual lightsaber that can cut, with soliders you have a laser pointer that burns their armor at best. It's disgusting and enraging.Mostra di piùMostra meno
Assolutamente spettacolare. Bravi sia Respawn Entartainment che Electronic Arts. Così si fanno i giochi! Complimenti!Mostra di piùMostra meno
Un giochino su binari, level design e meccaniche dei primi 2000, longevità mediocre. Combattimento reso spettacolare solo dagli effetti a schermo, ma se preso obiettivamente è molto basilare e ripetitivo. Ottima grafica e storia decente... che se non partisse dalla lore di Star Wars sarebbe mediocre anch'essa. Un gioco da 6, che va sotto la sufficienza grazie ad EA. ___Nota a margine___ Electronic Arts (e non solo) ormai va avanti solo comprandosi letteralmente il suo audience e la sua clientela, utilizzando armate composte da stampa professionale venduta, botnet, influencers piccoli, medi e grandi per tirare acqua al proprio mulino e menomare la concorrenza in modo sleale ed illegale (emblematici Cyberpunk 2077, Ubisoft, Crimson Desert, Bethesda). Andate a vedere chi controlla finanziariamente EA e vi sarà tutto più chiaro.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
